Pemain Terhebat Sepanjang Masa
Oleh: Mizenhauer
• Penampilan paling akhir kedua dalam sejarah Code S
• 1-1 di final kejuaraan dunia
• Memiliki ZvZ terbaik di dunia selama 5+ tahun (2012-2017)
Turnamen penting selesai
- Code S Musim 2013 3 : Juara 2
- Code S Musim 2014 1 : Juara 2
- Code S Musim 2014 2 : Juara 2
- Code S Musim 2014 3 : Juara 2
- DreamHack Terbuka Stockholm 2014: Juara 2
- Piala KeSPA 2015 Musim 2 : Juara 1
- IEM Gamescom 2015: Juara 2
- Code S Musim 2017 1 : Juara 2
- Code S Musim 2017 2 : Juara 2
- Final Global WCS 2017: Juara 2
- Kejuaraan Dunia IEM 2019: Juara 1
- TeamLiquid Starleague 2020 5: Juara 1
soO memasuki daftar ini di peringkat ke-7 dengan menjadi peserta di grand final acara terbesar StarCraft II. Meskipun tidak pernah memenangkan Kode S, ia mencapai final sebanyak enam kali dalam rentang sebelas musim. soO juga mencapai grand final WCS Global Finals dan IEM World Championship, di mana ia akhirnya memenangkan gelar “tier-1” pertama dalam karirnya.
Delapan penampilan final gabungannya di Liga Individu Korea (Kode S, OSL, SSL) dan turnamen kejuaraan dunia melampaui jumlah pemain hebat lainnya seperti Rogue (7), INnoVation (5), Zest (3), dan TY (6), menjadikannya salah satu pesaing kejuaraan jangka panjang yang paling berprestasi dalam permainan ini.
soO adalah perwujudan Zerg yang akurat dalam pengetahuan dengan gaya makronya yang berkerumun, dan dia menginjak-injak lawan sampai mati dengan jumlah yang lebih banyak. Namun, dia juga sangat cepat dan mahir dalam pergerakan pasukannya, yang tercermin dengan baik dalam permainan Zerg vs Zerg yang ahli.
Jumlah trofi soO jauh lebih sedikit dibandingkan pemain lain dalam daftar ini, namun resumenya secara keseluruhan masih menjadi salah satu yang paling mengesankan di semua kompetisi StarCraft II.
Tinjauan Karir: Jatuh Tujuh Kali, Bangkit Delapan Kali
Seperti banyak pemain di daftar ini, soO memulai karir StarCraft II pada Mei 2012 sebagai pemain KeSPA yang melakukan transisi resmi dari Brood War. Proses penyesuaiannya terjadi dengan kecepatan yang lebih 'normal' dibandingkan dengan tiga pemain sebelumnya dalam daftar ini (Rain, sOs, TY), dan dia akan melakukan pukulan penting pertamanya di Kode S Musim 3 tahun 2013—sekitar enam belas bulan setelah dia beralih ke StarCraft II penuh waktu.
“Yo, HyuK, menurutmu kita masih akan memainkan StarCraft II dalam 7 tahun?”
“Tidak ada peluang, kawan.”
Di sana, ia berhasil melewati pencapaian terbaiknya sebelumnya di 16 besar, dan mencapai grand final sambil meraih kemenangan melawan pemain elit seperti Pembom, Inovasi, Perpisahan, dan kunci jiwa. Namun, pertandingan melawan grand final sedang dalam performa terbaiknya Sayang berjalan buruk, mengakibatkan kekalahan 2-4. Meski begitu, masih ada hikmah yang bisa dipetik dari kekalahan tersebut. Bagaimanapun juga, posisi kedua adalah hasil yang fantastis bagi pemain yang relatif baru di SC2, dan mengambil dua peta dari Dear cukup terhormat mengingat Protoss yang sedang naik daun telah unggul 16-2 sebelum final. Siapa yang tahu bagaimana masa depan Zerg yang berbakat dan berusia 20 tahun?
Memang benar, soO memanfaatkan posisi runner-up tersebut sebagai batu loncatan bertenaga roket, dan menjadikan tahun 2014 sebagai tahun terobosan yang luar biasa. Dia mencapai final di ketiga musim Kode S, membuat rekor baru dengan mencapai empat final Kode S berturut-turut. Hanya Mvp hebat dan Nestea yang bahkan mencapai dua final berturut-turut sebelumnya, membuat rekor empat soO terasa seperti pencapaian bersejarah yang tak terpatahkan (yang kemudian membuat gelar Kode S keempat berturut-turut Maru pada tahun 2019 semakin luar biasa).
Sayangnya untuk soO, lawan finalnya tetap menjadi pemain yang paling menakutkan saat itu—Semangat, klasik, dan INOVASI. Mereka memberinya tiga kekalahan final yang menyakitkan, mencap soO sebagai yang pertama di StarCraft II kong. Menambah cederanya, soO meraih medali perak lainnya di DreamHack Stockholm, kalah dari Tenaga surya di final setelah memulai turnamen 14-0.
Membuat Anda merasa tua melalui gambar.
Entah itu karena demoralisasi atau sekadar kesulitan bawaan dalam bermain StarCraft II tingkat kejuaraan dalam jangka waktu yang lama, hasil Liga Individu Korea soO menurun drastis pada tahun 2015-2016. Selama dua tahun berturut-turut, dia terjebak sebagai pemain kelas menengah, gagal mencapai RO8 di event Code S atau SSL mana pun.
Meski begitu, fase karier soO ini bukannya tanpa titik terang. Dia menikmati musim terbaiknya di Proleague pada tahun 2015, membantu SKT memenangkan kejuaraan SC2 pertama mereka sebagai pemain terbaik tim (sebutan yang agak rumit mengingat bagaimana skuad super SKT membiarkan mereka berbagi beban kerja secara merata). Selain itu, ia meraih kesuksesan di beberapa turnamen individu yang lebih kecil, menempati posisi kedua IEM Gamescom dan bahkan memenangkannya Piala KeSPA di 2015.
Meskipun soO mengatakan bahwa memenangkan piala KeSPA adalah pengalaman luar biasa yang memberinya motivasi untuk maju, namun pada akhirnya hal itu berakhir dengan 'tidak'. benar-benar menghitung.' Narasi komunitas dan ekspektasi soO sendiri menuntut agar ia memenangkan apa yang oleh fans Korea disebut sebagai turnamen “tingkat-1”, sehingga kutukan tersebut tidak terhapuskan dalam benak semua orang yang terlibat.
Pembubaran KeSPA Proleague pada bulan Oktober 2016 merupakan titik balik besar dalam StarCraft II, membawa para pemain ke jalur yang sangat berbeda. Kita bisa berharap bahwa soO—yang pada dasarnya telah menjadi spesialis Proleague pada akhir tahun 2016—akan bergabung dengan gelombang pensiunan. Sebaliknya, entah dari mana, ia kembali melakukan comeback besar-besaran di liga individu pada tahun 2017.
[Embedded content]
soO tiba-tiba mematahkan mantra kering Kode S-nya, membuka jalan kehancuran Musim 1 tahun 2017. Pemain seperti Klasik, gelap, TY, dan semua orang menghalanginya saat dia mencapai final Kode S untuk a kelima waktu. Sayangnya, hasil akhir soO sama dengan lima percobaan sebelumnya: kekalahan dari pemain yang sedang menikmati salah satu puncak kariernya. Kali ini, '17 Stats menjadi algojo, mengakhiri kemenangan 4-2 di final.
Menjadi subjek lelucon kosmik yang mengerikan tidak membuat kita melambat. Dia kembali dengan kekuatan yang sama Kode S Musim 2, kembali mencatatkan laju mengesankan ke final termasuk kemenangan atas Penipu, Klasik, dan Maru. soO pasti merasa lega karenanya Gu Miho yang muncul dari sisi lain, menandai pertama kalinya dia tidak memainkan salah satu pemain terbaik yang tak terbantahkan di dunia. Tentu saja, GuMiho telah memenangkan banyak orang dengan permainannya yang luar biasa selama putaran finalnya, tetapi dia tidak memiliki aura '14 Zest atau '14 INnoVation. Dia jelas merupakan peluang terbaik untuk mematahkan kutukan kong. Namun, pada akhirnya, GuMiho terbukti mampu memenuhi keinginan kejam para dewa StarCraft, dan mengalahkan soO 4-2.
Sekali lagi, soO telah membuat sejarah Kode S dengan cara yang paling disayangkan. Dia sekarang duduk di puncak gunung dengan enam penampilan final, melampaui lima penampilan Mvp yang terhormat. Tentu saja, soO sudah memiliki rekor runner-up terbanyak sejak 2014, dengan dua medali perak menjadi medali terbanyak yang diraih pemain lain. Tidak akan ada pengulangan tiga medali perak Kode S tahun 2014 saat soO keluar dari Musim 3 di RO16, tapi itu tidak ada ampun—ada nasib yang lebih buruk lagi yang akan terjadi.
Penampilan final Code S berturut-turut lebih dari cukup untuk mendapatkan tempat di sana Final Global WCS, di mana dia akan berkompetisi untuk pertama kalinya sejak tahun 2014. Fortune sebenarnya tampaknya berpihak pada soO pada awalnya, dengan kesalahan dari Rogue yang memungkinkan dia untuk maju dengan mudah dari grup RO16 dengan kemenangan melawan pemain Sirkuit WCS Nerchio dan Neeb. Hasil imbang perempat final melawan GuMiho pastinya membawa kembali beberapa pemikiran yang tidak menyenangkan, tapi soO membuktikan dirinya dalam pertandingan ulang dengan kemenangan 3-2. soO kembali mendapatkan hasil imbang melawan pemain asing di semifinal, saat ia mengakhiri laju underdog SpeCial dengan skor 3-0.
Maka, sekali lagi, soO mencapai jurang pembenaran, dan bersiap menghadapi Rogue di grand final. Jika dipikir-pikir, ini adalah final yang paling menyedihkan bagi soO—kita sekarang tahu bahwa Rogue berada di ambang salah satu puncak individu tertinggi dalam sejarah SC2, di mana ia memenangkan kejuaraan dunia ganda di BlizzCon dan IEM Katowice. Namun, pada saat itu, soO memulai dengan baik saat ia memimpin 2-1. Ada saat di mana para penggemar mungkin percaya bahwa soO akhirnya akan mendapatkan harinya, dan bahwa Rogue—yang terlalu dibesar-besarkan untuk menang di beberapa acara kecil—akhirnya akan terungkap.
Tentu saja, bencana kembali terjadi, kali ini dengan cara yang terasa lebih tidak adil dibandingkan enam kekalahan sebelumnya. Game keempat di Catalena menampilkan soO menarik kesulitan dalam hal posisi awal, muncul di satu tempat di mana pola penyebaran Creep mencegahnya membangun tembok alami penuh pada waktu normal. Disengaja atau tidak, Rogue mengeksploitasi ini dengan Speedling all-in, mengikat seri. Dari sana, seri ini semuanya Rogue, saat ia mengambil dua peta lagi untuk meraih kejuaraan dunia dan menyerahkan kekalahan grand finalnya yang paling mahal.
Penggemar yang tidak bermoral menyerukan pengaturan pertandingan.
Untuk pemain yang baru saja mengalami kekecewaan yang tak terduga, soO memulai tahun 2018 dengan sangat baik dengan finis empat besar di Code S Musim 1. Namun, semuanya menurun dari sana—dia tersingkir di babak grup di dua Musim Code S berikutnya, dan dia gagal meraih hasil penting di event sekunder mana pun. Tampaknya semangat apa pun yang muncul kembali pada kampanye tahun 2017 telah benar-benar padam, akhirnya ditelan oleh keputusasaan karena begitu banyak kekalahan. Dan kemudian, ketika dunia StarCraft II tidak menduganya, percikan itu muncul kembali sebagai api yang menderu-deru.
soO memasuki IEM Katowice 2019 sebagai renungan, dengan pemain seperti itu Serral, Rogue, Maru, Dark, dan Stats termasuk di antara pesaing teratas untuk kejuaraan. soO masih cukup solid untuk lolos dari babak play-in RO76, namun start 0-3 di grup RO24 miliknya seolah mengukuhkan statusnya sebagai pemain yang hari-hari terbaiknya sudah jauh tertinggal. Namun, mungkin dalam keberuntungan terbesar (dan sudah lama tertunda) dalam kariernya, soO berhasil lolos dari kematian. Dia memenangkan dua pertandingan terakhirnya di grup, dan semua hasil lainnya pecah sehingga dia memenangkan pertandingan empat arah pada skor peta dan maju ke babak playoff.
Akhirnya mendapatkan satu break yang bagus tampaknya membuat perbedaan besar, karena hal itu memicu soO untuk melakukan salah satu pukulan underdog yang paling mustahil yang pernah ada. Pertama, dia mengalahkan Zest di RO12—kemenangan ini bukanlah yang paling gila karena Zest rentan terhadap perubahan performa yang liar pada saat itu. Namun, soO tampaknya benar-benar mati melawan lawan RO8-nya di Serral. Phenom Finlandia ini baru saja memenangkan Kejuaraan Global WCS tiga bulan sebelumnya, dan kesuksesannya bahkan membuat para Zerg Eropa berbicara tentang betapa agresifnya gaya ZvZ Korea yang penuh risiko dan memiliki kelemahan. All-in “acak” mereka seharusnya tidak bekerja melawan seseorang yang bermain secara optimal, dan Serral membuktikan hal itu.
Setelah membagi dua game pertama (tidak ada satupun yang sangat kompetitif), game ketiga di Tahun Nol akan menjadi titik balik baik dalam seri maupun karier soO. Dalam pertarungan epik yang akan menjadi pesaing game instan tahun ini, soO tetap menggunakan teknologi Lair sementara Serral beralih ke Hydralisks dan akhirnya Hive. soO pasti akan kalah jika dia membiarkan Serral stabil dengan teknologi superior, jadi dia tidak punya pilihan selain melakukan yang terbaik: menyerang. Permainan berjalan tertatih-tatih selama lebih dari lima belas menit, dengan gelombang baru Roach-Ravager menerjang setiap kali Serral akhirnya mendapat ruang untuk bernapas. Pertandingan berakhir dengan pertempuran terakhir pada menit ke-27, dengan lima Roaches terakhir dan satu Ravager dari soO menghadapi campuran Serral yang terdiri dari satu Roach, satu Ravager, sepasang Hydralisk, dan lima Drone. Ketika keadaan sudah tenang, soO muncul dengan kemenangan. Mengendarai gelombang momentum itu, soO mengambil game keempat dan beralih ke RO4.
Tidak dapat dilebih-lebihkan betapa terkejutnya melihat Serral dikalahkan oleh soO yang telah lama terpuruk. Serral adalah pemain terbaik di dunia dan merasa benar-benar tak terkalahkan, tapi soO sebenarnya mendikte tempo seri dan meraih kemenangan 3-1. Ternyata, pengalamannya selama bertahun-tahun berperang dengan Roach melawan pemain seperti Soulkey, ByuL, Rogue masih valid, dan cukup untuk merebut gelar juara dunia yang baru saja dinobatkan.
Meskipun pemain seperti soO tidak akan pernah bisa sepenuhnya menghilangkan aura malapetaka yang akan terjadi di sekitarnya, kemenangan atas Serral di Tahun Nol menguatkannya untuk dorongan terakhir menuju puncak. Dia mengalahkan herO 3-1 di seri semifinal, kemudian menghadapi musuh lamanya di final Kode S, Stats, di grand final. Kekalahan yang menghancurkan jiwa tampaknya akan segera terjadi setelah Stats naik 2-0, tetapi kali ini, soO menemukan kunci kemenangan. Ia meraih empat kemenangan beruntun, meraih kemenangan comeback 4-2 untuk menghilangkan kutukan yang menimpanya selama lima tahun. Tidak dapat disangkal dan tidak dapat disangkal, dia adalah seorang juara.
Setelah karir ini memvalidasi kemenangan, karir soO akhirnya mulai menurun secara tidak dapat diubah. Tidak ada lagi kebutuhan untuk berusaha sekuat tenaga untuk mencoba dan memenangkan kejuaraan yang sulit dipahami itu. Yang cukup mengherankan, versi soO yang lebih santai ini berhasil membawa satu trofi terakhir untuk dibawa ke jalan. Pada tahun 2020 semuanya online Liga Bintang Cair Tim 5, soO mengalahkan INnoVation di final, membalas dendam atas kekalahannya di final GSL enam tahun sebelumnya. Meskipun soO baru-baru ini melakukan comeback setelah menyelesaikan wajib militernya, ini lebih merupakan epilog daripada kelanjutan. Dia puas berkompetisi dengan kecepatan yang lebih santai, mengetahui bahwa dia tidak punya apa-apa lagi untuk dibuktikan.
Alat: Keajaiban di Tengah Pertandingan
soO bisa dibilang adalah pemain panggung Lair terhebat sepanjang masa, dan setidaknya, dia pantas mendapatkan penghargaan itu di Heart of the Swarm. Sebelum perubahan ekonomi Legacy of the Void, StarCraft II jauh lebih berorientasi pada pertengahan permainan dan menampilkan lebih banyak pertempuran yang menentukan permainan antara pasukan tingkat 1/2 (oke, turtling akan jauh lebih tidak tertahankan jika berhasil melewati pertengahan permainan. permainan, tapi lupakan itu untuk saat ini). Dalam lingkungan ini, soO unggul dengan menjadi Zerg yang paling bersuara mekanis. Dia memiliki penyebaran Creep terbaik, suntikan terbanyak, dan menghasilkan lebih banyak unit daripada pemain Zerg lainnya. Kekuatan super makro ini membantu menghancurkan lawan-lawannya dengan kombinasi kecepatan dan kekuatan kasar.
Meskipun soO kuat dalam ketiga pertandingan, bakat mekaniknya membuatnya sangat ahli dalam Zerg vs Zerg. Dalam waktu satu tahun setelah debutnya di Code S, soO telah menjadi pemain terbaik di dunia, dengan dia dan Soulkey yang mengatur meta untuk pertandingan tersebut. Jika melihat tingkat kemenangan di kompetisi besar, soO menonjol sebagai pemain ZvZ terbaik secara keseluruhan selama hampir lima tahun selama 2012-2017.
Karena kelemahan komparatif soO di late-game, gayanya yang berorientasi pada mid-game bisa menjadi pedang bermata dua. Untuk sepenuhnya memanfaatkan keunggulan makronya dan menyelesaikan permainan sebelum berlangsung terlalu lama, dia harus melakukan perlawanan agresif terhadap Creep dan menyerbu ke markas yang dipertahankan. Meskipun pendekatan ini memenangkan banyak permainan, terkadang pendekatan ini menyebabkan kekalahan dalam situasi di mana Zerg lain bisa bermain lebih aman dan menang dengan transisi di akhir permainan.
Kekakuan gaya soO diterjemahkan dengan buruk ke meta StarCraft II tahun 2018 dan setelahnya, yang menyebabkan penurunan hasil secara keseluruhan. Namun, ia tetap memenangkan kejuaraan dunianya pada tahun 2019 dengan cara bermainnya yang keras kepala. Singkatnya, keseimbangan keseluruhan kekuatan dan kelemahan soO berada pada sisi positif, memungkinkan dia mencapai kehebatan bersejarah.
Angka: Perak dan Emas
Dari masuknya KeSPA ke StarCraft II (Code S Season 4 2012) hingga akhir tahun 2017
a: SSL 2017 dikecualikan karena format 10 pemainnya.
b: Termasuk satu penyelesaian RO16 dalam turnamen SSL 16 pemain + satu penyelesaian RO12 ketika SSL menggunakan format elim ganda 16 pemain.
c: Termasuk satu penyelesaian RO16 dalam turnamen SSL 16 pemain.
Sementara yang hebat
Dari masuknya KeSPA ke StarCraft II (Code S Season 4 2012) hingga akhir tahun 2017
a: SSL 2017 dikecualikan karena format 10 pemainnya.
b: Dimainkan dalam format 16 pemain, double-elim.
Kelompok rekan utama soO terdiri dari Maru, Zest, sOs, dan INnoVation—pemain yang umumnya dianggap paling sukses antara tahun 2012 dan 2017. Menariknya, tidak satu pun dari pemain ini yang menikmati liga individu yang sangat konsisten seperti #8 TY atau #10 Rain, tapi mereka jelas merupakan pemain yang dominan dan menentukan pada saat itu.
Meskipun kemenangan terbesar dalam karier soO terjadi di Kejuaraan Dunia IEM pada tahun 2019, soO mengamankan tempatnya di antara yang terhebat sepanjang masa berkat penampilan bersejarahnya di GSL Code S selama periode pertengahan tahun 2010 ini. soO menyamai rekor Mvp dalam empat penampilan final Kode S pada akhir tahun 2014, dan melampauinya pada tahun 2017 setelah mencapai final nomor lima dan enam. Maru akhirnya memecahkan rekor soO dengan mencapai final ketujuh pada tahun 2022 (total sepuluh sekarang), tetapi soO tetap berada di atas segalanya di GSL.
Meskipun rekor soO di final Kode S suram, ada efek samping yang lucu darinya mencapai begitu banyak final sehingga soO memiliki salah satu rekor Kode S RO8 + RO4 terbaik dalam sejarah dengan skor 13-2 dalam pertandingan (tingkat kemenangan 87%). Mvp adalah satu-satunya pemain yang jelas lebih baik dengan rekor 11-1 (92%), dan bahkan pemain Kode S yang paling menang sepanjang masa, Maru secara mengejutkan memiliki rekor 23-10 yang lebih lemah jika dibandingkan (ada periode yang lama sebelum tahun 2018 di mana kurangnya keberhasilan Kode S merupakan kritik utama).
Dari masuknya KeSPA ke StarCraft II (Code S Season 4 2012) hingga akhir tahun 2017
a: Untuk mengoreksi rekor inflasi dari turnamen internasional pada era dimana kesenjangan Korea-Dunia berada pada titik terluasnya.
Meskipun soO adalah pemain serba bisa yang kuat, ZvZ-nya layak untuk mendapat perhatian ekstra. Selama 'perdananya' selama 2012-2017, soO adalah pemain ZvZ terbaik di dunia. Dia mengalahkan hampir semua rekan sezamannya dalam hal kemenangan dan tingkat kemenangan, dan seringkali dengan selisih yang nyaman (untuk sementara waktu, Soulkey adalah saingan yang layak). Hanya untuk rentang satu tahun dan lebih lama Peregangan awal Nestea tahun 2010-2011 dan Peregangan Serral 2018+ melampaui soO dalam hal tingkat kemenangan mentah dalam pertandingan offline. Namun, perbandingan lintas era sulit dilakukan di sini karena tingkat kemenangan yang umumnya lebih tinggi untuk pemain top di era Serral dan Nestea.
a: SSL 2017 dikecualikan karena format 10 pemainnya
b: Final Global WCS 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (kecuali 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020
Dalam hal penampilan final di Liga Individu Korea dan kejuaraan dunia, soO memiliki salah satu jumlah tertinggi dalam sejarah SC2. Pengolahan GSL yang dilakukan Maru dalam beberapa tahun terakhir telah membuat semua orang terpuruk, namun soO masih berhasil berada di posisi ketiga dalam daftar meskipun tidak lagi menjadi ancaman utama terhadap gelar pada tahun 2019 (dalam hal ini, kemenangannya di TSL tahun 2020 agaknya mengherankan).
a: Musim 2011/12 dikecualikan karena dimainkan dalam format hybrid Brood War + SC2.
b: Termasuk statistik Playoff.
c: Classic memainkan sembilan game ini sebagai Terran, dengan skor 2-7.
Meskipun rekor Proleague soO jauh dari pemain terbaik mutlak dalam sejarah liga, ia tetap berada di tingkat berikutnya. Kartu panggil SKT di era Proleague adalah tim supernya yang memiliki kekuatan papan atas dan kedalaman, yang berarti tidak ada pemain mereka yang harus memikul beban berat dari pekerja keras seperti Flash dan herO. Namun, soO unggul setiap kali dia dipanggil, dan mencapai tingkat kemenangan yang kuat sebesar 64.4% dalam 90 pertandingan yang dimainkan (sama dengan rekan setimnya, Classic).
Penempatan:
Peringkat soO di antara yang terbaik sepanjang masa menimbulkan pertanyaan: apa nilai tempat kedua jika dibandingkan dengan sebuah kejuaraan? Rekor 0-6 soO di final Kode S harus dipegang melawannya, tetapi tidak jelas seberapa besar dia harus diganjar karena kegagalannya yang berulang.
Jenis dan ukuran suatu acara memainkan faktor besar. Misalnya, pertimbangkan iterasi terbaru dari Turnamen Super yang memiliki enam belas pemain dalam braket eliminasi tunggal. Seorang pemain hanya perlu memenangkan tiga pertandingan (sembilan peta) untuk mencapai final. Secara teknis, Anda bahkan bisa menempati posisi kedua dengan tingkat kemenangan peta di bawah 50%. Dalam turnamen seperti ini, sulit untuk mengetahui nilai menjadi runner-up tanpa benar-benar mendalami setiap pertandingan.
Kode S, bagaimanapun, adalah binatang yang sama sekali berbeda. Sebagian besar prestise Kode S berasal dari ujian keterampilan paling ketat di StarCraft II selama hampir satu dekade. Versi turnamen yang terdiri dari 32 pemain mengharuskan pemain untuk memenangkan tujuh seri dan setidaknya 18 peta untuk mengklaim kejuaraan. Tidak hanya itu, versi turnamen yang lebih lama menampilkan pemain-pemain level tinggi sejak awal, dengan pemain-pemain level kejuaraan sering kali tersingkir di babak pertama. soO mungkin finis kedua sebanyak enam kali, namun memenangkan 6/7 pertandingan yang diperlukan untuk mencapai final masih merupakan prestasi yang sangat sulit. Meskipun ada premi ekstra yang harus diberikan pada final, hal itu tidak menggantikan hasil gabungan dari RO32 ke RO4. Menurut saya, mencapai final turnamen Kode S yang diikuti 32 pemain ini hampir sama mengesankannya dengan memenangkan seluruh musim.
Meskipun Dear dan GuMiho memenangkan Code S dengan rekor yang jauh lebih baik, margin di seri lainnya lebih dekat. Rekor peta keseluruhan soO mendekati Zest, INnoVation, dan Stats, dan dia bahkan mencatat tingkat kemenangan peta yang lebih tinggi daripada Klasik. Meskipun ada nilai tambah ekstra yang harus diberikan pada final, hal tersebut tidak sepenuhnya menutupi hasil gabungan dari RO32 hingga RO4.
Dengan mempertimbangkan semua itu, rekor soO dengan enam runner-up Code S, satu runner-up BlizzCon, dan satu kejuaraan IEM Katowice membuatnya mendapatkan posisi #7 dalam daftar ini.
The Game
Game dipilih terutama berdasarkan seberapa baik game tersebut mewakili gaya pemain, bukan nilai hiburan.
soO vs Serral: Kejuaraan Dunia IEM 2019 – Perempatfinal (2 Maret 2019)
[Embedded content]
(Stempel waktu: 21:00)
Di salah satu ZvZ terhebat sepanjang masa, soO menentang konvensi populer dengan tetap membantai kecoak dan perusak di semua permainan meskipun Serral beralih ke teknologi sarang dan berinvestasi pada hydralisk dan ular beludak. Setelah lebih dari 20 menit pertarungan tanpa henti dari kedua belah pihak, soO berhasil mengalahkan Juara Dunia WCS di salah satu final paling menegangkan yang pernah Anda lihat di StarCraft II.
soO vs Dark: Piala KeSPA 2015 Musim 2 – Final (12 Juli 2015)
[Embedded content]
soO tampak mati setelah kumpulan awal Dark berarti zerglingnya tiba di markas utama soO sebelum satu unit tempur muncul untuk soO. Tapi, melawan segala rintangan, hal itu tetap bertahan. Dark melanjutkannya dengan pukulan keras yang seharusnya mengakhiri permainan untuk kedua kalinya, tapi pembagian pekerja sempurna dari soO memberi cukup waktu bagi kecoaknya untuk datang dan menyapu speedling Dark yang terakhir. Setelah melakukan hal yang mustahil, soO terus mengusir kecoak sebelum berjalan melintasi peta dalam perjalanannya untuk memenangkan Piala KeSPA—memberikan soO kemenangan Acara Premier pertamanya dalam kariernya.
soO vs Flash: 2014 Code S Musim 3 – Babak 16 Besar (5 September 2014)
[Embedded content]
Baru saja meraih kemenangan melawan Zest di final IEM Toronto, Flash membawa angin kencang menuju Babak 16 Besar Musim 3 Kode S. Dia memulai game pertama melawan soO sebaik yang dia bisa, mencetak 36 pembunuhan pekerja di seluruh 12 menit pertama pertandingan. Namun, soO berhasil bangkit kembali dalam permainan ini dengan keterlibatan yang baik satu demi satu. Pada menit ke-17, soO benar-benar unggul dalam pasokan dan setelah beberapa pertarungan berikutnya, soO mampu menguasai permainan, dan akhirnya pertandingan, untuk mengakhiri hype Flash secepat yang dimulai.
soO vs Stats: Kejuaraan Dunia IEM 2019 – Final (3 Maret 2019)
[Embedded content]
(Stempel Waktu: 3:52:30)
Bagian penting dari menjadi pemain makro yang hebat adalah memiliki kemampuan untuk melakukannya bertahan sampai Anda bisa makro. Tertinggal 0-2 dari Stats dalam seri terbesar dalam karirnya, soO melakukan hal itu. Dengan Statistik yang menggunakan waktu 3 basis, soO dengan cekatan mencocokkannya di setiap langkah tanpa berlebihan atau meremehkan Drone. Alhasil, ia mampu memukul mundur pasukan Protoss dengan mudah, dan melancarkan serangan balik yang menjadi langkah pertamanya menuju trofi kejuaraan dunia.
# 10: Rain – #9: TY – #8: jadi – #7: ??? – #6: ???
#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- PlatoHealth. Kecerdasan Uji Coba Biotek dan Klinis. Akses Di Sini.
- Sumber: https://tl.net/forum/starcraft-2/620188-7-soo-greatest-players-of-all-time
- :memiliki
- :adalah
- :bukan
- :Di mana
- $NAIK
- 1
- 12
- 14
- 16
- 17
- 1st
- 20
- 2010
- 2012
- 2014
- 2015
- 2016
- 2017
- 2018
- 2019
- 2020
- 2022
- 2nd
- 30
- 36
- 500
- 52
- 7
- 8
- 90
- a
- kemampuan
- Sanggup
- Tentang Kami
- atas
- tiba-tiba
- Mutlak
- dicapai
- Akun
- Mencapai
- dicapai
- di seluruh
- sebenarnya
- menambahkan
- Pengaturan
- memajukan
- maju
- Keuntungan
- Menegaskan
- menderita
- Setelah
- lagi
- terhadap
- agresif
- di depan
- Semua
- semuanya
- Membiarkan
- sudah
- juga
- antara
- an
- dan
- Lain
- Apa pun
- penampilan
- pendekatan
- ADALAH
- bisa dibilang
- Tentara
- sekitar
- tiba
- AS
- mencengangkan
- At
- menyerang
- perhatian
- pancaran
- kembali
- Saldo
- mendasarkan
- berdasarkan
- Pada dasarnya
- pertempuran
- BE
- mengalahkan
- menjadi
- menjadi
- sebelum
- mulai
- Awal
- dimulai
- di belakang
- makhluk
- diyakini
- milik
- TERBAIK
- Lebih baik
- antara
- Besar
- Terbesar
- Bit
- TERIK
- kedua
- Kedua sisi
- membeli
- mengurung
- merek
- Istirahat
- Melanggar
- breakout
- pernafasan
- Bright
- Membawa
- Broke
- Terbawa
- brute force
- Bangunan
- payudara
- tapi
- by
- bernama
- panggilan
- Panggilan
- datang
- Kampanye
- CAN
- tidak bisa
- kartu
- Lowongan Kerja
- lepas
- tertentu
- juara
- kejuaraan
- kejuaraan
- kesempatan
- Perubahan
- biaya
- pilihan
- klaim
- klasik
- Jelas
- Penyelesaian
- lebih dekat
- kode
- kombinasi
- bergabung
- bagaimana
- Kembali
- datang
- nyaman
- masyarakat
- dibandingkan
- perbandingan
- perbandingan
- bersaing
- Kompetisi
- kompetitif
- sama sekali
- menyelesaikan
- berturut-turut
- Mempertimbangkan
- dianggap
- mengingat
- terdiri
- Konten
- kelanjutan
- terus
- Konvensi
- benar
- bisa
- menghitung
- Tentu saja
- benar-benar
- kritik
- Cross
- Cangkir
- mengutuk
- gelap
- hari
- Hari
- mati
- sayang
- Kematian
- debut
- dasawarsa
- Tolak
- menantang
- mendefinisikan
- menuntut
- kedalaman
- Berasal
- layak
- penunjukan
- Meskipun
- didikte
- MELAKUKAN
- tidak
- perbedaan
- berbeda
- sulit
- Kesulitan
- kotoran
- kekecewaan
- bencana
- bencana
- perbedaan
- do
- doesn
- dominan
- dilakukan
- kiamat
- Doomed
- dua kali lipat
- turun
- seri
- gambar
- Drone
- kering
- dua
- selama
- Debu
- setiap
- Awal
- mendapatkan
- memudahkan
- mudah
- ekonomi
- Tepi
- efek
- delapan
- sebelas
- elite
- lain
- tertanam
- perwujudan
- muncul
- akhir
- berakhir
- interaksi
- menikmati
- cukup
- masuk
- Masuk
- Menghibur
- Seluruh
- sepenuhnya
- masuk
- Lingkungan Hidup
- EPIC
- Epilog
- sama
- Era
- terutama
- Eter (ETH)
- Eropa
- Bahkan
- rata
- Acara
- peristiwa
- akhirnya
- pERNAH
- Setiap
- semua orang
- segala sesuatu
- contoh
- Kecuali
- dikecualikan
- harapan
- diharapkan
- pengalaman
- dieksploitasi
- terkena
- tambahan
- Menghadapi
- faktor
- Gagal
- kegagalan
- kegagalan
- Jatuh
- Jatuh
- Air terjun
- kipas
- penggemar
- fantastis
- jauh
- pertanian
- nasib
- prestasi
- fitur
- merasa
- kesalahan
- beberapa
- perkelahian
- perkelahian
- Angka
- terakhir
- Akhirnya
- menyelesaikan
- Finlandia
- tegas
- Pertama
- pertama kali
- lima
- flash
- cacat
- diikuti
- berikut
- Untuk
- kekuatan
- pasukan
- bentuk
- format
- Nasib
- Depan
- ditemukan
- empat
- Keempat
- dari
- penuh
- sepenuhnya
- masa depan
- permainan
- Games
- Gamescom
- celah
- mengumpulkan
- memberikan
- umumnya
- mendapatkan
- mendapatkan
- hadiah
- diberikan
- Aksi
- Go
- GODS
- akan
- mati
- baik
- mendapat
- agung
- grand final
- besar
- terbesar
- kebesaran
- Kelompok
- memiliki
- tangan
- Sulit
- Memiliki
- memiliki
- he
- Kepala
- Hati
- berat
- Dimiliki
- membantu
- membantu
- di sini
- Pahlawan
- tingkat tinggi
- lebih tinggi
- paling tinggi
- dia
- diri
- melihat ke belakang
- -nya
- bersejarah
- sejarah
- Memukul
- Sarang lebah
- memegang
- horison
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- Namun
- http
- HTTPS
- besar
- Hibrida
- Hype
- IEM
- if
- ii
- gambar
- mendatang
- mustahil
- impresif
- Mustahil
- in
- Di lain
- termasuk
- termasuk
- sendiri-sendiri
- Neraka
- inflasi
- Info
- mulanya
- bawaan
- Innovation
- saat
- sebagai gantinya
- Menghina
- Disengaja
- Internasional
- ke
- investasi
- terlibat
- IT
- iterasi
- NYA
- ikut
- jpg
- Juli
- hanya
- kunci-kunci
- Membunuh
- Jenis
- Tahu
- Mengetahui
- Kong
- Korea
- Kekurangan
- sebagian besar
- Terakhir
- kemudian
- jalankan
- memimpin
- terkemuka
- Liga
- liga
- paling sedikit
- Dipimpin
- meninggalkan
- Warisan
- lebih rendah
- membiarkan
- Leverage
- 'like'
- 'like
- lapisan
- Cair
- Daftar
- ll
- pemuatan
- terkunci
- Panjang
- jangka panjang
- lagi
- tampak
- mencari
- kehilangan
- kehilangan
- lepas
- Lot
- keberuntungan
- Makro
- terbuat
- Utama
- utama
- membuat
- Membuat
- pria
- berhasil
- mengelola
- banyak
- peta
- Peta
- March
- Margin
- margin
- tanda
- menandai
- Cocok
- cocok
- korek api
- Mungkin..
- berarti
- mekanis
- medali
- meta
- Tujuan
- Menengah
- mungkin
- Militer
- keberatan
- pikiran
- menit
- menit
- cermin
- mencampur
- saat
- Momentum
- bulan
- lebih
- paling
- Motivasi
- Gunung
- terharu
- gerak-gerik
- bergerak
- banyak
- harus
- MVP
- my
- NARASI
- Alam
- hampir
- Perlu
- dibutuhkan
- kebutuhan
- juga tidak
- kelambu
- tak pernah
- New
- baru saja
- berikutnya
- sembilan
- tidak
- None
- normal
- penting
- tidak ada
- sekarang
- jumlah
- nomor
- terjadi
- Oktober
- Kesempatan
- of
- lepas
- resmi
- Pengunjung
- sering
- Oke
- Tua
- lebih tua
- on
- sekali
- ONE
- hanya
- Buka
- lawan
- or
- urutan
- OSL
- Lainnya
- Lainnya
- di luar
- lebih
- secara keseluruhan
- dilebih-lebihkan
- ikhtisar
- sendiri
- Perdamaian
- menyakitkan
- pasangan
- bagian
- khususnya
- lalu
- path
- jalan
- pola
- buah pir
- sempurna
- pertunjukan
- mungkin
- periode
- tahap
- terpilih
- memilih
- Film
- Tempat
- ditempatkan
- penempatan
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- Bermain
- dimainkan
- pemain
- pemain
- bermain
- Playoffs
- memainkan
- Titik
- kolam
- Populer
- posisi
- positif
- jurang
- perdana menteri
- Premium
- Gengsi
- dicegah
- sebelumnya
- terutama
- primer
- Perdana
- Sebelumnya
- proses
- Rasakan itu
- terbukti
- membuktikan
- pompa
- Dorong
- pertanyaan
- Cepat
- segera
- agak
- HUJAN
- acak
- rentang
- agak
- Mentah
- mencapai
- tercapai
- mencapai
- benar-benar
- baru
- baru-baru ini
- catatan
- tercatat
- arsip
- tercermin
- menganggap
- relatif
- santai
- bantuan
- sisa
- luar biasa
- ulangi
- ulang
- diwakili
- wajib
- terhormat
- mengakibatkan
- dihasilkan
- Hasil
- lanjut
- pendiam
- naik
- hak
- keras
- Naik
- Saingan
- jalan
- Kamar
- bulat
- Rute
- BARIS
- Run
- berjalan
- s
- lebih aman
- sama
- melihat
- mengatakan
- adegan
- skor
- Musim
- Season 1
- musim 2
- musim
- Kedua
- sekunder
- Mengamankan
- melihat
- tampak
- terpilih
- mengirim
- rasa
- September
- Seri
- yang telah dilayani
- layanan
- set
- pengaturan
- Lunas
- tujuh
- Share
- menumpahkan
- Pendek
- harus
- Pertikaian
- sisi
- Sisi
- Silver
- lapisan perak
- hanya
- sejak
- tunggal
- situasi
- ENAM
- Ukuran
- ketrampilan
- SKT
- lambat
- kecil
- lebih kecil
- So
- padat
- beberapa
- Seseorang
- kadang-kadang
- agak
- Suara
- merentang
- percikan
- khusus
- spesialis
- kecepatan
- MENGEJA
- Berpisah
- Spot
- spot
- penyebaran
- SSL
- memantapkan
- Tahap
- berdiri
- Starcraft
- awal
- mulai
- Mulai
- statistika
- statistik
- Status
- terkenal
- Langkah
- pelekatan
- Masih
- berhenti
- menyimpan
- lurus
- kekuatan
- kekuatan
- kuat
- gaya
- subyek
- sukses
- sukses
- seperti itu
- jumlah
- Puncak
- besar
- unggul
- menyediakan
- yakin
- bergelombang
- melampaui
- melampaui
- melampaui
- melebihi
- Kawanan
- Sapu
- Swings
- beralih
- pedang
- T
- Mengambil
- diambil
- pengambilan
- berbakat
- pembicaraan
- tim
- tech
- teknis
- Waktu
- sepuluh
- istilah
- uji
- dari
- bahwa
- Grafik
- Masa depan
- Dunia
- mereka
- Mereka
- kemudian
- Sana.
- Ini
- mereka
- hal
- Ketiga
- ini
- itu
- ancaman
- tiga
- Melalui
- TIE
- tingkat
- waktu
- kali
- timestamp
- waktu
- Judul
- untuk
- terlalu
- mengambil
- alat
- puncak
- toronto
- Total
- turnamen
- turnamen
- terhadap
- transisi
- transisi
- sangat
- dipicu
- Rangkap tiga
- kemenangan
- mencoba
- Berbalik
- Putar
- titik balik
- dua
- mengetik
- terakhir
- Akhirnya
- tidak jelas
- tidak dapat disangkal
- tidak adil
- malang
- satuan
- unit
- sampai
- atas
- bekas
- merebut
- sah
- memvalidasi
- nilai
- ambang
- versi
- Versi
- sangat
- Kapal
- kemenangan
- vs
- berjalan
- Dinding
- perang
- adalah
- bukan
- Gelombang
- Cara..
- we
- lebih lemah
- kelemahan
- kelemahan
- BAIK
- pergi
- adalah
- Apa
- Apa itu
- apa pun
- ketika
- kapan saja
- yang
- sementara
- SIAPA
- yang
- Liar
- akan
- menang
- angin
- kemenangan
- Wins
- dengan
- dalam
- tanpa
- Won
- hebat
- Kerja
- pekerja
- dunia
- Kejuaraan Dunia
- bernilai
- layak
- akan
- tahun
- tahun
- namun
- kamu
- Youtube
- zephyrnet.dll
- nol
- semangat