Tinjauan maket | XboxHub

Tinjauan maket | XboxHub

Node Sumber: 2778031

Game mempunyai kemampuan yang mendebarkan untuk mengelabui mata kita agar berbohong. Superliminal mengutak-atik perspektif, Fez bermain dengan bidang 2D, Portal membuat kita memperbarui otak kita untuk menghubungkan ruang fisik yang tidak boleh terhubung sama sekali. Maquette termasuk dalam kategori yang sama. Realitas terdistorsi melalui sesuatu yang oleh pengembangnya, Grateful Decay, disebut 'desain teka-teki rekursif'. 

Bayangkan, di tangan Anda, ada versi kecil dari ruangan yang Anda tempati saat ini. Ruangan berukuran saku itu adalah representasi 1:1 yang sempurna. Sekarang, bagaimana jika ruangan itu adalah ruangan tempat kamu berada? Segala sesuatu yang Anda lakukan terhadap model dan isinya terjadi pada ruangan Anda, dan hal-hal di dalamnya juga terjadi. Goyangkan modelnya, dan ruangan Anda pun ikut bergetar. Jentikkan wajah Anda yang mungil, dan jari raksasa akan masuk ke dalam ruangan dan jentikkan Anda juga. 'Kamu' di dalam model akan menjentikkan versi yang lebih kecil dari dirimu, sehingga manusia kelabang akan mengulanginya ad infinitum.

Selain sangat merepotkan secara teknis – jika kita adalah pembuat kodenya, kita akan lari dengan cepat – ini adalah kejeniusan yang dibungkus dengan lapisan kejeniusan lainnya. Memikirkannya saja sudah membuat sinapsis desain kami aktif: apa yang terjadi jika Anda memiringkan ruangan mini ke satu sisi? Apa yang terjadi jika Anda memindahkan sesuatu dari 'maquette' ke dunia yang lebih besar?

ulasan maquette 1ulasan maquette 1
Dunia Maquette

Grateful Decay dan penghasut kreatifnya Hanford Lemoore jelas bersenang-senang, merencanakan banyak cara untuk memanfaatkan ide tersebut. Tingkat pembukaan mengharuskan kami menggunakan kunci untuk membuka pintu, dan kemudian menempatkan kunci yang sama di maquette yang lebih kecil, sehingga menjadi cukup besar untuk dilintasi sebagai jembatan di maquette yang lebih besar. Seiring kemajuan level, Anda dapat menjelajahi versi ruang yang lebih besar setinggi mouse, dan level terakhir menjadi sangat mencengangkan dengan cara yang kami tolak untuk diungkapkan. 

Anda harus belajar berpikir secara maquette, dan itu tidak semudah kedengarannya. Untuk beberapa alasan, pada awalnya kita mungkin berpikir untuk menempatkan barang di dunia yang lebih besar sehingga ukurannya lebih kecil di dalam maquette. Tapi menempatkan item di dunia yang lebih kecil agar bisa diperluas dan bisa dieksplorasi di dunia yang lebih besar? Hal itu memicu semacam hambatan mental. Kami segera belajar berpikir dalam bahasanya, namun – jika Anda seperti kami – hal ini mungkin memerlukan waktu. 

Ketika Model membuat momen-momen ini benar, itu bernyanyi secara positif. Tindakan awal mengharuskan Anda menggunakan kristal sebagai kunci untuk membuka pintu, tetapi kristal tersebut harus dipegang di tangan Anda. Ketika Anda hanya dapat memegang satu kristal dalam satu waktu, tetapi teka-teki memerlukan beberapa kristal secara berurutan, itu menjadi tindakan juggling. Demikian pula, babak terakhir memang merupakan sesuatu yang sangat istimewa, karena membawa konsep permainan ke titik ekstremnya. Itupun kalau tidak membuatmu mabuk laut dulu. 

Sayangnya, momen-momen ini tidak terjadi sesering yang kita inginkan. Maquette kadang-kadang tersandung kakinya sendiri, padahal ia harus membayar untuk menyingkir.

ulasan maquette 3ulasan maquette 3
Bisakah kamu membuka rahasia Maquette?

Kontrolnya menjadi masalah. Maquette memilih skema kontra-intuitif di mana X akan membawa suatu barang tetapi tidak menggunakannya, dan B adalah menahan suatu barang, siap digunakan. Dua tombol untuk berinteraksi dengan satu item sudah membingungkan, dan kami terus membingungkan satu sama lain. Namun masalah benar-benar muncul ketika Anda memanipulasi suatu item di ruang kecil. Maquette, khususnya di bagian pembuka, terus menempatkan Anda di area yang sempit dan nyaman di mana Anda perlu menempatkan tangga, balok, atau bola dengan hati-hati, dan kontrolnya tidak dapat menanganinya. Item tersebut akan tersangkut, terkunci pada tempatnya, atau tidak mau keluar untuk dimainkan sama sekali. Ini seperti mencoba bergulat dengan seekor anjing di bak mandi, karena benda-benda itu menolak untuk dipatuhi. 

Seringkali panduan waktu di Maquette tidak menjadi masalah. Ini berfungsi dengan baik dalam menempelkan teks pada lokasi yang perlu Anda jelajahi selanjutnya. Tapi di waktu lain, itu saja is masalah. Maquette membuat lompatan logis yang sulit untuk dibenarkan: Anda dimaksudkan untuk melihat bahwa sebuah tanjakan memiliki lekukan kecil yang dapat didaki oleh versi kecil dari diri Anda. Batu yang tidak disengaja bukanlah hiasan seperti yang Anda kira. Anda seharusnya menebak bahwa membunyikan bel adalah tujuan Anda. Beruntung Maquette sudah beberapa tahun menggunakan PC, karena panduannya tersedia secara gratis, dan Anda hampir pasti akan menggunakannya.

Namun, Maquette bukan hanya permainan puzzle, karena ia menyelingi teka-teki dengan beberapa cerita. Saat Anda mengambil keputusan dan menyelesaikan solusi, Anda akan mendengar tentang naik turunnya hubungan romantis. Ini adalah kisah Michael dan Kenzie yang kebetulan bertemu, jatuh cinta, tinggal bersama, dan akhirnya mengalami beberapa kesalahan. Ini adalah potongan-potongan kecil naturalistik yang membangun rasa hubungan seperti kolase, dan ditulis dengan rapi, serta dibawakan dengan luar biasa oleh Bryce Dallas Howard dan Seth Gabel. Kedua aktor tersebut menikah dalam kehidupan nyata, dan mereka memberikan kemudahan alami bagi pasangan yang tidak cocok tersebut. 

ulasan maquette 2ulasan maquette 2
Teka-teki Maquette-lah yang terbaik

Meskipun cerita ini membantu memberikan sedikit momentum ke depan bagi Maquette, namun rasanya tidak relevan. Babak terakhir mencoba mendekatkan teka-teki dan cerita, tapi itu terlalu sedikit, sudah sangat terlambat. Bagian naratif dan teka-teki dari Maquette terasa menyatu satu sama lain dan bukannya teman tidur alami, yang merupakan kejutan nyata. Kami mengharapkan wahyu yang tidak pernah datang, bahwa Maquette adalah semacam perwujudan hubungan, tetapi satu-satunya hal yang benar-benar menghubungkan keduanya adalah nada sedih dan pahit. 

Kami sangat menyukai Maquette. Teka-teki berlapisnya sangat sensasional. Faktanya, mereka sangat bagus sehingga mereka membawa permainan yang gagal untuk menyelesaikan hal-hal lainnya dengan benar. Ceritanya tersendat-sendat, dan kontrol serta panduannya melemah karena beban permainan. Ada begitu banyak pemikiran yang dimasukkan ke dalam Maquette, tapi kami berharap pemikiran itu tersebar secara merata ke semua hal lain yang ada di dalamnya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Xbox Hub