F-16 Dan Dunia Simulasi Penerbangan

F-16 Dan Dunia Simulasi Penerbangan

Node Sumber: 3079868
F-16 Ular Berbisa
Tangkapan layar dari Digital Combat Simulator.

Di antara semua videogame yang menampilkan Viper, Falcon BMS, dan DCS World adalah representasi paling akurat dari F-16 yang dapat diperoleh oleh warga sipil.

F-16 adalah salah satunya paling populer di dunia dan jet tempur yang paling dikenal, sehingga tidak mengherankan jika Viper, demikian julukannya oleh krunya, dapat ditemukan di semua videogame pertempuran udara modern. Namun, dua di antaranya memimpin sebagai reproduksi F-16 yang paling realistis, keduanya secara khusus didasarkan pada F-XNUMX F-16C Blok 50/52: Falcon 4.0 dengan modifikasi BMS dan modul F-16 DCS World.

Baik Falcon BMS maupun DCS sangat dihormati dalam komunitas simulasi penerbangan karena reproduksi model dan sistem penerbangan Viper dengan ketelitian tinggi, yang menjadi tolok ukur bagi model dan sistem penerbangan Viper. simulator penerbangan tingkat studi pesawat militer. Popularitas mereka juga menciptakan pasar untuk perangkat keras yang dapat digunakan untuk meningkatkan realisme simulasi, mulai dari reproduksi kontrol Hands On Throttle And Stick F-16.

Yang pertama adalah Thrustmaster Cougar, salinan yang hampir identik dari Block 50 HOTAS yang dilisensikan secara resmi oleh Angkatan Udara AS pada awal tahun 2000-an untuk Falcon 4.0 asli dan modifikasinya. Bertahun-tahun kemudian, berkat DCS dan modul F-16-nya, Thrustmaster menciptakan versi baru dari stick F-16 sebagai bagian dari HOTAS Warthog A-10C (A-10C sebenarnya menggunakan stick yang sama dari F- 16), Tampilan Multi-Fungsi dan, tahun lalu, Sistem Kuadran Throttle F-16 yang ditingkatkan. Kualitas reproduksinya sangat bagus bahkan militer pun menggunakannya untuk realitas virtual latihan.

Perusahaan kecil fokus pada komponen lain, seperti Panel Kontrol Terpadu misalnya. Beberapa penggemar simulasi bahkan melangkah lebih jauh lagi, menciptakan kembali kokpit F-1 skala 1:16 yang berfungsi penuh di rumah mereka yang dapat bersaing dengan simulator militer. Tingkat detail yang dicapai dalam simulator ini sungguh luar biasa, dan terkadang simulator tersebut bahkan mengintegrasikan komponen nyata (yang dinonaktifkan) yang ditemukan dalam lelang.

Semua ini tidak akan mungkin terjadi tanpa perangkat lunak, jadi mari kita bahas tentang dua simulator ini, yang dibuat dengan menggunakan semua data tidak rahasia yang tersedia di F-16 untuk mencapai fidelitas setinggi mungkin.

Falcon 4.0 adalah entri resmi keempat dalam seri Falcon yang awalnya dikembangkan untuk MS-DOS dan tersedia sejak tahun 1987. Dikembangkan oleh MicroProse, simulator F-16 ini diterbitkan pada tahun 1998 setelah empat tahun pengembangan dan telah menjadi salah satu seri game yang paling lama berjalan dalam sejarah PC telah menggunakan basis kode yang sama. Program ini didasarkan pada simulasi realistis F-16 Block 50/52 dan skala penuh perang modern terjadi di Semenanjung Korea, dengan mesin kampanye dinamis yang sangat dihargai.

Ketika MicroProse diakuisisi oleh Hasbro, tim pengembangan Falcon ditutup, namun kebocoran kode sumber memungkinkan komunitas flightsim untuk melanjutkan pengembangan dengan mod baru, kampanye, dan perbaikan bug. Kemudian, Lead Pursuit mendapatkan lisensi untuk menggunakan kode tersebut dan diterbitkan pada tahun 2005 Falcon 4.0: Allied Force, yang lagi-lagi difokuskan pada Blok 50/52, tetapi juga mencakup blok lain dan varian CCIP yang ditingkatkan, selama operasi di Balkan untuk perang Yugoslavia.

Komunitas juga membuat modifikasi gratis Open Falcon dan Free Falcon yang berjalan pada Falcon 4.0 asli. Hal ini diikuti oleh peluncuran mod konversi total Falcon BMS 4.32 oleh Benchmark Sims, tim pengembangan berbasis komunitas yang telah mengerjakan proyek ini selama bertahun-tahun. Kini pada versi 4.37 yang dirilis pada tahun 2022, Falcon BMS saat ini menjadi satu-satunya mod komunitas yang bertahan untuk Falcon 4.0.

Dengan versi 4.38 yang hampir dirilis, mod ini sepenuhnya merenovasi Falcon asli dengan mesin grafis baru, pesawat tambahan, realitas virtual, dinamika penerbangan dan simulasi sistem yang ditingkatkan, serta kecerdasan buatan yang canggih dan peningkatan F-16 baru. Tahun lalu, MicroProse kembali dan memperoleh kembali hak cipta seri Falcon, menegaskan tidak hanya bahwa mereka akan mendukung penuh tim BMS, tetapi mereka juga akan memulai pengembangan bab baru, Falcon 5.



DCS: F-16C Viper adalah mitra berbayar dari Falcon BMS. Dirilis pada tahun 2019, reproduksi F-16C Block 50 ini adalah modul untuk yang populer Simulator penerbangan Dunia DCS. Awalnya diterbitkan sebagai akses awal, modul F-16 terus menerima pembaruan dengan perbaikan bug, sistem dan kemampuan baru, serta misi dan kampanye.

Sejak pengumuman pertama, Eagle Dynamics, pengembang DCS, mengatakan mereka berusaha keras untuk menciptakan simulasi yang sangat otentik dari sebuah F-16C Block 50 dengan peningkatan CCIP seperti yang dioperasikan oleh Angkatan Udara AS dan Garda Nasional Udara sekitar tahun 2007. Modul F-16 memiliki dukungan realitas virtual asli yang, ditambah dengan mesin grafis DCS yang sangat detail, memberikan pengalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Seperti Falcon BMS, DCS: F16C Viper dimodelkan dengan cermat dari data dunia nyata, termasuk model dan subsistem penerbangan asli sesuai dengan batasan klasifikasi, dan kokpit yang sepenuhnya interaktif dan mendetail. Oleh karena itu, kedua komunitas pengguna sering kali membandingkan kedua simulator secara berdampingan untuk mengetahui perbedaannya, namun ada juga sebagian besar komunitas yang menggunakan kedua simulator tersebut dibandingkan hanya menggunakan satu simulator saja.

Kesetiaan pekerjaan yang dilakukan oleh tim pengembangan DCS juga dibuktikan dengan penggunaan simulator secara profesional, seperti Angkatan Udara AS yang menggunakan headset VR dan modul A-10C sebagai instrumen dan pelatih sistem senjata untuk A-10C atau Angkatan Udara Perancis yang menggunakan modul M-2000C untuk pelatihan instrumen dan taktis pilot Mirage 2000C. Selain itu, grafiknya sangat akurat sehingga terkadang sulit untuk membedakan apakah video yang diposting online itu asli atau buatan komputer.



Orang mungkin bertanya-tanya mengapa simulator ini begitu akurat, yang juga memerlukan berjam-jam mempelajari manual dan skenario pelatihan, begitu populer dan tidak hanya di kalangan anak muda. Menjadi pilot pesawat tempur merupakan impian banyak orang sejak kecil, namun karena berbagai alasan, tidak semua orang mampu mencapainya. Simulator realistis ini, terutama bila dipasangkan dengan kontrol penerbangan yang akurat atau reproduksi kokpit yang lebih baik, memungkinkan orang-orang di waktu luang mereka untuk mewujudkan impian mereka senyata mungkin.

Tentang Stefano D'Urso
Stefano D'Urso adalah jurnalis lepas dan kontributor TheAviationist yang berbasis di Lecce, Italia. Lulusan Teknik Industri dia juga belajar untuk mencapai gelar Master di bidang Teknik Dirgantara. Teknik Electronic Warfare, Loitering Munitions dan OSINT yang diterapkan pada dunia operasi militer dan konflik saat ini adalah salah satu bidang keahliannya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Penerbang