Pemain Terhebat Sepanjang Masa: Intro

Pemain Terhebat Sepanjang Masa: Intro

Node Sumber: 3057359

Pemain Terhebat Sepanjang Masa

Oleh: Mizenhauer

Pertanyaan mustahil ini merupakan inti dari daftar ini. Meskipun ada beberapa kesamaan yang disepakati oleh sebagian besar penggemar StarCraft II, perdebatan di internet selama lebih dari satu dekade telah memperjelas bahwa sebagian besar definisi kehebatan pada dasarnya bersifat subjektif. Jadi, saat saya memulai seri ini, saya akan mencoba menjelaskannya my nilai-nilai inti dan kriteria kehebatan di StarCraft II, dan bagaimana saya mencoba menerapkannya secara konsisten kepada semua pemain yang dipertimbangkan.

Sebelum saya melanjutkan dan menjelaskan lebih lanjut, saya ingin mengatakan betapa suatu kehormatan bisa menulis seri ini. Saya selalu ingin melakukan sesuatu seperti ini suatu saat nanti, dan sekarang kita hampir satu dekade dihapus dari seri GOAT karya Stuchiu, sepertinya ini adalah waktu yang tepat untuk merenungkan sejarah StarCraft II dan semua pemain luar biasa yang menjadikan game ini seperti apa adanya. adalah.

Saya ingin berterima kasih secara pribadi kepada Lichter, Munch, Olli, CosmicSpiral, thehexhaven, TheOneAboveU, dan Soularion karena telah membuat saya merasa seperti di rumah sendiri ketika saya mendaftar. Saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada editor lama saya, Waxangel, serta semua staf yang telah menjaga posisinya selama ini. Saya tidak akan punya tempat untuk menulis tanpa Anda. Terakhir, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada mereka yang telah membaca karya saya selama tujuh tahun terakhir. Menjadi bagian dari situs ini dan komunitas ini merupakan pengalaman yang mengubah hidup. Karena itu, saya harap Anda menikmati sepuluh artikel berikutnya.

Bagaimana membandingkan pencapaian & statistik dari era yang berbeda

Daftar seperti ini harus membandingkan pemain yang berkompetisi di era yang sangat berbeda. Untuk mengurangi subjektivitas yang muncul saat melakukan 'konversi' statistik antar periode waktu, titik awal saya adalah mengelompokkan pemain berdasarkan periode waktu dan membandingkannya dengan rekan-rekan mereka.

Berikut adalah empat divisi utama:

  • 2010 hingga 2012: Pra-KeSPA/WoL
  • 2013-2015: “Puncak” KeSPA/HotS
  • 2016-2017: LotV Awal
  • 2018 dan setelahnya: Pasca-KeSPA

Tentu saja, perbandingan lintas era tidak dapat dihindari ketika menyusun peringkat akhir, tapi ini adalah metode yang lebih baik daripada mencoba membandingkan secara langsung resume, misalnya, Nestea dan Reynor.

Kriteria utama: Penyelesaian turnamen besar dan tingkat kemenangan

Penempatan turnamen adalah tolok ukur keberhasilan dalam olahraga apa pun dan memainkan peran penting dalam evaluasi pemain. Perlu dicatat bahwa saya lebih menghargai posisi kedua dan empat besar dibandingkan kebanyakan penggemar (setidaknya dari apa yang saya kumpulkan dari komunitas StarCraft selama bertahun-tahun). Penilaian saya lebih mendekati distribusi poin EPT saat ini untuk acara-acara besar (rasio 3 banding 2 untuk peringkat 1 vs 2) dibandingkan dengan pembagian poin GSL (rasio 2 banding 0.99).

Saya juga sangat mementingkan tingkat kemenangan di seri turnamen besar (GSL, SSL, Proleague) selama pemain tahun-tahun perdana. Penempatan turnamen, meskipun merupakan penanda kesuksesan, mungkin tidak secara akurat mencerminkan posisi pemain di arena selama periode tertentu, atau cukup membedakan antara pemain dengan hasil akhir yang serupa. Dalam sampel yang besar, tingkat kemenangan di event-event besar membantu menangkap tingkat dominasi yang dilakukan seorang pemain.

Memutuskan durasi masa prima pemain agak sewenang-wenang, tetapi secara umum, saya yakin pembaca tidak akan menganggap titik akhir yang dipilih tidak dapat diterima. Secara keseluruhan, tingkat kemenangan dari jangka waktu sampel tetap sama antar pemain, dan kehati-hatian telah dilakukan sehingga tidak ada pemain yang menerima peningkatan yang ‘tidak adil’ dari titik akhir yang dipilih.

Karier yang hebat vs puncak yang hebat

Salah satu dilema utama dalam menyusun daftar ini adalah bagaimana menilai total pencapaian karier seorang pemain—yang sebagian besar diukur berdasarkan pencapaian kumulatif turnamen, versus kemampuan puncak mereka—sebagian besar diukur berdasarkan tingkat kemenangan di turnamen besar selama masa jayanya.

Pada akhirnya, saya memutuskan untuk membaginya menjadi 55:45, dan sedikit lebih menyukai karier secara keseluruhan.

Dalam situasi saat ini di mana para pemain telah bermain-main panjang turnamen dilanjutkan selama 10+ tahun, saya masih mencoba untuk melihat karir yang lebih pendek (2-4 tahun) selama pemain tersebut jelas merupakan salah satu yang terbaik di dunia saat aktif. Pemain dengan periode 'non-prime' yang signifikan pada tahun-tahun sebelum dan/atau setelah puncaknya masih mengumpulkan kredit karier untuk sesekali menjalankan turnamen mendalam.

[memuat gambar]
Disajikan tanpa komentar.

Turnamen Penimbangan

Tidak semua turnamen diciptakan sama, dan penilaian pasti terhadap sebuah turnamen sering kali menjadi inti perdebatan GOAT di komunitas. Menyadari bahwa tidak mungkin untuk konsisten secara sempurna, saya mencoba untuk tetap menggunakan rubrik berikut untuk menimbang acara.

Standar emas – Kode S/OSL/SSL alias “Liga Perorangan Korea”: Mayoritas kandidat untuk daftar GOAT sebagian besar aktif di Korea selama karir mereka, sehingga penyelesaian turnamen dan tingkat kemenangan dari liga-liga ini menjadi ukuran utama kesuksesan seri ini.

GSL Code S telah mengalami beberapa perubahan selama bertahun-tahun, namun sejauh ini merupakan seri turnamen paling stabil dalam hal format dan tingkat kompetisi. Hal ini menjadikannya sumber daya yang sangat berharga dalam membandingkan hasil pemain dalam sejumlah besar permainan dan turnamen.

SSL dan OSL dianggap setara dengan GSL Kode S, dan saya secara kolektif menyebutnya sebagai “Liga Perorangan Korea.” Meskipun OSL dan SSL sudah agak dilupakan seiring berjalannya waktu, mereka berasal dari kelompok pemain yang identik dengan GSL dan sering kali menawarkan hadiah uang + insentif penyemaian kejuaraan dunia yang serupa.

Pengecualian: Nilai SSL 2017 dan Kode S 2023 disesuaikan ke bawah karena pengurangan skala yang signifikan.

Kejuaraan dunia (BlizzCon, IEM World Championship, WESG, Gamers8, dll): Saya menilai turnamen tingkat kejuaraan dunia setara atau sedikit lebih bernilai dibandingkan Liga Perorangan Korea, bergantung pada turnamen spesifiknya.

Meskipun saya mengakui tingginya hadiah uang dan prestise dari turnamen-turnamen ini, tingkat kompetisi dan ketatnya format terkadang kurang dibandingkan dengan Liga Perorangan Korea. Misalnya saja, Kejuaraan Dunia IEM 2014-15 diselenggarakan dalam format eliminasi tunggal dengan 16 pemain yang penuh varian, sedangkan turnamen BlizzCon dari 2016-2017 memiliki kuota 8 pemain untuk pemain wilayah WCS pada periode di mana Neeb menjadi hanya satu yang kompetitif.

Kemunculan Serral dan Reynor menjadikan acara tingkat kejuaraan dunia selanjutnya menjadi lebih berharga, karena menampilkan format yang ketat, hadiah uang tertinggi, dan kumpulan pemain paling kompetitif. Oleh karena itu, saya memandang kejuaraan dunia dari tahun 2018 hingga saat ini lebih berharga daripada sebagian besar acara tingkat kejuaraan dunia di masa lalu.

Demi pemeringkatan ini, Final Global WCS 2013 adalah acara pertama yang memerlukan tingkat kompetisi dan jumlah hadiah uang untuk dianggap sebagai kejuaraan dunia yang 'sejati'. Hanya Kejuaraan Dunia IEM dari tahun 2014 dan seterusnya yang dianggap sebagai tingkat kejuaraan dunia demi evaluasi pemain (juga tidak termasuk IEM Katowice 2016 yang merupakan acara WCS yang dikunci di kawasan).

Meskipun jumlah pemain di turnamen WESG pada 2017-18 lemah, saya menganggap nilai mereka hanya sedikit di bawah satu musim Liga Individu Korea atau rata-rata kejuaraan dunia ESL/Blizzard. Hal ini disebabkan oleh besarnya hadiah uang yang menjadikannya prioritas utama bagi para pemain pada saat itu.

Ke depannya, jika Gamers8 terus mengadakan acara seperti yang mereka lakukan pada tahun 2023, saya akan menganggapnya relatif mirip dengan Kejuaraan Dunia WCS dan IEM dari tahun 2018 hingga saat ini.

Liga KeSPA: Untuk pemain yang aktif pada saat itu, rekor dan tingkat kemenangan mereka di Proleague dinilai sama dengan Liga Individu Korea.

Proleague adalah mesin yang menggerakkan kancah pro StarCraft I & II Korea selama sebagian besar keberadaannya, dengan tim korporat seperti KT Rolster, Samsung Galaxy Khan, dan SK Telecom membayar gaji besar kepada pemain Proleague yang kuat. Meskipun masing-masing liga memiliki pengaruh narasi yang lebih besar, Proleague setidaknya setara dengan mereka dalam hal kepentingan praktis.

Setengah musim Proleague hybrid BW/SC2 pada tahun 2012 tidak dipertimbangkan.

Final Musim Masters/DreamHack ESL 2020-2023: Acara-acara ini dinilai serupa dengan Kode S. Versi online dari turnamen-turnamen ini yang dimainkan selama era pandemi tidak dikenakan sanksi, karena turnamen-turnamen tersebut masih merupakan turnamen paling kompetitif dan berhadiah tinggi yang dapat diikuti oleh para pemain pada saat itu.

Turnamen Super, Piala KeSPA, dan berbagai acara Korea lainnya: Turnamen-turnamen ini dinilai berdasarkan kasus per kasus, karena jumlah pemain, hadiah uang, dan ketatnya format sangat bervariasi. Mayoritas dari mereka termasuk dalam kategori “tingkat 2”, dan tidak dihargai tinggi.

Namun, beberapa acara, seperti Turnamen Super GSL 2011, dianggap serupa atau setara dengan Liga Individu Korea.

Berbagai Peristiwa Global: Ini berisi berbagai macam turnamen dengan format, kumpulan pemain, dan hadiah uang yang berbeda. Meskipun nilai dari masing-masing event perlu diurai untuk menentukan peringkat pemain #11 dan di bawahnya dalam klasemen GOAT, hal ini dapat dilakukan dengan mudah sehingga event-event ini tidak terlalu relevan dengan sepuluh besar saya karena alasan berikut:

Turnamen 2013-2019: Sebagian besar dari 10 pemain GOAT teratas saya jarang berkompetisi di acara ini (jika ada) karena afiliasi KeSPA mereka. Selain itu, sebagian besar acara selama periode ini (akhir pekan IEM dan DreamHack) secara signifikan kurang bergengsi dibandingkan Liga Individu Korea, karena jumlah pemain yang lebih lemah dan hadiah uang yang lebih rendah.

2010-2012: Sejumlah turnamen global selama periode Wings of Liberty mencapai kualitas Kode S dalam hal hadiah uang, jumlah pemain, dan prestise. Contoh acara tersebut termasuk MLG Providence 2011, IPL4, dan IPL5. Meskipun pemenang dari acara ini menerima kredit yang sepadan, hal tersebut tidak berpengaruh pada sepuluh besar GOAT terakhir (Contoh: kemenangan Leenock di IPL5 dan MLG Providence dianggap sebagai tingkat Kode S, namun tidak cukup untuk mendorongnya masuk sepuluh besar).

[memuat gambar]
Seberapa besar rasa hormat terhadap masa lalu?

Terminologi

Acara Premier/Turnamen Premier: Ketika kata “premier” digunakan untuk mendeskripsikan sebuah turnamen di seluruh seri ini, kata tersebut mengacu pada sebuah turnamen dengan sebutan Premier menurut Liquipedia

Liga Individu Korea: GSL Kode S, OnGameNet Starleague (OSL), dan StarCraft II Starleague (SSL).

Acara Global: Sebuah turnamen yang tidak ada batasan wilayah atau hambatan signifikan berbasis geografis/kebangsaan lainnya untuk berpartisipasi. Ini sebagian besar terdiri dari apa yang disebut acara “Weekender” seperti Turnamen Terbuka DreamHack lama atau acara Sirkuit IEM.


Stempel Waktu:

Lebih dari TL.net