Sejarah Singkat Permainan Web3: Apa yang Telah Kami Pelajari Sejauh Ini

Sejarah Singkat Permainan Web3: Apa yang Telah Kami Pelajari Sejauh Ini

Node Sumber: 2626823

Ini adalah yang pertama dari seri tiga bagian oleh Sterling Campbell tentang game Web3 yang memeriksa masa lalunya, potensinya, dan masa depannya.

Sejak sebelum peluncuran Ethereum, game telah menjadi sektor yang sedang berkembang di crypto. Pengembang telah mengenali nilai dalam interoperabilitas crypto, ekonomi yang dimiliki pemain, dan aset digital yang dapat diperdagangkan, memimpin eksekutif yang kuat meninggalkan media tradisional untuk membangun game Web3. Akhir tahun lalu, game menyumbang lebih setengah dari aktivitas blockchain, dan $739 juta telah diinvestasikan di game blockchain pada Q1 2023 saja.

Ada hampir 3.2 miliar gamer di seluruh dunia, dan game adalah salah satu peluang onboarding terbesar di crypto. Kami telah melihat kekuatan corong ini di NFT dan memilih proyek GameFi, tetapi jalan kami masih panjang jika impian ini akan terwujud.

Untuk lebih memahami masa depan game Web3, penting untuk memeriksa dekade terakhir game on-chain dan semua pembelajaran di dalamnya. Hanya dengan memahami kekurangan kami, kami dapat menavigasi masa depan industri ini dengan benar. Jadi mari kita mulai dari awal.

Awal mula

Game on-chain dimulai pada tahun 2014 ketika koin pemburu diperkenalkan sebagai cara untuk menguji penggunaan blockchain multipemain dan melihat apakah blockchain dapat menangani lingkungan game. Koin berserakan di seluruh dunia virtual tempat para pemain bersaing satu sama lain untuk mengumpulkannya. Mekanika permainan tetap sederhana, dan akhirnya (seperti yang diperkirakan) bot mengambil alih permainan, tetapi Huntercoin tetap menunjukkan bahwa teknologi blockchain dapat digunakan di dunia permainan penuh.

Eksperimen game on-chain pertama (2014)

Setelah peluncuran Ethereum, game pertama yang menghasilkan daya tarik nyata adalah CryptoKitties kembali pada tahun 2017, yang memungkinkan pengguna untuk membeli, menjual, dan membiakkan kucing digital yang tidak dapat dipertukarkan. Gim ini sukses besar dalam mendemonstrasikan potensi NFT dan, pada satu titik, mencakup lebih dari 25% aktivitas jaringan Ethereum. Namun, pada akhirnya tidak memiliki mekanisme yang menarik dan berkelanjutan. Kereta hype didorong oleh potensi dari apa yang bisa terjadi, bukan apa yang ada, dan kurangnya inovasi perlahan mematikan momentum permainan, menyebabkan nilai aset anjlok.

Lihatlah betapa lucu dan tidak dapat dipertukarkan (2017)

axie tak terhingga mengulangi model kepemilikan dan pemuliaan, menambahkan pertarungan dan pembangunan, dan menciptakan istilah "bermain untuk mendapatkan", yang menarik lebih dari 1 juta pengguna aktif bulanan dan menghasilkan lebih dari $328 juta pada puncaknya pada Agustus 2021 saja. Pengguna tertarik pada kemampuan menghasilkan uang nyata dengan bermain game, dengan beberapa pemain di Filipina mengklaim penghasilan lebih dari $1,000 sebulan. Axie juga pertama kalinya sebagian besar pengguna berinteraksi dengan crypto dan mewakili peluang onboarding besar yang bisa ditawarkan oleh game yang dibuat dengan baik.

Pada akhirnya, penurunan basis pengguna Axie disebabkan oleh mekanisme gameplay yang tipis (kami melihat sedikit tema di sini) dan spekulasi yang tidak berkelanjutan dan meningkat pada nilai aset. Tidak ada cukup konten untuk mempertahankan sebagian besar pengguna yang ada, dan game ini sangat bergantung pada pengguna baru yang memasuki ekosistem. Karena penghalang masuk untuk game meningkat hingga ratusan dolar, pengguna menyadari ada banyak peluang lain bagi mereka untuk bermain game dengan risiko finansial yang lebih kecil dan keluar. Sejak itu Axie menambahkan lebih banyak konten, meluncurkan rantai mereka sendiri, Ronin, dan mulai membangun dunia dan ekosistem Axie untuk mengatasi beberapa tantangan awal ini.

Pada saat yang sama, Decentraland dan Sandbox mulai mengeksplorasi potensi pembuatan konten terdesentralisasi, menjual lahan virtual kepada pengguna yang dapat digunakan untuk membangun pengalaman mereka sendiri. Mengingat kesuksesan Minecraft dengan model serupa, diasumsikan bahwa pemain akan berduyun-duyun ke dunia ini dan membangun pengalaman unik dan menyenangkan untuk menciptakan metaverse yang dibicarakan semua orang. Pada akhirnya, kedua game berjuang untuk membangun skala yang cukup untuk membuat UGC menjadi jalur yang layak, dan harga tanah yang melonjak mencegah banyak pengguna untuk terlibat sama sekali.

Desentralisasi (2020)

Ada genre lain dari game sepenuhnya on-chain yang telah muncul, memanfaatkan teknologi kripto untuk menciptakan mekanisme permainan yang baru dan inovatif. Salah satu contohnya adalah Hutan gelap, yang menggunakan teknologi zk untuk membuat kabut perang on-chain. Ada lebih banyak cara dari sebelumnya untuk membuat game yang terbukti adil, dan seiring dengan peningkatan teknologi ini, kita akan melihat crypto terintegrasi ke dalam lebih banyak game klasik favorit kita. Pikirkan kasino yang terbukti adil di mana Anda mengetahui peluangnya (bahkan jika mereka masih berpihak pada rumah) dan menerima pembayaran otomatis.

Meskipun judul-judul ini belum sesukses game yang sebenarnya, mereka telah menunjukkan peluang asimetris untuk mengulang aset yang dimiliki pemain. Sejak saat itu, ekosistem game Web3 telah berkembang pesat, dengan beragam game yang dikembangkan untuk segala hal mulai dari perdagangan dan strategi hingga game petualangan dan permainan peran. Beberapa game suka Dewa yang Tidak Dirantai dan Axie telah dapat meluncurkan rantai mereka sendiri (tidak dapat diubahX, Ronin, Com2Us) untuk mengoptimalkan UX dan membangun ekosistem yang kuat, sementara perusahaan infrastruktur lain menyukainya Stardust dan Urutan telah muncul untuk meningkatkan pengalaman pengembang dan membantu menjembatani Web2 ke Web3. Sekarang ada lebih banyak peluang dan alat bagi pengembang game untuk membuat game Web3 daripada sebelumnya.

Apa yang telah kita pelajari?

Meskipun kami tidak mengetahui model kemenangan yang tepat, 9 tahun terakhir telah memberi kami gambaran yang lebih jelas tentang apa yang berhasil dan apa yang tidak di game Web3.

Jangan mendapatkan pengguna dengan mengorbankan retensi

Gamer seharusnya tidak menghasilkan ribuan dolar sebulan dengan memainkan game dasar, dan aset yang diperlukan untuk memainkan game tersebut tidak boleh lebih mahal daripada kebanyakan game tradisional. Tidak dapat dibayangkan bahwa sebuah game yang aset dasarnya bernilai ratusan dolar akan diterima secara positif oleh komunitas game yang lebih luas. Dinamika tentara bayaran ini telah mematikan banyak gamer dari konsep tersebut untuk saat ini.

Uang menarik bagi pemain tertentu yang percaya bahwa mereka dapat menghasilkan uang dari usaha mereka. Namun, jika itu adalah alasan utama pemain datang ke permainan Anda, mereka akan segera pergi setelah ada kesempatan yang lebih baik.

Ada nilai dalam kepemilikan dan keterikatan pada identitas

Game Web3 telah mengubah banyak metrik awal tradisional, menunjukkan retensi yang lebih baik, waktu bermain yang lebih lama, dan ARPU yang lebih tinggi dibandingkan dengan game tradisional. Seperti yang telah disebutkan, uang menarik bagi gamer tertentu, dan beberapa metrik ini dapat dikaitkan dengan pengujian bermain berinsentif, di mana pemain berharap menerima token atau keuntungan lainnya. Pemain juga biasanya membayar harga yang lebih tinggi untuk berpartisipasi daripada di permainan tradisional. Terlepas dari itu, pergeseran ke arah kepemilikan memiliki efek yang tak terbantahkan pada perilaku gamer. Banyak pengembang game Web3 yang mampu melakukan iterasi jauh lebih cepat bersama komunitas penguji alfa dan beta mereka, yang jauh lebih selaras untuk memberikan masukan awal yang kritis.

Ada kategori baru gamer yang muncul

Biasanya, ada tiga kategori pemain game: pemain kecil yang mengonsumsi konten tetapi hampir tidak membayar apa pun, lumba-lumba yang terkadang membayar konten jika mereka cukup terlibat dan telah memainkan game cukup lama untuk mendapatkan nilai darinya (rata-rata sekitar 12 hari), dan paus yang merupakan lebih dari 50% dari total pendapatan meskipun hanya mengada-ada 2% dari basis pemain. Kehadiran paus biasanya merupakan perbedaan antara game yang tidak menguntungkan dan game yang sukses, dan pengembang game rela mengeluarkan uang dalam jumlah yang sangat tinggi untuk mendapatkan pengguna ini.

Web3 telah menambahkan loop game tambahan bagi orang-orang untuk terlibat dengan ekonomi game dan potensi keseluruhan, bukan sekadar terlibat dengan konten itu sendiri. Para pemain ini, yang akan kami sebut "gurita", berbelanja seperti ikan paus dan sama berharganya bagi pengembang game, terutama selama pengembangan awal. Perbedaan utama antara gurita dan paus adalah bahwa paus jauh lebih terobsesi untuk mengonsumsi konten (dan membutuhkan lebih banyak usaha) dan mendominasi permainan, sementara gurita lebih mementingkan memaksimalkan nilai aset yang mereka miliki. Ini menurut definisi menyelaraskan mereka erat dengan masa depan permainan.

Selain itu, kini ada lebih banyak cara bagi minnow untuk menjadi lumba-lumba karena, untuk pertama kalinya, pengguna dapat diberikan aset yang memiliki nilai murni dengan memainkan game tersebut. Selain itu, meta-game dibuat untuk mengumpulkan, berdagang, dan lainnya.

Konten Buatan Pengguna menjadi bagian yang lebih besar dari kue

Saat ini, sekitar $0.20 dari setiap $10 dibelanjakan untuk UGC, dan beberapa orang berharap angka ini seharusnya meningkat sebesar 400% menjadi $1 pada tahun 2025. Game Web3 akan melihat peningkatan paling signifikan dalam hal UGC karena memiliki jalur termudah untuk memberi penghargaan kepada pengguna dan dapat dengan mudah mengatribusikan kontribusi.

Pengembangan konten yang terdesentralisasi menciptakan ekonomi yang jauh lebih baik bagi pengembang game. Konten yang lebih baik yang dikuratori untuk pengguna dan lebih banyak kepemilikan dalam game itu sendiri menciptakan insentif yang jauh lebih selaras untuk keterlibatan. Kami melihat lebih banyak developer mendesain game dengan rel UGC sejak awal, menciptakan jalan bagi pengguna untuk membangun ekosistem.

Komposabilitas adalah spektrum

Banyak penggemar metaverse tertarik pada ide Ready Player One di mana semua game ada di dunia yang sama. Pengguna dapat beralih bolak-balik dengan mulus antar game, menggunakan item yang mereka peroleh di satu dunia dan memanfaatkannya di dunia lain. Namun, pada kenyataannya, tidak masuk akal untuk mengizinkan senjata di Animal Crossing atau membawa pedang ke baku tembak. Ada alasan teknis dan gameplay mengapa konsep ini menantang.

Komposabilitas tidak berarti bahwa semua game dan asetnya harus dapat dioperasikan. Sebaliknya, ini berarti bahwa game baru harus dapat memanfaatkan waktu yang dihabiskan pemain untuk memperoleh aset di game sebelumnya untuk meningkatkan interaksi mereka dengan pengguna baru. Ini mungkin tampak tidak masuk akal, tetapi sudah terjadi, meskipun dengan cara yang diizinkan. Di Web2, anggota status United secara otomatis mendapatkan status di Marriotts. Di Web3, pemilik Bored Ape telah menerima berbagai keuntungan dari proyek lain, dan Punks telah melihat kolaborasi dengan Tiffany dan merek lain. Manfaat ini dapat berkisar dari pengalaman langsung dan tiket hingga token.

Kami jauh dari paritas game tradisional

Jelas bahwa game Web3 saat ini tidak menyenangkan. Kebanyakan dari mereka adalah protokol DeFi tipis dan berulang yang mengandalkan akuisisi pengguna baru agar tetap menguntungkan. Bagi banyak pemain, aspek yang paling menyenangkan dari game ini adalah aset perdagangan, yang tidak cocok untuk semua genre. Selain itu, sebagian besar pengembang telah menggunakan NFT sebagai teknologi gating atau sebagai sarana untuk membebani gameplay, menciptakan gesekan dengan sebagian besar loop game.

Kami baru mulai menggores permukaan untuk membuka potensi munculnya perilaku pengguna. Kemungkinan akan lebih dari setahun sebelum kita mulai melihat game Web3 yang setara dengan game tradisional. Dengan studio legendaris seperti CCP berkomitmen untuk membangun game dan menjelajahi ruang, masuk akal untuk berharap bahwa game yang dibangun dengan prinsip inti kepemilikan yang mengutamakan pemain dan menghargai waktu pengguna akan melihat manfaat maksimal dari pertumbuhan dan retensi yang dipimpin komunitas.

Jadi apa selanjutnya?

Singkatnya, kami telah melihat mesin retensi dan akuisisi pelanggan yang andal saat pemain dapat memiliki aset game. Namun, game itu sendiri sebagian besar gagal memberikan pengalaman di mana kepemilikan aset itu penting atau memberikan peluang bagi pengguna baru untuk menikmati loop game karena insentif yang tidak selaras.

Kita tidak bisa membiarkan sejarah mendikte masa depan kita, atau kita mungkin kehilangan salah satu corong orientasi paling kritis yang pernah dilihat crypto. Jika kami terus menggunakan Web3 untuk membebani pengguna atau menghambat kemampuan mereka untuk menikmati game, kami akan gagal mewujudkan potensi kami yang sebenarnya.

At Modal Blockchain, game ada dalam DNA kami, dan kami berkomitmen untuk mendukung masa depan game yang terdesentralisasi. Kami senang dengan semua bidang game Web3, baik itu membangun komunitas acaderena, ekosistem seperti Gameplay Galaksi, atau infrastruktur seperti Stardust. Jika Anda secara aktif membangun sesuatu di ruang tersebut, jangan ragu untuk menghubungi kami.

Bagian II tentang evolusi ekonomi milik pemain akan segera hadir!


Pengungkapan: Blockchain Capital adalah investor di beberapa protokol yang disebutkan di atas.

Pandangan yang diungkapkan dalam setiap posting blog mungkin merupakan pandangan pribadi masing-masing penulis dan tidak mencerminkan pandangan Blockchain Capital dan afiliasinya. Baik Blockchain Capital maupun penulis tidak menjamin keakuratan, kecukupan atau kelengkapan informasi yang diberikan di setiap posting blog. Tidak ada representasi atau jaminan, tersurat maupun tersirat, dibuat atau diberikan oleh atau atas nama Blockchain Capital, penulis atau orang lain mengenai keakuratan dan kelengkapan atau keadilan informasi yang terkandung dalam setiap posting blog dan tidak ada tanggung jawab atau kewajiban yang diterima untuk informasi semacam itu. Tidak ada yang terkandung dalam setiap posting blog yang merupakan investasi, peraturan, hukum, kepatuhan atau pajak atau saran lainnya juga tidak dapat diandalkan dalam membuat keputusan investasi. Posting blog tidak boleh dilihat sebagai rekomendasi saat ini atau sebelumnya atau permintaan penawaran untuk membeli atau menjual sekuritas apa pun atau untuk mengadopsi strategi investasi apa pun. Posting blog mungkin berisi proyeksi atau pernyataan berwawasan ke depan lainnya, yang didasarkan pada keyakinan, asumsi, dan ekspektasi yang dapat berubah sebagai akibat dari banyak peristiwa atau faktor yang mungkin terjadi. Jika terjadi perubahan, hasil aktual dapat berbeda secara material dari yang diungkapkan dalam pernyataan berwawasan ke depan. Semua pernyataan berwawasan ke depan hanya berbicara pada tanggal pernyataan tersebut dibuat, dan baik Blockchain Capital maupun masing-masing penulis tidak bertanggung jawab untuk memperbarui pernyataan tersebut kecuali sebagaimana diwajibkan oleh hukum. Sejauh dokumen, presentasi, atau materi lain apa pun yang diproduksi, diterbitkan, atau didistribusikan oleh Blockchain Capital direferensikan dalam entri blog apa pun, materi tersebut harus dibaca dengan hati-hati untuk setiap penafian yang disediakan di dalamnya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Modal Blockchain