A Forza Motorsport va bene essere il noioso Forza

A Forza Motorsport va bene essere il noioso Forza

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Forza MotorsportLo sviluppatore di Turn 10 Studios si trova in una strana posizione. Questo è l'ottavo gioco di una serie che era un fiore all'occhiello per Xbox. Eppure, dopo sei insoliti anni di assenza, ritorna per scoprire che la sua divertente serie di fratelli minori, Forza Horizon, ha rubato le luci della ribalta. Questo processo era già in corso quando Forza Motorsport 7 è uscito nel 2017 - probabilmente è il motivo per cui Microsoft ha ritenuto che una pausa prolungata per il Motorsport fosse comoda e necessaria - ma nel frattempo, i due titoli Horizon più forti eppure ha trovato un nuovo enorme pubblico su Game Pass e oltre. Questo significa Forza Motorsport deve spiegarsi ancora una volta a una nuova generazione di fan di Forza cresciuti durante le vacanze automobilistiche a ruota libera di Playground Games.

La buona notizia è che lo fa con fiducia e autorità. Non c'è traccia di una crisi d'identità nel rinnovato ritorno di Motorsport, né della disperata ricerca di tendenze che ha rovinato l'era di Xbox One con microtransazioni, loot box e sistemi di gioco con servizi meticolosamente randomizzati. Non c'è quasi nessuna prova Forza Motorsport che i giochi Horizon esistono, a meno che non si conti il ​​modo studiato in cui non fa nessuna delle cose che fa Horizon. Questo è un gioco di corse su circuito decisamente incentrato con tendenze di sport motoristici del mondo reale.

Se qualcosa, Forza Motorsport è risoluto fino all'eccesso. Venendo da esso festa esuberante di Horizon 5 - o anche dal eccentrico nerd di Gran Turismo 7 — potresti rimanere sorpreso dalla mancanza di varietà nel design dell'evento e dall'assenza di una voce distintiva, di una personalità che ti guidi attraverso questo mondo di asfalto e pistone. Ma questo è lo stile di Forza Motorsport. La serie ha sempre funzionato al meglio come struttura, un kit di strumenti, che restituisce ciò che ci hai messo dentro.

Auto da corsa di resistenza, con i fari accesi, corrono lungo un rettilineo bagnato di notte in Forza Motorsport Immagine: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

È in questo contesto che Turn 10 ha fatto la parte del leone negli ultimi sei anni. Alcuni aspetti, come gli editor di livrea e di tuning delle auto che condivide con i giochi Horizon, richiedevano poco lavoro. Altrove, Forza Motorsport richiedeva una revisione più seria. Funzionalità mancanti da tempo come l'ora dinamica del giorno e i sistemi meteorologici - che possono sembrare banali, ma sono di cruciale importanza per la comunità delle corse sim - sono state finalmente implementate, e anche magnificamente. C'è uno spettro impressionante di pioggia in questo gioco, da una pioggerellina nebbiosa che può creare una superficie pericolosamente scivolosa a un acquazzone che cancella la vista. L'illuminazione al tramonto e nella notte è ricca e drammatica, e anche a mezzogiorno il posizionamento del sole può avere implicazioni nel gameplay; girando verso il sole sul circuito di Laguna Seca, ad esempio, e il bagliore della superficie della pista può rendere difficile la lettura dei bordi, offuscati dalla polvere.

Anche la fisica della manovrabilità dell'auto di Forza è stata rielaborata. Mentre Playground ha preso gli stessi fondamenti e li ha modellati nell'ibrido simulatore arcade di Horizon che era allo stesso tempo estremamente divertente e adatto alla navigazione in una mappa open-world, Turn 10 aveva faticato a portare la simulazione in una forma più realistica nei giochi Motorsport; la manovrabilità era spesso nervosa e imprevedibile e veniva gestita male sui volanti. Sebbene sia ancora meno piantato e più appariscente di Gran Turismo, con una maggiore tendenza al sovrasterzo, Forza Motorsport è una spinta coinvolgente, plausibile e molto più coerente. (Non ho avuto la possibilità di provarlo personalmente su una ruota, ma mi è stato detto che si comporta molto meglio.)

Turn 10 aveva molto terreno da recuperare anche nel multiplayer. Dopo aver conquistato un primo posto in quest'area grazie all'esperienza di Microsoft nel networking, la serie Motorsport è rimasta indietro intorno al 2017, poiché Gran Turismo Sport e altri hanno implementato la sicurezza del conducente e le valutazioni delle abilità di sim hardcore come iRacing al fine di promuovere un ambiente più giusto e sportivo per le corse online. In quel contesto, Forza Motorsport 7Le lobby caotiche e aggressive sembravano antiquate al confronto.

Un pilota seduto nell'abitacolo di un'auto sportiva di lusso, insegue un'altra vettura in Forza Motorsport Immagine: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

La curva 10 ha ora fatto ciò che doveva assolutamente fare e ha seguito l'esempio con le valutazioni dei piloti, un sistema di penalità e una fase di allenamento obbligatoria di tre gare prima di poter partecipare a una qualsiasi delle Forza Motorsportsono presenti gare multiplayer (al contrario di quelle private). Accettarsi per una sessione multiplayer è sicuramente un impegno ora: le gare hanno orari di ingresso fissi, oltre a fasi di prove libere e di qualificazione che si accumulano durante i "fine settimana di gara" che durano almeno mezz'ora circa. Ma sarai ricompensato con gare combattute, leali ed esilaranti. Supportato da una solida rete e da un'interfaccia veloce e semplice, Forza MotorsportIl multiplayer online di è finalmente tornato nel cassetto più alto.

Tutto questo è un'ingegneria strutturale solida e importante per il futuro della serie Forza Motorsport. Apparentemente Turn 10 sapeva che non sarebbe stato possibile pubblicare un altro gioco senza tutto questo, e ha fatto un buon lavoro. Ma c'è solo un po' di innovazione e immaginazione per accompagnarlo.

Dove Forza Horizon invita i giocatori a esplorare una mappa e Gran Turismo 7 offre il menu del suo caratteristico Café tra cui scegliere, Forza Motorsport presenta solo una griglia di eventi funzionale. Ci sono cinque tour, ciascuno composto da quattro serie da quattro a sei gare ciascuna, più un evento vetrina come chiave di volta. Ogni serie esplora una classe diversa, dalle moderne super berline alle auto esotiche retrò. Se hai giocato a qualsiasi gioco di Forza, questi non saranno una sorpresa, e sicuramente sono stati definiti in modo più fantasioso e disposti in modo più allettante in precedenza. C'è anche una scheda "in primo piano" con un tour di serie aggiuntive che si sbloccano su base settimanale, in modo simile alle playlist stagionali di Forza Horizon.

La visuale del pilota dovrebbe essere in un'auto da corsa con abitacolo aperto mentre gareggia a stretto contatto con altre auto Immagine: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Ognuna di queste serie è strutturata allo stesso modo, anche se, per essere onesti nei confronti di Turn 10, ha in qualche modo sfidato lo status quo del genere "CarPG" con alcuni stranezze interessanti all'interno di quella struttura. Una volta scelta un'auto per una serie, questa viene bloccata e ogni auto deve essere livellata individualmente, sbloccando gli aggiornamenti (così come la valuta speciale necessaria per acquistarli) man mano che procedi. È obbligatorio completare tre giri di prova prima di ogni gara, ed è qui che si ottengono i migliori premi Car XP per affinare le tecniche in curva e migliorare i tempi sul giro. In altre parole, più e meglio guidi, più veloce diventa la tua auto.

Questo sistema - ed è applicato anche in multiplayer - rende effettivamente impossibile spendere la tua velocità in qualsiasi auto usando i crediti. Devi invece dedicare del tempo a guidarlo e costruirlo gradualmente. In una delle poche aree in cui sembra rispondere alla serie Horizon, Turn 10 sta contrastando attivamente la sovrabbondanza di auto premio di quei giochi e la loro indulgenza verso build sciocche e rivoluzionarie che ti consentono di scambiare il motore con 1,000 cavalli. unità in una microcar degli anni '1950. (Gli scambi di motore e trasmissione sono gli sblocchi finali, rispettivamente ai livelli 40 e 50 delle auto.) È faticoso, ma apprezzo la filosofia più realistica dietro di esso e la dedizione alla costruzione di un rapporto tra i giocatori e le loro auto, così come il in questo modo emargina alcuni degli aspetti più irritanti del meta Forza, come lo schiacciante predominio dei brani a trazione integrale che eliminano le caratteristiche individuali delle auto.

All'interno di ciascuna serie di carriere, tuttavia, non sono sicuro che funzioni così bene. Piuttosto piace Diablo 4, Forza Motorsport distribuisce gli aggiornamenti in modo così graduale che è difficile sentire la differenza che hanno fatto, soprattutto quando sei confrontato con IA rivali le cui auto si adattano alla potenza delle tue. C'è un effetto attenuante che attenua il senso di progressione, e alcuni approcci più fuori dagli schemi - come tuffarsi su un'auto più veloce e guidarla senza aggiornamenti - sono del tutto esclusi.

Una classica Dodge Challenger in colore blu intenso sfreccia in Forza Motorsport Immagine: Turn 10/Xbox Game Studios

A ciò corrisponde un design degli eventi estremamente ripetitivo. Sebbene Forza Motorsport ha un'ampia selezione di piste, tra cui un buon numero di piste originali completamente nuove e circuiti reali meno conosciuti come Kyalami in Sud Africa: tutto ciò che fai è esercitarti, esercitarti, esercitarti e poi gareggiare, gareggiare, gareggiare.

In tutta onestà, questo ciclo è implementato magnificamente. Le sessioni di pratica funzionano davvero bene, creando atmosfera e familiarità e aiutandoti a perfezionare la tua linea attraverso i settori chiave. La libertà di scegliere la propria posizione in griglia (non superiore al terzo) è inizialmente controintuitiva, ma soprattutto ti incoraggia a metterti alla prova, partendo più indietro e mescolandola con altre vetture, oppure aumentando la difficoltà. Il risultato è tensione ed eccitazione in pista e meno gare in cui la vittoria è scontata. Preso isolatamente, una corsa alla carriera Forza Motorsport sono 20 minuti di gioco perfettamente modellati. Ma, a parte la modalità cronometro Rivals, questo ciclo è l'unica cosa che il gioco offre. E poiché le gare tendono a durare almeno cinque giri, più le prove, è un giro piuttosto lungo. A ripetizione, può diventare paralizzante.

Forza Motorsport è una cosa seria. Metti il ​​tempo, dice la curva 10; fai i tuoi giri, riduci i secondi, apporta quella piccola modifica, ottieni quella vittoria. Rispetto il suo focus e il suo rifiuto di assecondare i giocatori di Horizon disorientati dal divertimento, offrendo invece loro un invito chiaramente articolato a unirsi alla sua chiesa più austera. Questo è un gioco in cui si gira in tondo, ogni volta un po' più veloce, ed è piuttosto impenitente al riguardo. Si è dimostrato abbastanza convincente da basarci su un intero sport, quindi forse è abbastanza giusto. Ma solo un po’ più di varietà avrebbe fatto molto.

Forza Motorsport sarà rilasciato il 10 ottobre su PC Windows e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su Xbox Series X utilizzando un codice di download pre-release fornito da Microsoft. Vox Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Vox Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Potete trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui.

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