Saya tidak pernah tahu saya ingin bisa menjebak monster dalam gelembung dan menyaksikan mereka melayang hingga saya mencoba demo untuk FPS ajaib yang akan datang ini

Saya tidak pernah tahu saya ingin bisa menjebak monster dalam gelembung dan menyaksikan mereka melayang hingga saya mencoba demo untuk FPS ajaib yang akan datang ini

Node Sumber: 3077883

Tukang sihir wanita sedang membentuk menjadi jenis permainan yang berharga: Seperti Mesias Kegelapan. Tamasya tahun kedua Arkane sebagian besar dikenang karena kemampuan tendangannya yang legendaris, yang dapat mengubah hampir semua musuh menjadi salah satu boneka mesin Sumber yang sangat memuaskan dengan satu atau dua pukulan yang bagus, tetapi ia juga memiliki pendekatan anarkis yang indah terhadap desain level, dengan jebakan paku dan jurang maut di mana-mana. Kamar individu (seperti nomor yang satu ini dengan a lampu gantung berayun) dari Dark Messiah sangat khas sehingga saya mengingatnya bertahun-tahun kemudian.

Demo Sorceress, dengan senang hati saya katakan, tidak hanya memberikan sensasi yang luar biasa tetapi juga perlengkapan yang saya idamkan⁠—ini adalah game yang sangat terperinci dan berbasis sistem di mana Anda dapat mengambil apa pun dan menggabungkan kekuatan bersama-sama dengan cara yang menarik. Pertanda baik pertama adalah bahwa level tutorialnya pun menyenangkan: ini adalah pendakian yang sebagian besar bebas pertempuran dan berfokus pada eksplorasi, menuruni satu menara fantasi yang menembus awan, lalu naik ke menara lainnya.

Saat perkelahian benar-benar terjadi, Sorceress melakukan trik dari Breath of the Wild dengan banyak senjata generik dan mudah pecah yang ingin Anda ambil, gunakan, lalu lanjutkan. Saya menyukai sistem ini sebagai cara untuk mendorong improvisasi dengan cepat, dan dari apa yang saya tahu, pengembang Wabbaboy juga memiliki rencana untuk membuat senjata yang lebih permanen. Satu-satunya keluhan saya adalah bahwa mook standar agak mudah dan tidak penting⁠—Saya hampir ingin model karakter mereka menjadi lebih besar dan lebih mengesankan selain mereka lebih merupakan ancaman.

Segalanya benar-benar menjadi hidup di level penuh pertama demo, tanah kastil nonlinier luas yang juga memberi Anda akses ke mantra sihir pertama yang tepat. Penyihir punya jenis keajaiban videogame yang bagus, mantra yang mengubah dunia di sekitar Anda dan memiliki banyak potensi penerapan. Salah satunya adalah variasi mantra es klasik yang mampu membekukan musuh. 

Sihir awalmu yang lain agak baru: pistol gelembung yang bisa membuat musuh, benda, atau dirimu sendiri melayang ke udara⁠, sementara kombo dengan mantra es mengubah gelembung itu menjadi bola bowling raksasa yang bisa kamu tendang ke arah musuh—ini berguna untuk pengendalian massa dan eksplorasi, dan saya sangat menyukainya. Meskipun tidak ada sihir api, Sorceress memiliki perambatan api sederhana yang sangat saya sukai: senjata dan benda logam memanas dan berubah menjadi oranye saat dipegang di atas api terbuka sementara kayu akan terbakar dan akhirnya hancur, dan Anda dapat menyalakan panah di atas api untuk kerusakan ekstra .

Level utama menampilkan beberapa musuh yang lebih menantang dalam beberapa pertemuan, tetapi mereka sedikit campur aduk. Orang-orang penyihir jamur yang jahat adalah konsep yang sangat menyenangkan yang dapat menjadi kunci dalam pertarungan apa pun, tetapi AOE mereka yang lambat dan kerusakan seiring waktu adalah hambatan nyata yang harus dihadapi ketika mereka pulih dari serangan Anda dan menyusun kembali mantra itu secepat yang mereka lakukan. Di sisi lain, ada pertarungan dengan miniboss pria troll besar yang membutuhkan beberapa Souls-y untuk menghindar, dan dia hanya melakukan perubahan kecepatan yang besar.

Kastil ini merupakan level sim imersif yang sangat hebat, berputar kembali dan menampilkan pintasan seperti Soulsborne, dan bahkan tanpa peta dalam game, saya merasa mudah untuk menavigasinya. Saya memiliki sedikit FPS retro yang berkeliaran bertanya-tanya ke mana saya harus pergi selanjutnya, tetapi tidak pernah sampai pada tingkat yang mengganggu. Terkadang terasa agak luas dan kosong⁠—Saya ingin melihat kekacauan, catatan, dan detail lainnya yang lebih berkarakter untuk mendorong eksplorasi⁠—tetapi hal tersebut dapat ditingkatkan seiring berjalannya pengembangan. 

Sorceress adalah game yang mengasyikkan, dan saya menantikan untuk melihat bagaimana game ini berkembang seiring mendekati rilis penuhnya. Kickstarter game ini telah ditutup dengan pendanaan yang sukses tetapi Anda dapat mendukung Sorceress dengan memasukkannya ke dalam daftar keinginan dan melihat demonya di Steam

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer