Game 2022: Protagonis ganda hebat God of War, dan melihat kembali opsi aksesibilitas Horizon Forbidden West.

Game 2022: Protagonis ganda hebat God of War, dan melihat kembali opsi aksesibilitas Horizon Forbidden West.

Node Sumber: 1783251

Bagian ini mengandung spoiler untuk God of War Ragnarok!

Saya telah memperhatikan tema umum dalam eksklusif PlayStation baru-baru ini: penambahan perspektif protagonis ganda. Misalnya, Anda bermain sebagai Ratchet & Rivet di Ratchet & Clank: Rift Apart, dan sebagai Ellie dan Abby di The Last Of Us Part 2. Namun, menurut saya Santa Monica Studios benar-benar memakukan narasi protagonis ganda di God Of War Ragnarok .

Memulai perjalanan saya dengan Kratos dan Atreus membuat saya gembira. Hubungan ayah dan anak mereka adalah aspek favorit saya dari reboot waralaba, di samping ingatan Leviathan Axe yang membuat ketagihan yang membentur tangan kanan Kratos yang terangkat.

Pengecoran Digital di God of War Ragnarok.

Di sini, protagonis ganda membuka ruang lingkup naratif dan memungkinkan pemain untuk mengikuti perspektif Kratos dan Atreus dan mengeksplorasi hubungan mereka dengan alam Norse yang lebih luas dan karakter pendamping seperti Freya.

Itu membuat perbedaan besar. Pemain sudah memahami pola pikir Kratos dan pemikirannya tentang Atreus. Namun, saat permainan terungkap, pemain perlahan mulai mengungkap petunjuk tentang kedewasaan dan kekuatan emosional Atreus yang semakin meningkat.

The Atreus segments give us enough time to spend with characters that Kratos would view as enemies. Atreus’ relationship with Odin, Thor and Thrud present the player with valid emotional connections with antagonistic presences by flipping the table on our perceptions. It was fantastic to team up with Thor and command him to throw Mjolnir to attack enemies on my behalf. I was surprised to get a more intimate view of the Thor, Sif and Thrud household, and it also mirrored the fracturing relationship between Kratos and Atreus. The phrase “For our children, we must be better” is at the core of Ragnarok, framed perfectly in the powerful ending of the climactic battle with Thor. Kratos uses kindness and compassion to prevent unnecessary bloodshed. Kratos finally trusts Atreus by giving him the ultimate choice on how to deal with Odin. “This is your choice son, I trust you,” he says and Atreus makes the difficult but correct choice of empathy – to follow the path of justice over rage and violence. “We survived today because of your choices. Who to trust. Who to call friend. Son. You are ready,” Kratos says. Atreus replies, “Remember our promise.” Kratos responds, “Loki will go.” With an emotional tremble, Kratos then touches his heart whilst saying that, “Atreus… remains.” The epilogue is emotionally effective because we finally get to face the colossal boss – the emotional breakthrough. Kratos finally believes that Atreus has the power to have autonomy in his life and to be trusted. Kratos learns that without Atreus’ company, Kratos can easily slide back into the killing monster witnessed by the death of Heimdall. Atreus ultimately makes Kratos a better God. Throughout it all, the dual protagonist perspective allows us to follow Kratos and Atreus on their separate journeys, which ultimately brings them closer together, to value their unique father-son relationship.


Masih disini? Saya tidak bisa membiarkan tahun 2022 berlalu tanpa membicarakan sedikit tentang eksklusif PlayStation lainnya, yang menghabiskan banyak waktu saya. Saya ingin fokus pada aspek aksesibilitas dari game PlayStation kedua ini, yaitu Horizon Forbidden West. (Saya memainkannya di PS4 karena PS5 tidak berfungsi untuk pengaturan aksesibilitas saya.)

Banyaknya pengaturan aksesibilitas yang ada di Forbidden West memberi pemain kendali atas gameplay mereka dan kesempatan untuk menyelaraskannya dengan kemampuan mereka untuk memastikan bahwa kesenangan tidak terpengaruh oleh penghalang yang tidak perlu. Ini adalah awal yang baik untuk Guerrilla, mampu merancang Forbidden West dari awal dengan mempertimbangkan aksesibilitas. Upaya studio dilakukan dengan sangat baik dan itu berarti lebih banyak gamer dapat menikmati karakter luar biasa dan dunia Forbidden West yang menakjubkan.


Horison Barat Terlarang.

Guerrilla memahami bahwa gamer yang dinonaktifkan tidak hanya menginginkan mode yang mudah, tetapi mereka juga ingin mengontrol aspek-aspek penting dari permainan, seperti berapa banyak kerusakan yang diterima Aloy atau berapa banyak kerusakan yang diterima musuh. Aspek utama pertempuran adalah merobek bagian musuh secara akurat untuk tujuan kerajinan. Namun ketelitian yang diperlukan untuk melakukan ini bisa jadi sulit dicapai, karena musuh sangat mobile.

Karena itu, Forbidden West telah menambahkan opsi untuk menjarah bagian-bagian tertentu setelah Anda membunuh. Opsi ini bagus untuk saya karena memberikan jaring pengaman saat kelelahan menyebabkan saya lupa merobek bagian dalam pertempuran. Opsi penyembuhan otomatis menghilangkan kebutuhan untuk menekan d-pad, terutama berguna ketika saya membuat keputusan konyol untuk melawan Tremortusk dan dua Pencakar dengan persenjataan tingkat rendah. Jika Anda berasumsi bahwa saya selamat dari pembantaian itu, Anda benar sekali… jika benar sebenarnya berarti salah.
Saya seorang pendukung penerapan matikan dan Gerilya dengan senang hati juga membantu di sini. Ada tombol untuk membidik, membuka roda senjata, membuat, mengaktifkan Shieldwing, dan Pullcaster. Tombol kerajinannya cerdas: Anda dapat dengan mudah membuat panah atau amunisi saat berada di roda senjata dengan mengetuk X alih-alih menahannya. Selama pertarungan, hal ini membuat perbedaan besar dengan mengurangi kelelahan dan penggunaan otot terus-menerus yang tidak perlu. Ini dilengkapi dengan opsi untuk meningkatkan perlambatan waktu roda senjata. Ini tidak menghentikan waktu sepenuhnya, tetapi cukup memperlambat saya untuk memilih senjata, jenis amunisi, atau tembakan alternatif yang tepat.

Gerilya telah menambahkan sprint ketika mendorong tongkat kiri sepenuhnya ke depan, dan opsi ini memungkinkan saya meluncur (dengan menekan jongkok) untuk pertama kalinya. Tetapi bagian cerdasnya adalah jika Anda berjongkok dan mendorong tongkat sepenuhnya ke depan, Anda tidak merusak siluman dengan berlari secara tidak sengaja. Opsi ini akan muncul di semua game karena geser berguna tetapi, yang lebih penting, sangat keren.


Aloy dari Horizon Forbidden West
Horison Barat Terlarang.

Saya tidak akan mengatakan bahwa Horizon Forbidden West memiliki sistem pemetaan ulang kontrol terbaik yang terlihat di eksklusif PlayStation - Spider-Man Miles Morales dari Insomniac masih menjadi bintangnya - tetapi tidak jauh. Ini cukup fleksibel untuk mengubah tata letak tombol, dan mengubah tata letak untuk konteks yang berbeda, seperti saat membidik, memisahkan tindakan gabungan atau tindakan lapisan pada satu tombol. Misalnya, kemampuan baru untuk meluncur menggunakan Shieldwing dapat ditetapkan ke sebagian besar tombol wajah karena hanya aktif setelah melompat. Pemetaan ulang secara mengejutkan memungkinkan Anda untuk melapisi tindakan Interact ke tombol lain; Saya melapisinya dengan aksi menghindar sehingga membebaskan tombol segitiga untuk digunakan sebagai tombol "gunakan perangkap". Aspek hebat dari tombol "gunakan jebakan" adalah jika Anda memegangnya, ia mengakses ransel Anda di mana Anda dapat membuat jebakan atau menukarnya tanpa menggunakan d-pad.

Pilihan untuk menetapkan tindakan saat membidik sangat bagus. Anda harus mempertimbangkan kontrol untuk Pullcaster Anda, untuk mengaktifkan mode Konsentrasi penting yang memperlambat waktu untuk meningkatkan akurasi, dan untuk pertama kalinya senjata Anda memiliki beberapa tembakan alternatif yang tidak dapat dibuka. Opsi tambahan untuk mengaktifkan mode Konsentrasi secara otomatis saat membidik membuat gameplay menjadi intuitif, lancar, dan lebih imersif.

Satu-satunya masalah aksesibilitas dengan Horizon Forbidden West adalah proses untuk menukar antara tiga tembakan alternatif di roda senjata memerlukan penggunaan d-pad. Harus ada opsi untuk menggunakan tongkat kiri atau pemicu untuk bertukar. Api Alt adalah alat penting dalam gudang senjata Aloy dan bertukar di antara keduanya biasanya merupakan pilihan antara hidup atau mati. Di luar ini, Forbidden West melanjutkan kemajuan yang mulai kami lihat dalam aksesibilitas. Sampai jumpa di tahun 2023!


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer