Mengapa Gamer dan Pengembang Lebih Memilih Play-to-Airdrop Daripada Play-to-Earn - Unchained

Mengapa Gamer dan Pengembang Lebih Memilih Play-to-Airdrop Daripada Play-to-Earn – Tanpa Rantai

Node Sumber: 3087011

Pemain mendapatkan sensasi spekulatif dari hadiah yang lebih besar dan desainer memiliki lebih banyak fleksibilitas untuk menyeimbangkan ekonomi game ketika game Web3 memberikan poin daripada token, tulis Corey Wilton, CEO Mirai Labs.

Play-to-airdrop adalah play-to-earn baru namun memiliki keuntungan besar bagi pembuat game dan ekonomi game, kata Corey Wilton.

(Clem Onojeghuo, Hapus Percikan)

Diposting 25 Januari 2024 pukul 2:41 EST.

Game Web3 telah banyak berkembang sejak awal mulanya, dengan mekanisme yang lebih kaya, UX yang lebih tajam, dan model ekonomi yang lebih kompleks. Namun penampilan dan pengalaman bermain yang lebih jazz bukan satu-satunya perubahan yang terjadi. Kita sekarang menyaksikan awal mula play-to-airdrop, atau “P2A”, di mana pemain memperoleh poin yang nantinya dapat ditukar dengan aset digital. 

Dan meskipun munculnya P2A menunjukkan evolusi dalam model dasar di balik game Web3, popularitasnya yang meningkat pesat menunjukkan sesuatu yang benar tentang game Web3 sejak hari pertama: baik itu P2E atau P2A, spekulasi selalu menjadi nama utama dari hal tersebut. permainan. Namun dengan P2A, pengembang game mempunyai kesempatan untuk menciptakan ekonomi game Web3 yang akan tetap seimbang untuk jangka panjang. 

Corey Wilton adalah CEO Mirai Labs, studio game internasional di balik game seperti Pegaxy, Petopia, dan infrastruktur game Web3 “SocialFi” GuildTech.

Cara Kerja Play-to-Airdrop

P2A memberi penghargaan kepada pemain atas nilai waktu yang mereka habiskan untuk bermain poin daripada di token sebenarnya (seperti di P2E). Poin ini dapat ditukarkan dengan token yang akan dikeluarkan oleh pengembang game pada waktu yang tidak diungkapkan di masa mendatang. 

Poin tidak memiliki nilai pasar dan tidak menawarkan kepada pengguna panggilan nyata atas aset berbasis blockchain apa pun saat diterbitkan. Idenya adalah pengguna bermain untuk mendapatkan potensi hadiah di masa depan. Masalahnya adalah mereka tidak tahu berapa banyak token yang akan mereka terima sebagai imbalan, harga per token, kapan token akan dibuat, atau jadwal vesting. 

Oleh karena itu, peluang untuk berspekulasi mengenai nilai poin di masa depan lebih besar dibandingkan di P2E tradisional — di mana jika Anda memperoleh 100 token selama 10 jam bermain, Anda tahu bahwa token tersebut akan tersedia untuk ditarik pada waktu tertentu. Meskipun harga mungkin berfluktuasi, Anda setidaknya dapat yakin berapa banyak token yang akan Anda kumpulkan pada akhirnya. 

Meskipun model P2E sangat populer di kalangan pengguna, mekanisme baru ini akan menawarkan keuntungan besar bagi pembuat game dan ekonomi game. Seperti yang dikatakan oleh pengguna X, VaderResearch, “Imbalan [P2A] sangat bersifat probabilistik — memungkinkan fleksibilitas bagi pengembang untuk menyeimbangkan perekonomian sekaligus mencapai viralitas.” 

Namun bagaimana mekanisme P2A cocok dengan dunia game Web3 yang terus berkembang — dan jumlah pemainnya yang terus bertambah? 

Itu Uang, Uang, Uang

Sejak awal P2E, orang-orang yang bermain video game telah dibagi menjadi dua kelompok berbeda menurut jalur Web2 dan Web3. Gamer Web2 jelas tidak tertarik – dan bahkan meremehkan – elemen blockchain yang mulai dibangun oleh banyak studio game besar. Agar adil, pada masa-masa awal, game Web3, dengan grafis dan mekanisme ultra-dasarnya, bisa dibilang hanya lelucon. 

Namun para gamer Web3 tidak memperhatikan infrastruktur dasar game P2E yang tersedia bagi mereka. Mereka terutama tertarik pada potensi ekonomi mereka.

Saat ini, batasan antara game Web2 dan Web3 semakin kabur. Studio game Web3 telah bekerja keras untuk membuat game lebih menarik bagi pemain Web2 — dan telah menerima dana jutaan untuk membuat game berbasis blockchain yang menawarkan kualitas pengalaman yang sama seperti game Web2 kepada pemain. 

Namun meskipun game Web3 generasi berikutnya ini pada akhirnya dapat menarik kelompok pengguna yang lebih beragam, gamer Web3 akan selalu datang — dan bertahan — karena alasan yang tidak ada hubungannya dengan tampilan atau nuansa game: mereka termotivasi oleh peluang untuk spekulasi. dan akuisisi aset. Itu sebabnya P2A — meski baru — sudah terbukti populer di kalangan gamer “degen”.

Adrian Krion, CEO dan pendiri startup game blockchain yang berbasis di Berlin, Spielworks, baru-baru ini mengungkapkan hal tersebut dengan baik artikel: “Memang benar sensasi menghasilkan keuntungan dapat menambahkan elemen baru yang menarik ke dalam game.” Namun meskipun para gamer Web3 masih mendambakan pengalaman yang menyenangkan dan pencarian yang menantang, dia menambahkan: “Mendapatkan NFT adalah tentang status seseorang dalam komunitas dan juga tentang menguangkannya di pasar.”

Jadi meskipun pemain Web2 merupakan demografi yang semakin penting bagi pengembang game Web3, Tujuan utama P2A adalah untuk menarik kelompok yang paling berdedikasi pada game Web3 sejak awal: kelompok Web3 yang sama yang memulai perjalanan game Web3 ke arus utama pada tahun 2021. 

Apakah P2A akan lebih sukses dibandingkan P2E dalam jangka panjang masih harus dilihat. Fenomena ini masih sangat baru sehingga dampak jangka panjangnya terhadap ruang angkasa belum diketahui. Namun ada satu hal yang sepertinya tidak bisa dihindari – ia menawarkan lebih banyak hal yang paling memotivasi para gamer Web3: imbalan berbasis blockchain.

Stempel Waktu:

Lebih dari Tidak dirantai