Tempat Pembelajaran Terjadi - Blog Roblox

Tempat Pembelajaran Terjadi – Blog Roblox

Node Sumber: 2839103

Di Roblox, kami telah lama membangun tempat bagi orang-orang untuk terhubung dengan optimisme dan kesopanan, dan selalu ada sesuatu untuk semua orang. Saya bangga dengan perpustakaan kami yang terus berkembang pengalaman belajar di Roblox yang melambangkan ambisi ini, menawarkan kepada siswa cara yang menarik untuk menemukan fenomena ilmiah, keterampilan baru, tempat dan waktu bersejarah, dan interaksi dinamis yang mungkin di luar jangkauan.

Kami berkomitmen untuk menawarkan peluang pendidikan berkualitas tinggi, dan dengan melakukan hal tersebut, kami tetap setia pada visi yang ditetapkan oleh CEO dan salah satu pendiri kami, Dave Baszucki, untuk meningkatkan pendidikan melalui pembelajaran yang imersif dan kolaboratif. Kami melakukan hal tersebut dengan terus melakukan investasi pada ekosistem pendidikan kami, termasuk bekerja sama dengan komunitas pengembang dan penyedia pendidikan terkemuka yang menunjukkan potensi pembelajaran dalam pengalaman yang mendalam, kaya, dan kolaboratif. 

Selama dua tahun terakhir, melalui Dana Komunitas Roblox (RCF), kami telah memberikan hibah kepada sejumlah pengembang dan organisasi pendidikan terkemuka yang telah bekerja dengan ribuan pendidik dan jutaan siswa di lingkungan pendidikan formal dan informal. Kelompok penerima hibah pertama menunjukkan kekuatan platform Roblox, komunitas, serta mekanisme dan sistem permainan kreatif pengembang. 

Pengalaman pendidikan yang kaya dari mitra ahli

Ketika saya bergabung dengan Roblox pada tahun 2020, saya mengaturnya rencana kita untuk mendukung 100 juta siswa belajar di platform kami pada tahun 2030. Kami membayangkan ekosistem pendidikan yang kuat yang melestarikan kegembiraan, persahabatan, dan eksplorasi yang dirasakan oleh 66 juta pengguna aktif harian kami saat terlibat dengan pengalaman Roblox seperti game, simulasi, acara musik, dan imersif terbuka dunia.

Saat kami meluncurkan RCF, tujuan kami adalah memulai ekosistem pendidikan ini dengan berinvestasi pada perpustakaan pengalaman pendidikan berkualitas tinggi yang mencakup bidang mata pelajaran dan tingkat kelas. Dua tahun kemudian, kelompok awal telah menginternalisasi nilai inti Roblox “Hormati Komunitas” dengan membangun konten yang memenuhi harapan pengguna kami dalam menemukan ruang baru, sosial, dan menyenangkan di Roblox. 

Kami tetap fokus pada investasi dalam proyek yang menyeimbangkan kegunaan dengan kendala praktis yang dihadapi pendidik saat menggabungkan pembelajaran berdasarkan pengalaman Roblox ke dalam waktu kelas. Pengalaman pertama yang didukung RCF ini memberikan manfaat lebih dari sekadar mengubah pembelajaran yang sudah ada. Sebaliknya, mereka dibuat menggunakan konten pembelajaran yang terasa asli Roblox dan komunitasnya. Pendidik dan siswa dapat langsung terjun ke dalam pemecahan masalah kolaboratif, pemikiran sistem, kreativitas, serta pengetahuan dan keterampilan khusus domain. Misalnya, bayangkan bagaimana cara merancang dan membuat penjelajah Mars.   

Konten yang menarik dan ketat

Investasi RCF yang kami lakukan dibangun berdasarkan konten pendidikan bertahun-tahun yang dibangun oleh komunitas kami yang penuh semangat. Hari ini, kami ingin berbagi rangkaian pengalaman RCF yang pertama: 

  • Misi: Mars dari Museum Sains dan Game Filamen menugaskan siswa untuk merancang dan membangun penjelajah untuk menjelajah dan bertahan hidup di Mars. Berdasarkan data NASA yang sebenarnya, hal ini membuat pengembangan keterampilan sains dan teknik menjadi menarik.
  • In Patroli Patogen dari Proyek Memimpin Jalan (PLTW), mahasiswa berkolaborasi membela pasien yang sakit dari serangan patogen. Memainkan peran sel darah putih, mereka akan belajar bagaimana melindungi kesehatan seseorang. 
  • Dengan Pembelajaran Lu dari pengebom kapal, siswa menavigasi tutorial komunitas yang dikurasi, belajar coding secara interaktif, dan menyelesaikan tugas kelas di Lua.
  • Ilmu Komputer Popfizz meluncurkan a kurikulum yang mengajarkan siswa untuk mengembangkan proyek di Lua atau Roblox Studio yang memenuhi semua persyaratan Tugas Kinerja Prinsip Ilmu Komputer AP.

Dalam beberapa bulan mendatang, penerima hibah program akan meluncurkan pengalaman tambahan dan kurikulum yang disesuaikan untuk memenuhi standar kelas:

  • Liga Olahraga RoboCo dari Robotika PERTAMA dan Filament Games memanfaatkan mesin fisika realistis Roblox untuk menciptakan ruang terbuka tempat siswa dapat merancang, membuat, dan mengendalikan robot apa pun yang dapat mereka bayangkan. RoboCo Sports League akan melengkapi dan memperluas akses ke program dan kompetisi robotika tatap muka FIRST
  • Dunia CodeCombat dari CodeCombat memberdayakan setiap pemain untuk menjadi pencipta. Siswa belajar membuat kode di Lua dengan menyelesaikan misi, melatih keterampilan pengkodean mereka melalui petualangan bersama teman dan mengkode hewan peliharaan, dan pada akhirnya, membangun pengalaman mereka sendiri dengan serangkaian alat akselerasi yang dirancang untuk memungkinkan siapa pun membuat kode dan berkreasi.
  • Houghton Mifflin Harcourt dan baru sedang membangun pengalaman yang dirancang untuk menilai pengetahuan siswa tentang fisika Newton dengan mengeksplorasi bagaimana prinsip-prinsip seperti akselerasi dan gaya dapat memengaruhi perilaku kendaraan saat diluncurkan menuju zona target.
  • KodeHS sedang merancang kurikulum Ilmu Komputer AP lengkap bersama dengan pengembangan profesional bagi guru yang menggunakan Roblox Studio untuk mengajarkan prinsip-prinsip dasar bidang tersebut sambil mempersiapkan siswa untuk menghadapi tuntutan ketat tes Prinsip-Prinsip Ilmu Komputer AP.  
  • Goldieblox telah bermitra dengan keajaiban pada pengalaman gaya ruang pelarian yang berfokus pada pengajaran kimia yang selaras dengan Standar Sains Generasi Berikutnya. Pengguna akan mempelajari sains sambil melarikan diri dari laboratorium rahasia ilmuwan gila. 
  • Nyonya Wordsmith, yang memberikan pengajaran Seni Bahasa Inggris kepada lebih dari 300,000 siswa di seluruh dunia, sedang membangun Words of Power, di mana pengguna berperan sebagai penyihir yang menggunakan kata-kata untuk mengalahkan binatang buas, sambil membangun keterampilan kosa kata dan pemahaman bacaan mereka. 

Selain itu, banyak pengembang dan institusi, termasuk beberapa museum terkenal dunia, juga telah menciptakan pengalaman pendidikan di Roblox. Ini termasuk:

  • Replika Museum Seni Metropolitan, dibangun bersama dengan Verizon, memungkinkan pengunjung di museum New York memindai artefak dan membawanya ke pengalaman Roblox melalui augmented reality. 
  • Pencarian Teknologi, Dari Museum Sejarah Komputer, lebih dari sekadar pameran dengan menunjukkan bagaimana teknologi dan data dapat digunakan untuk meningkatkan pemahaman kita tentang ekosistem yang terancam punah sekaligus memecahkan tantangan yang dihadapi komunitas kita. 
  • Kota Curio, Dari Institut Franklin, membawa siswa dalam perjalanan menjelajahi ruang angkasa dan tubuh manusia.
  • Aquamarine MIZU membawa Anda jauh ke dalam lautan untuk perjalanan konservasi di seluruh dunia sambil menjelajahi dan memulihkan ekosistem bawah air.

Roblox adalah tempat pembelajaran terjadi

Saya gembira dengan banyaknya pengalaman pembelajaran mendalam yang datang dari mitra RCF dan komunitas pengembang kami secara keseluruhan, namun upaya kami untuk menjadikan Roblox sebagai platform pendidikan masa depan lebih dari sekadar konten. 

Seiring waktu, kami ingin Roblox tersedia secara luas bagi siswa, termasuk lingkungan pembelajaran informal. Misalnya, lebih dari 150,000 siswa sekolah menengah memiliki akses PLTWPatroli Patogen sebagai bagian dari program Ilmu Biomedis nasional organisasi tersebut. Dan komunitas Roblox global dapat dengan bebas mengakses pengalaman tersebut mulai hari ini. Kami yakin siswa di seluruh dunia akan menikmati belajar bersama di Roblox, dan kami bekerja keras untuk memudahkan pendidik menggunakan Roblox di sekolah. 

Selagi kami mencapai tujuan kami untuk Roblox Education, kami sangat menghargai para pengembang yang telah memberikan pengalaman yang mendorong pembelajaran bagi orang-orang dari segala usia di platform kami. Kami menantikan apa yang akan terjadi di tahun-tahun mendatang, dan kami tidak sabar untuk membagikan kemajuan tersebut kepada Anda.

Stempel Waktu:

Lebih dari roblox