Perlombaan Rocket League untuk menjadi esport Tier 1

Node Sumber: 1234351

Untuk permainan di mana mobil tempur bertenaga roket yang terbang membanting bola gravitasi rendah yang terlalu besar ke jaring virtual, Rocket League secara mengejutkan sangat terampil.

Seperti pengejaran kompetitif berbasis keterampilan, pengaturan sebagian besar tidak relevan - menang membutuhkan penguasaan, dan penguasaan membutuhkan latihan. Seperti semua judul esports, Rocket League membutuhkan ribuan jam yang dihabiskan untuk melatih dan menyempurnakan gerakan mekanis yang rumit, kontur fisika permainan secara perlahan dan rajin membakar ingatan otot para praktisinya.

Rocket League datang dari awal yang sederhana. Diluncurkan enam setengah tahun yang lalu sebagai penerus Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars 2008 (atau 'SARPBC' untuk orang waras), sekuel ini dikembangkan dengan anggaran kurang dari $ 2 juta (~ £ 1.53 juta) . Pendapatan telah menggelembung menjadi $110 juta (~£83.3 juta) pada pertengahan 2016, angka terbaru yang dirilis secara publik sebelumnya Psyonix diakuisisi oleh Epic Games di 2019.

Keberhasilan komersial terjamin, Psyonix menggandakan esports. Turnamen andalannya, Rocket League Championship Series (RLCS), telah berkembang dalam ukuran dan hadiah untuk masing-masing dari lima tahun sebagai kompetisi profesional. 

Judul tersebut menjadi free-to-play pada tahun 2020, membawa lebih banyak perhatian ke ekosistem esports-nya dalam kampanye iklan dalam game dan hadiah item yang diatur dengan cerdik untuk pemirsa.

Melalui tahun-tahun formatif itu, Rocket League menggali tempat yang tangguh sebagai esport 'Tier 2' papan tengah yang unik.

Meskipun tidak ada daftar resmi, atau kriteria, sistem tingkat esports adalah peringkat hierarkis informal dari popularitas subjektif dari berbagai judul esports — sebagaimana ditentukan oleh konsensus informal yang sama dari hivemind esports. Sebagian besar penggemar setuju bahwa Tier 1 dicadangkan untuk judul esports dengan ekosistem, penayangan, kesepakatan kemitraan merek, dan kumpulan hadiah terbesar.

Seperti rekan-rekan Tier 2-nya, Rocket League telah gagal untuk mengajukan klaim serius atas status Tier 1 yang dihormati dari rival seperti League of Legends dari Riot Games, atau CS:GO dan Dota 2 dari Valve, atau CS:GO dan Dota XNUMX.

Sekarang, siram dengan hype — dan uang Epic Games — Psyonix sedang berganti gigi.

saham liga roket
Kredit gambar: Psyonix

TERKAIT: ESL dan DreamHack ditunjuk sebagai mitra Seri Kejuaraan Liga Rocket

Hibrida sport-action memiliki banyak hal untuk itu. Sebagai video game yang berfokus hampir secara eksklusif pada permainan online, kesederhanaannya telah melahirkan fokus yang cukup besar pada esports.

Salah satu daya tarik terbesarnya, menurut ceritanya, adalah ramah penonton. Lihatlah ke luar pengaturannya yang aneh dan siapa pun yang menonton sepak bola akan mengenali premis yang mendasarinya — memukul bola ke gawang lebih sering daripada lawan Anda.

Tidak seperti judul MOBA dan FPS, bahkan non-gamer pun bisa mengikuti aksi Rocket League. Ini menawarkan jalur cepat ke dunia game kompetitif yang sama sekali tidak ramah bagi orang luar — semacam obat gerbang ke pengalaman esports.

Bahkan lebih menguntungkan, itu ramah merek. Dengan peringkat ESRB E untuk Semua Orang dan kurangnya senjata, bom, atau bahkan kematian, ini adalah taruhan yang aman bagi merek yang menginginkan pengaruh esports tanpa stigma kekerasan yang melekat.

“Sungguh liar bahwa olahraga kami dapat menarik merek besar seperti itu,” Cliff Shoemaker, Direktur Esports di Psyonix, kepada Esports Insider. “Kami bahkan tidak memiliki banyak merek esports endemik di sini, karena begitu banyak merek dan mitra besar yang ingin menjadi bagian dari ini. Mereka tahu bahwa kita berbicara kepada audiens yang juga ingin mereka ajak bicara.

“Kami bangga bahwa penonton muda dapat memainkannya dan menjadi bagian darinya. Kami benar-benar bangga bahwa hanya ada sedikit pagar pembatas dalam hal ke mana arah permainan kami.”

Daya tarik universal mungkin merupakan satu manfaat, tetapi juga sangat menarik bagi satu segmen tertentu: Psyonix telah menjalin kemitraan esports dengan merek mobil meninggalkan, benar dan pusat (Dan banyak sekali lain arahjuga).

Kemitraan BMW Rocket League
BMW bermitra dengan Psyonix untuk mempromosikan moto pemasaran esports pabrikan 'Bersatu dalam Rivalitas'. Kredit gambar: Psyonix / BMW

“Saya melihatnya sangat membantu pertumbuhan olahraga kami bahwa kami dapat berbicara dengan merek-merek itu dan tampil di depan orang-orang itu dan membuat audiens mereka merasa terlibat,” kata Shoemaker. “Itulah yang membuat olahraga ini menonjol di antara esports lainnya. Ini adalah alasan besar mengapa saya di sini dan terus menjadi begitu optimis.

“Ini semacam memeriksa semua kotak. Ini adalah [esport] yang menarik tidak hanya untuk pemain, tetapi juga untuk sponsor dan tim. Saya pikir ada perpaduan sempurna antara betapa terampilnya olahraga ini, dan seberapa mudah diaksesnya pada saat yang sama.”

Dengan kotak dicentang, Psyonix mendorong pedal ke lantai.

Setelah pembesaran awal RLCS pada tahun 2020, pengembang mengumumkan pada September 2021 ekspansi besar lainnya yang sangat dinanti yang melihat tiga wilayah baru ditambahkan ke sirkuit global — MENA, APAC Utara dan APAC Selatan — serta dukungan untuk Afrika Sub-Sahara. RLCS juga menerima hadiah dompet tahunan senilai $6 juta (~£4.3 juta).

Pada bulan Januari, Liga Rocket liga perguruan tinggi memasuki Eropa, menjadikannya esport pertama yang memiliki kejuaraan perguruan tinggi internasional.

"Berbicara jujur, saya pikir kami agak lambat," kata Cory Lanier, Manajer Produk Esports Psyonix, mencerminkan pertumbuhan judul. “Tapi itu hanya karena kami adalah studio game yang lebih kecil dan salah satu filosofi kami adalah perubahan bertahap. Kami tidak akan pernah mundur selangkah pun.”

Lambatnya Psyonix tampaknya tidak menghentikan kemajuannya. Masuknya organisasi esports besar telah (kembali) bergabung dengan adegan dalam beberapa bulan terakhir termasuk Misfits, Evil Geniuses, Natus Vincere, Luminosity Gaming, dan Complexity.

Organisasi-organisasi ini, sebagian, ingin memanfaatkan stiker 'Away', satu set skin tim esports baru yang dapat dibeli pemain untuk mobil dalam game yang merupakan bagian dari Skema bagi hasil Psyonix. Psyonix telah mengizinkan sponsor tim esports untuk ditampilkan di skin dalam game itu sendiri — mirip dengan olahraga motor profesional — hal lain yang dapat diperdebatkan terlebih dahulu dalam esports.

Toko esports psyonix
Kredit gambar: Psyonix

TERKAIT: Collegiate Rocket League mengumumkan ekspansi Eropa

Skin bermerek sponsor Rocket League adalah bentuk iklan dalam game yang berharga dan otentik. Mereka memberikan kesempatan kepada penggemar untuk mewakili tim mereka, sementara juga menawarkan aktivasi sponsor baru kepada tim, pendapatan langsung melalui penjualan, dan visibilitas sponsor yang lebih besar.

Murty Shah, Manajer Operasi Esports di Psyonix, memberi tahu Esports Insider bahwa membuat inventaris tempat tim Liga Rocket dapat menjual sponsor — dari stiker dalam game dan rebranding nama tim untuk paparan siaran on-air — adalah bagian yang disengaja dari strategi Psyonix. 

"Apa yang kami ingin tim lakukan," kata Shah, "adalah melihat seluruh musim RLCS dan menjadi seperti, 'hai sponsor, alih-alih kami mencoba memasukkan nama merek Anda ke dalam esport ini dengan cara yang aneh dan acak, Psyonix telah menciptakan semua bagian inventaris yang berbeda ini bagi Anda untuk bergabung dengan esport dengan cara yang sangat otentik'.”

Namun, sejumlah kesuksesan baru-baru ini berisiko menutupi fakta bahwa pemirsa esports Rocket League masih tertinggal dari judul-judul esports besar tertentu.

Baik RLCS Season 8 World Championship dan Fall Major 2021-22 — dua acara LAN internasional terbaru — menerima penayangan puncak sekitar 280,000, menurut data dari Esports Charts. itu besarnya lebih rendah daripada kebanyakan acara esports Tingkat 1 (dan bahkan beberapa Tingkat 2), yang secara teratur menembus jutaan pemirsa puncak.

Tapi Fall Major tahun lalu hampir menggandakan jam menonton Kejuaraan Dunia Musim 8, meskipun tingkat kompetisinya lebih rendah — tanda positif dari apa yang akan terjadi saat LAN dilanjutkan dan Winter Major dimainkan akhir pekan ini dengan tiket yang terjual habis. -jam Teater YouTube di Los Angeles.

grafik esports pemirsa liga roket
Perbandingan pemirsa untuk Kejuaraan Dunia Liga Rocket selama bertahun-tahun, ditambah Major terbaru. Kredit gambar: Esports Charts.

Bagi banyak orang di komunitas yang antusias dengan judul tersebut, Rocket League telah tiba — itu dalam genre, dan liganya sendiri. Daftar tingkat? Validasi arus utama? Pendapat ahli? Tidak perlu mereka. Bagi sebagian besar masyarakat, liris tentang status Rocket League adalah modus operandinya.

Psyonix, bagaimanapun, lebih terukur. “Kami masih tahu ini relatif baru dalam skema besar, masih ada banyak ruang untuk pergi” Shoemaker mengakui. “Tetapi setiap hari kami semakin pintar dan pintar tentang bagaimana kami membawa hal ini ke tempat visinya.

“Peran saya di sini adalah membuatnya semudah mungkin untuk mencapai tujuan itu, menjadikannya benar-benar esport tingkat atas, Tier 1 yang terus bergerak maju.”

Sampai saat itu, Rocket League diam-diam melanjutkan pendakian udaranya.

Ikuti ESI di Instagram

Stempel Waktu:

Lebih dari Orang Dalam Esports