Ulasan Disney Dreamlight Valley | XboxHub

Ulasan Disney Dreamlight Valley | XboxHub

Node Sumber: 3022581

Tidak ada yang lebih saya benci selain mengulas model bisnis daripada permainan. Rasanya setiap ulasan Disney Dreamlight Valley harus menarik lengan bajunya seperti Donald Duck dan segera terlibat dalam beberapa baku hantam. Karena ini dimaksudkan sebagai permainan gratis, bukan? Kami seharusnya merayakan hari jadi Peluncuran Disney Dreamlight Valley dengan permainan yang sepenuhnya gratis yang dapat dimainkan siapa saja. Dan kami tidak. 

Sebaliknya, Jafar muncul dan melemparkan tongkat kobra ke pantatku. Disney Dreamlight Valley tetap menjadi pengalaman berbayar, bertentangan dengan janji awal. Kami mendapatkan A Rift in Time, sebuah DLC ekspansi yang juga berbayar. Dan Disney Dreamlight mempertahankan sistem battle pass dan toko kosmetiknya. Tidak hanya memiliki Gameloft dan Disney mengingkari janjinya, namun ke mana pun kita melihat, kita melihat label harga. 

Tidak diragukan lagi, ini adalah pengkhianatan kecil yang sebenarnya bisa dihindari. Badai Kecepatan Disney, upaya Disney lainnya dari Gameloft, dapat dimainkan secara gratis, jadi jelas ada jalur lain. Dan kami akan jauh lebih ramah jika Gameloft berterus terang mengenai rencana mereka. Game harga menengah dengan ekspansi berbayar dan pembelian kosmetik murni? Memang tidak bagus, tapi kita pernah melihat yang lebih buruk.

ulasan disney dreamlight valley 1ulasan disney dreamlight valley 1
Lembah Dreamlight menanti

Dengan risiko terdengar seperti omong kosong perusahaan, kami senang mereka tidak pergi ke rute Speedstorm. Setelah menghabiskan waktu berhari-hari dalam game balap Gameloft, kami tahu apa yang ada di jalur permainan gratis tersebut. Iklan tanpa akhir, sistem retensi tanpa henti, dan kekosongan di mana kepribadian seharusnya berada. Disney Dreamlight Valley seharusnya tidak menyesatkan begitu banyak orang, tetapi dalam beberapa hal ini adalah pilihan yang tepat untuk permainan ini – memberi atau menerima beberapa paket mata uang battle pass. 

Saya telah mencoba-coba Disney Dreamlight Valley selama lebih dari setahun. Ia memiliki daya tarik MMO yang sangat besar, menggabungkan inti konten yang sangat besar dengan godaan untuk mencapai satu atau dua tujuan. Saya bisa memainkannya selama lima menit, atau memberikan waktu seminggu penuh untuk memainkannya, dan saya tidak yakin saya bisa mengendalikan mana yang akan terjadi. Tonggak sejarah dan tujuan terus berlalu, dan saya bertanya-tanya apakah saya akan pernah menyelesaikannya. 

Tapi itu juga memiliki ketenangan yang santai Animal Crossing. Hal ini dengan lembut memberi isyarat kepada saya dengan janji relaksasi, hanya menanam beberapa labu dan kemudian pergi. Tapi, seperti Animal Crossing, ini adalah narasi yang salah, karena saya pasti akan tersandung sesuatu yang lain yang perlu dibersihkan, memancing, menambang, memanen, mengambil-mencari, memberi hadiah, membangun, berpindah dari satu ruangan ke ruangan lain, membuka kunci, membeli, mengumpulkan, menemukan, menyelesaikan, menyortir, mengatur ulang. Aku merasa rileks di akhir semuanya, tapi ini juga sudah jam 3 pagi, dan aku hanya bisa merasa rileks so santai pada waktu itu.

Ini jebakan, seperti yang dikatakan karakter Disney favorit saya. Ini adalah permainan yang membuat saya jatuh cinta, hidup dengan penuh semangat dalam pelukannya selama beberapa minggu sebelum merasa sakit hati dan memutuskan bahwa, tidak, saya tidak akan pernah memainkannya lagi. Dan kemudian Mirabel dari Encanto ditambahkan sebagai karakter baru dan saya kembali lagi. Tepat ketika saya pikir saya keluar, dll. 

ulasan disney dreamlight valley 2ulasan disney dreamlight valley 2
Semua orang yang Anda harapkan ada di sini

Sulit untuk menggambarkan apa yang Anda lakukan di Disney Dreamlight Valley tanpa terdengar seperti kerja keras yang berlebihan. Anda berada di Kota Amnesia: Edisi Disney, saat lusinan karakter Disney tiba di ruang yang sama tanpa mengingat bagaimana mereka sampai di sana. Jadi, Anda melakukan segalanya untuk mereka. Mereka tak berguna. Anda mengasuh mereka, membangun rumah mereka, menjodohkan mereka satu sama lain, bahkan memberi mereka makan. Seiring berjalannya waktu, ingatan mereka membaik dan potongan-potongan kecil cerita muncul dari diri mereka. Kemudian lebih banyak karakter muncul. Saya sekaligus mengagumi kenyataan bahwa Maui ada di sini, sambil menyeka pantatnya dan berbelanja untuknya. 

Artinya itu brilian. Sistem yang saling terkait sangat banyak sekali, karena setiap tindakan di Dreamlight Valley memiliki banyak reaksi. Pancing satu ikan dan Anda akan menyelesaikan battle pass, menambah misi, menyelesaikan tantangan, memicu minigame cepat, menghadiahi Anda sesuatu untuk dijual, dan sesuatu yang benar-benar harus Anda simpan. Setiap lima meter ada hal lain, dengan rangkaian reaksi serupa.

Dan seperti MMO terbaik (atau terburuk), satu tindakan itu memerlukan biaya tambahan. Ikan itu kini telah mengurangi staminamu. Lebih baik isi ulang di rumah! Ikan itu telah memenuhi inventaris Anda. Lebih baik mampir ke peti harta karun untuk mengosongkannya! Kemudian Anda dapat menguangkan tantangan, misi, mata uang yang dihasilkan, dan seterusnya. 

Disney Dreamlight Valley memang brilian, tetapi Anda harus menyadari sifat pemeliharaannya yang tinggi, kebutuhan ini. Setiap kali saya menyerah (dan kembali lagi beberapa minggu kemudian), itu karena banyaknya permintaan menjadi terlalu banyak bagi saya. Mengapa harus ada sistem stamina? Mengapa Disney Dreamlight bertekad mempersulit penyimpanan barang, atau membuka area tertentu di dunia? Jawabannya seringkali 'sehingga memaksa saya untuk bermain lebih lama' dan saya merasa kotor, menggigil tanpa sadar, lalu meletakkan pembalut. 

ulasan disney dreamlight valley 3ulasan disney dreamlight valley 3
DINDING-EEEEEEEE

Pemain muda juga harus berhati-hati. Kedua putri kami memiliki hubungan yang lebih rumit dan bertolak belakang dengan Disney Dreamlight Valley dibandingkan kami. Anak bungsu kami menyukainya – karakter yang dia sukai, cara mereka perlu dia begitu dalam – tapi itu adalah dinding teks yang konstan dan sangat terhenti-mulai. Jika Anda memiliki anak berusia enam tahun atau lebih muda, itu mungkin terlalu berlebihan bagi mereka karena alasan berikut. Dan anak sulung kami bingung melihat ia menolak memilih jalan. Sangat sedikit di Disney Dreamlight Valley yang merupakan 'Main Quest'. Segalanya menuntut perhatiannya, namun tampaknya tidak ada satupun yang penting.

Apakah DLC A Rift in Time, yang dirilis bersamaan dengan Hari Jadi Disney Dreamlight Valley, dapat mengatasi semua ini? Sama sekali tidak. Ini adalah perayaan megah atas segala sesuatu yang brilian dan mengerikan tentang Disney Dreamlight Valley. Saya tidak akan mendapatkannya dengan cara lain.

Salah satu caranya tidak berbeda apakah itu menghilangkan orang, setidaknya sedikit. Penekanan dari Keretakan Waktu adalah eksplorasi murni: ruang terbuka luas dengan ikan asing, buah-buahan, sayuran, pohon, permata, batu, dll. Para pemain Dreamlight yang mengamati suatu hamparan dan melihatnya sebagai simpul yang harus dibersihkan, pekerjaan yang harus diselesaikan, akan berada di alam mimpi. Saya salah satu dari mereka. Saya mungkin tidak akan pernah keluar. 

Di suatu tempat, seorang desainer Disney Dreamlight Valley memutuskan bahwa A Rift in Time memerlukan lebih banyak hal untuk dilakukan. Sekarang kita memiliki subgame mirip Gwent yang disebut Scramblecoin, di mana karakter Disney diubah menjadi bidak catur, dan Anda melompat ke papan atas nama koin. Saya tidak memerlukan penyerap waktu tambahan ini, tetapi sekarang saya perlu itu, dengan cara yang hanya bisa diverifikasi oleh pecandu. 

ulasan disney dreamlight valley 4ulasan disney dreamlight valley 4
Keajaiban Disney Dreamlight Valley

Dan tentu saja ada Rapunzel, Gaston, EVE dan Jafar, semuanya sudah diperiksa namanya dan hadir. Mereka merangkak di area A Rift in Time, tidak mampu melakukan fungsi motorik paling dasar sekalipun, dan memohon agar kami membantu mereka. Namun saya membantu mereka, melihat banyak sekali kemajuan yang meningkat seiring saya melakukannya. Jafar, Anda memanjakan saya dengan kemajuan battle pass Anda, skor persahabatan, XP, hadiah mata uang, dll dll dll. 

Saya tahu saya seharusnya marah pada Disney Dreamlight Valley. Keputusan untuk beralih dari pengalaman berbayar ke pengalaman berbayar bahkan lebih banyak pengalaman berbayar mirip Ursula karena kejahatannya (lebih buruk lagi, karena Ursula menepati janjinya). Aku seharusnya marah, tapi aku hanya tinggal beberapa ribu mimpi lagi untuk mendapatkan area baru, dan Rapunzel sudah sangat dekat untuk menjadi teman level 10. Terlalu banyak yang harus dilakukan. Tidak ada waktu untuk marah.

Stempel Waktu:

Lebih dari Xbox Hub