# 10: Rain: i migliori giocatori di tutti i tempi

# 10: Rain: i migliori giocatori di tutti i tempi

Nodo di origine: 3057361

I più grandi giocatori di tutti i tempi

Di: Mizenhauer

• Il miglior giocatore del campionato nazionale in carriera (2012-2015)
• Pioniere del gioco Protoss in stile macro
• Avanguardia della rivoluzione KeSPA

Finali di torneo degni di nota

  • WCS Asia 2012: 1° posto
  • 2012 OnGameNet Starleague: 1° posto
  • 2013 OnGameNet Starleague: 2° posto
  • Coppa GSL Hot2013ix 6: 1° posto
  • 2015 IEM San Jose: 2° posto
  • 2015 Code S Stagione 2: 1° posto
  • Coppa HomeStory 2015 11: 1° posto

Piove La carriera di StarCraft II è una delle più brevi tra quelle dei giocatori presenti in questa lista, ma si è comunque distinto come uno dei più grandi giocatori di SC2 di sempre durante un arco di 43 mesi, dal 2012 al 2015. In quel periodo, ha ottenuto una rara combinazione di entrambi consistenza incrollabile e picchi dominanti che gli sono valsi un posto nella top ten.

A partire da un'era in cui i Protoss erano saldamente associati agli inganni e agli all-in, Rain è diventato il primo dei grandi giocatori di macro Protoss. Il suo impenetrabile stile difensivo lo ha reso dominante durante il suo picco iniziale nel 2012-2013, con la sua vittoria nella prima SC2 di sempre. OnGameNet Starleague essendo il punto più alto. Da lì, Rain ha resistito a una breve crisi per evolversi in un tuttofare e si è assicurato il suo secondo titolo major coreano Code S Stagione 2 di 2015.

Vincere due “Leghe Individuali Coreane” (Codice S, OSL, SSL) era molto difficile durante il culmine dell’era KeSPA, e solo Innovazione, Classicoe Maru ha eguagliato quel conteggio durante la carriera attiva di Rain. Tuttavia, nessuno di loro poteva eguagliarlo in termini di costanza, e il curriculum complessivo di Rain nei tornei coreani lo dipinge come il miglior giocatore del campionato nazionale di questa era altamente competitiva.

Rain ha anche cambiato le aspettative sulla longevità della carriera in StarCraft II vincendo i titoli OSL e Code S a tre anni di distanza. Questo tipo di coerenza a lungo termine potrebbe essere diventata normale ora, ma era estremamente rara nei turbolenti primi anni di SC2.

In un certo senso, Rain è stato il primo grande moderno. Ha rappresentato l'acquisizione da parte di KeSPA della scena coreana, ha giocato con uno stile macro sofisticato e ha dimostrato che i grandi giocatori possono rimanere a livello di campionato per diversi anni di seguito.

Panoramica della carriera: breve ma brillante

Pioggia ha iniziato la sua carriera in StarCraft II come uno dei protagonisti del KeSPA "elefante" invasione. Appena cinque mesi dopo l'avvio di KeSPA transizione ufficiale a StarCraft II nel maggio del 2012, Rain è diventato il primo giocatore dell'associazione a vincere un torneo SC2 di primo livello al Finali WCS asiatiche. Solo due settimane dopo, ha vinto la prima versione SC2 del leggendario OnGameNet Starleague. Rispetto alla maggior parte dei concorrenti KeSPA di Rain, si è trattato di una notevole velocità di adattamento a un nuovo gioco. Anche gli altri due adattatori rapidi sono presenti Chiave dell'anima ed Innovazione ci sono voluti circa nove mesi per guadagnare i loro primi titoli importanti in Code S e WCS. Ci vorrebbe sos più di un anno in SC2 prima di vincere le WCS Global Finals 2013 alla BlizzCon.

[caricamento immagine]
Si chiamano i bei vecchi tempi per un motivo.

Con il titolo OSL in suo possesso, Rain ha subito convalidato la sua prestazione raggiungendo le semifinali Stagione 4 di Code S 2012. In tal modo è diventato il giocatore KeSPA con il piazzamento più alto in due dei tre campionati individuali coreani a cui avevano diritto a partecipare. In seguito si è piazzato al terzo posto nella classifica Campionato mondiale Battle.net 2012 a Shanghai (il precursore delle WCS Global Finals alla BlizzCon), consolidando la sua posizione come uno dei migliori giocatori di SC2 al mondo entro un anno dal suo debutto.

Rain ha continuato a giocare a StarCraft di alto livello nel 2013, raggiungendo il livello OnGameNet Starleague finale ancora una volta. E, anche se Rain si è dovuto accontentare del secondo posto dopo essere stato sconfitto da Maru, la sua stella non ha offuscato. Durante il suo picco nel 2012-2013, Rain è stato il miglior giocatore Protoss in assoluto e probabilmente il miglior giocatore al mondo per certi tratti.

Dopo aver completato il 2013 vincendo il Coppa Hot6ix, Rain è crollato nel 2014. Il suo miglior piazzamento nei campionati individuali coreani nel 2014 è stato un'uscita agli ottavi dalla terza stagione di Code S, e il suo miglior risultato complessivo è stato un secondo posto in un evento soft IEM San Jose (perdendo contro eroe). Il suo impegno nel gioco sembrava vacillare e a successiva intervista ha rivelato di aver addirittura preso in considerazione la pensione.

[caricamento immagine]
"Un giorno forse anche tu sarai degno della lista GOAT di TL.net."

A quel tempo, non sarebbe stato particolarmente deludente se la pioggia fosse lentamente svanita. La scena di StarCraft del 2014 era molto diversa da quella del 2023, soprattutto in termini di archi di carriera e longevità dei giocatori. In Brood War, una tipica carriera coreana potrebbe vedere un giocatore debuttare intorno ai 18 anni, raggiungere il picco tra i 19 e i 20 anni, per poi sfumare in un lento declino prima di ritirarsi poco più che ventenne. Sebbene StarCraft II non favorisse i giovani tanto quanto Brood War, sembrava ereditare il concetto di numero primo limitato. Con l'avvicinarsi di Rain al 20, il periodo di tempo più lungo tra le vittorie di un giocatore nella lega individuale coreana è stato inferiore a un anno (otto mesi tra Quello dell'Mvp titoli Code S): nessuno si era avvicinato all'impresa di Nada di vincere i titoli OSL a tre anni di distanza.

Tuttavia, invece di svanire, Rain ha avuto una straordinaria rinascita della carriera nel 2015 Code S Stagione 2 del 2015, Rain ha mandato in frantumi l’idea di essere destinato a un inevitabile, seppure rispettabile, declino. Ha iniziato con un 4-0 nel girone dei sedicesimi (vittorie contro GuMiho e Scusa), quindi batti i primi cinque Terrans INnoVation e Bbyong nella RO16. L'avversario RO8 di Rain, Maru, è stato visto da molti nella community come il miglior giocatore del mondo dopo un periodo impressionante in cui ha vinto il SSL inaugurale ed è arrivato secondo all'IEM Taipei, ma Rain lo ha sconvolto in una convincente serie 3-1. Con Maru fuori mano, Rain si è liberato Curioso in semifinale, prima della sconfitta Byul (i migliori Zerg della seconda metà del 2015) 4-1 in una finale a senso unico.

Durante l'evento, Rain ha mostrato tutte le abilità che lo avevano reso così imperioso nel 2012-13, aggiungendo allo stesso tempo un tocco di aggressività che gli era mancato all'inizio della sua carriera. È sempre stato più un forte tuttofare che uno specialista in una singola area, ma nel corso della seconda stagione di Code S ha aggiunto gli ultimi ritocchi e si è evoluto in un Protoss completo.

La vittoria di Rain nel Code S è stata resa ancora più impressionante dal fatto che lo ha fatto mentre rappresentava la squadra europea mia follia- un'impresa che fino a quel momento doveva ancora essere compiuta in StarCraft II. La maggior parte dei giocatori non KeSPA abbastanza abili da contendersi un titolo Code S stavano invece gareggiando astutamente nelle WCS più facili (in particolare Polt, Bomber e TaeJa). L’idea che qualcuno potesse vincere un campionato coreano di primo livello senza rappresentare una squadra KeSPA era quasi inimmaginabile. Eppure, Rain ha fatto proprio questo, dimostrando ancora una volta che la sua carriera andava oltre i limiti comuni. (Va detto che nel 2014 INnoVation aveva vinto Code S durante una stagione in cui aveva giocato principalmente per Acer fino a firmare con SK Telecom il giorno prima delle semifinali.)

Ancora una volta, è essenziale ricordare l’ambiente in Corea in quel momento. Nel 2015, gli elefanti KeSPA si erano affermati come le potenze della scena e dominavano le competizioni più prestigiose. Gli ambienti fortemente disciplinati e la gestione da parte di allenatori che somigliavano ai moderni sorveglianti sono stati la chiave del successo sperimentato da grandi nomi come INnoVation, Zest e Maru. Tuttavia, i metodi di KeSPA avevano anche alienato le migliori star come Jaedong, che cercavano condizioni rilassate nelle squadre straniere. Pertanto, quando Rain si è unito alla squadra svizzera dei mYinsanity alla fine del 2014, i fan non potevano essere biasimati per aver dato per scontato che non avrebbe mai più giocato ai massimi livelli in assoluto.

L’eccellente forma di Rain è continuata nella seconda metà del 2015. È arrivato fino agli ottavi di finale Stagione 3 di SSL, ma ha perso contro herO al meglio di 7 che è andato lontano. Se Rain fosse riuscito a far pendere il risultato a suo favore, sarebbe stato il grande favorito per sconfiggere ByuL in finale per la seconda volta nel 2015. In questo modo sarebbe diventato il primo giocatore dai tempi dell'Mvp a vincere due campionati individuali coreani in una partita. anno solare.

Da lì, Rain ha concluso l'anno vincendo Coppa della storia familiare 11 prima di cadere contro il futuro campione sOs negli ottavi di finale al Finali mondiali WCS. Non può essere stato il risultato sperato da Rain, ma anche nell'eliminazione la sua classe è stata in piena mostra.

[caricamento immagine]
Totalmente comprensibile.

Quando si tratta di Proleague, Rain è stato un membro fondamentale di una forte squadra SK Telecom T1 durante il suo periodo in SC2 con la squadra nel periodo 2012-2014 (era stato con SKT dal 2010 in Brood War). Nel corso delle sue due stagioni, si è classificato tra i leader della lega sia in termini di vittorie sulla mappa che di percentuale di vittorie. Ha guidato la squadra con 21 vittorie durante la stagione 2014, aiutando la sua squadra a raggiungere la finale (non è stato esattamente un lavoro individuale, dato che il superteam SKT ha ottenuto anche 20 vittorie da Soulkey e 19 da PartinG).

A differenza di tanti programmatori la cui carriera si è conclusa dopo un prolungato declino, il destino di Rain è stato diverso. Quando piove in pensione a fine 2015, lo ha fatto al culmine dei suoi poteri. Nonostante tutte le sue evidenti qualità, il suo desiderio di giocare a StarCraft II si era esaurito. Dopo essersi preso una pausa per riprendersi dalla donazione del fegato a suo padre, Rain ha posto fine alla sua breve ma brillante carriera in SC2 alle sue condizioni. Il talento RTS, tuttavia, non è mai scomparso. Nel 2016, Rain è tornato sulla scena post-KeSPA Brood War e ha vinto ASL Stagione 5 (2018) ed KSL Stagione 3 (2019).

Gli strumenti: difesa e adattabilità

Rain è uno di quei giocatori che rende difficile definire esattamente cosa lo abbia reso un grande di tutti i tempi. Non aveva uno stile di gioco appariscente e, come la maggior parte dei giocatori macro dominanti, molte delle sue vittorie sembravano poco interessanti e inevitabili (i micro savant dell'epoca come MC, PartinG e herO giocavano ai giochi Protoss più entusiasmanti). In effetti, un buon numero di vittorie di Rain in WoL erano l'archetipo del "macro e chi vince il primo combattimento vince la partita", prestazioni che fino ad oggi sono viste male.

Cos'era allora che permetteva a Rain di dominare i suoi avversari in modo così completo e con tale regolarità? Dal punto di vista meccanico, Rain ha rivaleggiato con Soulkey e INnoVation come miglior player macro del 2013. Ha riconquistato quella posizione nel 2015, durante il suo secondo apice. Ma ciò che distingueva davvero Rain era la sua capacità di leggere il gioco e apportare modifiche. Fino a quel momento, Rain era il giocatore di StarCraft II che aveva sfruttato al meglio l'Observer. Rimanendo sempre un passo avanti rispetto ai suoi avversari, Rain poteva rispondere a qualsiasi mossa e continuare a giocare per la vittoria nel quadro generale. A questo proposito, nonostante abbia giocato gare diverse, Serral potrebbe essere il paragone moderno più vicino a Rain in termini di stile.

Gran parte della strategia Protoss è resa possibile dalla minaccia di all-in incisivi, e anche Rain era diventato piuttosto abile in quel reparto. Poteva mostrare la sottigliezza e l'astuzia che ci si aspetterebbe da sOs, o tirare fuori le build creative e non standard che hanno portato a Classic così tanto successo. La cosa più impressionante è che poteva passare da uno stile all'altro all'interno della stessa partita, sfruttando il flusso costante di informazioni provenienti dal suo avversario per assumere qualunque forma fosse necessaria per vincere la partita.

I numeri: annunciano l'età dell'oro dei Protoss

Record di vittorie e sconfitte della lega individuale coreana (Codice S, OSL, SSL).
Dall'ingresso di KeSPA in StarCraft II (Code S Stagione 4 2012) alla fine del 2015

[caricamento immagine]

Rain si è qualificato per la stagione 5 di Code S nel 2015, ma ha rinunciato al suo gruppo di sedicesimi di finale per partecipare ai campionati autunnali MLG.

Finisce il campionato individuale coreano (codice S, OSL, SSL).
Dall'ingresso di KeSPA in StarCraft II (Code S Stagione 4 2012) alla fine del 2015

[caricamento immagine]

*Include una qualificazione SSL durante una stagione in cui il torneo è iniziato nella RO16.

I giocatori selezionati rappresentano i migliori giocatori in assoluto della lega individuale coreana durante il periodo.

La carriera di Rain si è svolta durante la prima metà dell'era KeSPA, quando la scena coreana era al suo culmine e il suo regno di terrore sulle altre regioni era incontrastato. Code S ha coinvolto 32 giocatori e non era raro vedere ex campioni occasionalmente mancare il taglio. Nonostante la presenza di così tanti giocatori incredibili, il talento naturale di Rain gli ha permesso di raggiungere un'aria rarefatta durante il suo apice.

Più di ogni altro attributo, le prestazioni costantemente elevate di Rain nei campionati individuali coreani offrono l'argomentazione più solida per la sua inclusione nell'elenco GOAT. Durante la breve ma brillante carriera di Rain, dalla metà del 2012 al 2015, solo altri quattro giocatori di Maru, INnoVation e Classic hanno vinto due campionati individuali coreani. Rain ha anche ottenuto un risultato RO8+ otto volte, un risultato eguagliato solo da INnoVation e Maru durante la sua carriera. Inoltre, Rain non è riuscito a qualificarsi per un campionato individuale coreano solo in tre occasioni, mentre anche un giocatore come INnoVation non è riuscito a qualificarsi cinque volte.

Durante i suoi 43 mesi di carriera, Rain ha ottenuto il maggior numero di vittorie nei campionati individuali coreani con 51, e ha registrato il tasso di vittorie più alto nelle partite con il 71.8% (3% sopra il 68.8% di Maru). In termini di punteggio della mappa, ha registrato 124 vittorie e 78 sconfitte per un tasso di vincita del 61.3%, secondo solo al 62.4% di INnoVation durante il periodo.

Record di vittorie e sconfitte del Proleague
Stagioni 2012/13 e 2014 (inclusi playoff)

[caricamento immagine]

Rain ha giocato solo due stagioni nella SC2 Proleague, ma è stato tra i migliori giocatori del campionato mentre era attivo. La profondità di SKT ha fatto sì che si assumesse un peso minore rispetto ad alcuni dei cavalli di battaglia estremi, ma Rain era vicino alla vetta della classifica sia nelle vittorie totali sulle mappe che nella percentuale di vittorie sulle mappe durante le stagioni 2012/13 e 2014.

Migliori Protoss: record di vittorie e sconfitte della lega individuale coreana (Codice S, OSL, SSL).
Dall'ingresso di KeSPA in StarCraft II (Code S Stagione 4 2012) alla fine del 2015

[caricamento immagine]

a: Rain si è qualificato per la stagione 5 di Code S nel 2015, ma ha rinunciato al suo girone di sedicesimi per partecipare ai campionati autunnali MLG.
b: Include due qualificazioni SSL durante una stagione in cui il torneo è iniziato nella RO16.
c: Include una qualificazione SSL durante una stagione in cui il torneo è iniziato nella RO16.

Migliori Protoss: record di vittorie e sconfitte della Proleague
Stagioni 2012/13 e 2014 (inclusi playoff)

[caricamento immagine]

Vale la pena sottolineare che Rain regge particolarmente bene il confronto con i suoi colleghi Protoss. La sua carriera si è sovrapposta all'età dell'oro dei Protoss, in cui la gara ha vinto 7 stagioni su 16 dei campionati individuali coreani e 4 eventi di livello mondiale su 5 (6 su 7 se si includono i meno competitivi Battle.net World Championship del 2012 e 2013 eventi del Campionato Mondiale IEM). Giocatori come PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap e Classic hanno tutti mostrato un gioco di livello finalista ad un certo punto durante questo periodo, rendendola un'era di estrema profondità per Protoss. Tra questi, Rain è stato il giocatore più costante e di alto livello nelle competizioni nazionali, e solo i tre campioni del mondo sOs possono davvero sfidarlo per il titolo di miglior Protoss durante questo periodo.

I giochi

I giochi sono stati selezionati principalmente in base a quanto bene rappresentavano lo stile dei giocatori, non al valore di intrattenimento.

Rain vs Maru: finali Starleague OnGameNet 2013 - Gara 1 (10 agosto 2013)

[Contenuto incorporato]

La prima partita delle finali OSL del 2013 è stata la sconfitta più completa che si possa mai vedere in un gioco professionale di alto livello di StarCraft II. Rain ha messo in atto il suo macro piano di gioco senza quasi alcuna interruzione, ha messo insieme il suo esercito definitivo e ha concluso il gioco in un unico combattimento. No, non è un gioco divertente, ma è molto tipico Gioco della pioggia.

Rain vs Bbyong: Playoff Proleague 2014 – SKT vs CJ Entus (20 luglio 2014)

[Contenuto incorporato]

Nel primo giorno della serie di playoff SKT vs CJ Entus (ogni serie di playoff durava più giorni durante questo periodo della Proleague), Bbyong ha scioccato il mondo SC2 sconfiggendo Classic con i mech, una composizione raramente vista contro i Protoss. Dopo aver perso contro PartinG con la biografia il secondo giorno, Bbyong ha deciso di provare ancora una volta con i mech quando è arrivato il momento di affrontare Rain il terzo giorno. Sebbene l'asso terrestre del CJ fosse riuscito a rubare una partita contro Classic con la sua strategia non ortodossa, è stata pura follia provarci contro Rain, soprattutto dopo che il maestro dell'esplorazione e dell'adattamento lo aveva già visto una volta.

Rain vs Maru: quarti di finale Code S della stagione 2015 2 - Gara 1 (12 giugno 2015)

[Contenuto incorporato]

Nella partita di apertura dello scontro agli ottavi, Maru e Rain hanno giocato un TvP così divertente è già stato scritto su TL.net. Questa era la versione davvero buona della partita Rain vs Maru sopra, caratterizzata da mezz'ora di combattimenti costanti e oscillazioni di slancio avanti e indietro. La difesa di Rain alla fine ha prevalso sull'attacco di Maru e Rain ha vinto la serie 3-1.

Rain vs Rogue: quarti di finale della terza stagione di StarCraft 2015 Starleague 2 – (3 agosto 27)

[Contenuto incorporato]

Probabilmente indurrà un po' di disturbo da stress post-traumatico negli Zerg della vecchia scuola guardare un Protoss raggiungere la vittoria con una palla mortale + campi di forza, ma è proprio così che hai giocato a vincere StarCraft II durante questo periodo. E, se non altro, Rain è stato sicuramente un vincitore.


Timestamp:

Di più da TL.net