sgt_slaughtermelon adalah seniman digital yang sebagian besar bekerja dalam komposisi abstrak – seringkali berbasis kode. Desainnya mencakup keseluruhan mulai dari melihat ke belakang hingga abstraksi geometris yang modernis dan dipengaruhi Bahaus hingga struktur neon yang dipenuhi kode yang cocok untuk zaman masa depan.
Dia terkenal karena Artblocks drop autoRAD, koleksi modern generatif Swiss “Lazlo Lissitsky”, dan karya seni kesalahannya di seluruh blockchain dan di sampul album. Dia baru-baru ini menjual produk yang disebut Cantographs di blockchain Canto dan, pada minggu yang sama, kolaborasi dengan FiveTimesNo di MakersPlace yang terjual habis.
Slaughtermelon mendapatkan penghargaan tinggi dalam buku saya sebagai seniman pandai bicara yang menganggap serius karya seninya sekaligus sangat ceria dan tidak menganggap serius apa pun. Jika Anda tertarik dengan karyanya, saya sangat menyarankan Anda memeriksa situs webnya sgtslaughtermelon.com untuk membaca beberapa esai ekstensif yang dia tulis di setiap serinya.
Tonton episodenya di Podcast Apple, Spotify, Mendung, iHeart, Pemain FM, pengejar pod, permainan booming, Dengarkan, Podbean, Google Podcast, Amazon Music, atau di platform podcast favorit Anda.
Lihat kami tampilkan catatan untuk episode ini di sini.
Kamu bisa membaca wawancara pertama kami dengan sgt_slaughtermelon di sini.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
Hai. Apakah saya menyebutkan koleksi baru yang sedang kami kerjakan untuk Canto?
[2:04] Brady Walker:
Saya yakin Anda melakukannya, tapi mari kita ulangi lagi sekarang setelah kita merekam.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Kami sedang mengerjakan serangkaian cetak biru Async Art, berjudul Dunia yang Tidak Dapat Diakses. Nama tersebut muncul dari pengalaman saya memainkan ROM yang mengalami glitch. Saya menggunakan alat yang merusak, mengubah, atau memodifikasi kode hex dari rom NES pada interval yang ditentukan. Jika Anda tidak terbiasa dengan berbagai nilai permainan, Anda tidak akan tahu apa yang akan dilakukan perubahan ini sebelumnya. Bahkan jika Anda mengetahuinya, sering kali ini hanyalah permainan tebak-tebakan. Anda terus mengubah nilai, rentang, dan interval kerusakan hingga game berfungsi dengan cara yang menarik.
Pendekatan saya adalah memainkan versi permainan yang tidak rusak, menyimpan pada titik yang berbeda. Setelah itu, saya akan merusak ROM dan mencoba memuat status penyimpanan tersebut. Saya menemukan bahwa memuat status dari awal permainan akan langsung membuat game crash. Namun, negara bagian yang diselamatkan dari permainan yang lebih dalam, katakanlah level tiga atau empat, dapat dimainkan. Bagian permainan ini tidak dapat diakses jika Anda mencoba memulai dari awal. Anda harus memiliki status tersimpan di dalam “dinding korupsi” ini untuk mulai bermain. Konsep ini membuat saya penasaran – bahwa lokasi-lokasi ini tidak dapat dicapai kecuali Anda memanipulasi keadaan permainan.
[4:05] Brady Walker:
Jadi, Anda merusak permainan secara menyeluruh sehingga satu-satunya bagian yang dapat dimainkan yang tersisa hanyalah status yang disimpan?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Tepatnya, dari situlah nama itu berasal. Saya juga mencoba pengambilan video dan menemukan trik seperti memuat status tersimpan dengan game lain. Sebagian besar tidak berhasil, tetapi terkadang Anda melihat penggabungan aneh sprite satu game dalam skema warna dan pengaturan status tersimpan game lain. Terkadang permainan bahkan mencoba untuk dimainkan. Ini adalah eksplorasi menarik tentang bagaimana game-game ini dapat diubah untuk menciptakan dunia baru yang fana.
Saya merasa ini mirip dengan pengalaman yang digambarkan beberapa orang mengenai budaya narkoba. Ini seperti mengubah kimia dan fungsi otak Anda, terkadang salah, untuk sementara waktu. Pertanyaan yang kemudian muncul – apakah Anda memperoleh pencerahan, atau apakah kecacatan tersebut membuat Anda berpikir bahwa Anda telah tercerahkan? Apakah Anda melihat sekilas dunia berbeda yang biasanya tersembunyi, atau hanya sebuah game rusak? Inilah yang menurut saya menarik tentang dunia video game yang rusak ini.
[5:53] Brady Walker:
Saya rasa pendekatan Anda menawarkan metafora yang menarik untuk glitch art secara keseluruhan. Ini membawa saya pada pertanyaan yang ada dalam pikiran saya. Saya menanyakan hal ini karena saya tahu Anda mengartikulasikan konsep-konsep ini dengan sangat baik. Bagaimana Anda menggambarkan karya seni Anda kepada seseorang yang buta sebelum mereka dapat melihatnya? Mereka memiliki beberapa referensi sebelumnya, tetapi mereka belum pernah melihat karya Anda. Dan mungkin mereka tidak mengenal kumpulan yang lebih luas yang menjadi sumber inspirasi Anda?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
Secara garis besar, sebagian besar karya seni saya terdiri dari bentuk geometris, biasanya komposisi abstrak, dan jarang memiliki referensi dunia nyata. Namun ada pertanyaan yang lebih besar dalam pertanyaan Anda, dan itu melibatkan asumsi yang dibawanya. Misalnya, jika David Bowie, Tuhan istirahatkan jiwanya, diminta mendeskripsikan musiknya, Anda harus menentukan album mana. Karya awalnya sangat berbeda dengan apa yang ia hasilkan di tahun 90an. Mendeskripsikan satu lagu atau gaya tidak akan menggambarkan keseluruhan karyanya.
[7:25] Brady Walker:
Menurut Anda, apakah dalam kasus tersebut dia mungkin gagal dalam mendeskripsikan proses atau filosofi yang memandu atau menjadi benang merah sepanjang kariernya?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Tentu saja, jika Anda menonton wawancaranya, itulah yang dia lakukan. Namun pendekatan tersebut tidak serta merta memberi Anda ekspektasi yang jelas tentang apa yang akan Anda dengar saat memakai headphone. Apa yang dia ciptakan karena proses atau filosofi itu? Tidak ada jawaban yang pasti, karena tergantung kemana tujuan dia atau ide apa yang sedang digalinya saat itu.
[8:03] Brady Walker:
Benar, ini seperti menari tap di sekitar arsitektur, bukan?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
Dengan tepat. Jika saya mendeskripsikan karya saya, menurut saya tema yang konsisten adalah preferensi saya terhadap seni yang dibantu alat. Sekarang, istilah ini memiliki arti yang berbeda dengan munculnya AI, yang jarang saya gunakan. Bagi saya, bantuan alat mengacu pada penggunaan kode, program, atau mesin untuk menciptakan karya seni yang tidak dapat saya capai hanya dengan tangan atau Photoshop tanpa perangkat lunak atau trik tambahan.
[8:50] Brady Walker:
Sebagai seniman digital, apakah Anda pernah menggunakan alat fisik? Apakah Anda mengambil pensil dan kertas?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Ya, tapi tidak sering. Saya yakin ketidaksabaran saya berasal dari kegagalan saya menjadi seniman tradisional terbaik. Saya bisa menggambar, tetapi biasanya, saya mulai memikirkan cara mentransisikan karya tersebut menjadi sesuatu yang digital. Akibatnya, saya sering kurang sabar menyelesaikan sesuatu secara fisik.
[9:29] Brady Walker:
Jadi Anda tidak menggunakan alat ini untuk tujuan persiapan, seperti saat menyusun ide?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
Kadang-kadang. Misalnya, saya memiliki pemindai resolusi tinggi yang saya gunakan untuk memindai artefak cetak dan surat. Saat saya melihat benda-benda cetakan ini, saya melihat potensi untuk menciptakan sesuatu yang sangat keren karena kemampuan pemindai dalam menangkap tekstur yang sering diabaikan dalam kehidupan sehari-hari. Jika saya mulai membuat karya seni dengan cat air, saya berpikir tentang bagaimana tekstur ini akan terlihat jika dipindai pada resolusi tinggi dan bagaimana saya dapat membuat sesuatu yang baru darinya. Seluruh proses saya begitu tertanam dalam asumsi digital sehingga saya jarang mempertimbangkan materi fisik akhir. Seringkali saya membuang bahan mentahnya setelah digunakan untuk proyek digital.
[10:55] Brady Walker:
Itu menarik. Dalam nada yang sama, saya ingin membahas kolaborasi. Bowie terkenal karena kolaborasinya, dan Anda juga telah melakukan banyak kolaborasi, terutama di komunitas glitch. Komunitas ini terkenal dengan kolaborasinya karena sifat inheren dari glitch art. Jadi, apa yang Anda peroleh dari kolaborasi? Apa yang telah Anda pelajari dari mereka yang telah Anda terapkan pada proses Anda sendiri?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Pertanyaan bagus. Kolaborasi terbaik adalah dengan orang-orang yang saya lihat akan menciptakan sesuatu bersama saya yang tidak dapat kami capai secara individu. Itulah esensi sesungguhnya dari kolaborasi yang baik. Saya telah menjadi bagian dari proyek di mana saya menyadari bahwa saya dapat melakukan semuanya sendiri, namun itu tidak sama. Hal ini kurang memiliki kebaruan dalam upaya bersama. Saya cenderung bekerja tanpa kenal lelah hingga sebuah proyek selesai, jadi sifat kolaborasi yang terputus-putus bisa membuat saya sedikit frustasi jika saya pikir saya bisa mengerjakan bagian lainnya.
Glitch art memiliki bilah masuk yang rendah tetapi langit-langitnya sangat tinggi. Beberapa seniman, seperti Kim Asendorf, melakukan hal-hal yang tidak diketahui orang lain untuk menirunya. Itulah yang menarik dari glitch art. Ada banyak sekali jalur yang belum dijelajahi. Sungguh mengasyikkan ketika Anda menemukan seseorang yang telah menempuh salah satu jalur yang tidak jelas ini, bertemu dengan mereka di mana pun mereka berada, dan bekerja sama untuk mendorong batas-batas dari apa yang mungkin dilakukan dengan kode dan seni.
[13:45] Brady Walker:
Ya, itu menarik. Seni glitch sangat menarik karena seperti memikirkan cara memecahkan cermin dengan hati-hati tanpa merusaknya sepenuhnya. Cermin masih perlu berfungsi dalam beberapa hal. Bisakah Anda menjelaskan sedikit tentang latar belakang Anda dalam glitch art dan menjelaskannya kepada pendengar yang mungkin belum familiar?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
Tentu. Saya memulainya ketika saya masih menjadi profesor tambahan. Kami mengajar siswa teknologi tentang humaniora dan seni. Salah satu bagiannya termasuk lokakarya di mana kami memperkenalkan sesuatu yang keren untuk siswa grafis. Glitch art adalah salah satu seminar yang kami adakan. Pendekatan saya dalam belajar biasanya adalah mencoba dan mempelajari semua yang saya bisa. Jadi, saya mulai meneliti siapa saja tokoh-tokoh terkemuka dalam glitch art. Saya mencari orang yang berbeda dan menemukan Rosa Menkman dan Michael Betancourt cukup berpengaruh.
Kami mengajari siswa cara membuat glitch art menggunakan alat seperti Processing dan Audacity. Sangat menarik melihat para siswa beralih dari pemahaman dasar tentang format file menjadi mengetahui cara kerjanya secara detail. Saya pikir pemahaman itu membuat karya seni mereka lebih baik. Dan saya terus menjalankannya, menjelajahi jenis kesalahan baru dan mencoba-coba pemrograman.
Mengenai glitch art itu sendiri, ini menarik karena ada banyak sekali glitch art analog yang melibatkan peralatan yang tidak berfungsi dengan baik dan putaran umpan balik, yang belum pernah saya bahas secara mendalam. Itulah bagian yang membuat saya sangat antusias; Saya bisa menghargainya dari sudut pandang obyektif. Begitulah cara saya masuk ke dalam glitch dan sejarahnya.
[17:44] Brady Walker:
Tahukah Anda jika ada siswa yang masih membuat glitch art?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
Saya tidak yakin, mungkin? Beberapa di antaranya mungkin memang demikian.
[17:57] Brady Walker:
Hal menarik lainnya tentang glitch art adalah mengetahui kapan sebuah karya selesai, karena ada begitu banyak proses yang bisa Anda lakukan. Dan apakah Anda menabung sambil jalan? Atau apakah Anda hanya melakukannya dan melihat apa yang terjadi?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
Itu pertanyaan yang bagus. Itu tergantung proyeknya, kok. Saat saya bekerja, saya biasanya tidak melakukan kesalahan pada bagian yang sudah jadi. Sebaliknya, saya membuat kesalahan pada materi sumber dan kemudian menyusunnya menjadi sesuatu. Mengetahui kapan itu selesai? Itu tergantung pada apa yang sedang saya kerjakan. Kalau seri apakah cocok dengan serinya? Kompleksitas atau minimalisme rangkaian juga dapat memengaruhi kapan sebuah karya selesai dibuat.
Saya dulu percaya bahwa menciptakan karya seni raksasa beresolusi tinggi yang penuh detail ini akan memuaskan orang-orang. Namun kecuali Anda melihatnya dalam tampilan layar penuh, banyak detail yang hilang. Saya telah belajar bahwa komposisi itu penting, dan terkadang, tekstur yang terlalu banyak bisa membuat kewalahan. Menemukan keseimbangan antara penemuan dan pengendalian diri adalah kuncinya.
[20:41] Brady Walker: Oleh karena itu, sebagai seniman digital, bagaimana Anda membayangkan karya Anda di dunia nyata? Apakah Anda memikirkan bagaimana tampilannya di layar, atau sebagai cetakan? Apakah Anda secara aktif berupaya mengubah karya seni Anda menjadi koleksi fisik atau karya yang dapat digantung di dinding?
[21:10] sgt_slaughtermelon: Ya dan tidak. Saya sudah mencoba menjual secara langsung, menyewa percetakan lokal untuk memproduksi barang dan mengirimkannya sendiri. Ini memusingkan, dan margin keuntungannya cukup tipis. Terutama ketika Anda masuk ke dalam crypto. Misalnya, seseorang mungkin membeli sebuah barang di Denmark. Itu bagus, sampai Anda menyadari bahwa biaya pengiriman sama dengan harga jual Anda. Saya memiliki toko tempat Anda dapat membayar dengan kripto dan saya telah melakukan outsourcing pengiriman. Ini lebih masuk akal, terutama ketika penjualan tidak meningkat dengan baik. Kecuali Anda menjual ribuan item, sulit mendapat untung. Dan uang yang diperoleh dari penjualan karya seni itulah yang membenarkan meluangkan waktu untuk itu dalam hidup Anda. Saya punya keluarga untuk dipertimbangkan. Proses penjualan karya seni ini membebaskan saya untuk menghabiskan lebih banyak waktu bersama mereka. Jadi, ya, saya sudah mencoba mencetak sesuatu. Namun banyak karya saya yang dirancang untuk layar.
Saya percaya pada seni kripto dan seni digital yang tetap digital. Saat Anda mendesain sesuatu agar terlihat keren di layar, mencetaknya pada berbagai bahan tidak akan menangkap esensi yang sama. Ada banyak pembicaraan tentang metaverse dan semacamnya, tetapi kenyataannya adalah, jika Anda berinteraksi dengan orang-orang di layar, menampilkan karya seni di layar tersebut, Anda hidup dalam semacam metaverse. Di sinilah seni digital menemukan rumahnya. Jika Anda menghabiskan banyak waktu di depan layar dan seni memperkaya waktu tersebut, itulah seni digital. Ini bukan tentang melakukan perjalanan khusus ke komputer Anda untuk melihatnya. Seni adalah bagian dari kehidupan sehari-hari Anda di layar.
Karya-karya tertentu yang saya buat lebih masuk akal sebagai cetakan, tetapi biasanya berbeda. Misalnya, arsip mod amoniak dari masa-masa awal saya atau karya yang terlihat seperti avant garde Rusia. Hal-hal yang lebih nyaman ada di ruang cetak.
[24:17] Brady Walker: Itu sangat masuk akal. Namun, saya berpendapat bahwa Anda masih harus dengan sengaja mencari karya seni Anda saat menggunakan komputer. Saya memiliki banyak karya seni yang belum saya lihat selama berbulan-bulan. Saya mungkin melihatnya saat pertama kali mendapatkannya, dan kemudian baru menemukannya saat saya berada di dompet atau di platform apa pun yang saya gunakan.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Benar, tetapi secara teori Anda bisa menyimpannya sebagai desktop, bukan?
[24:50] Brady Walker: Poin yang adil. Mari kita berputar sedikit. Saya ingin tahu tentang beberapa komunitas tempat Anda terlibat, khususnya Berbasis Uang dan Berbasis Ghoul. Bisakah Anda ceritakan tentang komunitas itu?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Tentu saja. Saat ini, saya mengenakan kemeja Berbasis Bulan dari Google Mark.net. Musim panas lalu, ketika Based Ghouls diluncurkan, saya menerbitkan artikel otobiografi tentang bagaimana saya terjun ke seni kripto dan terlibat dengan komunitas Based. Agak memalukan, karena orang mengira saya adalah orang dalam kripto, seniman cerdas yang membuat karya untuk komunitas yang tegang ini. Ketika mereka membaca artikel tersebut, mereka menyadari bahwa saya hanyalah seorang seniman yang mengalami hal ini hampir secara kebetulan.
Based Money adalah stablecoin algoritmik dengan fungsi rebasing yang menyesuaikan pasokan koin, bukan nilainya untuk mematok ulang koin tersebut ke dolar. Itu adalah paparan pertama saya terhadap kripto. Saya bahkan belum memiliki Bitcoin atau mengetahui apa itu Ethereum. Konsep kripto pertama yang harus saya pahami adalah stablecoin algoritmik yang juga merupakan koin meme.
Koin itu dirancang untuk dipatok pada satu dolar, namun melonjak ke tingkat yang sangat tinggi, seperti masing-masing tiga atau empat ratus dolar. Itu sangat liar dan kacau. Rasanya seperti bermain ayam, berdagang, dan membeli token yang tidak terduga ini.
Saat suasana mulai mereda, mereka memulai hal baru, Berbasis Bulan, yang diwakili oleh baju saya. Ini pada dasarnya adalah pendanaan pemodal ventura yang dilakukan secara crowdsourcing. Idenya adalah untuk mengumpulkan sumber daya untuk membantu memulai proyek kripto dengan kepemilikan bersama. Itu adalah ide gila dengan antarmuka yang keren, menampilkan kapal luar angkasa yang bergerak melintasi ruang angkasa dan proyek mitra ditampilkan sebagai token.
Selanjutnya, mereka berencana meluncurkan Pinjaman Berbasis, yang tadinya merupakan platform pinjaman seperti Compound Finance, tetapi untuk koin meme seperti Dogecoin dan Shiba Inu. Ini pada dasarnya akan menjadi pasar pinjaman yang berfungsi untuk koin-koin yang umumnya tidak dipinjamkan atau ditawarkan oleh orang-orang sebagai jaminan karena volatilitasnya. Namun, semua orang menyebar terlalu tipis, dan tidak berjalan dengan baik.
Selama periode ini, saya terlibat dengan komunitas, membuat karya seni NFT dari berbagai anggota. Saya tidak mengira hal itu akan berhasil, tetapi sampai batas tertentu, hal itu terjadi. Kami menjadi teman dan sering bergaul, bahkan setelah beberapa proyek yang kami sukai mengalami kegagalan. Komunitas menjadi tempat untuk berbagi kesialan kripto kami, memaparkan saya pada hal-hal seperti multisig aman Polygon atau Gnosis yang tidak akan saya coba jika tidak.
Kami akan saling mendukung ketika meluncurkan proyek atau mencoba token baru. Kami adalah orang-orang baik yang menahan diri untuk tidak saling menyakiti sebisa mungkin. Lalu, kami membuat Based Ghouls, yang merupakan proyek gambar profil (PFP) kami yang mewakili sejarah bersama kami tentang proyek yang gagal dan kejahatan DeFi.
[31:15] Brady Walker: Apakah semua hal itu berperan dalam berdirinya Glitch Forge?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Tidak juga, karena kelompok Based Ghouls umumnya lebih serius dengan DeFi mereka. Beberapa teman dekat saya dari sana pernah bermain-main dengan Glitch Forge, tapi itu lebih merupakan proyek kesayangan saya. Bagi para pengembang dan tokoh terkemuka di komunitas Ethereum yang saya ajak bicara, Tezos tidak menarik. Mereka tidak melihat alasan bagus untuk menggunakannya, selain fakta bahwa biayanya murah dan berfungsi seperti dompet EVM. Itulah alasan para artis menyukainya. Namun, hal ini tidak sejalan dengan mekanisme keuangan yang menjadi fokus para pengembang.
[32:34] Brady Walker: Begitu. Bisakah Anda mengambil langkah mundur dan memberi tahu pendengar kami tentang Glitch Forge?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Tentu saja. Glitch Forge dirancang sebagai alat seni generatif untuk Tezos, seperti kotak pasir untuk program P5.js. Kami ingin membangun back end menggunakan Python dan Node.js, tempat seniman dapat berkolaborasi dengan pembuat kode. Idenya adalah memproses sejumlah besar materi sumber melalui filter, mengatur ulang, memanipulasi piksel, dan menggunakan kode untuk menghasilkan proyek unik.
Untuk mewujudkan hal ini, kita perlu mengunggah gigabyte penyimpanan untuk bahan mentahnya. Kami harus memastikan bahwa kontennya sesuai dan kodenya tidak merusak apa pun. Ini adalah proses yang rumit, namun setelah dijalankan dan dijalankan, hasilnya bisa sangat mencengangkan. Sebuah proyek yang dilakukan oleh Jared Scott dan Luca Pisarek, misalnya, membuat GIF waktu nyata.
Kami bertujuan untuk menciptakan sesuatu yang unik yang tidak ada di tempat lain. Format lelang berfungsi baik dengan model ini karena transaksi di Tezos murah, dan orang dapat menawar berkali-kali. Kami juga telah membuat versi sesuai permintaan untuk seri pra-render. Kami ingin memberikan keserbagunaan bagi mereka yang mungkin tidak tertarik bekerja dengan pembuat kode untuk membangun proyek berskala besar.
[34:59] Brady Walker: Sungguh mengesankan cara Anda mengembangkan Glitch Forge. Bisakah Anda mempelajari aspek gamifikasi? Tampaknya ini menjadi bagian yang menarik dari platform ini.
[35:08] sgt_slaughtermelon: Ini memang fitur yang hebat. Menariknya, saya tidak menciptakan aspek tersebut – pengembang kamilah yang merancang dan membangunnya. Begini cara kerjanya: untuk setiap lelang yang kami mulai, sejumlah token akan dicetak di akhir. Namun, mereka tidak dicetak sampai lelang selesai, dan Anda berada di peringkat 16 atau 32 teratas, bergantung pada aturan lelang tersebut.
Saat Anda menawar, Anda bersaing untuk mendapatkan salah satu tempat terakhir untuk menghasilkan karya seni Anda. Namun, jika Anda memutuskan tidak menyukai kreasi Anda dan membiarkan orang lain mengalahkan tawaran Anda, karya Anda akan tersingkir jika dikeluarkan dari posisi teratas. Ketika tawaran terus meningkat dan waktu berlalu, karya Anda mungkin berakhir di “peleburan” di mana ia dihapus, dan tidak pernah dicetak atau dimasukkan ke dalam rantai.
Mekanisme ini membuat lelang menjadi lebih menarik. Peserta membayar mahal untuk memengaruhi apa yang dicetak, alih-alih terjebak dalam peristiwa buta. Hal ini juga memberikan gambaran sekilas tentang bagian-bagian proyek yang tidak pernah masuk dalam rangkaian proyek, sehingga mengungkapkan potensi dan keragaman proyek. Ini membedakan apa yang masuk dalam koleksi versus apa yang sekadar mungkin.
Namun, perjalanan ini bukannya tanpa tantangan. Tezos mengalami penurunan yang signifikan saat kami menyelesaikan penyelesaian dan mencari pemrogram. Selain itu, mengoordinasikan segalanya – mulai dari hosting server, mengembangkan platform, menemukan seniman kompeten yang dapat menyediakan sumber dan menulis kode – membutuhkan banyak waktu dan usaha. Ini adalah proses yang memakan banyak tenaga, namun kami yakin hal ini sepadan.
[37:30] Brady Walker: Menurut saya ini adalah proyek yang menarik.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Terima kasih. Saya sangat menyukainya dan saya berharap lebih banyak orang akan menghargai aspek uniknya.
[37:38] Brady Walker: Saat kita mengambil poros lainnya, saya ingin mempelajari beberapa nasihat praktis untuk pendengar kita. Sebelumnya kita telah membahas tentang keseimbangan konsistensi dan eklektisisme dalam seni. Di ruang seni kripto, beberapa seniman menampilkan serangkaian gaya, berpindah dari satu program ke program lainnya dan menggunakan materi sumber yang berbeda. Karya mereka sering kali tidak memiliki tanda tangan yang dapat dikenali. Di sisi lain, beberapa seniman terus mengulanginya. Bagaimana Anda menyeimbangkan mempertahankan gaya khas tanpa terjebak dalam pengulangan?
[38:45] sgt_slaughtermelon: Itu pertanyaan yang mendalam, dan saya tidak percaya artis mana pun memiliki solusi yang tepat. Saya baru-baru ini membandingkan situasi ini dengan musisi. Dalam hal musik, kita berharap sebuah album memiliki konsistensi tertentu, namun kita tidak serta merta mengharapkan album selanjutnya akan menyerupai album sebelumnya. Namun, kita tetap bisa mengapresiasi artis yang sama. Hal ini tidak berlaku bagi para pelukis; mereka biasanya menghadirkan gaya yang lebih berkesinambungan.
Dengan musisi, ada ekspektasi untuk menciptakan sesuatu yang berbeda setiap saat, dan beberapa hal berbeda sekaligus. Merupakan tantangan untuk membedakan benang merah yang konsisten ketika memproduksi seri yang berbeda. Jika Anda menyimpang terlalu jauh, mungkin Anda merasa itu bukan pekerjaan Anda. Saya tidak punya semua jawabannya, tapi pendekatan saya adalah membuat setiap seri sebaik mungkin, percaya bahwa intuisi artistik saya akan menjadi elemen pemersatu.
Jika intuisi saya gagal menjaga konsistensi, maka akan sulit bagi saya untuk memercayai diri sendiri untuk menjelajahi wilayah baru. Saya telah membuat karya bersama teman-teman yang sangat berbeda dari gaya khas saya, namun mereka masih dapat mengidentifikasi sentuhan saya dalam karya tersebut. Namun, jika saya harus mendefinisikan apa itu sentuhan atau sensibilitas, saya tidak bisa melakukannya karena saya akan mencoba mengabstraksi aturan atau pedoman dari sesuatu yang pada dasarnya adalah intuisi.
[41:05] Brady Walker: Saya ingin tahu tentang proyek Gambar Profil (PFP) yang sedang Anda kerjakan. Bisakah saya mengidentifikasinya sebagai karya Anda?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Proyek PFP rahasia saya belum tentu merupakan ekspresi artistik seperti biasanya. Ini lebih merupakan penghormatan, usaha yang menyenangkan. Ketika dirilis, bagian dari tanda tangan saya yang mungkin Anda kenali adalah landasan konseptualnya. Ini bukan sekadar proyek FBX, tetapi upaya untuk membuat karakter, adegan, dan properti lengkap yang sesuai dengan konteks yang sudah dikenal.
Terlalu banyak proyek PFP yang terasa sewenang-wenang. Mengapa satu karakter memiliki mata laser sementara karakter lainnya memakai topi aneh? Seringkali, hal itu tidak berarti apa-apa dan itu membosankan. Proyek yang baik mempunyai visi untuk dunia yang konsisten secara internal. Ambil contoh Bored Ape Yacht Club (BAYC). Itu berisi referensi ke dunia DeFi awal dan pengetahuan mitologisnya. Setiap sifat merupakan acuan, bukan acak.
Itulah yang ingin dihasilkan oleh proyek PFP saya – sebuah ekspresi ide yang konsisten secara internal yang kami anggap menyenangkan untuk dikerjakan, bukan hanya untuk menghasilkan banyak uang atau membangun komunitas organik. Ini bukan tentang menjadi hal besar berikutnya.
[43:57] Brady Walker: Dari percakapan kami, sepertinya Anda menciptakan karya seni yang Anda ingin orang lain nikmati tanpa berpikir berlebihan, meskipun Anda sendiri merenungkannya secara mendalam. Seolah-olah Anda memikirkan Malevich, tetapi ingin penonton menikmatinya seperti yang mereka lakukan pada Lisa Frank.
[44:53] sgt_slaughtermelon: Itu pengamatan yang akurat. Hal ini sebagian disebabkan oleh platform tempat percakapan ini berlangsung, terutama Twitter, yang tidak kondusif untuk pemikiran yang berbeda-beda. Menyajikan ide-ide yang mendalam atau bahkan sekadar menarik di sana terasa seperti mendorong batu ke atas bukit – melelahkan dan seolah tak ada habisnya.
Kuncinya adalah jangan menganggap diri kita terlalu serius. Jika kita benar-benar memahami kesia-siaan semua ini, maka ironi dan sikap acuh tak acuh akan lebih masuk akal dibandingkan sikap mulia atau pembangkangan. Tidak ada perlawanan mendalam terhadap ketiadaan atau berteriak ke dalam kehampaan.
Saya lebih banyak menulis artikel yang mendalam dan panjang untuk diri saya sendiri, untuk mengartikulasikan pemikiran saya dan berinvestasi secara intelektual, estetis, dan pengalaman ke dalam pekerjaan saya. Saya tidak mengharapkan semua orang terlibat pada level yang sama, dan itu tidak masalah. Seni dapat dinikmati tanpa harus bergulat dengan setiap konsep yang mendasarinya. Terkadang, Anda hanya menikmati bagiannya, tidak perlu berpikir berlebihan.
[49:14] Brady Walker: Benar? Ya, saya pernah ke Marfa beberapa kali dan saya telah melihat dan membaca sedikit karya Donald Judd. Sejujurnya, dalam banyak hal, penjabaran karyanya lebih menarik daripada karyanya itu sendiri. Saya ingin tahu seperti apa karyanya jika dia memiliki selera ironi atau humor.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Ya, ya.
[49:48] Brady Walker: Di sisi lain humor, saya ingin tahu bagaimana rasa frustrasi muncul dalam praktik kreatif Anda. Strategi apa yang Anda gunakan untuk melewatinya? Kapan hal ini paling sering muncul? Sudahkah Anda menjalankan proyek karena proyek tersebut mungkin menimbulkan lebih sedikit hambatan?
[50:35] sgt_slaughtermelon: Masuk akal. Sebagai seseorang yang menggunakan kode kreatif untuk membuat sesuatu, saya tidak selalu menikmati coding itu sendiri. Terkadang butuh waktu lama bagi saya untuk memikirkan hal-hal sederhana. Kepuasan atas pencapaian akan cepat berlalu karena setelah Anda menyelesaikannya, Anda belum selesai – Anda harus membuat karya seni tersebut.
Frustrasi bagi saya seringkali bersifat taktis. Misalnya, grafik kandidat baru yang baru saja keluar membutuhkan waktu lama bagi saya untuk memikirkan cara membuat metadata dengan benar. Banyak alat online gratis berasumsi Anda hanya menggunakan folder, tetapi saya memiliki sistem sendiri, alur kerja saya sendiri. Itu adalah pekerjaan yang banyak. Setelah selesai, saya puas, tapi belum tentu menyenangkan.
[51:53] Brady Walker: Bagaimana Anda mengatasi rasa frustrasi?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Anda mengerjakannya sampai Anda melakukannya dengan benar, dan gigih. Saya membutuhkan waktu lebih dari dua minggu agar generator metadata berfungsi untuk Pantographs. Itu hanya memberi label yang benar, bukan bagian dari seni itu sendiri.
Terkadang pasar menentukan apa yang mungkin terjadi, dan hal ini bisa membuat frustasi. Saya menikmati mengerjakan hal-hal yang disebut Pengecualian Fatal selama musim panas. Saya meminta seniman glitch lain untuk melakukan pengambilan video game yang mengalami glitch dan saya menyewa musisi untuk membuat skor, membuat animasi dari video game yang gagal. Namun, tidak ada pasar untuk koleksi tersebut. Skalanya tidak bagus dan sulit mengetahui apa yang harus dilakukan terhadapnya. Ini adalah media perantara yang membutuhkan banyak usaha. Saya akhirnya memiliki beberapa bagian yang tidak pernah terungkap, yang merupakan bentuk lain dari frustrasi.
[55:11] Brady Walker: Sepertinya Anda perlu menggunakan strategi YouTube dan web2 untuk proyek semacam ini.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Ya, saya kira Anda bisa. Itu adalah model pembuat konten yang sangat berbeda bagi saya. Saya tidak pernah ingin terlibat dalam hal itu.
[55:31] Brady Walker: Seni sekuensial juga tampaknya memiliki penghambat di sana. Saya berharap seseorang pada dasarnya menciptakan Kindle dengan dompet internal, tempat Anda bisa mendapatkan buku dan buku komik dari pembuat ePub. Kami membutuhkan seseorang untuk menggulingkan Amazon dari dunia web tiga.
[56:02] sgt_slaughtermelon: Itu pasti keren. Ada banyak buku komik independen yang saya pertimbangkan untuk digunakan dengan cara itu, daripada harus repot mencari di toko buku komik lokal. Saya hanya ingin membacanya.
[56:18] Brady Walker: Benar. Saat kita mendekati akhir wawancara kami, saya punya beberapa pertanyaan terakhir. Apakah Anda punya tip untuk manajemen waktu? Anda melakukan pekerjaan penuh waktu, menciptakan karya seni, berpartisipasi dalam berbagai komunitas termasuk menjalankan Glitch Forge, dan mengasuh anak. Bagaimana Anda mengatur semua ini?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Saya telah merenungkan hal ini, mencoba memberikan penjelasan. Saya pikir orang-orang merasakan dan menunda ketika Anda sangat membutuhkan proyek tertentu agar berhasil. Keputusasaan semacam itu kadang-kadang membuat proyek tersebut kecil kemungkinannya untuk berhasil. Saya pernah ke sana, terobsesi pada sesuatu, mempromosikannya secara berlebihan, dan mungkin merusak hubungan.
Saya yakin Anda perlu merencanakan agar hidup Anda berfungsi tanpa kripto yang bekerja untuk Anda. Jika Anda tidak lagi mengandalkannya, hal ini sering kali akan bekerja lebih baik. Pekerjaan harian saya mengurus kebutuhan. Jika saya bisa mendapat penghasilan tambahan, itu bagus. Saya menciptakan karya seni di waktu luang saya, bukan waktu yang saya curahkan untuk pekerjaan atau keluarga.
Dalam pandangan saya, penting untuk mendekati manfaat kripto dan seni kripto dengan tangan terbuka. Sikap ini tidak hanya membuat Anda lebih menarik tetapi juga mengurangi kemungkinan kesalahan. Jika Anda tidak berusaha mengejar setiap cara yang mungkin untuk menghasilkan uang, Anda menghindari membuang-buang waktu, tautan yang berpotensi membahayakan, dan tim yang berisiko. Menjadi putus asa sering kali merupakan cara pasti untuk kehilangan uang. Saran saya adalah berada di tempat di mana Anda tidak mengkhawatirkannya, dan berkreasi adalah hal yang menyenangkan bagi Anda. Orang sering kali memberikan tanggapan positif terhadap seseorang yang benar-benar bersenang-senang.
[59:44] Brady Walker: Saya ingin menyampaikan kepada pendengar kami bahwa Anda juga merawat bayi ayam di kantor Anda, yang mungkin mereka dengar di latar belakang.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Ya, anak ayam untuk sementara tinggal di kantor jauh dari anjing. Jadi, setiap pertemuan yang saya lakukan disertai dengan suara satwa liar.
[1:00:10] Brady Walker: Bagus sekali. Sekarang, untuk pertanyaan terakhir saya, nasihat apa yang akan Anda berikan kepada diri Anda yang berusia 20 tahun tentang seni, kreativitas, proses kreatif, atau pola pikir atau pengetahuan apa pun yang Anda harap Anda miliki?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: Itu sulit. Saya merasa sangat selaras dengan cara kerja seni digital dalam kripto; rasanya intuitif bagi saya. Namun saya tahu saya akan kesulitan melakukan hal yang sama ketika saya berusia 20 tahun, karena yakin bahwa orang tidak akan membeli JPEG. Kalau dipikir-pikir, lebih baik saya membangun karier yang memenuhi kebutuhan sehari-hari, mempelajari logika pemrograman dasar, membaca, menjelajahi budaya tandingan, dan menumbuhkan rasa budaya di luar tren terkini.
Jadi, kalau saya boleh memberi nasehat, menurut saya, jangan terburu-buru melihat hasil pembelajaran Anda. Pahami bahwa Anda selalu memupuk artis dalam diri Anda. Jika Anda lebih suka menonton TV atau bermain video game daripada menjelajahi hal-hal yang berkontribusi pada keterampilan artistik Anda, mungkin Anda belum siap untuk berkomitmen penuh menjadi seorang seniman.
Itu bukan untuk mendiskreditkan bentuk seni apa pun, tetapi ada kemungkinan besar karya seni Anda akan meningkat jika Anda fokus pada pengembangan pribadi sebelum berharap untuk menciptakan karya seni yang bagus. Saya tahu ini mungkin terdengar agak merendahkan, dan diri saya yang berusia 20 tahun mungkin akan mengatakannya kepada saya, tapi mungkin ada sesuatu di dalamnya juga. Tolak saran tersebut, buktikan bahwa itu salah dengan karya seni yang bisa Anda ciptakan saat ini.
Tonton episodenya di Podcast Apple, Spotify, Mendung, iHeart, Pemain FM, pengejar pod, permainan booming, Dengarkan, Podbean, Google Podcast, Amazon Music, atau di platform podcast favorit Anda.
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoAiStream. Kecerdasan Data Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- Mencetak Masa Depan bersama Adryenn Ashley. Akses Di Sini.
- Beli dan Jual Saham di Perusahaan PRE-IPO dengan PREIPO®. Akses Di Sini.
- Sumber: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- :memiliki
- :adalah
- :bukan
- :Di mana
- $NAIK
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- kemampuan
- Sanggup
- Tentang Kami
- tentang itu
- benar
- ABSTRAK
- abstraksi
- tepat
- Mencapai
- memperoleh
- di seluruh
- aktif
- Tambahan
- Disesuaikan
- memajukan
- nasihat
- mempengaruhi
- Setelah
- lagi
- terhadap
- usia
- AI
- ditujukan
- bertujuan
- Album
- algoritmik
- stablecoin algoritmik
- meluruskan
- Semua
- juga
- selalu
- Amazon
- antara
- jumlah
- an
- dan
- animasi
- Lain
- menjawab
- jawaban
- mengharapkan
- Apa pun
- apa saja
- di manapun
- selain
- APE
- menarik
- Apple
- terapan
- menghargai
- pendekatan
- sesuai
- arsitektur
- arsip
- ADALAH
- membantah
- sekitar
- pengaturan
- susunan
- Seni
- artikel
- artikel
- artis
- artistik
- Seniman
- Seni
- karya seni
- AS
- penampilan
- aspek
- diasumsikan
- At
- berusaha
- Mencoba
- sikap
- Lelang
- para penonton
- Sebelum
- kesempatan
- menghindari
- jauh
- Bayi
- kembali
- latar belakang
- Saldo
- balancing
- bar
- berdasarkan
- dasar
- byc
- BE
- menjadi
- karena
- menjadi
- sebelum
- Awal
- makhluk
- Percaya
- Manfaat
- TERBAIK
- Lebih baik
- antara
- Luar
- tawaran
- Besar
- Bit
- Bitcoin
- blockchain
- tubuh
- Book
- Buku-buku
- Bosan
- kera bosan
- Klub Kapal Pesiar Kera Bosan
- Klub Kapal Pesiar Kera Bosan (BAYC)
- Membosankan
- batas-batas
- Bowie
- Otak
- Istirahat
- Melanggar
- jembatan
- membawa
- luas
- lebih luas
- Rusak
- membangun
- Bangunan
- dibangun di
- ikat
- pembakaran
- tapi
- membeli
- Pembelian
- by
- bernama
- datang
- CAN
- Bisa Dapatkan
- calon
- canto
- menangkap
- menangkap
- yang
- Lowongan Kerja
- kasus
- plafon
- tertentu
- Pasti
- rantai
- menantang
- tantangan
- kesempatan
- Perubahan
- karakter
- karakter
- murah
- memeriksa
- kimia
- jelas
- mendaki
- Penyelesaian
- klub
- kode
- pembuat kode
- Pengkodean
- Koin
- Koin
- Berkolaborasi
- kolaborasi
- Kolaborasi
- Jaminan
- koleksi
- koleksi
- koleksi
- warna
- bagaimana
- datang
- nyaman
- melakukan
- Masyarakat
- masyarakat
- pembandingan
- menarik
- bersaing
- kompeten
- lengkap
- Lengkap
- kompleks
- kompleksitas
- tersusun
- Senyawa
- Keuangan majemuk
- komputer
- dikandung
- konsep
- konsep
- konseptual
- Mempertimbangkan
- besar
- konsisten
- Konten
- konteks
- terus-menerus
- terus
- kontinu
- menyumbang
- percakapan
- dingin
- koordinasi
- rusak
- Korupsi
- Biaya
- bisa
- sepasang
- Tentu saja
- meliputi
- Crash
- gila
- membuat
- dibuat
- menciptakan
- membuat
- penciptaan
- Kreatif
- kreativitas
- pencipta
- pencipta
- orang banyak
- sangat penting
- kripto
- Seni Kripto
- proyek crypto
- budaya
- ingin tahu
- terbaru
- harian
- Tarian
- David
- David Bowie
- hari
- Hari
- memutuskan
- mendalam
- lebih dalam
- Defi
- Tantangan
- definitif
- Denmark
- tergantung
- Tergantung
- tergantung
- kedalaman
- menggambarkan
- Mendesain
- dirancang
- desain
- Desktop
- putus asa
- keputusasaan
- rinci
- rincian
- dikembangkan
- pengembang
- berkembang
- mendikte
- MELAKUKAN
- berbeda
- digital
- digital Art
- menukik
- langsung
- ditemukan
- penemuan
- membahas
- Display
- menampilkan
- Keragaman
- do
- tidak
- Tidak
- dogecoin
- Anjing
- Dolar
- dolar
- donald
- dilakukan
- Dont
- turun
- seri
- Menjatuhkan
- obat
- dua
- setiap
- Terdahulu
- Awal
- mendapatkan
- memperoleh
- usaha
- elemen
- dieliminasi
- lain
- di tempat lain
- akhir
- berusaha keras
- Tak berujung
- mengikutsertakan
- menarik
- menikmati
- nikmat
- memastikan
- antusias
- Seluruh
- masuk
- membayangkan
- episode
- sama
- peralatan
- terutama
- esensi
- penting
- dasarnya
- menetapkan
- ethereum
- Bahkan
- Acara
- pERNAH
- Setiap
- sehari-hari
- semua orang
- segala sesuatu
- EVM
- contoh
- menarik
- ada
- ada
- mengharapkan
- harapan
- mengharapkan
- pengalaman
- Pengalaman
- Menjelaskan
- penjelasan
- eksplorasi
- menyelidiki
- Menjelajahi
- Pencahayaan
- ekspresi
- luas
- tambahan
- mata
- fakta
- Gagal
- kegagalan
- gagal
- Kegagalan
- adil
- Jatuh
- akrab
- keluarga
- jauh
- sangat menarik
- Favorit
- Fitur
- Menampilkan
- umpan balik
- merasa
- Biaya
- beberapa
- sedikit
- Angka
- angka-angka
- File
- terisi
- filter
- terakhir
- keuangan
- Menemukan
- temuan
- menemukan
- Pertama
- cocok
- Fokus
- berfokus
- Untuk
- menempa
- bentuk
- format
- ditemukan
- pembinaan
- empat
- Gratis
- sering
- teman
- dari
- Buah-buahan
- membuat frustrasi
- frustrasi
- penuh
- sepenuhnya
- kesenangan
- fungsi
- berfungsi
- fungsi
- pendanaan
- masa depan
- Mendapatkan
- mendapatkan
- permainan
- Games
- gamifikasi
- umumnya
- menghasilkan
- generasi
- generatif
- generator
- mendapatkan
- mendapatkan
- raksasa
- Memberikan
- Sekilas
- kesalahan
- Gnosis
- Aman Gnosis
- Go
- Tuhan
- Pergi
- akan
- baik
- grafik
- memahami
- besar
- sangat
- Pertumbuhan
- pedoman
- memiliki
- tangan
- tangan
- Menggantung
- terjadi
- Terjadi
- Sulit
- berbahaya
- topi
- Memiliki
- memiliki
- he
- Kepala
- headphone
- mendengar
- ketinggian
- membantu
- HEX
- Tersembunyi
- High
- resolusi tinggi
- sangat
- Mempekerjakan
- -nya
- sejarah
- Beranda
- berharap
- tuan
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- How To
- Namun
- HTTPS
- Humor
- ratus
- i
- ide
- ide-ide
- mengenali
- if
- segera
- pelemahan
- impresif
- memperbaiki
- in
- tidak dapat diakses
- termasuk
- Termasuk
- salah
- luar biasa
- independen
- Secara individual
- mempengaruhi
- Berpengaruh
- inheren
- Insider
- Inspirasi
- contoh
- sebagai gantinya
- dengan sengaja
- berinteraksi
- tertarik
- menarik
- Antarmuka
- internal
- Wawancara
- wawancara
- ke
- menarik
- memperkenalkan
- intuisi
- intuitif
- inu
- Menginvestasikan
- terlibat
- melibatkan
- ironi
- IT
- item
- NYA
- Diri
- Pekerjaan
- bersama
- perjalanan
- JPEG
- hanya
- Tajam
- Menjaga
- terus
- kunci
- Kim
- Jenis
- Tahu
- Mengetahui
- pengetahuan
- dikenal
- Kekurangan
- besar
- besar-besaran
- lebih besar
- laser
- Terakhir
- Terbaru
- jalankan
- diluncurkan
- peluncuran
- Memimpin
- BELAJAR
- belajar
- pengetahuan
- meninggalkan
- pinjaman
- kurang
- Tingkat
- Hidup
- cahaya
- 'like'
- Mungkin
- link
- sedikit
- hidup
- pemuatan
- pinjaman
- Pinjaman
- lokal
- lokasi
- logika
- Panjang
- lama
- melihat
- terlihat seperti
- tampak
- mencari
- TERLIHAT
- kehilangan
- kalah
- Lot
- cinta
- Rendah
- Mesin
- terbuat
- majalah
- memelihara
- mempertahankan
- membuat
- menghasilkan uang
- MEMBUAT
- Membuat
- mengelola
- pengelolaan
- dimanipulasi
- banyak
- Margin
- tanda
- Pasar
- bahan
- bahan
- makna
- cara
- mekanisme
- mekanisme
- medium
- pertemuan
- Anggota
- meme
- koin meme
- Koin Meme
- hanya
- Metadata
- Metaverse
- Michael
- mungkin
- keberatan
- Mindset
- dicetak
- pencetakan
- cermin
- kesalahan
- model
- modern
- uang
- bulan
- bulan
- lebih
- Selain itu
- paling
- kebanyakan
- bergerak
- banyak
- beberapa
- banyak tanda
- musik
- musisi
- my
- nama
- Alam
- perlu
- kebutuhan
- Perlu
- kebutuhan
- juga tidak
- Neon
- bersih
- tak pernah
- New
- berikutnya
- NFT
- Seni NFT
- bagus
- tidak
- simpul
- Node.js
- Catatan
- tidak ada
- terkenal jahat
- novel
- kebaruan
- sekarang
- jumlah
- banyak sekali
- tujuan
- of
- lepas
- menawarkan
- Penawaran
- Office
- sering
- Oke
- on
- Di Rantai
- Sesuai Permintaan
- Di atas kapal
- sekali
- ONE
- secara online
- hanya
- Buka
- or
- organik
- berasal
- Lainnya
- Lainnya
- jika tidak
- kami
- diri
- di luar
- lebih
- Mengatasi
- sendiri
- dimiliki
- kepemilikan
- PAN
- kertas
- Parenting
- bagian
- peserta
- berpartisipasi
- tertentu
- khususnya
- pasangan
- bagian
- lalu
- Kesabaran
- Membayar
- aneh
- Konsultan Ahli
- sempurna
- mungkin
- periode
- pribadi
- perspektif
- proyek pfp
- filsafat
- photoshop
- fisik
- Secara fisik
- memilih
- gambar
- bagian
- potongan-potongan
- Poros
- Tempat
- rencana
- berencana
- Platform
- Platform
- plato
- Plato AiStream
- Kecerdasan Data Plato
- PlatoAiPemeran
- Data Plato
- Bermain
- bermain
- podcast
- Titik
- poin
- Poligon
- merenungkan
- kolam
- mungkin
- mungkin
- potensi
- berpotensi
- Praktis
- praktek
- terutama
- lebih suka
- Premium
- menyajikan
- sebelumnya
- harga pompa cor beton mini
- Mencetak
- cetak
- cetakan
- Sebelumnya
- mungkin
- proses
- proses
- pengolahan
- menghasilkan
- Diproduksi
- Profesor
- Profil
- Keuntungan
- mendalam
- program
- Programmer
- Pemrograman
- program
- proyek
- memprojeksikan
- menonjol
- Rasakan itu
- memberikan
- diterbitkan
- Menarik
- tujuan
- mengejar
- Dorong
- terdorong
- Mendorong
- menempatkan
- Ular sanca
- pertanyaan
- Pertanyaan
- acak
- agak
- Mentah
- tercapai
- Baca
- Bacaan
- siap
- nyata
- dunia nyata
- real-time
- Kenyataan
- menyadari
- menyadari
- benar-benar
- alasan
- alasan
- baru-baru ini
- mengenali
- sarankan
- rekaman
- mengurangi
- referensi
- mengacu
- dirilis
- mengandalkan
- sisa
- ulangi
- diwakili
- merupakan
- wajib
- membutuhkan
- Resolusi
- Resor
- Sumber
- Menanggapi
- ISTIRAHAT
- mengakibatkan
- Hasil
- mengungkapkan
- benar
- Naik
- berisiko
- penghalang jalan
- batu
- ROSA
- aturan
- berjalan
- buru-buru
- Rusia
- aman
- penjualan
- sama
- bak pasir
- kepuasan
- puas
- Save
- penghematan
- mengerti
- mengatakan
- Skala
- pemindaian
- adegan
- skema
- skor
- scott
- Layar
- layar
- Rahasia
- melihat
- melihat
- Mencari
- pencarian
- terlihat
- tampaknya
- terlihat
- jarang
- DIRI
- Penjualan
- rasa
- Seri
- serius
- melayani
- set
- bentuk
- Share
- berbagi
- Shiba
- Shiba Inu
- Pengiriman
- Belanja
- sisi
- penting
- signifikan
- mirip
- Sederhana
- hanya
- sejak
- situasi
- keterampilan
- So
- Perangkat lunak
- larutan
- beberapa
- Seseorang
- sesuatu
- agak
- lagu
- Jiwa
- Suara
- sumber
- sumber
- Space
- merentang
- khusus
- Secara khusus
- menghabiskan
- Pengeluaran
- Spotify
- penyebaran
- stablecoin
- kapal luar angkasa
- awal
- mulai
- Negara
- Negara
- batang
- Langkah
- Masih
- penyimpanan
- menyimpan
- strategi
- Siswa
- gaya
- gaya
- berhasil
- seperti itu
- musim panas
- menyediakan
- mendukung
- Permukaan
- Swiss
- sistem
- taktis
- Mengambil
- diambil
- Dibutuhkan
- pengambilan
- Berbicara
- Tap
- diajarkan
- Pengajaran
- tim
- Teknologi
- mengatakan
- istilah
- wilayah
- Tezos
- dari
- terima kasih
- bahwa
- Grafik
- Metaverse
- mereka
- Mereka
- tema
- diri
- kemudian
- Sana.
- Ini
- mereka
- hal
- hal
- berpikir
- Pikir
- ini
- sepenuhnya
- itu
- meskipun?
- ribuan
- tiga
- mendebarkan
- Melalui
- di seluruh
- waktu
- kali
- Tips
- tanpa lelah
- berjudul
- untuk
- bersama
- token
- Token
- terlalu
- mengambil
- alat
- alat
- puncak
- menyentuh
- sulit
- Trading
- tradisional
- Transaksi
- Salinan
- transisi
- Tren
- mencoba
- perjalanan
- benar
- benar-benar
- Kepercayaan
- percaya
- mencoba
- tv
- dua
- jenis
- khas
- khas
- pokok
- memahami
- pemahaman
- unik
- tak terduga
- sampai
- us
- menggunakan
- bekas
- kegunaan
- menggunakan
- biasanya
- Penggunaan
- nilai
- Nilai - Nilai
- berbagai
- Membelok
- usaha
- pemodal ventura
- versi
- Lawan
- sangat
- Video
- Video game
- Video game
- View
- penglihatan
- Votalitas
- vs
- Dinding
- dompet
- ingin
- ingin
- adalah
- Menonton
- menonton
- Cara..
- we
- jaringan
- Web2
- Web3
- Situs Web
- minggu
- minggu
- BAIK
- adalah
- Apa
- Apa itu
- apa pun
- ketika
- yang
- sementara
- SIAPA
- seluruh
- mengapa
- Liar
- Margasatwa
- akan
- dengan
- dalam
- tanpa
- Kerja
- alur kerja
- kerja
- berolahraga
- bekerja
- Lokakarya
- dunia
- dunia
- cemas
- bernilai
- akan
- menulis
- tulis kode
- Salah
- Kapal pesiar
- Klub kapal pesiar
- iya nih
- namun
- kamu
- Anda
- diri
- Youtube