Ulasan Quest 3 – Headset Hebat yang Menunggu untuk Mencapai Potensinya

Ulasan Quest 3 – Headset Hebat yang Menunggu untuk Mencapai Potensinya

Node Sumber: 2926971

Setelah Quest 2 hampir tiga tahun, Quest 3 akhirnya hadir. Meta melanjutkan trennya dalam membangun beberapa perangkat keras VR terbaik yang ada, tetapi masih perlu waktu sebelum potensi headset terungkap sepenuhnya. Baca terus untuk ulasan lengkap Quest 3 kami.

Saya ingin memulai ulasan ini dengan mengatakan bahwa Quest 3 terasa seperti headset generasi berikutnya yang sesungguhnya. Dan meskipun hal ini memang benar jika menyangkut perangkat keras, masih perlu waktu sebelum perangkat lunak mencapai titik yang menjadi jelas bagi semua orang. Meskipun mungkin belum terasa langsung, bahkan dengan harga tambahan (mulai dari $500 vs. Quest 2 seharga $300), saya yakin manfaatnya akan terasa sepadan pada akhirnya.

Perangkat keras Quest 3 sangat mengesankan, dan peningkatan yang jauh lebih besar daripada yang kita lihat dari Quest 1 hingga Quest 2. Secara umum, Anda mendapatkan Quest Pro yang lebih baik dan lebih murah, tanpa pelacakan mata dan pelacakan wajah. Dan jelasnya, meskipun Quest Pro dan Quest 3 memiliki harga yang sama, saya akan memilih Quest 3.

Foto dengan Road to VR

Sebelum kita menyelami lebih dalam, berikut ini lihat spesifikasi Quest 3 untuk referensi:

Resolusi

2,064 × 2,208 (4.5MP) per mata, LCD (2x)

Refresh Rate

90Hz, 120Hz (eksperimental)

Optik

Pancake non-Fresnel

Bidang pandang (diklaim) 110ºH × 96ºV
Penyesuaian Optik

IPD berkelanjutan, bantuan mata bertahap (bawaan)

Rentang Penyesuaian IPD 53-75mm
Prosesor

Snapdragon XR2 Generasi 2

RAM 8GB
Storage 128GB, 512GB
konektor

USB-C, bantalan kontak untuk pengisian daya dok opsional

Berat 515g
Battery Life 1.5-3 jam
Pelacakan Headset

Inside-out (tidak ada suar eksternal)

Pelacakan Pengontrol

Headset-tracked (diperlukan line-of-sight headset)

Pelacakan Ekspresi tak satupun
Pelacakan Mata tak satupun
Kamera di dalam pesawat 6x eksternal (sensor RGB 18ppd 2x)
Memasukkan

Touch Plus (baterai AA 1x), pelacakan tangan, suara

Audio

Speaker di headstrap, output aux 3.5 mm

Mikropon Yes
Tampilan tembus Ya (warna)
MSRP

$ 500 (128GB), $ 650 (512GB)

Perangkat keras

Meskipun perangkat lunaknya belum sepenuhnya memanfaatkan potensi headset, Meta telah mengemas banyak nilai ke dalam perangkat keras Quest 3.

Lensa

Foto dengan Road to VR

Pertama, dan mungkin yang paling penting, lensa pada Quest 3 merupakan peningkatan generasi dibandingkan Quest 2 dan headset lain di era Fresnel. Lensa ini tidak hanya lebih ringkas dan tajam, namun juga menawarkan bidang pandang yang jauh lebih luas dan memiliki sweet spot tak tertandingi yang meluas hampir ke seluruh lensa. Artinya, meskipun Anda tidak melihat langsung melalui bagian tengah lensa, dunia tetap tajam. Meskipun bidang pandang Quest 3 juga secara objektif lebih besar daripada Quest 2, sweet spot yang diperluas membantu memperkuat peningkatan tersebut karena Anda dapat melihat sekeliling pemandangan secara lebih alami dengan mata Anda dan lebih sedikit dengan kepala Anda.

Silau adalah masalah lain yang sering dihadapi headset, dan di sana kami juga melihat peningkatan besar dengan lensa Quest 3. Hilang sudah sinar dewa yang sangat menyakitkan yang bahkan dapat Anda lihat di menu utama headset. Kini hanya silau halus yang terlihat bahkan dalam pemandangan dengan kontras ekstrim.

Resolusi dan Kejelasan

Quest 3 tidak memiliki resolusi yang jauh lebih tinggi dibandingkan Quest 2, namun kombinasi piksel sekitar 30% lebih banyak—3.5MP per mata (1,832 × 1,920) vs. 4.5MP per mata (2,064 × 2,208)—sebuah sweet spot yang jauh lebih besar , dan pengurangan silau yang sangat besar menghasilkan kejernihan headset yang meningkat secara signifikan. Tampilan penting lainnya seperti keburaman persistensi, penyimpangan kromatik, renang pupil, mura, dan ghosting juga merupakan yang terbaik di kelasnya. Dan meskipun ketajaman lensanya meningkat, secara fungsional masih belum ada efek pintu kasa.

Berikut ini tampilan kekuatan penyelesaian Quest 3 dibandingkan dengan beberapa headset lainnya:

Headset snellen Tes Ketajaman
Misi 3 20/40
pencarian-pro 20/40
Misi 2 20/50
Layar Besar Luar 20/30
Indeks Katup 20/50

Meskipun Quest 3 dan Quest Pro mendapat skor yang sama di sini dalam hal kekuatan penyelesaian, tes Snellen kurang presisi; Saya dapat mengatakan dengan pasti bahwa Quest 3 terlihat sedikit lebih tajam daripada Quest Pro, tetapi tidak cukup untuk membawanya ke tingkat Snellen berikutnya.

Meskipun optik Quest 3 juga lebih kompak daripada kebanyakan, faktor bentuknya tidak jauh berbeda dari Quest 2. Pusat gravitasi yang sedikit lebih sentral membuat headset terasa kurang terlihat selama rotasi kepala yang cepat, tetapi pada saat yang sama secara keseluruhan peningkatan visual jauh lebih signifikan daripada ergonomis.

Ergonomi

Foto dengan Road to VR

Ergonomi terasa seperti salah satu dari sedikit hal di mana Quest 3 tidak mengalami banyak peningkatan yang berarti. Meskipun sedikit lebih ringkas, beratnya hampir sama dengan Quest 2, dan tali lembut yang disertakan juga sama buruknya. Jadi rekomendasi saya tetap: dapatkan tali aftermarket untuk Quest 3 pada hari pertama (dan dengan baterai jika Anda tahu Anda akan sering menggunakan headset). Pejabat Meta Tali Elite dan Tali Elite dengan Baterai adalah pilihan yang mudah tetapi Anda dapat menemukan opsi kenyamanan setara yang lebih terjangkau dari pihak ketiga. FYI: Tali Elite tidak kompatibel maju atau mundur antara Quest 2 dan 3.

Meskipun faktor bentuk headset belum benar-benar membaik, kemampuannya untuk beradaptasi dengan setiap pengguna sudah pasti meningkat. Quest 3 adalah headset Meta yang paling mudah beradaptasi hingga saat ini, menawarkan penyesuaian IPD (jarak antara mata) terus menerus dan penyesuaian bantuan mata (jarak dari mata ke lensa). Artinya, lebih banyak orang dapat melakukan panggilan dengan headset yang sesuai, sehingga memberi mereka kenyamanan dan kualitas visual terbaik.

Saya hendak menulis “yang mengejutkan saya…”—tetapi sebenarnya hal ini tidak mengejutkan saya saat ini mengingat MO Meta—penyiapan Quest 3 juga tidak memandu saya dalam melakukan penyesuaian. antara pengaturan ini atau melakukannya dengan cara yang acuh tak acuh sehingga saya bahkan tidak menyadarinya. Sebagian besar pengguna baru tidak hanya tidak mengetahui manfaat IPD atau bantuan mata bagi mereka, namun juga kesulitan memilih pengaturan terbaiknya. Pastinya harus ada panduan yang jelas dan kalibrasi yang bermanfaat.

Tombol di bagian bawah Quest 3 memudahkan penyesuaian IPD, tetapi mekanisme pelepas mata agak kikuk. Anda harus menekan kedua tombol di bagian dalam facepad secara bersamaan dan menariknya keluar atau mendorongnya ke depan. Ini berhasil tetapi menurut saya itu sangat rapuh.

Bidang pandang

Bagaimanapun, dengan senang hati saya laporkan bahwa bantuan mata pada Quest 3 lebih dari sekadar penyangga kacamata. Beralih ke pengaturan terdekat memberi saya bidang pandang yang jauh lebih luas daripada Quest 2. Berikut tampilan FoV Quest 3:

Pengukuran Pribadi – 64mm IPD
(tanpa kacamata, diukur dengan TesHMD 1.2)

Benar-benar melegakan mata (facepad dilepas) Min dirancang untuk melegakan mata Bantuan mata yang nyaman Bantuan mata maksimal
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

Dan berikut ini perbandingannya dengan beberapa headset lainnya:

Pengukuran Pribadi – 64mm IPD
(bantuan mata dengan desain minimal, tanpa kacamata, diukur dengan TesHMD 1.2)

Misi 3 pencarian-pro Misi 2 Layar Besar Luar Indeks Katup
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

Audio

Peningkatan berarti lainnya untuk Quest 3 adalah peningkatan audio internal. Saat di Quest 2 saya selalu merasa perlu memiliki headset dengan volume penuh (dan meskipun kualitas audionya terasa seperti kompromi), Quest 3 mendapatkan peningkatan volume dan kualitas. Sekarang saya tidak merasa setiap aplikasi harus memiliki volume 100%. Dan meskipun saya masih menyukai kualitas dan spasialisasi yang lebih baik dari audio internal, audio Quest 3 akhirnya terasa cukup daripada kompromi yang tidak menguntungkan.

controller

Foto dengan Road to VR

Pengontrol Touch Plus baru dari Quest 3 sejauh ini terasa berfungsi sama baiknya dengan pengontrol Quest 2, tetapi dengan haptik yang lebih baik dan faktor bentuk yang lebih baik berkat pelepasan cincin. Quest 3 juga jauh lebih cepat untuk beralih antara pelacakan tangan dan input pengontrol saat Anda menurunkan atau mengangkat pengontrol.

Prosesor

Perubahan besar terakhir adalah chip Snapdragon XR2 Gen 2 baru yang mendukung Quest 3. Meskipun 'XR2 Gen 1' vs. 'XR2 Gen 2' mungkin tidak terdengar seperti perubahan besar, perbedaannya signifikan. Chip baru ini memiliki tenaga grafis 2.6x lebih kuat dari versi sebelumnya, menurut Meta. Ini merupakan lompatan satu setengah dibandingkan dengan jenis pembaruan chip-to-chip yang biasanya terlihat di ponsel pintar. Peningkatan CPU lebih sesuai dengan apa yang biasanya kami harapkan; Meta mengatakan ini 33% lebih kuat daripada Quest 2 saat peluncuran, bersama dengan 30% lebih banyak RAM.

Quest 3 pada dasarnya masih merupakan smartphone dalam headset dalam hal daya komputasi, jadi jangan berharap ini akan menyamai yang terbaik dari apa yang Anda lihat di PSVR 2 atau PC VR, tetapi ada banyak ruang tambahan bagi pengembang untuk bekerja sama.

Lanjutkan Membaca di Halaman 2: Softwhere? »

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR