Port PC Resident Evil Village mengecewakan dan perlu diperbaiki

Node Sumber: 1852775

Kami menyukai Resident Evil Village di konsol, tapi sayangnya, pendapat saya tentang port PC kurang begitu positif. Di satu sisi, saya menyukai apa yang dilakukan RE Engine secara teknologi dan permainannya sendiri luar biasa, namun di sisi lain, saya benar-benar bingung dan kecewa dengan beberapa pilihan desain, bug, gangguan, dan masalah kinerja. Konversi ini sebenarnya tidak sesuai dengan yang seharusnya saat ini.

Ini dimulai dengan sistem menu dan pengaturan permainan yang sangat baik dan canggung pada saat yang bersamaan. Dalam hal fitur, opsi grafisnya bagus: ada banyak hal yang perlu diubah, bersama dengan gambar pratinjau yang menunjukkan kepada Anda apa yang sebenarnya dilakukan pengaturan tersebut dan beberapa gambaran kasar tentang implikasi kinerja. Masalahnya muncul pada cara pengguna menavigasi menu. Menggulir opsi sangat, sangat lambat dan saat keyboard berfungsi, Anda tidak dapat meninggalkan submenu tanpa menekan tombol kanan pada mouse (dan tidak, ESC tidak berfungsi). Semuanya berlawanan dengan intuisi hingga pada titik di mana navigasi menu sebenarnya jauh lebih cepat menggunakan pengontrol.

Saya juga punya masalah dengan preset grafisnya sendiri. Pertama-tama, saya sangat senang melihat dukungan untuk Variable Rate Shading (VRS) Tingkat 2 – yang terlihat sangat bagus di Gears 5 dan Wolfenstein Youngblood, dan secara efektif memberi Anda kinerja gratis tanpa kelemahan visual yang terlihat. Implementasi AMD FidelityFX digunakan di sini dan langsung terlihat jelas bahwa ada sesuatu yang tidak beres dengannya. Detailnya hilang dan Anda tidak perlu melihat tangkapan layar atau memperbesar hingga 400 persen untuk melihat masalahnya. Fakta bahwa implementasi AMD sangat mengecewakan: Anda mengharapkan solusi standar dari vendor memberikan hasil yang baik, tetapi hal itu tidak terjadi di sini. Ini memang perlu dicermati dan diperbaiki.

Rincian video detail port PC Resident Evil Village.

Ray tracing terintegrasi dengan lebih efektif, namun penerapannya masih membuat saya bingung dan menginginkan lebih. Dukungan RT terdiri dari pantulan spekuler yang ditelusuri sinar dan pencahayaan pantulan lokal yang menyebar dari sumber cahaya lokal – atau bahkan matahari. GI menggantikan oklusi ambien ruang layar dan terlihat jauh lebih baik daripada SSAO standar atau FidelityFX CACAO AMD, seperti yang akan Anda lihat di video yang disematkan. Namun, sederhananya, memilih RT akan menghasilkan pencahayaan yang lebih realistis dan bayangan terarah yang sebenarnya. Namun ada masalah: bahkan pada pengaturan tertinggi, RT berjalan pada resolusi seperempat layar tanpa opsi untuk meningkatkannya. Ini lebih baik daripada konsol, tapi bisa lebih dari itu. Jumlah sinar yang rendah juga dapat menghasilkan beberapa efek samping yang tidak jelas dalam beberapa skenario, sementara kebocoran cahaya yang tampak aneh juga terlihat aneh.

Masalah ini juga terbawa ke pantulan penelusuran sinar dalam game, yang resolusinya bisa sangat rendah sehingga Anda bahkan dapat melihat kisi-kisi piksel yang mendasarinya di dalam pantulan… efek seperti pintu layar, jika Anda mau. Jadi, meskipun pantulan RT dapat menampilkan objek di luar layar di dalamnya (yang merupakan keuntungan besar), resolusi rendahnya yang tidak dapat diubah, meningkatkan aliasing game sedemikian rupa sehingga anti-aliasing tidak dapat melakukan apa pun untuk memperbaikinya. Secara umum, ini berarti setiap permukaan dengan pantulan RT terlihat tidak pada tempatnya dan beresolusi rendah serta agak menonjol. Menurut saya, ray tracing di Resident Evil Village sangat dihargai, tetapi karena alasan tertentu pengembang menargetkan jumlah sinar yang sangat rendah dengan banyak penggunaan kembali ruang layar, sehingga menghasilkan artefak berbintik di beberapa titik. Saya hanya dapat berasumsi bahwa iterasi konsol dengan spesifikasi rendah sedang bekerja di sini, tetapi PC dapat memberikan lebih banyak hal.

Pengaturan yang direkomendasikan Pengaturan Xbox Seri X
Interlacing Opsional On
Kualitas Jaring max Medium
RT GI + Refleksi Medium Medium
Refleksi Cahaya High High
Kualitas Volumetrik Medium Sedang (mungkin)
Tembolok Bayangan On Aktif (mungkin)
Kualitas Volumetrik Medium Medium
Kualitas bayangan High Medium
Hubungi Bayangan On On

Saya juga mempunyai kekhawatiran lain. Pertama-tama, tidak ada kontrol dalam game atas bidang pandang, dan terlihat sangat-sangat sempit saat memainkan game tersebut. Mungkin hal ini tidak masalah jika digunakan di ruang keluarga di mana Anda duduk agak jauh dari layar, namun hal ini tidak cocok untuk game PC yang diatur pada jarak monitor standar. Yang juga bermasalah adalah anti-aliasing sepertinya rusak. Membandingkan PC dengan 'interlacing' yang diaktifkan, yang cocok dengan pola kotak-kotak di konsol, mudah untuk melihat bahwa versi PC tidak memiliki banyak penghalusan tepi dan memberikan lebih banyak penghalusan tepi yang tidak diberi perlakuan. Bahkan ketika beralih ke rendering resolusi asli, versi PC tampaknya masih mendapatkan lebih sedikit pemfilteran AA dibandingkan versi Seri X, sementara artefak shadow dithering tampaknya juga meningkat sebagai konsekuensinya.

Mengenai pengaturan yang dioptimalkan, saya menemukan bahwa sebagian besar peningkatan kinerja saya dengan dampak visual paling kecil akhirnya menghasilkan presentasi yang kira-kira sejalan dengan konsol – yang sangat masuk akal, sejujurnya. Menurunkan kualitas cahaya volumetrik ke medium atau bahkan rendah adalah solusi yang mudah, sementara menggunakan opsi interlacing juga bisa menjadi ide bagus – tetapi hanya jika Anda menjalankannya pada resolusi super tinggi, seperti 4K. Apa pun yang lebih rendah dan saya akan melewatkannya. Menonaktifkan ray tracing pada dasarnya menggandakan kinerja, tetapi jika Anda ingin menggunakannya, saya sarankan pengaturan sedang daripada tinggi. Pengaturan RT lainnya di PC hanya memengaruhi pantulan RT dan ambang kekasarannya – dengan permukaan yang lebih kusam dan tinggi menerima pantulan yang lebih halus dibandingkan sedang atau rendah. Di sini, saya merekomendasikan tinggi meskipun sedang dapat meningkatkan kinerja sebesar sembilan persen. Seperti yang Anda duga, Xbox Series X menggunakan pengaturan tinggi.

Pengaturan terakhir yang menghasilkan peningkatan kinerja yang besar adalah pengaturan shadow cache – dengan mengaktifkannya, kinerja pada RTX 2060 meningkat hingga 35 persen. Pengaturan ini meningkatkan jumlah VRAM yang digunakan, namun peningkatan kinerja tidak dapat disangkal. Setelah ini, kemungkinan peningkatan kinerja dari pengaturan tweak menjadi kurang mengesankan dan lebih bergantung pada pengaturan PC Anda. Misalnya, pengaturan kualitas mesh (yang menyesuaikan rentang di mana model dengan kualitas lebih tinggi ditampilkan di kejauhan) hampir tidak berpengaruh, tetapi mungkin terjadi jika Anda menggunakan CPU kelas bawah, atau GPU dengan RAM kurang dari delapan gigabyte. . Pengaturan bayangan dalam game mengontrol resolusi bayangan dan umumnya lebih memengaruhi konsumsi VRAM daripada kecepatan bingkai mentah. Terakhir, ada opsi bayangan kontak – yang tampaknya menambahkan sentuhan bayangan sekitar dari cahaya yang tidak memancarkan bayangan dengan cara yang sangat halus. Nyalakan saja tidak memerlukan biaya apa pun dan saya sarankan untuk membiarkannya menyala – yang juga dilakukan oleh Xbox Series X.

Secara keseluruhan, pengaturan yang dioptimalkan memberi Anda tambahan 33 persen kinerja pada RTX 2060 tanpa kelemahan visual yang nyata dibandingkan dengan menjalankan semuanya secara maksimal – dan game ini benar-benar berjalan lancar, terutama tanpa mengaktifkan ray tracing. RT tampaknya datang dengan masalah tambahan yang tidak saya sadari di konsol: traversal stutter adalah masalah asli pada versi PC, menyebabkan waktu frame yang sangat besar dan tidak banyak yang dapat Anda lakukan untuk menghentikannya… kecuali mematikan ray tracing.

Meski begitu, ada beberapa masalah kinerja nyata yang perlu diatasi – serangan yang dilakukan oleh salah satu anak perempuan tersebut membuat frame-rate menjadi buruk ketika ia larut dalam lalat konstituennya. Saya juga mencatat bahwa lonjakan waktu frame sebesar 66.6 ms menimbulkan kegagapan yang jelas dalam berbagai skenario: ditangkap oleh musuh atau menyaksikan musuh mati adalah penyebab utamanya. Namun secara umum, ketika dikonfigurasikan ke pengaturan serupa, RTX 3090 menghasilkan kinerja dua kali lipat dari Xbox Series X, sedangkan GPU setara terdekat yang dapat saya temukan untuk mesin Microsoft ternyata adalah RTX 2070 Super. Jadi kinerjanya sebenarnya tidak terlalu buruk secara umum, namun pengalaman tersebut pasti dirusak oleh berbagai masalah kegagapan yang saya temui saat mengaktifkan dan menonaktifkan RT.

Secara keseluruhan, saya pikir ada dasar dari port yang bagus di sini tapi kita tinggal satu atau dua patch lagi dari game yang sesuai dengan apa yang saya pikir seharusnya. Saya ingin masalah navigasi menu diperbaiki, kondisi anti-aliasing saat ini perlu ditingkatkan, solusi FidelityFX VRS memerlukan kerja serius, sementara berbagai masalah kinerja harus ditangani sebagai prioritas. Selain itu, saya merasa bahwa solusi RT Capcom harus memberikan lebih banyak dan dengan PC, kami memiliki kekuatan untuk melakukannya. Saat ini, Resident Evil Village di PC gagal – dan saya berharap banyak masalahnya dapat diatasi.

Sumber: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-resident-evil-villages-pc-port-is-disappointing-and-needs-work

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer