Forza Motorsport boleh saja menjadi Forza yang membosankan

Forza Motorsport boleh saja menjadi Forza yang membosankan

Node Sumber: 2916354

Forza MotorsportPengembangnya, Turn 10 Studios, mendapati dirinya berada dalam posisi yang aneh. Ini merupakan game kedelapan dalam seri yang pernah menjadi andalan Xbox. Namun, setelah enam tahun berlalu, ia kembali menyadari bahwa serial adiknya yang menyenangkan, Forza Horizon, telah mencuri perhatian. Proses ini sudah berlangsung ketika Forza Motorsport 7 dirilis pada tahun 2017 — mungkin itulah alasan Microsoft merasa istirahat panjang untuk Motorsport adalah hal yang nyaman dan perlu — tetapi untuk sementara waktu, dua gelar Horizon terkuat namun menemukan banyak sekali pemirsa baru di Game Pass dan seterusnya. Ini berarti Forza Motorsport harus menjelaskan semuanya lagi kepada generasi baru penggemar Forza yang dibesarkan dalam liburan otomotif freewheeling Playground Games.

Kabar baiknya adalah mereka melakukannya dengan keyakinan dan otoritas. Tidak ada tanda-tanda adanya krisis identitas pada kembalinya Motorsport, atau pengejaran tren yang putus asa yang merusak era Xbox One dengan transaksi mikro, kotak jarahan, dan sistem permainan layanan yang diacak secara acak. Hampir tidak ada bukti apa pun di dalamnya Forza Motorsport bahwa game Horizon ada, kecuali jika Anda menghitung cara yang telah dipelajari di mana game tersebut tidak melakukan hal-hal yang dilakukan Horizon. Ini adalah game balap sirkuit yang sangat terfokus dengan kecenderungan motorsport dunia nyata.

Jika ada, Forza Motorsport berpikiran tunggal untuk suatu kesalahan. Datang ke sana dari pesta meriah dari Horizon 5 — atau bahkan dari kutu buku yang eksentrik Gran Turismo 7 — Anda mungkin akan terkejut dengan kurangnya variasi dalam desain acara dan tidak adanya suara khas, kepribadian yang memandu Anda melewati dunia aspal dan piston ini. Tapi inilah cara Forza Motorsport. Serial ini selalu berfungsi paling baik sebagai kerangka kerja, perangkat, yang memberikan kembali apa yang Anda masukkan ke dalamnya.

Mobil balap ketahanan, lampu menyala, balapan di jalanan basah di malam hari di Forza Motorsport Gambar: Putar 10 Studio/Xbox Game Studios

Kerangka kerja inilah yang menjadi tempat Turn 10 melakukan upaya terbesarnya selama enam tahun terakhir. Beberapa aspek, seperti editor corak dan penyetelan mobil yang sama dengan game Horizon, memerlukan sedikit perbaikan. Di tempat lain, Forza Motorsport memerlukan perombakan yang lebih serius. Fitur-fitur yang sudah lama hilang seperti sistem waktu dan cuaca yang dinamis — yang mungkin terdengar seperti hal yang tidak masuk akal, tetapi sangat penting bagi komunitas balap sim — akhirnya telah diterapkan, dan juga dengan indahnya. Ada spektrum hujan yang mengesankan dalam game ini, mulai dari gerimis berkabut yang dapat membuat permukaan sangat licin hingga hujan deras yang mengaburkan pandangan. Pencahayaan saat matahari terbenam hingga malam hari sangat kaya dan dramatis, dan bahkan pada tengah hari, posisi matahari dapat memiliki implikasi gameplay; berubah menjadi matahari di sirkuit Laguna Seca, misalnya, dan silau dari permukaan trek dapat membuat tepinya, yang kabur karena debu, sulit dibaca.

Fisika penanganan mobil Forza juga telah dikerjakan ulang. Sementara Playground mengambil dasar-dasar yang sama dan membentuknya menjadi hibrida arcade-sim Horizon yang sangat menghibur dan cocok untuk menavigasi peta dunia terbuka, Turn 10 telah berjuang untuk mengubah simulasi menjadi bentuk yang lebih realistis dalam permainan Motorsport; penanganannya sering kali gelisah dan tidak dapat diprediksi, serta penanganan yang buruk pada roda kemudi. Meskipun masih kurang ditanami dan lebih flamboyan dibandingkan Gran Turismo, dengan lebih banyak kecenderungan oversteer, Forza Motorsport adalah dorongan yang melibatkan, masuk akal, dan jauh lebih konsisten. (Saya sendiri belum sempat mencobanya pada roda, tapi saya diberitahu bahwa hasilnya jauh lebih baik.)

Turn 10 juga memiliki banyak hal untuk diperbaiki dalam multipemain. Setelah mencuri keunggulan awal dalam bidang ini berkat keahlian jaringan Microsoft, seri Motorsport tertinggal sekitar tahun 2017, karena Gran Turismo Sport dan yang lainnya menerapkan peringkat keselamatan dan keterampilan pengemudi seperti sim hardcore iRacing untuk menumbuhkan lingkungan yang lebih adil dan sportif untuk balap online. Dalam konteks itu, Forza Motorsport 7Lobi-lobi yang kacau dan agresif tampak kuno jika dibandingkan.

Seorang pengemudi duduk di kokpit mobil sport mewah, mengejar mobil lain di Forza Motorsport Gambar: Putar 10 Studio/Xbox Game Studios

Tikungan 10 kini telah melakukan apa yang seharusnya dilakukan dan diikuti dengan peringkat pembalap, sistem penalti, dan fase pelatihan tiga balapan wajib sebelum Anda dapat berpartisipasi dalam salah satu balapan tersebut. Forza Motorsportbalapan multipemain unggulan (sebagai lawan pribadi). Menyesuaikan diri dengan sesi multipemain adalah sebuah komitmen sekarang, tentu saja - balapan telah menetapkan waktu masuk, ditambah tahap latihan dan kualifikasi yang dibangun selama "balapan akhir pekan" yang berlangsung minimal setengah jam atau lebih. Namun Anda akan dihadiahi dengan balapan yang penuh pertarungan ketat, adil, dan mengasyikkan. Didukung jaringan yang solid dan antarmuka yang cepat dan bebas repot, Forza MotorsportMultiplayer online akhirnya kembali ke laci teratas.

Ini semua adalah rekayasa struktural yang solid dan penting untuk masa depan seri Forza Motorsport. Turn 10 tampaknya tahu bahwa tidak mungkin mereka bisa merilis game lain tanpa hal-hal ini, dan itu telah menghasilkan kinerja yang baik. Namun hanya ada sedikit inovasi dan imajinasi yang menyertainya.

Dimana Forza Horizon mengajak pemain untuk menjelajahi suatu peta, dan Gran Turismo 7 menawarkan menu Kafe kuno untuk dipilih, Forza Motorsport hanya menyajikan event grid yang fungsional. Terdapat lima tur yang masing-masing terdiri dari empat seri yang masing-masing terdiri dari empat hingga enam balapan, ditambah acara showcase sebagai puncaknya. Setiap seri mengeksplorasi kelas yang berbeda, mulai dari sedan super modern hingga retro eksotik. Jika Anda pernah memainkan game Forza apa pun, ini tidak akan mengejutkan Anda, dan pastinya game tersebut telah didefinisikan dengan lebih imajinatif dan ditata dengan lebih menarik sebelumnya. Ada juga tab “unggulan” dengan tur seri tambahan yang dibuka setiap minggu, dengan cara yang mirip dengan daftar putar musiman Forza Horizon.

Pemandangan yang layaknya pengemudi dalam mobil balap dengan kokpit terbuka karena mereka berpacu dengan mobil lain Gambar: Putar 10 Studio/Xbox Game Studios

Setiap seri ini memiliki struktur yang sama — meskipun, agar adil pada Turn 10, seri ini agak menantang status quo genre “CarPG” dengan beberapa hal. kebiasaan yang menarik dalam struktur itu. Setelah Anda memilih mobil untuk sebuah seri, mobil itu akan terkunci, dan setiap mobil harus diratakan satu per satu, membuka kunci peningkatan (serta mata uang khusus yang diperlukan untuk membelinya) seiring berjalannya waktu. Anda wajib menyelesaikan tiga putaran latihan sebelum setiap balapan, dan di sinilah hadiah Car XP terbaik bisa didapat untuk menyempurnakan teknik menikung dan meningkatkan waktu putaran Anda. Dengan kata lain, semakin sering dan baik Anda mengemudi, semakin cepat pula kecepatan mobil Anda.

Sistem ini — dan juga diterapkan dalam multipemain — membuatnya mustahil untuk menghabiskan kecepatan Anda di mobil mana pun menggunakan kredit. Anda perlu meluangkan waktu untuk mengendarainya, dan membangunnya secara bertahap. Di salah satu dari sedikit area di mana ia tampaknya merespons seri Horizon, Turn 10 secara aktif melawan kelebihan hadiah mobil dari game-game tersebut, dan kesenangan mereka terhadap bangunan konyol dan pemecah permainan yang memungkinkan Anda menukar mesin 1,000 tenaga kuda. unit menjadi mobil mikro tahun 1950-an. (Pertukaran mesin dan drivetrain adalah pembukaan terakhir, masing-masing pada level mobil 40 dan 50.) Ini sulit, tapi saya menghargai filosofi yang lebih realistis di baliknya, dan dedikasi untuk membangun hubungan antara pemain dan mobil mereka — serta cara ini meminggirkan beberapa aspek yang lebih menjengkelkan dari meta Forza, seperti dominasi lagu-lagu all-wheel-drive yang berlebihan yang menghilangkan karakteristik individual mobil.

Namun, dalam setiap rangkaian karier, saya tidak yakin itu berhasil dengan baik. Lebih tepatnya 'like' Diablo 4, Forza Motorsport melakukan peningkatan secara bertahap sehingga sulit untuk merasakan perbedaan yang telah mereka buat, terutama saat Anda diadu dengan AI saingan yang mobilnya juga dapat disesuaikan dengan kekuatan Anda. Ada efek penghalusan yang menumpulkan kesan kemajuan, dan beberapa pendekatan yang lebih out-of-the-box — seperti menggunakan mobil yang lebih cepat dan mengendarainya tanpa peningkatan — dikesampingkan sama sekali.

Dodge Challenger klasik dalam warna biru tua berlayar di Forza Motorsport Gambar: Putar 10/Xbox Game Studios

Hal ini diimbangi dengan desain acara yang sangat repetitif. Meskipun Forza Motorsport memiliki beragam pilihan trek — termasuk sejumlah trek asli yang benar-benar baru serta sirkuit dunia nyata yang kurang dikenal seperti Kyalami di Afrika Selatan — yang Anda lakukan hanyalah berlatih, berlatih, berlatih, lalu balapan, balapan, balapan.

Sejujurnya, putaran ini diterapkan dengan indah. Sesi latihan bekerja dengan sangat baik, membangun suasana dan keakraban, dan membantu Anda menyempurnakan bidang Anda melalui sektor-sektor utama. Kebebasan untuk memilih posisi grid Anda sendiri (tidak lebih tinggi dari posisi ketiga) pada awalnya berlawanan dengan intuisi, namun sebagian besar mendorong Anda untuk menantang diri sendiri, baik dengan memulai lebih jauh ke belakang dan mencampurkannya dengan mobil lain, atau dengan meningkatkan kesulitan. Hasilnya adalah ketegangan dan kegembiraan di lintasan, dan lebih sedikit balapan yang menuntut kemenangan. Diambil dalam isolasi, perlombaan karier masuk Forza Motorsport adalah permainan 20 menit yang berbentuk sempurna. Namun — selain mode uji waktu Rivals — loop ini adalah satu-satunya hal yang ditawarkan game ini. Dan dengan balapan yang cenderung berlangsung setidaknya lima lap, ditambah latihan, ini merupakan putaran yang cukup panjang. Jika diulangi, hal ini bisa mematikan pikiran.

Forza Motorsport adalah bisnis yang serius. Luangkan waktu, Tikungan 10 berkata; lakukan putaran Anda, kurangi detiknya, lakukan satu perubahan kecil, raih kemenangan itu. Saya menghormati fokusnya, dan penolakannya untuk menjadi calo pemain Horizon yang suka bersenang-senang, dan malah menawarkan kepada mereka undangan yang diartikulasikan dengan jelas untuk bergabung dengan gerejanya yang lebih keras. Ini adalah permainan tentang berputar-putar, sedikit lebih cepat setiap saat, dan sangat disayangkan. Hal ini terbukti cukup menarik untuk mendasari keseluruhan olahraga, jadi mungkin itu cukup adil. Namun dengan menambahkan sedikit variasi saja sudah cukup.

Forza Motorsport akan dirilis 10 Oktober di PC Windows dan Xbox Series X. Game ini ditinjau di Xbox Series X menggunakan kode unduhan pra-rilis yang disediakan oleh Microsoft. Vox Media memiliki kemitraan afiliasi. Ini tidak mempengaruhi konten editorial, meskipun Vox Media dapat memperoleh komisi untuk produk yang dibeli melalui tautan afiliasi. Kamu dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Stempel Waktu:

Lebih dari Poligon