Game TouchArcade Minggu Ini: 'Trojuhelnicky' – TouchArcade

Game TouchArcade Minggu Ini: 'Trojuhelnicky' – TouchArcade

Node Sumber: 3072457
Peringkat TouchArcade:

Izinkan saya memulai tulisan ini dengan omelan: Pengembang, buatlah cuplikan untuk game Anda! Trojuhelnicky adalah game baru dari pengembang Inputwish, yang mungkin Anda kenal dari keunggulannya Pergi Reli, dan sepertinya ini adalah proyek sampingan yang menarik dari salah satu pemrogram mereka. Tapi sialnya, saya tahu ada audiens yang sangat spesifik di luar sana yang akan melihat game ini beraksi, dan mendengar bunyi bleep dan bloop, dan memutuskan bahwa game tersebut langsung dijual. Namun sayangnya Anda hanya perlu melihat tangkapan layar ini dan memutar suara bleep dan bloop di kepala Anda untuk membayangkan apa yang terjadi. Trojuhelnicky seperti. Namun itu sepadan dengan usahanya, percayalah.

Trojuhelnicky sekaligus mengingatkan saya pada beberapa jenis permainan awal yang kami dapatkan dengan iPhone yang baru, serta permainan Atari 2600 jika Atari 2600 diberi diet steroid hiperbolik dan LSD secara teratur. Pada dasarnya ini adalah permainan penghindaran objek, di mana Anda menggerakkan karakter kecil Anda di bagian bawah layar bolak-balik untuk menghindari benda jatuh dari atas layar. Energi “tahun pertama game iPhone” yang besar. Yang menarik adalah Anda ingin mengumpulkan objek apa pun yang berwarna kuning, karena objek tersebut memberi Anda poin atau peningkatan kekuatan, lalu memotret hampir semua objek lain yang Anda lihat. Kecuali benda berwarna merah, yang tahan terhadap bidikan Anda, dan harus dihindari sepenuhnya.

Seperangkat aturan yang agak mendasar itu menyatu menjadi mahakarya pengejaran skor tinggi. Pergerakan karakter Anda, yang hanya berupa segitiga sederhana, terjadi secara langsung dan tepat, dan aksi yang terjadi di layar antara benda yang jatuh, peluru yang ditembakkan, dan musuh yang terkena peluru tersebut serta meledak menjadi hujan partikel, keduanya kacau balau. dan mudah dikenali. Trojuhelnicky adalah kekacauan yang panas, kekacauan yang luar biasa, tapi entah bagaimana itu benar-benar bisa dikelola. Saya tidak pernah sekalipun merasa mati karena tindakannya yang tidak jelas, setiap kematian sepenuhnya adalah kesalahan saya. Dan saya telah BANYAK mati.

Struktur dasar dari Trojuhelnicky adalah Anda akan bermain sebentar, satu meter terisi, lalu Anda melanjutkan ke level berikutnya. Levelnya tampaknya bisa berlangsung selamanya, dan tujuan akhir Anda adalah mendapatkan skor yang akan membawa Anda ke papan peringkat global. Tidak ada yang lebih dari itu. Ini adalah permainan yang sangat sederhana, dijalankan dengan sangat baik pada tingkat fundamental. Mungkin beberapa mode atau opsi atau fitur tambahan dapat menambah pengalaman, dan menurut saya Anda dapat menghilangkan seluruh bagian "pindah ke level berikutnya" dan menjadikannya hanya satu level tanpa akhir yang berkelanjutan. Namun jika game arcade murni adalah sesuatu yang dapat Anda hargai, terutama game yang sangat mudah untuk dimainkan dan langsung dapat dinikmati, Trojuhelnicky cukup sulit dikalahkan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Sentuh arcade