Metaverse: Masa Depan Nyata Dunia Virtual - CryptoInfoNet

Metaverse: Masa Depan Nyata Dunia Virtual – CryptoInfoNet

Node Sumber: 2988961

Munculnya ekonomi digital merupakan sebuah proses kompleks dan berkelanjutan yang telah berkembang selama beberapa dekade. Saat ini, kolaborasi dunia nyata dengan dunia virtual menghasilkan teknologi baru dengan kemajuan yang sangat pesat. Salah satu teknologi yang baru lahir namun paling banyak dibicarakan saat ini adalah Metaverse.

Apa itu Metaverse?

Sebuah platform tempat pengguna dapat berinteraksi satu sama lain melalui avatar yang dapat disesuaikan di berbagai ruang virtual, tempat pengguna dapat membuat, memiliki, dan memonetisasi pengalaman dan aset bermain game mereka secara digital, atau tempat pengguna dapat membeli, mengembangkan, dan menjual bidang real estate digital. disebut sebagai Metaverse.

Sederhananya, Metaverse dapat dianggap sebagai alam semesta virtual berkemampuan 3D yang muncul sejajar dengan dunia fisik kita, biasanya melalui penggunaan realitas virtual, augmented reality, dan teknologi internet dan perangkat keras canggih lainnya sehingga orang dapat memiliki pengalaman pribadi yang nyata. dan pengalaman bisnis online dengan kontrol lebih besar karena sifatnya yang terdesentralisasi.

Sejarah

Pada awal tahun 1990-an, ketika internet mulai dikomersialkan seiring dengan evolusi browser web dan layanan e-commerce, penulis fiksi ilmiah Neal Stephenson menciptakan istilah 'Metaverse' dalam novelnya tahun 1992 “Snow Crash.” menggambarkan dunia virtual 3D yang bisa ditempati oleh manusia.

Dalam beberapa tahun terakhir, konsep Metaverse telah mendapatkan perhatian yang signifikan karena kemajuan teknologi dan pertumbuhan virtual dan augmented reality, yang membuka jalan bagi game digital. Lingkungan permainan virtual memungkinkan pemain untuk berinteraksi satu sama lain dalam bentuk avatar, yang menginspirasi ide Metaverse.

Saat ini, motivasi di balik Metaverse jauh melampaui permainan setelah menyadari potensi pasar yang besar dari perusahaan seperti Microsoft, Google, Roblox, Shopify, JP Morgan, Nike, Adidas, McDonald's, dll. Potensi Metaverse yang berkembang pesat dipimpin oleh CEO Facebook, Mark Zuckerburg, akan mengubah nama perusahaannya, Facebook, menjadi Meta pada tahun 2021.

Fitur

Fitur Metaverse dapat bervariasi tergantung pada platform atau sistem tertentu, namun beberapa fitur dan karakteristik standar meliputi:

Dunia Virtual yang Imersif: Metaverse biasanya menawarkan lingkungan virtual 3D yang imersif tempat pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dan objek digital. Lingkungan ini mungkin menyerupai ruang dunia nyata, latar fantastik, atau ciptaan yang benar-benar unik.
Persistensi: Tidak seperti game online tradisional atau dunia virtual, Metaverse sering kali dirancang untuk bersifat persisten, artinya Metaverse terus ada dan berkembang bahkan saat pengguna tidak masuk. Orang lain dapat melihat perubahan yang dibuat oleh satu pengguna, dan Metaverse menyimpan riwayat.
Interkonektivitas: Metaverse bertujuan untuk saling terhubung, memungkinkan pengguna berpindah dengan mulus antara ruang virtual dan aplikasi. Pengguna dapat membawa avatar dan harta benda mereka dari satu bagian Metaverse ke bagian lain.
Konten Buatan Pengguna: Banyak Metaverse yang memungkinkan pengguna membuat dan menyumbangkan konten, mulai dari bangunan dan item virtual hingga seni dan pengalaman digital. Konten buatan pengguna sering kali memainkan peran penting dalam membentuk Metaverse.
Avatar: Pengguna biasanya memiliki avatar yang mewakili mereka di Metaverse, memungkinkan ekspresi pribadi dan interaksi dengan pengguna lain.
Interaksi Sosial: Sosialisasi adalah fitur inti Metaverse. Pengguna dapat berkomunikasi dengan orang lain melalui teks, suara, atau video, dan mereka sering berpartisipasi dalam aktivitas seperti acara virtual, rapat, dan pesta.
Ekonomi Digital: Metaverse sering kali memiliki ekonomi digitalnya sendiri, tempat pengguna dapat membeli, menjual, dan memperdagangkan aset virtual, termasuk tanah virtual, pakaian, dan item dalam game. Cryptocurrency dan teknologi blockchain dapat digunakan untuk transaksi.
Aksesibilitas Lintas Platform: Metaverse bertujuan agar dapat diakses di berbagai perangkat dan platform, termasuk headset VR, perangkat seluler, dan komputer tradisional, untuk memungkinkan pengguna terhubung terlepas dari perangkat kerasnya.
Desentralisasi: Beberapa Metaverse dibangun di atas teknologi terdesentralisasi seperti blockchain untuk meningkatkan keamanan, kepemilikan, dan kontrol aset virtual.
Integrasi Dunia Nyata: Metaverse dapat menyatu dengan dunia fisik melalui augmented reality, memungkinkan pengguna berinteraksi dengan elemen digital di lingkungan fisik mereka.
Permainan dan Hiburan: Banyak Metaverse menyertakan elemen permainan dan hiburan, seperti misi, teka-teki, atau acara virtual, untuk melibatkan pengguna.
Personalisasi: Pengguna sering kali dapat menyesuaikan ruang virtual, avatar, dan pengalaman mereka agar sesuai dengan preferensi mereka.

Komponen Teknologi

Metaverse menggabungkan berbagai komponen teknologi. Komponen-komponen ini bekerja sama untuk menciptakan lingkungan virtual yang imersif dan saling berhubungan. Berikut beberapa komponen teknologi utama Metaverse:

Kecerdasan Buatan: Kecerdasan Buatan (AI) memainkan peran penting dalam mengembangkan dan mengoperasikan Metaverse. Ini meningkatkan pengalaman pengguna, memungkinkan otomatisasi, dan berkontribusi pada fungsionalitas dan realisme lingkungan virtual. Teknologi AI seperti pembelajaran mesin, visi komputer, dan pemrosesan bahasa alami berperan penting dalam menciptakan kesan realisme, daya tanggap, dan interaktivitas yang menjadikan Metaverse dunia virtual yang menarik dan dinamis. Peran utamanya meliputi pembuatan konten, pengenalan suara dan ucapan, prediksi perilaku, pembuatan NPC yang realistis (Karakter yang Tidak Dapat Dimainkan, yaitu karakter dan entitas yang hidup), keamanan dan moderasi, pemrosesan bahasa alami (NLP), navigasi dan pencarian jalan, dll.
Realitas virtual: Realitas virtual (VR) adalah komponen mendasar Metaverse, karena memungkinkan pengguna membenamkan diri dalam lingkungan digital dan berinteraksi dengan orang lain secara lebih efektif. Meskipun tidak semua aspek Metaverse memerlukan VR, hal ini secara signifikan memperkaya pengalaman pengguna. Hal ini diharapkan menjadi komponen inti dari banyak pengalaman Metaverse, seperti berinteraksi dengan teman dan orang asing di ruang virtual menggunakan avatar, memutar audio spasial, pelacakan tangan dan gerakan, aplikasi terapeutik dan kesehatan, arsitektur, desain, permainan, hiburan, kerja kolaboratif. , dan pelatihan, dll.
Augmented reality: Augmented reality memadukan pandangan seseorang tentang realitas dengan gambar virtual atau digital. Oleh karena itu, AR memperkaya Metaverse dengan menjembatani kesenjangan antara dunia virtual dan fisik, memberikan pengguna cara baru untuk berinteraksi, belajar, bermain, dan melakukan aktivitas sehari-hari. AR memungkinkan pengguna untuk menampilkan informasi dan objek digital ke dunia fisik, meningkatkan cara mereka berinteraksi dan memandang alam sekitar mereka. Hal ini dapat mencakup penambahan tanda, label, atau informasi virtual pada objek atau lokasi fisik. Dengan menggunakan perangkat AR seperti kacamata AR, pengguna dapat memperoleh kesadaran spasial yang lebih baik di Metaverse. Mereka dapat melihat lingkungan dunia nyata sambil mengakses informasi virtual, sehingga dapat meningkatkan keamanan dan kegunaan. Kembaran digital, pelatihan, pendidikan, navigasi, layanan kesehatan, visualisasi produk, dan kampanye pemasaran kreatif adalah area di Metaverse di mana AR dapat melengkapi VR di Metaverse.
Internet of Things (IoT): IoT adalah sistem yang menambahkan lapisan data dunia nyata dan interkonektivitas ke realitas virtual dan augmented reality di Metaverse. Ini menghubungkan segala sesuatu di dunia fisik ke Internet melalui sensor dan gadget, sehingga perangkat ini harus memiliki identifikasi unik dan kapasitas untuk menerima dan mengirim data secara otomatis. Data ini dapat mencakup informasi lingkungan, data lokasi, data biometrik, dll., sehingga meningkatkan realisme dan interaktivitas lingkungan virtual.

IoT dapat memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan memanipulasi lingkungan fisik melalui Metaverse. Misalnya, pengguna dapat mengontrol pencahayaan, suhu, dan sistem keamanan di lingkungan fisik mereka menggunakan antarmuka virtual di Metaverse.

IoT dapat menciptakan kembaran digital atau representasi objek dan aset dunia nyata dalam Metaverse. Misalnya, gedung pintar dapat direplikasi di Metaverse, memungkinkan pengguna berinteraksi dengan mitra virtualnya dan mengakses informasi real-time tentang sistem gedung.

Mengembangkan rumah dan kota pintar, pemantauan kesehatan dan kebugaran, memberikan pengalaman berbelanja yang lebih baik, pariwisata virtual berbasis pemantauan cuaca secara real-time, dan mengendalikan interaksi sosial dan lingkungan menggunakan antarmuka virtual adalah beberapa peran penting IoT di lingkungan Metaverse.

Teknologi Blockchain: Blockchain dapat menambahkan lapisan keamanan, transparansi, dan kepercayaan lainnya dalam lingkungan virtual yang terdesentralisasi. Itu dapat menetapkan dan memverifikasi kepemilikan aset digital dalam Metaverse. Dengan menggunakan token berbasis blockchain, pengguna dapat memiliki kepemilikan yang dapat diverifikasi atas tanah virtual, barang virtual, item dalam game, dan seni digital. Misalnya, cryptocurrency dapat digunakan untuk membeli lahan digital di Decentraland.

Blockchain dapat memfasilitasi interoperabilitas antara dunia virtual dan platform berbeda dalam Metaverse. Pengguna dapat memindahkan aset dan identitas mereka dengan mulus dalam Metaverse yang sama atau di berbagai lingkungan Metaverse menggunakan mata uang kripto sambil bekerja dan bersosialisasi di lingkungan digital 3D.

Sifat blockchain yang terdesentralisasi dan aman sangat cocok untuk Metaverse, karena mengatasi banyak tantangan terkait kepemilikan, kepercayaan, dan interoperabilitas di dunia virtual. Seiring dengan terus berkembangnya Metaverse, blockchain kemungkinan akan memainkan peran yang semakin integral dalam membentuk perekonomian dan infrastrukturnya.

Edge Computing: Metaverse mengandalkan interaksi real-time antara pengguna dan lingkungan virtual mereka serta interaksi dengan pengguna lain. Komputasi tepi, bersama dengan jaringan 5G, memungkinkan pengalaman yang responsif, interaktif, dan tersinkronisasi, memungkinkan pengguna berinteraksi dengan objek virtual, berkomunikasi dengan orang lain, dan berpartisipasi dalam acara secara real-time.

Komputasi tepi membawa sumber daya komputasi lebih dekat ke pengguna akhir, mengurangi latensi antara tindakan pengguna dan respons server. Ini juga memungkinkan pemrosesan terdistribusi pada lingkungan Metaverse. Beberapa tugas komputasi dapat dipindahkan ke node tepi, sehingga mengurangi beban pada server pusat dan memungkinkan rendering grafis 3D, simulasi, dan skenario virtual kompleks yang efisien sekaligus menjaga privasi pengguna. Lingkungan berlatensi rendah ini penting untuk pengalaman Metaverse yang imersif, di mana sedikit penundaan dapat mengganggu sensasi kehadiran dan interaksi real-time.

Sekarang Status

Potensi pasar Metaverse yang sangat besar meningkat pada tahun 2023, yang memotivasi banyak perusahaan seperti Microsoft, Google, dan Nvidia untuk mengembangkan Metaverse mereka sendiri. Saat ini banyak Aplikasi Metaverse tersedia untuk digunakan.

Decentraland adalah platform sosial terdesentralisasi online pertama dan berkembang pesat. Ini menampilkan kontrak pintar, memungkinkan pengguna untuk memperdagangkan tanah, pakaian, karakter, dll secara digital.
Metaverse populer lainnya adalah Sandbox, yang dianalogikan dengan Decentraland. Keduanya memiliki desain DAO yang serupa dan didasarkan pada Ethereum. Sandbox dimaksudkan untuk membangun kontrak pintar untuk lahan virtual dan aset lainnya.
Bloktopia adalah contoh Metaverse lainnya, yang memberikan pengalaman kejuruan unik sebagai gedung pencakar langit VR terdesentralisasi yang terdiri dari 21 lantai. Fitur lainnya termasuk interaksi sosial, e-commerce, dan pembelajaran.
Salah satu aplikasi yang mempromosikan penggabungan blockchain adalah Enjin Coin, berdasarkan pada blockchain Ethereum, yang memungkinkan gamer dan pemrogram untuk memperdagangkan produk video game mereka menggunakan token yang sepadan dan tidak dapat dipertukarkan.
roblox dan Epic games adalah Metaverse di dunia video game, yang menawarkan ruang virtual bagi pemain untuk terhubung dan membuat proyek Metaverse dan aset digital. Hal ini memungkinkan pengguna merancang game mereka sendiri dengan mudah dan memberikan pengalaman VR yang luar biasa.
Efinity adalah Metaverse yang memungkinkan seniman menjual karya seni mereka dan aset lainnya melalui blockchain NFT. Selanjutnya, seni digital dapat digunakan dalam game dan pengalaman VR lainnya.
Metahero adalah salah satu Metaverse paling serbaguna dan populer sejauh ini, yang mencakup teknologi pemindaian dan pemodelan 3D untuk menciptakan lingkungan imersif yang diisi dengan avatar 3D realistis dan objek virtual. Objek realistis ini dapat digunakan dalam game, jejaring sosial, e-commerce, dan semua aktivitas VR yang didukung oleh Metaverse.

Masa depan

Pada tahun 2021, lebih dari USD 10 miliar dikumpulkan oleh perusahaan berbasis Metaverse, lebih dari dua kali lipat jumlah yang dikumpulkan pada tahun 2020. Nilai ini mencapai lebih dari USD 120 miliar pada tahun 2022. Riset terbaru McKinsey menunjukkan bahwa Metaverse berpotensi untuk menggalang dana. menghasilkan hingga USD 5 triliun pada tahun 2030.

Konsep metaverse berkembang pesat, dan perkembangan mungkin telah terjadi sejak saat itu. Berikut adalah beberapa proyeksi potensial masa depan untuk Metaverse:

Adopsi yang Lebih Besar: Metaverse kemungkinan akan mengalami adopsi yang lebih besar seiring dengan kemajuan teknologi dan semakin banyak pengguna yang terbiasa dengan realitas virtual dan augmented reality. Ini dapat mencakup pengguna individu dan bisnis yang menggunakan Metaverse untuk berbagai tujuan. Ini bisa menjadi internet berikutnya!
Memperluas Kasus Penggunaan: Metaverse diperkirakan akan berkembang lebih dari sekadar game dan interaksi sosial untuk melayani berbagai kasus penggunaan, termasuk pendidikan, perawatan kesehatan, pekerjaan jarak jauh, belanja, seni, hiburan, penelitian ilmiah, real estat, dan banyak lagi. Hal ini dapat merevolusi cara kita menjalankan banyak aspek kehidupan.
Peluang Ekonomi: Ekonomi digital yang kuat dalam Metaverse sudah diperkirakan, termasuk kepemilikan tanah virtual, perdagangan aset virtual, dan bahkan munculnya pekerjaan dan karier virtual.
Kemajuan Teknologi: Kemajuan teknologi augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) akan memainkan peran penting dalam membentuk Metaverse. Pengalaman yang lebih realistis dan mendalam mungkin akan terjadi.
Interoperabilitas: Seiring berkembangnya Metaverse, mungkin ada dorongan untuk interoperabilitas antar platform Metaverse yang berbeda. Sama seperti internet yang memungkinkan komunikasi dan pertukaran data antara berbagai situs web dan layanan, Metaverse mungkin bertujuan untuk tingkat konektivitas yang serupa.
Privasi dan Keamanan: Masalah privasi dan keamanan akan menjadi signifikan, terutama karena pengguna menghabiskan lebih banyak waktu di Metaverse dan berbagi informasi pribadi. Memastikan keamanan data dan keselamatan pengguna akan sangat penting.
Blockchain dan Kepemilikan Digital: Teknologi Blockchain dan mata uang kripto mungkin memainkan peran penting dalam membangun dan memverifikasi kepemilikan aset digital dalam Metaverse, meningkatkan kepercayaan dan memungkinkan transaksi yang aman.
Peraturan Pemerintah: Pemerintah dapat mulai menetapkan peraturan dan standar untuk Metaverse, yang menangani masalah-masalah seperti perpajakan, hak cipta, dan perlindungan data.
Pembuatan Konten dan Konten Buatan Pengguna: Metaverse kemungkinan akan terus mengalami lonjakan konten buatan pengguna, yang akan menjadi bagian integral dari pertumbuhan dan perkembangannya.
Masalah Etika dan Sosial: Ketika Metaverse semakin terintegrasi ke dalam kehidupan sehari-hari, hal ini akan menimbulkan berbagai masalah etika dan sosial, termasuk masalah terkait kecanduan, kejahatan virtual, dan kaburnya batas antara dunia fisik dan digital.
Dampak Lingkungan: Dampak lingkungan dari pusat data dan konsumsi energi yang terkait dengan Metaverse akan semakin memprihatinkan. Praktik berkelanjutan dan teknologi ramah lingkungan mungkin menjadi lebih penting.
Metaverse yang Inklusif dan Dapat Diakses: Memastikan bahwa Metaverse bersifat inklusif dan dapat diakses oleh semua orang dengan segala kemampuan dan latar belakang akan menjadi area fokus, baik dari segi desain maupun regulasi.

Kesimpulan

Menurut futuris teknologi Cathy Hackl, Metaverse bukanlah tentang melarikan diri dari kenyataan; namun lebih pada merangkul dan melengkapinya dengan konten dan pengalaman virtual yang dapat membuat segalanya lebih memuaskan dan membuat kita merasa lebih terhubung dengan orang yang kita cintai, lebih produktif di tempat kerja, dan lebih bahagia.

Penting untuk dicatat bahwa konsep Metaverse berkembang pesat karena memberikan banyak kebebasan kepada pengguna hingga mereka lebih merasa sebagai pemangku kepentingan daripada pelanggan. Karakteristik dunia Metaverse ini akan membuatnya diinginkan oleh setiap pengguna ponsel cerdas di masa mendatang.

Kredit Gambar Unggulan: Disediakan oleh Penulis; Terima kasih!

Link sumber
#Metaverse #Nyata #Masa Depan #Virtual #Dunia

Stempel Waktu:

Lebih dari KriptoInfonet