Metaverse Militer Akan Melatih Tentara dalam 'Video Game Multiplayer'

Metaverse Militer Akan Melatih Tentara dalam 'Video Game Multiplayer'

Node Sumber: 2929957

Kompleks industri militer AS adalah kekuatan tempur paling kuat di dunia, dan pasukannya juga siap untuk menaklukkan metaverse.

Mantan pilot F-22 Dan Robinson mengungkapkan bahwa Angkatan Udara AS menggunakan simulator pelatihan seperti permainan untuk mendapatkan keunggulan melawan siapa pun yang berani menentangnya.

Sebuah permainan yang aneh

Dan Robinson adalah pendiri dan CEO dari Red 6, sebuah perusahaan yang membangun teknologi pelatihan augmented reality (AR) yang digunakan oleh Angkatan Udara AS.

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Robinson mengungkapkan bagaimana teknologi metaverse kini mampu mensimulasikan seluruh kampanye militer, memungkinkan pengalaman pelatihan yang lebih dalam dan lebih kaya daripada sebelumnya.

“Anggap saja ini sebagai video game multipemain besar yang dimainkan selama beberapa hari,” kata Robinson Fox News. “Hal ini memungkinkan kami untuk melakukan beberapa pelatihan tingkat kampanye, menjalankan wewenang komando nasional dari operator taktis di darat atau di udara hingga melalui pemerintahan.”

“Itulah yang kami pikirkan terkait metaverse,” lanjutnya. “Lingkungan yang persisten, berkelanjutan, dan sinkron di mana kita dapat berlatih.”

Robinson lebih lanjut menjelaskan cara kerja in-metaverse AI belajar dari waktu ke waktu, menjadi lebih pintar dan lebih mematikan di setiap kampanye. Strategi pertarungan yang berhasil pada pertemuan awal akan kehilangan efektivitasnya pada serangan berikutnya. Seiring waktu, manusia dan AI menjadi mesin pembunuh yang lebih baik.

“Musuh, kutip-tanda kutip, beradaptasi. Dan sekarang Anda menerbangkan misi kedua,” kata Robinson.

Penyiapan saat ini sudah maju, namun Robinson memiliki visi yang lebih besar. Mantan pilot tersebut membayangkan kekuatan tempur yang lebih terhubung dan “masa depan di mana semua pejuang perang di semua domain terhubung bersama dalam lingkungan pelatihan sintetis bersama di luar ruangan. Pada akhirnya, kami mendefinisikan metaverse militer sebagai perpanjangan dari itu.”

Satu-satunya langkah kemenangan

Dalam urusan kematian, latihan menjadi sempurna. Tidak heran jika AS bukan satu-satunya negara yang saat ini memainkan permainannya di metaverse.

Sebagai MetaNews dilaporkan sebelumnya, sebuah konsorsium startup dan akademisi Jerman menggunakan metaverse untuk menyempurnakan taktik dan strategi yang diterapkan di Ukraina.

Sistem yang disebut GhostPlay ini menggunakan algoritma “gelombang ketiga” untuk membuat AI lebih mirip manusia, tidak dapat diprediksi, dan mengejutkan.

Senjata anti-pesawat self-propelled Gepard adalah salah satu senjata yang sedang diuji oleh GhostPlay. Platform Rusia, termasuk UAV tempur Bayraktar TB2, kawanan drone, Ka-52 Rusia, dan helikopter serang Mi-28, semuanya merupakan target potensial senjata tersebut.

Dengan kembalinya perang ke benua Eropa, pemilihan musuh bukanlah suatu kebetulan.

Pemerintah Jerman telah memindahkan 46 Gepard ke Ukraina, sehingga mereka dapat menguji data teoritis mereka terhadap realitas konflik yang sebenarnya.

Bukan untuk bermain

Permintaan akan simulasi medan perang mungkin tinggi, namun beberapa perusahaan menganggap pertarungan ini lebih merepotkan daripada manfaatnya.

Tidak mungkin, perusahaan yang mengembangkan Otherside, metaverse Bored Apes Yacht Club, menarik diri dari pengembangan teknologi metaverse militer untuk AS tahun yg lalu. Perusahaan ini kini berfokus pada aplikasi komersial untuk teknologinya dibandingkan penggunaan militer.

Peluncuran yang mustahil MSpersegi (M²) pada bulan Juni. Proyek ini merupakan usaha kolaborasi dengan Nvidia, Google, Dolby, dan perusahaan game Jepang Ubitus.

Agar berhasil, Improbable harus menantang teknologi kelas berat termasuk Apple dan Meta. Ini bukan tugas yang mudah, namun ini adalah perjuangan yang patut dilakukan, dan tidak seperti membangun sistem senjata, hal ini tidak meninggalkan bekas pada hati nurani.

Aplikasi militer dan permainan perangnya mungkin memberikan kasus penggunaan nyata untuk teknologi metaverse, namun ketika pelajaran tersebut ditransfer ke dunia nyata, biaya bermain diukur dalam nyawa manusia.

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita Meta