Wawancara Simulator PowerWash: Desainer Utama Dan Pemeriksa Membahas DLC Fantasy Fantasy VII Midgar Pack, Masa Depan Studio, dan Lainnya

Wawancara Simulator PowerWash: Desainer Utama Dan Pemeriksa Membahas DLC Fantasy Fantasy VII Midgar Pack, Masa Depan Studio, dan Lainnya

Node Sumber: 1988105

Tahun lalu, pengembang beberapa game favorit saya dari beberapa tahun lalu dirilis Simulator PowerWash, diterbitkan oleh Square Enix, di platform Steam dan Xbox termasuk Game Pass. Ada banyak game simulator di luar sana, dengan lebih banyak rilis setiap hari, tetapi ada sesuatu tentang itu Simulator PowerWash menyentuh hati banyak orang termasuk saya sendiri. Saya menampilkannya sebagai salah satu game Steam Deck terbaik tahun 2022. Hari ini, ia melihat kolaborasi dengan game legendaris dengan Simulator PowerWash Midgar Special Pack menghadirkan ikonis Final Fantasy VII kendaraan, lokasi, dan lainnya sebagai level. Menjelang peluncuran hari ini, saya berbicara dengan desainer utama Futurlab Dan Checker tentang bagaimana tim memutuskan untuk melakukannya Simulator PowerWash, masa depan studio, potensi versi iOS, dukungan gyro, respons terhadap port baru, dan banyak lagi.

SentuhArkade: Saya telah menjadi penggemar FuturLab sejak dulu Gelora dan Kelapa Dodge. Bagaimana studio berkembang selama bertahun-tahun dengan ukurannya dan bagaimana pendekatannya terhadap game saat ini?

Dan Pemeriksa: Saya bergabung dengan FuturLab pada tahun 2020, tetapi selalu mengetahui FuturLab sejak awal permainan mereka. Mereka secara bertahap meningkat menjadi tim yang terdiri dari sekitar 20 orang atau lebih saat bekerja Simulator PowerWash mulai.

Saya bergabung di awal fase praproduksi game, dan selama wawancara saya bertanya kepada pendiri perusahaan James Marsden tentang pilihan eklektik game yang telah mereka buat selama 16 tahun perusahaan (saat itu). Dia mengatakan mereka selalu agnostik genre dan hanya mengikuti kemana ide bagus membawa mereka.

Sejak keberhasilan Simulator PowerWash ukuran tim telah meningkat secara signifikan, tetapi semangat terbuka dan eksplorasi itu sangat hidup.

TA: Kecepatan 2X adalah permainan yang luar biasa, tapi sepertinya Simulator PowerWash adalah kesuksesan terbesar bagi studio. Bagaimana tim memutuskan untuk mengatasi hal seperti ini?

DC: Ada pertemuan curah pendapat proyek di masa depan dan salah satu poin dalam agendanya adalah menghasilkan ide untuk penembak orang pertama yang dapat dicoba dengan tim sekecil FuturLab. Juga telah diperhatikan bahwa satu game simulator atau lainnya sepertinya selalu berada di urutan teratas di tangga lagu Steam.

Selama pertemuan, James membuat komentar sekali pakai tentang kemungkinan membuat game pencuci tekanan FPS, yang segera dan dengan sangat antusias dilontarkan oleh Direktur Pengembangan Kirsty Rigden, yang kebetulan baru-baru ini menonton serangkaian video powerwashing pendek secara online .

Sebuah prototipe dibuat segera setelah itu, yang dirilis di itch.io dan mendapat sambutan hangat dari mereka yang memainkannya di tahun 2020. Hal ini memberi FuturLab kepercayaan diri untuk membawa ide tersebut ke praproduksi.

TA: Apa yang menjadi sorotan dari Simulator PowerWash siklus pengembangan sejauh ini?

DC: Rilis Akses Awal awal kami jelas merupakan sorotan bagi saya. Kami tahu kami memiliki sesuatu yang menyenangkan, tetapi kami tidak tahu seberapa luas daya tariknya. Ketika kami mulai melihat orang-orang menikmatinya di Twitch dan YouTube, itu sangat bermanfaat, dan popularitasnya yang berkelanjutan di platform semacam itu sungguh luar biasa untuk dilihat.

Tetap up to date dengan ulasan pemain di Steam juga terus menjadi sangat menyenangkan, dan menjadi motivasi besar saat membuat konten baru. Sungguh memuaskan membaca dampak positifnya Simulator PowerWash telah dimiliki oleh begitu banyak orang.

Seluruh pengembangan ini benar-benar menyenangkan, tim ini luar biasa, dan kami senang orang-orang sangat menikmati permainan ini!

TA: Bagaimana tanggapan terhadap peluncuran platform baru game ini bulan lalu?

DC: Sungguh luar biasa membawa game ini ke tangan audiens yang benar-benar baru dengan peluncuran Nintendo Switch dan PlayStation 4/5. Kami selalu terpesona oleh tanggapan komunitas dan sangat menyenangkan melihat pemain pertama kali menemukan cerita dan konten baru.

TA: Ada banyak game simulator di luar sana, tapi Simulator PowerWash berhasil mendapatkan pengaitnya pada saya dan banyak lainnya tidak seperti yang lainnya. Bagaimana cara kerja FuturLab untuk membuat core gameplay loop sebaik ini?

DC: Salah satu keuntungan yang Simulator PowerWash memiliki lebih dari banyak, jika tidak sebagian besar, game simulator adalah bahwa temanya juga merupakan aksi utamanya, jadi gameplay intinya persis seperti yang diharapkan pemain dari judulnya.

Pencucian juga sangat intensif untuk dilakukan, dengan umpan balik positif yang hampir konstan. Tujuan kami adalah untuk menekankan umpan balik itu semampu kami, memaksimalkan kontras antara permukaan yang kotor dan bersih, dan memastikan bahwa tindakan pembersihan terasa kuat dan berlebihan namun tetap tampak masuk akal. Kami juga memastikan bahwa objek yang akan dibersihkan memiliki bentuk dan ukuran yang bervariasi.

Memecah objek menjadi beberapa bagian yang bermakna bagi pemain juga merupakan bagian besar dari proses desain saat membuat pekerjaan untuk game. Kilatan putih dan terdengar 'Ding!' yang menyertai setiap bagian yang diselesaikan adalah hasil mini yang sangat memuaskan yang meresapi pengalaman.

Dengan mekanik inti sekuat ini, fokus utama kami untuk desain adalah menjaga segala hal lain agar tidak mengganggu pemain. Misalnya, ceritanya adalah elemen yang hampir opsional yang disampaikan melalui pesan teks yang dengan senang hati dapat diabaikan jika pemain tidak tertarik (walaupun kami berharap begitu, karena kami mencurahkan banyak waktu dan cinta ke dalamnya!).

TA: Grafik Tomb Raider DLC adalah kejutan yang menyenangkan, tetapi Paket Khusus Midgar luar biasa dalam segala hal. Bagaimana cara kerjanya pada kendaraan ikonik, lokasi, dan banyak lagi dari game Final Fantasy tercinta ini?

DC: Setiap kali Anda bekerja dengan IP perusahaan lain, ada rasa tanggung jawab yang besar, dan kami tentu merasakannya dengan keduanya Tomb Raider dan paket Midgar, keduanya disukai oleh penggemar dan tim kami sendiri. Ini sedikit mimpi bagi kami semua – kami bercanda bahwa suatu hari akan sangat bagus untuk mengerjakan paket seperti itu ketika kami mulai mengerjakan game, dan keberhasilannya berarti bahwa ini sekarang telah menjadi kenyataan!

Pertama kali saya melihat Scorpion Sentinel masuk Simulator PowerWash adalah momen besar yang benar-benar mewujudkan seberapa jauh permainan telah berkembang. Sungguh menakjubkan bisa memanjat kendaraan dan lokasi ini dari sudut pandang orang pertama, dan kami bersenang-senang mengidentifikasi semua komponen berbeda di dalamnya.

Mengikat cerita dan membersihkan pekerjaan ke garis waktu asli juga merupakan tantangan besar. Kami berharap pemain merasa kami melakukan keadilan crossover!

TA: Berapa banyak masukan yang diberikan tim di Jepang pada DLC ini?

DC: Semuanya, mulai dari konsep pekerjaan asli, hingga model dan ceritanya telah melewati dan disetujui oleh tim di Jepang. Selalu sangat meyakinkan untuk mendapatkan kritik dan persetujuan mereka atas apa yang kami buat. Mereka memiliki saran, saran, dan umpan balik yang luar biasa selama pembuatan paket yang memastikan paket Midgar menjadi pengalaman otentik!

TA: Simulator PowerWash bersinar di Steam Deck berkat kontrol gyro. Akankah kita melihat penerapannya di PS5 dan Switch di masa mendatang?

DC: Mereka sedang diselidiki saat ini, dan kami akan mengungkapkan lebih banyak jika sudah siap.

TA: Bagaimana dengan haptics DualSense dan dukungan pemicu adaptif di PS5?

DC: Kami juga sedang menyelidiki fitur ini. Rincian lebih lanjut akan segera hadir!

TA: Ada tablet dalam game, dan kami terutama adalah situs yang mencakup game seluler, jadi saya ingin tahu apakah ada kemungkinan PowerWash Simulator hadir di iOS dan iPadOS?

DC: Saat ini tidak ada rencana resmi, tetapi kami akan memberi tahu semua orang jika ada perubahan.

TA: Bisakah kita mengharapkan lebih banyak proyek kolaborasi seperti Midgar Special Pack DLC di masa mendatang?

DC: Kami memiliki banyak konten untuk PowerWash Simulator yang sedang dikerjakan saat ini tetapi belum dapat membagikan secara spesifik. Namun, 2023 akan menjadi tahun yang luar biasa bagi para penggemar PWS!

TA: Saya sedang mendengarkan Final Fantasy VII Remake soundtrack saat memainkan DLC di PS5. Perpaduan perhatian terhadap detail di level DLC dan musik membuat saya ingin mengunjungi kembali game aslinya di PS5 lagi. Apakah ada kemungkinan kita dapat melihat DLC ini diperluas melalui konten tambahan di masa mendatang?

DC: Merupakan suatu kehormatan untuk mengerjakan konten yang diatur dalam ikon ini Fantasy akhir waralaba, tetapi tidak ada rencana saat ini untuk memperluas ini sekarang.

simulator powerwash

TA: Apa yang bisa kita harapkan dari FuturLab di tahun 2023?

DC: Seperti yang disebutkan, FuturLab memiliki tim yang berkembang yang mengerjakan lebih banyak konten dan pembaruan untuk PowerWash Simulator.

Kami juga memiliki tim terpisah yang mengerjakan IP baru yang ditandatangani oleh penerbit Thunderful. Judul yang belum terungkap ini adalah petualangan sci-fi penuh gaya, game pertarungan orang ketiga dengan intensitas tinggi yang merupakan penerus spiritual dari Kecepatan seri. Meskipun belum ada tanggal rilis atau pengungkapan resmi, itu adalah hal lain yang sedang kami kerjakan di belakang layar. Kami tidak sabar untuk berbagi lebih banyak lagi di masa mendatang.

Dengan studio yang berkembang pesat, kami juga telah mengambil langkah-langkah untuk memastikannya menyenangkan dan baru-baru ini mempekerjakan Kepala Staf dan menunjuk Manajer Kesejahteraan Studio untuk mencapainya.

Terima kasih kepada Dan Checker (Desainer Utama di FuturLab) dan FuturLab atas waktunya di sini dan kepada empat puluh tujuh komunikasi untuk memfasilitasi wawancara ini menjelang peluncuran minggu ini Simulator PowerWash Midgar Special Pack DLC di PC dan konsol.

Stempel Waktu:

Lebih dari Sentuh arcade