Maru memenangkan Code S Musim 2, mengklaim gelar Kode ke-7

Maru memenangkan Code S Musim 2, mengklaim gelar Kode ke-7

Node Sumber: 2793104

Maru memenangkan gelar Kode S ketujuh; menyelesaikan tiga-gambut kedua

oleh Wax

Menuju playoff Code S, AfreecaTV memberi Maru julukan “Legenda Sepanjang Masa.” Pada saat pertandingan usai, gelar ini entah bagaimana terasa tidak memadai. Dengan kemenangannya 4-2 atas gelap di Final Code S Musim 2, Maru menyelesaikan kedua Kode S tiga-gambut dalam karirnya untuk total tujuh kejuaraan yang spektakuler.

Sementara Kejuaraan Kode S keenam Maru di bulan Mei merasa tak terhindarkan, serangkaian hasil buruk di bulan-bulan berikutnya telah mempertanyakan dominasinya di GSL. Dan, setelah Maru kalah 0-2 menjadi Menyembuhkan di semifinal, sepertinya dia akan dipaksa untuk menyerahkan gelar kepada pemain lain.

Namun, krisis singkat hanya membuat Maru menunjukkan dengan tepat mengapa dia memiliki enam kejuaraan dibandingkan satu Cure, saat dia memanfaatkan kesalahan lawannya untuk menyelesaikan sapuan terbalik 3-2.

Setelah ketakutan singkat di semifinal, final berjalan sesuai dengan skrip Maru yang lebih familiar. Dark telah melaju ke final setelah melawan 3-0 secara brutal Gu Miho, tetapi Maru menunjukkan bahwa dia adalah lawan kaliber yang sama sekali berbeda. Final dimulai dengan Maru mengambil dua game langsung, menghukum pertahanan Ling-Bane Dark dengan permainan drop yang hingar bingar. Dark mampu mengambil dua peta dari Maru dengan beralih ke gaya Roach-Ravager khasnya, tetapi pada akhirnya tidak dapat mengatasi kehebatan Maru di akhir pertandingan saat ia mengakui kekalahan 2-4.

GSL sekarang mengalami jeda yang diperpanjang, dengan Musim 3 Kode S akan dimulai 3 Oktober. Lanskap StarCraft II pasti telah banyak berubah saat itu, tetapi satu hal yang pasti — Maru akan menjadi favorit untuk memenangkan kejuaraan Code S kedelapannya.

Rekap Pertandingan

Semifinal #1: Gelap [3 – 0]GuMiho (VOD)

Game Satu – Gresvan (Kemenangan Gelap): GuMiho mencoba beberapa keju langsung dari kelelawar, membuka 2-Barracks Reaper dengan salah satu Baraknya diproksikan di sisi peta Dark. Namun, pengintai Overlord yang beruntung menangkap Barak, dan 3 Drone mengambil SCV konstruksi hanya 100 HP lagi dari penyelesaian. Dengan langkah awal yang gagal, GuMiho mencoba mengejutkan Dark lagi dengan mengeluarkan Blue Flame Hellions dari dua Pabrik. Namun, plot ini juga digagalkan oleh Ratu dan Zergling yang ditempatkan dengan baik.

Bermain dari posisi yang bagus setelah menghentikan kedua serangan awal GuMiho, Dark pertama-tama melihat ke Mutalisks untuk mencoba dan memisahkan lawannya. Ini tidak mencapai terlalu banyak, karena GuMiho telah berputar ke mekanisme Thor-Tank. Namun, dengan ekonomi yang kuat dan banyak produksi, Dark dapat dengan cepat beralih ke pasukan berbasis Roach-Ravager. Dia bahkan tidak menunggu kecepatan Roach selesai untuk mulai menyerang, dan memaksa GG keluar dari GuMiho setelah dua gelombang serangan.

Game Dua – Royal Blood (Kemenangan Gelap): GuMiho memilih 'pasti dia tidak akan mengharapkan keju yang sama lagi?' permainan pikiran, sekali lagi mem-proxy sebuah Barak di sisi peta Dark (kali ini hanya proxy 1-Barak). Dark's Overlord mengintai Barak lagi, tapi kali ini tidak cukup awal baginya untuk menarik Drone dan menghentikan Barak dari penyelesaian.

Meskipun demikian, semuanya berjalan dengan baik untuk Dark. Dia membela pelecehan Reaper-Hellion GuMiho dengan cukup mudah, dan bahkan diberi beberapa unit gratis oleh GuMiho yang terlalu agresif. Serbuan Battlecruiser adalah langkah GuMiho selanjutnya, tetapi Dark cukup siap dengan Ratu dan Spora di setiap pangkalan.

GuMiho mencoba memainkan bio game reguler dari sana, tetapi dia sekali lagi berjuang keras karena investasi awal game yang gagal. Dia nyaris menahan gelombang pertama Corruptor-Roach-Ravager dari Dark, tetapi harus melakukan GG untuk serangan lanjutan.

Game Tiga – Tadah Kuno (Kemenangan gelap): GuMiho tetap berkomitmen pada BEBERAPA bentuk proxy, kali ini memilih Reaper proxy 1-Barak yang agak tenang di separuh petanya sendiri. Namun, kali ini dia tidak ingin memberikan banyak tekanan lebih awal, hanya mengirim satu Reaper sebelum melakukan tindak lanjut mech 3-CC.

Sayangnya untuk GuMiho, Dark telah memutuskan bahwa gilirannya untuk menjadi agresif di awal permainan dengan memilih Roach-Ravager all-in dari 25 Drone. Produksi GuMiho tidak online dengan cukup cepat setelah permulaannya yang rakus, dan dia tidak punya pilihan selain menyerah pada serangan Dark.

Semifinal #2: Maru [3 – 2] Sembuh (VOD)

Game Satu – Tadah Kuno (Menyembuhkan kemenangan): Proxy-fest dibawa dari seri sebelumnya, dengan Cure membuka 2-Barracks proxy Reaper (1 proxy, 1 di main) melawan permulaan Barracks-Factory Maru. Cure mendapatkan pickoff kunci pada Reaper pertama Maru, yang membuatnya memulai bola salju kematian dengan Reapernya sendiri. Meskipun itu tidak menyebabkan kematian langsung Maru, itu memungkinkan Cure untuk menyerang Maru sebelum mengorbankan Reapernya untuk membunuh 9 SCV yang berharga.

Maru mencoba melakukan serangan balik dengan keunggulan pasukan sementara, tetapi Cure dengan cerdik melakukan backdoor dengan dua Reaper untuk menyebabkan kehancuran ekonomi yang lebih besar. Langkah itu meninggalkan permainan dalam keadaan yang benar-benar tidak dapat dipulihkan untuk Maru, tertinggal dengan 15 SCV ke 29 Cure. Dari sana, itu adalah pekerjaan pembersihan yang cukup rutin untuk Cure, mengalahkan Maru di cermin Marine-Tank-Raven dengan nomor superiornya. .

Game Dua – NeoHumanity (Menyembuhkan kemenangan): Maru mengambil peran sebagai agresor di game kedua, mengejar 2-Barracks Reapers (keduanya di main) melawan pembuka CC 1-Barracks Cure. Skenario aneh terjadi di sini karena keputusan Cure untuk tidak mengintai SCV. Maru menahan diri untuk menyerang sambil menunggu hitungan Reaper yang lebih besar, sementara Cure yang tidak sadar membiarkan markasnya terbuka lebar untuk menyerang. pertama dengan dua Reaper-nya (sifat peta yang multi-jalur membuat kedua kelompok Reaper tidak pernah bertemu satu sama lain). Hal ini menyebabkan semi-basetrade dadakan, di mana Cure keluar dengan 9 pembunuhan SCV menjadi 8 Maru berkat keunggulan serangan pertamanya.

Pada akhirnya, ini berarti Cure lolos dengan pembuka yang lebih rakus dan lebih cepat dengan lebih banyak pasukan tersisa, dan dia dengan cepat mulai mengkonsolidasikan keunggulan itu. Setelah menggunakan Medivac yang lebih cepat untuk melecehkan di sana-sini, dia mulai meluncurkan dorongan pra-stimulasi cepat yang berpusat di sekitar 2 Tank, 3 Viking, dan Topan. Upaya Maru untuk mengusir pasukan ini dengan 3 Tank dan beberapa Marinir benar-benar bencana, dan dia kebobolan dalam waktu kurang dari tujuh menit..

Game Tiga – Ketinggian (Maru menang): Game ketiga melihat kedua pemain memulai dengan pembuka ekspansi Rax-Factory sebelum membuat pilihan strategis yang sangat berbeda. Cure menggunakan rute Medivac-Raven yang lebih konvensional, ingin memainkan permainan bio yang khas. Di sisi lain, Maru memilih Banshee Berjubah cepat diikuti oleh Banshee kecepatan, menyiapkan permainan mechnya.

Situasi tampaknya menguntungkan Cure pada awalnya, karena dia melakukan kerusakan ringan dengan setetes dan tampaknya meniadakan investasi Maru di Banshees dengan teknologi Raven-nya. Namun, banyak hal berubah sepenuhnya setelah pemutakhiran Hyperflight Rotors selesai, setelah itu Maru memasang klinik mikro untuk benar-benar melumpuhkan pasukan darat Cure — terkutuklah deteksi. Sementara Cure memukul balik dengan menjatuhkan Maru, ini adalah situasi di mana perdagangan pekerja-untuk-tentara sangat berharga.

Serangan Maru's Banshee mengambil banyak kekuatan dari waktu yang direncanakan Cure Marine-Tank-Raven, dan itu bahkan tidak mendekati garis pertahanan Tank-Banshee Maru. Hal ini memungkinkan Maru untuk mendirikan empat pangkalan dan menjalankan produksinya, yang ia gunakan untuk dengan cepat mengumpulkan pasukan Tank-Thor-Viking yang kuat. Cure tidak bisa mengimbangi kualitas atau ukuran pasukan (kehilangan dua Medivac ekstra dari infanteri tentu tidak membantu), dan harus melakukan GG untuk dorongan Tank Maru yang tak terhentikan.

Game Empat – Royal Blood (Maru menang): Roulette Reaper dilanjutkan di game empat, dengan Cure memainkan 3-Barracks Reapers (semua bangunan di utama) melawan ekspansi Rax-Factory Maru. Strategi Cure tampaknya membuahkan hasil pada awalnya, karena dia memaksa pembatalan pada CC tanah rendah Maru dan akhirnya mengorbankan Reapernya untuk mengambil sejumlah SCV yang layak — semuanya sementara dia membuat perluasannya sendiri. Meskipun Maru menggunakan keunggulan teknologinya untuk membunuh beberapa SCV dengan Cloaked Banshee, Cure masih unggul saat Anda menjumlahkan kerugian di kedua sisi.

Namun, Maru masih memiliki satu keunggulan teknologi untuk dieksploitasi, yaitu dia mengeluarkan dua Tank Pengepungan saat Cure tidak memilikinya. Dorongan dua tank dengan segelintir Marinir terbukti cukup kuat di awal permainan, dan Maru mulai mengepung Cure secara alami. Awalnya, sepertinya Cure bisa berhenti cukup lama untuk menyelesaikan stim, setelah itu dia bisa mengeluarkan Tank sial Maru. Namun, dia melakukan kesalahan sendiri yang sangat besar, di mana dia kehilangan jejak kesehatan Pusat Komando alaminya dan membiarkan Maru memfokuskannya dengan Tank dan Banshees (pengangkatan dan perbaikan akan dengan mudah menyelamatkannya). Maru telah membangun kembali ekspansinya pada saat ini, dan dengan demikian permainan kembali menguntungkannya.

Sudah di depan, Maru melakukan permainan pikiran yang licik dengan berpura-pura memainkan makro tiga basis sambil benar-benar memperkuat serangan dua basis. Cure begitu fokus untuk mengejar ekonomi sehingga dia tertangkap basah oleh dorongan Tank Marinir yang kuat, dan dia tidak punya pilihan selain menyerah kepada pasukan superior Maru.

Game Lima – Sisik Naga (Maru menang): Kedua pemain memulai dengan ekspansi Rax-Fact sekali lagi, dengan Cure memainkan tindak lanjut Cyclone-Raven yang defensif sementara Maru terlihat menyerang dengan memilih Tank-Medivac. Serangan Tank-Medivac-Marine Maru yang cepat di alam Cure sepertinya akan menerobos, tetapi perbaikan kopling dari Cure dan kedatangan Raven-nya mengubahnya menjadi bencana total bagi Maru. Maru kehilangan seluruh kekuatan serangnya, memaksanya ke posisi bertahan yang ekstrem selama beberapa menit berikutnya.

Cure mengkonsolidasikan keunggulannya, mengerahkan pasukannya untuk mencegah Maru mengambil pangkalan ketiga sambil merebut pangkalan ketiganya sendiri di rumah. Saat keunggulan tiga-ke-dua Cure mulai menjadi bola salju, Maru harus melakukan langkah yang menentukan untuk membalikkan permainan.

Melihat bahwa hampir semua pasukan Cure ditempatkan secara ofensif, Maru memutuskan untuk mengirim Viking dan satu-satunya Raven untuk melakukan serangan pintu belakang ke markas Cure. Ini seharusnya menjadi serangan yang merusak tetapi pada akhirnya dapat bertahan, tetapi respons Cure yang buruk mengubahnya menjadi bencana. Pertama, dia memindahkan SCV-nya untuk melawan Viking dan Turret otomatis, yang hanya mengakibatkan mereka benar-benar tercabik-cabik oleh + serangan bonus mekanis mereka. Dikombinasikan dengan beberapa contoh manajemen SCV yang buruk, Cure akhirnya kehilangan 41 pekerja.

Di ujung lain peta, Cure ragu-ragu tentang apa yang harus dilakukan dengan pasukannya. Kalau dipikir-pikir, Cure seharusnya melakukan serangan balik penuh, menggunakan dua Gagak berenergi penuhnya untuk membatalkan Tank Maru dan langsung mengakhiri permainan. Sebaliknya, Cure membiarkan pasukan daratnya menganggur sementara dia melakukan serangan balik Raven-Viking yang lemah lembut di markas utama Maru. Namun, Maru memiliki cukup banyak pembela untuk menahan serangan parsial ini tanpa kehilangan terlalu banyak balasan. Akhirnya, Cure terpaksa mundur dari pasukan daratnya untuk menghadapi Viking Maru, tetapi pada saat itu mereka telah memberikan kerusakan yang fatal.

Maru bahkan tidak perlu menunggu lama untuk memanfaatkan keunggulannya, karena dorongan Tank yang cepat diikuti dengan jatuhnya malapetaka ke dalam utama Cure mengakhiri permainan.

Grand Final: Maru [4 – 2] Gelap

[Embedded content]

Game Satu – Sisik Naga (Maru menang): Maru memulai seri dengan pembuka 2-Barracks Reaper, bermain untuk tindak lanjut makro alih-alih potensi all-in. Dark juga bermain dengan fokus makro, mendapatkan Evolution Chambers ganda yang cepat untuk upgrade jarak dekat dan armor.

Maru memberikan build-nya sedikit berkembang, menenun dalam drop 4 Widow Mine ke dalam bio build-up-nya. Ini berhasil dengan baik untuk Maru, karena dia membunuh beberapa Drone dan membuat Dark terikat dengan mikro drop / pick-up yang konstan. Ini dengan lancar masuk ke dalam tekanan Marine-Medivac-nya, yang memaksa Dark yang terganggu untuk membatalkan upaya pertamanya di pangkalan keempat.

Tekanan Marine-Medivac semakin meningkat, dan Dark terpaksa membatalkan dan memindahkan banyak pangkalan dalam upaya untuk mendirikan pangkalan keempat permanen. Dark terus mencoba mengulur waktu untuk Ultralisk dan peningkatan ganda, tetapi Maru semakin dekat untuk mengakhiri permainan langsung dengan serangan Marine-Medivac-nya. Namun, momen ketidakpedulian dan dua serangan Baneling yang masif menyelamatkan Dark dari kematian dini, dan dia mengeluarkan Ultralisk-nya di lapangan.

Terlepas dari reputasi mereka yang buruk, Ultra Dark terbukti sangat berguna dalam melawan, memungkinkan Dark yang miskin untuk akhirnya stabil di empat basis. Namun, dia masih bertarung dari belakang, dan Maru akan segera memiliki teknologi untuk melawan Ultralisk.

Periode pertempuran sengit dan dekat pun terjadi, dengan Dark berusaha mati-matian untuk mempertahankan ekspansinya sambil mengulur waktu untuk menambahkan lebih banyak perapal mantra ke komposisinya. Dan untuk sesaat, sepertinya Dark mungkin telah membalikkan keadaan, dengan Viper dan Infestor memberikan dorongan yang sangat dibutuhkan pasukannya yang terikat di darat. Namun, Maru juga semakin kuat karena jumlah Hantunya terus bertambah. EMP mulai meniadakan perapal mantra, sementara infanteri dapat menangani apa pun yang tersisa di tanah.

Dark terus berjuang, dan memberikan pukulan besar dengan serangkaian serangan pintu belakang yang tepat. Namun, bahkan dengan ekonomi yang rusak, Maru memiliki sisa bio-force yang terlalu kuat (dan Dark memiliki terlalu banyak mineral dan terlalu sedikit Larva untuk dibelanjakan), dan bergerak maju dengan satu dorongan terakhir untuk mengumpulkan GG.

Game Dua – Tadah Kuno (Maru menang): Setelah menikmati begitu banyak kesuksesan dengan pembukanya di game sebelumnya, Maru pada dasarnya melakukan hal yang sama di game kedua dengan membuka 2-Barracks Reaper menjadi drop 4-Mine. Sekali lagi, langkah ini menangkap Dark dengan kaki datar, hanya saja kali ini meledakkan sekelompok Zergling, bukan Drone. Penjatuhan itu juga memberikan gangguan yang cukup bagi Maru untuk mendaratkan penurunan lanjutan Marinir ke pasukan utama Dark, yang menimbulkan sedikit malapetaka terhadap Dark tanpa Baneling.

Namun, Maru tidak memperpanjang sambutannya, dan segera menarik Marinir lintas udaranya untuk bergabung dengan pasukan Tank Marinir utamanya. Dark — yang dengan putus asa mencoba untuk mendekati Mutas — dengan putus asa dikalahkan oleh dorongan Terran dan dengan cepat GG keluar.

Game Tiga – NeoHumanity (Kemenangan Gelap): Agaknya telah masuk ke dalam pikiran Dark di dua game pertama, Maru memainkan variasi yang berbeda dari pembuka 2-Barak dengan melakukan tindak lanjut Marinir massal 4-Barak. Maru berkomitmen untuk all-in, membawa serta SCV dengan hampir 30 Marinir untuk menyerang pada tanda lima menit.

Serangan itu hampir membuat Dark bertekuk lutut, tetapi untungnya dia telah memulai produksi Roach tepat pada waktunya. Memiliki banyak dengung, Dark memiliki cukup penyangga untuk mengorbankan beberapa dari mereka di pertahanan, dan akhirnya tampil sangat unggul dalam ekonomi setelah selamat dari serangan itu.

Itu secara efektif permainan untuk Maru dari sana, karena dia telah kehilangan sejumlah besar SCV dan juga sangat menunda teknologi Medivac-nya. Dark mengumpulkan pasukan Roach-Ravager dalam jumlah besar dan menerobos pintu depan Maru untuk meraih kemenangan pertamanya di seri tersebut.

Game Empat – Ketinggian (Maru menang): Maru melakukan pembuka paling pasif sejauh ini dalam seri, memainkan 2-Barak menjadi strategi Marine-Medivac yang sederhana. Sementara itu, Dark memainkan permainan Roach-Ravager sekali lagi.

Dengan cepat mengumpulkan pasukan besar, Dark mencari jendela untuk menyerang. Namun, Maru sangat menentukan, mengangkat base ketiganya dan hanya melakukan turling di dalam naturalnya. Sementara Dark melakukan upaya sia-sia untuk menyerang jalan Maru dengan empedu, detasemen Marine-Medivac keluar untuk menembak jatuh Hatcheries dan mencegah Dark melakukan lebih banyak unit untuk menyerang. Akhirnya, Maru mengumpulkan cukup banyak Tank untuk menuruni tanjakannya dan mengambil yang ketiga, dan dengan mudah menangkis serangan terlambat Dark.

Setelah mencapai massa kritis Marine-Tank yang dibutuhkan untuk mengalahkan Roach-Ravager, Maru keluar untuk melihat bagaimana pertahanan Dark akan bertahan. Maru berhasil meruntuhkan basis kunci, tetapi kedatangan Infestor yang tepat waktu menghentikan serangan dan membuat permainan hampir terhenti.

Seperti yang telah kita lihat di banyak game Maru, dia tiba-tiba mengganti persneling ke pendekatan defensif penuh, ingin membagi peta dan menunggu Dark keluar. Dark awalnya memainkan Maru dengan baik, melakukan beberapa pertukaran yang layak dengan Roach-Ravager-Infestor dan bahkan menyelipkan serangan Nydus besar ke main Maru (yang secara komedi coba dipertahankan Maru dengan Nuke di mainnya sendiri). Namun, semua ini tidak cukup untuk benar-benar membuat Maru tidak stabil, yang secara bertahap mengumpulkan Hantu dan semakin memperkuat pertahanannya.

Akhirnya, Maru mencapai skenario yang diinginkannya, di mana peta dibagi dan semua pertempuran dapat dikonsentrasikan ke dalam beberapa area utama yang dia kuasai. Pada akhirnya, Vespene Gas adalah hambatan fatal bagi Dark, dan dia keluar setelah jelas dia tidak bisa mempertahankan perang gesekan.

Game Kelima – Babylon (Kemenangan Gelap): Maru mengistirahatkan permainan 2-Baraknya, sebagai gantinya memulai Barak-CC. Dark memilih permainan Roach lagi, kali ini menerapkan sedikit tekanan dari 40 atau lebih Drone, tetapi akhirnya menetap di game makro lainnya.

Maru cukup merepotkan dengan Marinir dan Medivac-nya, tetapi tidak bisa menghentikan serangan besar 1/1 Roach-Ravager Dark ke tingkat yang signifikan. Kali ini, Maru mencoba menahannya di base ketiganya, tetapi ini mengakibatkan dia mengalami kekalahan yang menyakitkan dan terpaksa mundur ke alamnya. Tetap saja, Maru mempertahankan dirinya dalam permainan dengan counter-drop, dan akhirnya mendirikan markas ketiganya dan membangun pasukan Tank-Perampok-Kelautan yang kuat dengan peningkatan 2/2.

Dark telah menambahkan Infestor ke kawanan Roach-Ravager miliknya, tetapi tidak ingin bertemu Maru dalam pertempuran langsung. Sebaliknya, dia berhenti dan mengirim Zergling ke serangan pintu belakang, yang menghasilkan hasil mengejutkan karena benar-benar membunuh Pusat Komando Maru (Maru melakukan kesalahan yang sama seperti Cure dengan tidak mengangkat CC yang jelas-jelas terancam).

Itu menempatkan Maru pada waktunya, perlu mengakhiri permainan atau memberikan kerusakan yang signifikan dengan pasukan utamanya. Dark memainkan skenario dengan sabar, melibatkan dan melepaskan kekuatan Terran dalam serangkaian pertempuran yang melemahkannya. Akhirnya, Dark mengumpulkan pasukan yang cukup besar untuk memusnahkan pasukan Maru sepenuhnya, memaksanya untuk menyerah.

Game Enam – Gresvan (Maru menang): Maru kembali ke permainan 2-Barak, yang ternyata menjadi langkah yang tepat karena dia berhasil mendapatkan 4 Drone kill dengan 3 Reaper pertamanya. Mungkin karena awal yang bagus itu, atau mungkin hanya karena dia bermain di Gresvan, Maru mengikuti beberapa sangat permainan makro pasif, yang bertujuan untuk permainan kura-kura peta split hampir sejak awal.

Kegelapan pergi Roach-Ravager lagi, dan sayangnya baginya, tidak menemukan jendela tengah permainan untuk mengancam Maru secara realistis. Dia mencoba satu serangan besar Roach-Ravager-Bane saat dia memaksimalkannya, tetapi serangan itu tidak dapat menembus semua lapisan pertahanan Maru sebelum terhalang. Serangan Nydus juga gagal mencapai apa pun, dan Dark dipaksa untuk menyamai Maru dalam permainan lambat di akhir pertandingan.

Namun, pilihan Dark untuk Brood Lords tidak berhasil sama sekali untuknya, karena Maru menyalahgunakan imobilitas mereka untuk membuat mereka tetap dalam tugas pertahanan permanen. Itu memberi Maru semua waktu yang dia butuhkan untuk mengumpulkan pasukan Ghost-Thor, lawan yang hebat untuk Brood Lords yang tidak memiliki dukungan yang hampir sempurna. Sayangnya, bahkan pengguna perapal mantra ahli seperti Dark tidak dapat memberikan perlindungan yang sesuai kepada Brood Lords-nya, dengan Infestornya tidak dapat menemukan sudut untuk membantu tanpa dilenyapkan oleh tembakan Thor. Dark tidak memiliki apa-apa lagi di dalam tank setelah kalah dalam pertempuran klimaks, dan menyerahkan GG untuk memberi Maru kejuaraan Code S ketujuhnya.


Stempel Waktu:

Lebih dari TL.net