Tautan antara kotak jarahan dan perjudian bermasalah “sangat diverifikasi”

Node Sumber: 796954

Penelitian baru telah “dengan kuat memverifikasi” hubungan antara kotak jarahan dan perjudian bermasalah.

Para peneliti di universitas Plymouth dan Wolverhampton mengatakan kotak jarahan “secara struktural dan psikologis mirip dengan perjudian”.

Ditemukan juga bahwa sejumlah besar anak-anak membuka kotak jarahan.

Pemeran berita Eurogamer: mengapa Nintendo membunuh Mario?

Kotak jarahan adalah mekanisme video game kontroversial yang mendorong pembelanjaan barang virtual di dunia nyata.

Kotak rampasan muncul di sejumlah video game, tetapi seri FIFA EA, dan khususnya mode Ultimate Team yang menghasilkan uang, yang telah menjadi titik fokus perdebatan seputar hal tersebut. EA selalu membantah bahwa kotak jarahan FIFA adalah perjudian.

Di Ultimate Team, pemain dapat membelanjakan uang dunia nyata untuk membeli sekumpulan pemain virtual. Meskipun EA menampilkan peluang paket – yaitu, persentase peluang Anda akan mendapatkan pemain di atas peringkat keseluruhan tertentu – Anda tidak pernah tahu persis kartu mana yang akan Anda dapatkan.

Ultimate Team telah dituduh sebagai mode bayar untuk menang karena kotak jarahan ini EA menyebutnya sebagai “mekanika kejutan”. EA juga bersikeras “Anda dapat memperoleh semua item tanpa mengeluarkan uang” di Ultimate Team, namun investigasi Eurogamer baru-baru ini meragukan klaim itu.

1
Pada bulan Juni 2019, Kerry Hopkins dari EA mengatakan kepada politisi di Komite Digital, Budaya, Media, dan Olahraga bahwa kotak jarahannya adalah 'mekanik kejutan'.

Grafik penelitian baru, yang ditugaskan oleh badan amal GambleAware, menemukan bahwa dari 93 persen anak-anak yang bermain video game, hingga 40 persen membuka kotak jarahan. Itu juga menemukan 12 dari 13 studi tentang kotak jarahan menetapkan koneksi "tidak ambigu" dengan perilaku perjudian bermasalah, dengan pria muda paling mungkin menggunakan kotak jarahan, dan usia muda dan pendidikan rendah yang berkorelasi dengan peningkatan penggunaan.

Laporan itu mengatakan banyak game menggunakan “dorongan psikologis” untuk mendorong orang membeli kotak jarahan – seperti takut kehilangan item waktu terbatas atau penawaran khusus.

Ini dapat dilihat dengan jelas di FIFA Ultimate Team, yang secara teratur berdagang di FOMO dengan merilis kartu yang kuat dan didambakan dalam jumlah terbatas atau untuk jangka waktu terbatas.

“Banyak gamer yang menganggap nilai finansial tertentu pada isi kotak jarahan – berdasarkan harga pembelian atau harga jual kembali – menunjukkan bahwa banyak kotak jarahan memenuhi kriteria peraturan perjudian yang ada,” tulis laporan tersebut.

Laporan ini juga membidik elemen “paus” dari pendapatan kotak jarahan. Ditemukan bahwa beberapa orang dapat menghabiskan lebih dari £70 sebulan untuk membeli kotak jarahan, meskipun orang yang melakukan hal ini belum tentu menghasilkan banyak uang.

Dr James Close, peneliti senior di Universitas Plymouth, mengatakan: “Pekerjaan kami telah membuktikan bahwa keterlibatan dengan kotak jarahan dikaitkan dengan perilaku bermasalah dalam perjudian, dengan pemain didorong untuk membeli melalui teknik psikologis seperti 'takut ketinggalan'. Kami juga telah menunjukkan bahwa individu yang berisiko, seperti penjudi bermasalah, gamer, dan generasi muda, memberikan kontribusi yang tidak proporsional terhadap pendapatan jarahan.

“Kami telah memberikan sejumlah saran kebijakan untuk mengelola risiko-risiko ini dengan lebih baik bagi kelompok rentan, meskipun perlindungan konsumen yang lebih luas mungkin juga diperlukan.”

Kepala GambleAware Zoe Osmond menambahkan: “Penelitian ini mengungkapkan bahwa sejumlah besar anak-anak yang bermain video game juga membeli kotak jarahan dan kami semakin khawatir bahwa perjudian kini menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari anak-anak dan remaja.

“GambleAware mendanai penelitian ini untuk menyoroti kekhawatiran seputar kotak jarahan dan masalah perjudian, menjelang Tinjauan Undang-Undang Perjudian yang akan datang. Kini para politisi harus meninjau penelitian ini, serta bukti dari organisasi lain, dan memutuskan perubahan legislatif dan peraturan apa yang diperlukan untuk mengatasi permasalahan ini.”

2
FIFA bukan satu-satunya game dengan kotak jarahan. Overwatch dan Hearthstone dari Blizzard juga menggunakannya.

EA telah terpaksa mengubah cara kerja FIFA sebagai respons terhadap intervensi pemerintah. Pada bulan Januari 2019, EA berhenti menjual Poin FIFA di Belgia menyusul tekanan pemerintah atas kotak jarahan. Otoritas Perjudian Belanda juga menyatakan kotak jarahan ilegal karena dianggap sebagai permainan untung-untungan, dan karenanya melanggar Undang-Undang Perjudian negara tersebut. Penguasa Belanda berakhir mengeluarkan EA dengan denda hingga €10 juta melalui kotak jarahan di FIFA.

Kotak jarahan FIFA saat ini tidak dianggap sebagai bentuk perjudian di Inggris, meskipun pemerintah memperhatikannya dengan cermat dalam konteks tersebut. Di Juli, komite perjudian House of Lords mendesak pemerintah untuk “segera bertindak” untuk mengaturnya. Departemen Digital, Kebudayaan, Media dan Olahraga meluncurkan konsultasi mengenai kotak jarahan pada bulan September dan peninjauan Undang-Undang Perjudian 2005 pada bulan Desember tahun lalu. Mereka dijadwalkan menerbitkan buku putih sebelum akhir tahun ini.

Jika Inggris memutuskan untuk mengklasifikasikan kotak jarahan dan perjudian, EA mungkin terpaksa mengubah cara kerja Ultimate Team pada tingkat mendasar. Sarannya adalah jika EA tetap menggunakan kotak jarahan, mereka akan terpaksa menampar FIFA dengan peringkat usia 18+, yang jelas bukan sesuatu yang ingin mereka lakukan. Pertanyaan yang kemudian dihadapi penerbit adalah: bagaimana cara terus meningkatkan pendapatan sambil menjaga Ultimate Team tetap sesuai untuk anak-anak di Inggris?

Saya sudah lama meminta EA untuk berhenti menjual kotak jarahan untuk mendapatkan uang dunia nyata dan beralih ke sistem battle pass untuk Ultimate Team. Seperti yang saya tulis di kami Ulasan 21 FIFA:

“Apakah EA tidak mendapatkan memo battle pass atau semacamnya? Apakah Fortnite melewati studionya? FIFA 21 memiliki kemajuan musim, yang sepertinya ingin menjadi battle pass, namun sepertinya EA menarik diri dari tekel karena takut cedera. Singkirkan kotak rampasan bayar untuk menang dan jual tiket pertempuran premium. Jual barang-barang yang tidak berarti. Jual perayaan. Jual kit. Jual potongan rambut pemain, yang saya pedulikan. Tagline EA Sports yang terkenal adalah “it's in the game”. Nah, inilah waktunya untuk mengambil tindakan bayar-untuk-menang – dan memberikan perlawanan yang tepat.”

Sumber: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-03-link-between-loot-boxes-and-problem-gambling-robustly-verified

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer