Wawancara Eksklusif - Mengapa Ini Terjadi dan Yogscast Games ingin kita melakukan PlateUp! | XboxHub

Wawancara Eksklusif – Mengapa Ini Terjadi dan Yogscast Games ingin kita melakukan PlateUp! | XboxHub

Node Sumber: 3092709

Naik Piring! pertama kali hadir di PC pada tahun 2022, namun sekarang saatnya bagi tim di It's Happening dan Yogscast Games untuk menghadirkan kekacauan memasak kooperatif dan roguelike mereka ke konsol. Kami meraih apron dan duduk bersama pengembang asli di belakang Naik Piring!, Alastair Janse van Rensburg, dengan harapan dapat mengetahui lebih banyak tentang peluncuran Xbox mendatang. 

keyart pelatkeyart pelat
Naik Piring! akan hadir di Xbox

Hai, bisakah Anda memperkenalkan diri dan peran Anda di PlateUp!?

Nama saya Alastair, saya pengembang PlateUp!. Saya mengembangkan game ini sendiri hingga dirilis, lalu merekrut pengembang kedua. Saya mulai membuatnya kembali di masa pandemi, meninggalkan pekerjaan saya sebelumnya di dunia akademis untuk mulai membuat game.

Bagaimana Anda mendeskripsikan PlateUp!?

Di PlateUp!, tugas Anda adalah menjalankan restoran roguelite; membeli furnitur Anda, memilih tata letak, membuat makanan, dan menjaga pelanggan Anda. Setiap kali Anda memulai permainan, Anda akan diberikan serangkaian tantangan dan alat berbeda untuk mengatasinya, jadi tidak ada dua permainan yang sama.

Rasanya seperti PlateUp! berawal dari pemikiran 'bagaimana jika Anda mengambil Overcooked!, tapi menyodorkannya ke segala arah kreatif yang liar ini?'. Ada beberapa roguelite, beberapa generasi prosedural, beberapa front-of-house yang bertugas di sana. Apakah asumsi itu adil? Di situlah PlateUp! berasal dari? 

Naik Piring! adalah game yang dirancang untuk semua orang. Itu dibuat sambil memainkan banyak permainan co-op di depan TV. Saya dan teman serumah terus mencari permainan baru untuk dicoba karena tidak ada satupun yang cocok untuk semua orang. Banyak di antaranya yang terlalu sulit untuk pemain yang belum berpengalaman, atau terlalu dangkal untuk orang yang sudah memainkan banyak permainan. Game apa pun yang berhasil bagi kami tidak dapat diputar ulang dan kami akan segera kembali mencarinya.

Naik Piring! dirancang untuk menjadi permainan yang dapat dimainkan oleh kelompok mana pun. Anda hanya memerlukan dua tombol untuk berinteraksi dengan semuanya, tetapi Anda dapat beralih dari restoran kecil dengan satu oven hingga mahakarya otomatis bergaya Factorio. Jika seseorang muncul di tengah sesi Anda, mereka dapat mengambil pengontrol dan bergabung dan permainan akan menyesuaikan. Jika mereka baru mengenal permainan, mereka akan dapat menemukan tempat di tim tanpa memperlambat alur permainan orang lain. Dan jika mereka sudah sering bermain sebelumnya, mereka tidak akan memainkan run yang sama dengan yang Anda mainkan, jadi itu akan tetap terasa segar bagi mereka.

Bagaimana struktur roguelite mendukung permainan seperti ini? Kita sudah terbiasa gagal dalam permainan seperti ini, sehingga kita tidak bisa membayangkan meraih kemenangan beruntun.

Struktur roguelite adalah kunci replayability game ini. Tidak seperti kebanyakan roguelite, PlateUp! memungkinkan Anda memilih tantangan yang Anda hadapi. Restoran awal Anda hanya akan menyajikan makanan yang sangat sederhana, kepada sekelompok pelanggan yang cukup ramah. Namun setiap tiga hari Anda harus menambahkan tantangan baru, biasanya dengan opsi untuk membuat menu Anda lebih sulit atau membuat pelanggan Anda lebih bermasalah.

Ini memiliki dua keuntungan besar bagi Anda; pertama, Anda harus memutuskan bagaimana permainan menjadi lebih sulit. Anda harus memutuskan apakah Anda ingin memasak menu yang banyak dan rumit, atau apakah Anda ingin pelanggan yang akan meninggalkan restoran jika pelayan berdiri di dekat mereka terlalu lama. Kedua, setiap kali Anda kalah, semua tantangan yang Anda kumpulkan tidak akan ada pada putaran berikutnya. Hal ini dirancang untuk menghilangkan rasa frustrasi karena kalah; Daripada kecewa karena kehilangan apa yang telah Anda bangun, lari baru Anda akan menjadi angin segar!

Tentu saja, struktur roguelite berjalan dua arah: Anda juga akan membeli satu set peralatan untuk mempermudah pekerjaan Anda selama berlari, mulai dari mesin memasak otomatis seperti pabrik, hingga pisau ekstra tajam untuk membuat Anda bekerja lebih cepat, hingga dekorasi yang memberikan buff kepada pelangganmu.

wawancara plateup 1wawancara plateup 1
Dimulai dengan cukup mudah, bukan?

Saat kami memainkan permainan seperti ini di rumah, kami belum bisa mengoordinasikan jalan keluar dari tas McDonalds. Apakah menurut Anda pemain koperasi cukup terorganisir untuk menyetujui hal-hal rumit seperti tata letak dapur?

Game lain yang memiliki gaya co-op serupa sering kali mengharuskan semua pemainnya memiliki pemikiran yang sama, dan memiliki keterampilan yang sama. Mencoba mengalahkan level 99 di sebagian besar permainan memerlukan sekelompok pemain yang siap untuk menghadapi level 99.

Sebaliknya, PlateUp! dirancang untuk memungkinkan pemain mana pun bergabung dengan grup mana pun dan membuat perbedaan. Meskipun game ini meningkatkan tingkat kesulitan secara otomatis sebagai kompensasi, semuanya telah diatur sehingga pemain baru tidak akan menghalangi orang lain. Ada banyak tempat di mana pemain baru dapat membuat perbedaan besar terlepas dari tingkat keahlian mereka, dan setiap pemain dapat mengambil bagian kecil dari tanggung jawab manajemen restoran – atau membantu orang lain. 

Semuanya, mulai dari gameplay hingga UI, diatur untuk mendukung hal tersebut. Meskipun layarnya terbagi, di lobi pengaturan game Anda dapat menyesuaikan karakter atau berlatih memasak sementara pemain lain mengonfigurasi proses berikutnya. Artinya, pemain baru tidak perlu menahan pemain lain saat mereka bersiap. Demikian pula, meningkatkan dan menata ulang restoran Anda dilakukan secara bersamaan untuk setiap pemain. Tidak ada toko layar penuh yang harus dikendalikan oleh satu pemain. Setiap orang dapat memainkan permainan mereka sendiri pada saat yang sama sambil berkontribusi pada tim.

Desain karakternya sangat tidak berwajah (dan sedikit menakutkan!). Apa pemikiran seputar pilihan gaya seni? Bisakah kita berharap Naik Piring! Penggantian kosmetik di masa depan?

Sebagai pengembang solo, penting untuk fokus pada hal yang paling penting. Bagi PlateUp!, memiliki gameplay yang mendalam namun mudah didekati adalah kuncinya. Menurut saya, grafis PlateUp! bisa dibilang merupakan senjata rahasianya. Mereka sangat sederhana, sehingga mudah dipahami secara visual, namun juga cepat dibuat dan diperbarui. Artinya, saya dapat mengulangi desain game dengan sangat cepat. Jika saya menghabiskan waktu sebulan membuat karya seni yang rumit untuk sesuatu di dalam game, saya akan sangat ragu untuk mengubahnya. Karena itu, saya dapat segera mengubah gameplay dan memperbarui visual agar sesuai.

Sebelum diluncurkan di PC, kami melakukan serangkaian tes permainan selama akhir pekan. Karena cepatnya waktu iterasi dalam game, saya dapat memperbarui game segera setelah orang meminta perubahan. Pada suatu akhir pekan saya merilis 13 patch, memperbaiki masalah dan menambahkan saran orang. Orang-orang akan menyarankan sesuatu di Discord dan saya dapat membalas pesan tersebut dengan mengatakan bahwa itu sudah tersedia untuk mereka mainkan.

Sejak diluncurkan, jelas ada lebih banyak biaya yang harus dikeluarkan untuk merilis patch karena kami perlu melokalkannya dan mengujinya, dan seterusnya, namun saya tetap menjaga mentalitas iterasi cepat ini dan kami telah merilis banyak pembaruan dengan jumlah konten yang signifikan. 

Pembaruan konten kami juga menyertakan banyak kosmetik untuk para pemain. Kami meluncurkannya hanya dengan tiga pakaian default, namun sekarang ada sekitar 50 topi berbeda dalam game yang dapat dipilih pemain.

Apakah layak untuk memainkan PlateUp! Solo?

Ya, ini adalah bagian penting dari desain. Bermain solo tidak akan terasa seperti Anda melewatkan apa pun – Anda bahkan dapat mengatur ulang restoran Anda untuk membawa meja pelanggan ke meja dapur dan menjadi koki sekaligus pelayan sekaligus. Kami menemukan bahwa banyak pemain menganggap game ini sebagai pengalaman co-op dan kemudian memainkannya sendiri untuk benar-benar meningkatkan kemampuan mereka. 

Karena ini adalah roguelite, Anda juga dapat bergantian bermain solo dan co-op tanpa merasa akan membuat partner co-op Anda kehilangan konten, yang menurut saya merupakan masalah besar dengan game linier.

wawancara plateup 3wawancara plateup 3
Namun menjadi rumit

Anda sedang duduk di 'Sangat Positif' di Steam. Itu pasti terasa luar biasa. Apa kontributor terbesar dalam mencapai skor tersebut?

Saya sangat bangga peringkat ulasan kami di Steam, tetapi juga tingkat pengembalian dana kami yang sangat rendah dan berapa banyak waktu rata-rata yang dihabiskan pemain untuk bermain game. Sebagai pengembang solo yang merilis game pertama saya di Steam, sungguh gila mengetahui ada hampir 150,000 orang yang telah memainkan PlateUp! selama lebih dari 50 jam. Dan rasanya menyenangkan membaca ulasan orang-orang yang mengatakan bahwa mereka masih menikmati game ini setelah ribuan jam bermain game.

Naik Piring! dirancang untuk menjadi game yang dapat terus Anda mainkan, dan itu tidak akan membuat Anda frustrasi. Jika Anda kalah dalam pertandingan PlateUp!, Anda dapat memulai pertandingan baru dengan serangkaian tantangan yang benar-benar baru. Saya pikir ini berarti para pemain cenderung tidak berakhir dengan pengalaman buruk, dan menyelesaikan sesi permainan dengan perasaan senang, dibandingkan harus memainkan level yang sama yang tidak dapat mereka kalahkan berulang kali.

Naik Piring! juga mencoba menghilangkan semua titik gesekan yang mungkin Anda alami dalam pengalaman kerja sama normal. Kamu tidak perlu menunggu permainan temanmu selesai karena kamu bisa langsung melompat di tengah lari. Anda dapat memainkannya secara lokal, atau online, atau keduanya sekaligus dengan teman yang berbeda. Anda dapat bergabung meskipun Anda tidak memiliki pengalaman sebanyak pemain lain, atau jika Anda memiliki lebih banyak pengalaman. Setiap larinya unik, sehingga akan selalu terasa bebas dan menarik bagi semua orang yang bermain. Saya berharap filosofi desain ini berarti pemain memiliki pengalaman negatif sesedikit mungkin dengan game ini – dan menurut saya skor ulasan menunjukkan bahwa game tersebut berhasil.

Anda bekerja dengan Yogscast Games, mungkin paling terkenal karena saluran Youtube-nya. Bagaimana mereka menaikkan level PlateUp!? Apakah sudah diberikan PlateUp! peningkatan dengan streaming dan hosting video?

Permainan Yogscast sangat menyenangkan untuk diajak bekerja sama, dan dukungan dari pembuatnya, sebelum dan sesudah peluncuran, berperan besar dalam membangun kesuksesan besar yang kami raih di Twitch.

Saya sangat berterima kasih atas banyaknya dukungan PlateUp! telah diterima dari streamer dan pembuat konten. Naik Piring! akan mencapai 20,000,000 jam penayangan Berkedut, jumlah yang gila-gilaan. Sebelum diluncurkan, kami mendapat dukungan dari beberapa pembuat konten hebat – khususnya Stumpt – yang menggunakan game ini dan membuat video tentangnya hampir setiap hari, sehingga memberikan peningkatan besar pada game ini.

Streamer adalah sumber daya yang sangat berharga bagi pengembang, tidak hanya dalam menghasilkan visibilitas tetapi juga dalam menyediakan koneksi langsung ke orang-orang yang bermain dan menikmati permainan.

wawancara plateup 2wawancara plateup 2
Bagaimana caramu memainkan PlateUp!?

Terima kasih yang sebesar-besarnya kami sampaikan kepada Alastair yang telah memberi kami kesempatan untuk mengetahui lebih lanjut tentang PlateUp! dan peluncuran mendatang di Xbox.

Anda akan menemukan Naik Piring! tersedia untuk diunduh dan diputar dari Xbox Store, di Xbox One dan Xbox Series X|S (dioptimalkan) hadir pada 15 Februari 2024. Kami akan mendapatkan ulasannya untuk memberi tahu Anda cara memainkannya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Xbox Hub