Final: penghancuran fisika generasi berikutnya di PS5 dan Seri X/S pada 60fps

Final: penghancuran fisika generasi berikutnya di PS5 dan Seri X/S pada 60fps

Node Sumber: 3060978

Sebagai Unreal Engine 5 FPS baru yang dikembangkan untuk PlayStation 5, konsol Xbox Series, dan PC, The Finals dirilis secara tiba-tiba pada akhir tahun 2023. Setelah beberapa pratinjau dan beta terbuka, game lengkapnya secara diam-diam diluncurkan ke publik secara gratis. -bentuk permainan – dan ini sangat luar biasa, dengan penekanan pada penghancuran fisik yang masuk akal mengingat pengembang Embark Studios diawaki oleh kader mantan pengembang DICE. Alex sudah melihat rilis PC, jadi sekarang saatnya melihat perbandingan versi konsolnya.

Premis utama game ini tentu saja bertahan dalam transisi ke PS5 dan Seri X/S tanpa cedera. Dengan bangunan-bangunan yang runtuh sepotong demi sepotong, ledakan C4 yang meledakkan bongkahan medan, dan RPG-7 yang meledak menembus lantai dan langit-langit, level-level yang murni dan diwujudkan dengan indah dengan cepat menjadi kuali kehancuran, sebuah zona perang kacau yang menghargai pemikiran yang cepat dan kreatif. tembakan film yang gelisah. Tambahkan penyebaran api yang realistis dan kemampuan untuk menambahkan partisi baru dengan senjata goo, dan ada banyak cara untuk memanipulasi ruang berdasarkan kelas pilihan Anda dan mencapai tujuan Anda melawan tim lawan.

Yang mengesankan, teknologi ray tracing disertakan dalam ketiga versi konsol, dengan teknik RTXGI yang menggunakan probe untuk memberikan penerangan global, membantu menciptakan pencahayaan sekitar yang lebih realistis. Seperti yang Anda harapkan, cahaya dari jendela kecil memantul untuk menerangi dan mewarnai sudut ruangan; buat lubang di dinding dan ruangan menjadi lebih terang. Efeknya berjalan dengan sinar yang lebih sedikit dan kecepatan pembaruan yang lebih lambat dibandingkan pengaturan terendah yang dapat dipilih di PC, namun efek ini menambahkan banyak hal pada presentasi meskipun Anda terkadang harus menunggu 10 hingga 20 detik agar perubahan sepenuhnya tercermin dalam lingkungan. .

Inilah Tom Morgan dengan tampilan konsol di The Finals, penembak multipemain dengan fokus langka pada penghancuran berbasis fisika.

Dengan mempertimbangkan semua itu, bagaimana perbandingan PS5, Seri X, dan S? Semua konsol menargetkan 60fps, yang merupakan berita bagus, dan tidak ada mode kualitas/kinerja yang berubah seperti tren saat ini. Dengan mengingat hal tersebut, Seri S-lah yang merupakan skenario terburuk yang diharapkan mengingat kelemahan performa aslinya dibandingkan PS5 dan Seri X yang lebih bertenaga – jadi bagaimana perbandingannya dalam hal pengaturan dan performa yang dihasilkan?

Ketiga konsol tersebut berjalan dengan penskalaan resolusi dinamis, menurunkan resolusi seiring meningkatnya beban GPU, namun pengurangan pertama pada Seri S adalah ia beroperasi pada rentang resolusi yang lebih rendah – 720p hingga 1512p menurut pengukuran saya, dibandingkan 1440p hingga 4K pada mesin yang lebih bertenaga. . Hal ini menghasilkan gambar yang lebih buram dan kurang jelas di konsol yang lebih kecil.

Pengaturan juga dikurangi, dengan berkurangnya kepadatan dedaunan, pemfilteran tekstur yang lebih buruk, dan efek seperti suar lensa dihilangkan dibandingkan versi PS5 dan Seri X, yang tampak identik satu sama lain.


perbandingan final seri xbox x vs seri s vs ps5


perbandingan final seri xbox x vs seri s vs ps5


perbandingan final seri xbox x vs seri s vs ps5


perbandingan final seri xbox x vs seri s vs ps5

Meskipun Xbox Series S menghasilkan gambar yang lebih lembut secara keseluruhan dengan beberapa pengorbanan pengaturan dibandingkan PS5 dan Seri X, identitas visual game dan output 60fps tetap dipertahankan di ketiga mesin. | Gambar kredit: digital Foundry

Selanjutnya, refleksi ruang layar dan fallback peta kubus digunakan di ketiga mesin, tanpa opsi RT – ini bahkan tidak ada di PC. Itu berarti semua kelemahan umum yang berkaitan dengan artefak disoklusi berlaku. Namun, sejauh menyangkut Seri S, kualitas SSR setidaknya setara dengan Seri X. Seri S juga menampilkan bayangan berkualitas lebih rendah dengan lebih banyak noise yang terlihat dan putusnya gerakan serta garis penyaringan yang jelas saat Anda mendekati bayangan yang jauh. Jarak tarikan pada geometri juga dibatasi pada Seri S, jadi perkirakan lebih banyak pop-in secara keseluruhan pada mesin 4TF selama sprint cepat melintasi peta.

Meskipun ada pengurangan resolusi, detail dedaunan, kualitas bayangan, dan jarak gambar geometri, Seri S masih terlihat dan berfungsi dengan baik – tetapi bagaimana kinerjanya? Yang mengesankan, optimalisasi Embark menghasilkan 60fps terkunci yang hampir sempurna bahkan dalam aksi puncak dengan kehancuran penuh di belakangnya. Ada cara untuk memicu penurunan waktu bingkai, tetapi Anda benar-benar harus mengusahakannya.

Misalnya, Anda mungkin mengambil tempat yang tinggi di atas area yang luas dan kompleks, melihat ke langit untuk menaikkan resolusi ke maksimum 1512p, lalu segera melihat ke bawah. Pergeseran dramatis dalam beban GPU ini dapat menyebabkan penurunan ke tahun 50an dengan robeknya layar. Saya belum pernah melihat penurunan serupa di permainan dunia nyata, meskipun mungkin saja penurunan tersebut memang ada. Namun secara umum, sistem DRS bekerja dengan baik untuk menghindari penurunan kecepatan bingkai pada Seri S.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Berikutnya tentu saja adalah Seri X, yang menghasilkan pembacaan 60fps yang lebih konsisten – Saya hanya melihat penurunan yang sangat kecil di panggung Vegas dan Seoul, dengan efek alfa memicu kilatan singkat yang merobek seluruh layar dengan penurunan yang sesuai. memasuki tahun 50an. Momen-momen tertentu dengan kehancuran berbasis fisika menunjukkan penurunan berukuran serupa, tetapi tidak ada yang mengerikan sama sekali. Sejujurnya, mudah untuk menampilkan kumpulan momen terburuk dari berjam-jam bermain, tetapi kenyataannya sebagian besar waktu saya dengan Seri X dipenuhi dengan garis datar 60fps. Berita bagus, dan sekali lagi, terima kasih kepada Embark Studios karena telah mengoptimalkan kemampuan konsol secara realistis.

Terakhir adalah versi PlayStation 5 yang, seperti Seri X, tidak mengalami masalah dalam mencapai 60fps secara konsisten. Namun, harus dikatakan bahwa ketika penurunan benar-benar terjadi, hal itu tampaknya terjadi lebih lama. Ini bisa saja hanya karena keberuntungan, atau bisa juga merupakan masalah nyata – namun tanpa kemampuan untuk menjalankan konten yang sama pada waktu yang sama, sulit untuk memastikannya. Berdasarkan sampel gameplay berdurasi lima jam, saya melihat efek fisika kehancuran besar dan pemicu efek alfa turun ke angka 50an di PS5, dan tidak kembali ke 60fps secepat di Seri X. Ditambah lagi, kami mendapatkan pertarungan yang berkelanjutan merobek, naik dan turun bingkai. Namun, seperti Seri X, pembacaan 60fps yang sempurna masih menjadi ekspektasi selama permainan berlangsung.

Jika ada masalah kinerja nyata di salah satu platform, pengoptimalan lebih lanjut dapat dilakukan untuk memperbaikinya mengingat sifat penurunan waktu bingkai yang relatif kecil yang saya alami sejauh ini.


pembacaan fps final - seri x


pembacaan fps final - seri s


pembacaan fps final - ps5

Ketiga konsol tersebut mencatat pembacaan datar 60fps mungkin 99 persen dari keseluruhan waktu, tetapi penurunan yang lebih besar dengan robekan layar mungkin terjadi karena efek alfa yang memenuhi layar. Berikut adalah beberapa momen terburuk di setiap mesin setelah lima jam bermain. | Gambar kredit: digital Foundry

Begitulah keadaan The Finals saat ini. Sebagai game gratis untuk dimainkan, game ini benar-benar mengejutkan saya dengan kekokohan mekanismenya dan betapa suksesnya game ini dalam melakukan perubahan penghancuran fisika. Konsepnya bekerja dengan cemerlang.

Satu-satunya keluhan yang saya miliki adalah tampilan default karakter Anda, yang kembali ke desain F2P-nya. Embark Studios perlu menghasilkan uang dari proyek ini, dan karenanya perubahan kosmetik harus dibayar dalam mata uang kehidupan nyata. Akibatnya, Anda terjebak dengan kostum default yang agak hambar sampai Anda membayar. Saya pikir itu adalah perdagangan yang adil, mengingat senjata dan keterampilan dapat dibuka tanpa mengeluarkan uang sepeser pun. Mekanismenya tidak terpengaruh – dan kegembiraan murni bermain The Finals hadir secara gratis.

Saat menilai versi PS5, Seri X, dan S saat ini, sangat menyenangkan untuk mengatakan bahwa tidak ada konsol yang kalah dalam gameplay 60fps. Anda mendapatkan fisika kehancuran dan pencahayaan global RT di setiap mesin, dan menghemat beberapa pengurangan visual di Seri S – dalam resolusi, dedaunan, dan bayangan – keduanya menawarkan cara yang luar biasa untuk memainkan game. Jika Anda melewatkan rilis siluman aslinya, saya sangat menyarankan Anda mencobanya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer