Saya menemukan cara kreatif untuk mengalahkan kamera co-op Super Mario Bros. Wonder yang mengganggu

Saya menemukan cara kreatif untuk mengalahkan kamera co-op Super Mario Bros. Wonder yang mengganggu

Node Sumber: 2952901

Bermain Super Mario Bros. Rasa takjub rasanya seperti makan makanan penutup yang dekaden. Game ini menghormati semangat franchise Super Mario Bros., namun menyuntikkan begitu banyak ide baru ke dalam levelnya. Dan multipemain lokal berarti saya bisa berbagi pengalaman dengan teman-teman dekat saya. Namun meski saya menyukai setiap menit bermain, saya dan rekan bermain game saya menghadapi kendala: Kamera multipemain, alih-alih membagi perbedaan antar pemain, berfokus pada karakter mana pun yang memiliki mahkota — alias karakter yang “menang” ” level sebelumnya dengan naik lebih tinggi di tiang bendera atau sampai di sana terlebih dahulu — dengan mengorbankan karakter lainnya.

Saya tidak sendirian dalam sentimen ini: Saat saya mencari nasihat dari Reddit, saya menemukan orang lain juga masalah kamera serupa. Yang lain telah menunjuk menyadari fakta bahwa hal ini menempatkan pemain yang tidak dinobatkan dalam posisi yang dirugikan. Karakter sekunder akan dimasukkan ke dalam bentuk hantu - pada dasarnya, karakter tersebut mati - jika mereka berada cukup jauh dari karakter yang dinobatkan.

Meskipun saya belum menemukan solusi sempurna untuk masalah kamera multipemain, saya telah menemukan solusi baru yang disukai untuk kerja sama dua pemain lokal — solusi yang membuat saya tertawa terbahak-bahak hingga menutupi kelemahan sistem. Katakanlah ini mungkin bukan perbaikan terbaik. Tapi ini mudah untuk diterapkan, dan benar-benar meminimalkan semua rasa frustrasi yang saya alami dengan masalah kamera co-op di game ini.

Jawabannya adalah salah satu dari Anda berperan sebagai Yoshi, dan yang lainnya menumpang perjalanan sesekali.

Kodok menunggangi punggung Yoshi dalam level Super Mario Bros. Wonder, mendapatkan Wonder Seed Gambar: Nintendo EPD/Nintendo melalui Polygon

Inilah cara saya dan mitra saya melakukannya. Di bagian permainan yang mudah untuk dipisahkan — level dengan banyak platform vertikal, atau bagian air yang keras, misalnya — saya membuat Toad melompat ke punggung Yoshi. Siapa pun yang ingin melakukan tantangan platforming akan mengambil pengontrol dan mengoperasikannya untuk kami berdua, selama durasi rangkaian tersebut. Tidak masalah siapa yang memegang mahkota, karena ketika Anda berada di punggung Yoshi, Anda cukup bergerak bersama.

Ini juga berarti Anda bisa membuat beberapa kenangan konyol, seperti menonton Yoshi menyeret karakter Anda dalam bentuk Gajah (ini mengingatkan saya pada Elden Ring'S kuda Leonard menyeret Starscourge Radahn), atau melompat ke Awan Lakitu bersama-sama.

Yoshi memiliki fasilitas dan keterbatasan unik, yang akan memengaruhi apakah menurut Anda strategi ini layak untuk dicoba: Dia tidak menerima kerusakan (nilai tambah!), tetapi juga tidak mendapatkan peningkatan kekuatan (menyedihkan).

Gambar: Nintendo EPD/Nintendo melalui Polygon
Kodok di punggung Yoshi di Lakitu Cloud, di level Super Mario Bros. Wonder. Gambar: Nintendo EPD/Nintendo melalui Polygon

Saya telah menemukan pengorbanannya sangat berharga. Saya dan mitra saya memainkan sebagian besar level kami tanpa, erm, saling menunggangi. Namun jika pada akhirnya kami ingin memutar ulang level yang sangat menyenangkan, salah satu dari kami akan memilih dinosaurus ramah, dan yang lainnya akan menaiki pelana.

Mengendarai katak Yoshi akhirnya terlihat sangat konyol sehingga merupakan kesenangan yang benar-benar baru dan berbeda. Dan kegembiraan seperti itu merupakan simbol dari game Super Mario Bros., dan merupakan kelanjutan dari semangat inovatif mereka selama bertahun-tahun.

Stempel Waktu:

Lebih dari Poligon