DF Weekly: apakah kesepakatan AMD Starfield memblokir upscaling saingan DLSS dan XeSS?

DF Weekly: apakah kesepakatan AMD Starfield memblokir upscaling saingan DLSS dan XeSS?

Node Sumber: 2746528

DF Direct Weekly minggu ini dimulai dengan diskusi ekstensif seputar kemitraan eksklusif AMD dengan Bethesda Game Studios untuk Starfield. Sepintas lalu, ini adalah jenis aransemen yang tidak berbeda dengan aransemen lain yang diaransemen oleh para pesaingnya. Dalam hal ini, AMD adalah mitra teknologi eksklusif BGS dan peningkatan FSR2 sedang diintegrasikan ke dalam Starfield di iterasi PC dan konsol. Namun, ada kekhawatiran bahwa integrasi ini mungkin datang dengan masalah: solusi peningkatan kualitas yang unggul secara kualitatif dari Nvidia dan Intel – DLSS dan XeSS – mungkin diblokir agar tidak muncul dalam game sebagai bagian dari kesepakatan.

Itu kemungkinan yang tidak nyaman. Apakah AMD membayar untuk memastikan bahwa pemilik GPU Nvidia dan Intel tidak dapat menggunakan teknologi saingan yang dapat terlihat lebih baik daripada fitur Radeon? Alih-alih mengembangkan teknologi mereka sendiri yang lebih kompetitif, sarannya adalah AMD menggunakan kemitraan eksklusif untuk memastikan bahwa semua pemilik GPU hanya mendapatkan kualitas gambar sebaik yang disediakan oleh kartu grafis AMD. Yang terpenting, AMD sendiri tidak menyangkal bahwa itu menghalangi Bethesda untuk mengintegrasikan upscaler pesaing ke Starfield.

Mari kita menempatkan semua ini ke dalam konteks. Itu dimulai dengan sebuah artikel yang diposting pada 20 Juni oleh WCCFTech, yang menunjukkan bahwa banyak judul yang disponsori AMD dikirim dengan peningkatan FSR2, sedangkan alternatif DLSS dan XeSS tidak ada. Dalam kasus game seperti Dead Island 2, The Callisto Protocol dan Star Wars Jedi: Survivor, misalnya, fakta bahwa mereka didasarkan pada Unreal Engine 4 berarti bahwa plug-in DLSS dan XeSS sudah tersedia sebagai bagian dari yang mendasarinya. teknologi, tetapi untuk beberapa alasan, plugin tersebut tidak digunakan.

Selamat datang di DF Direct Weekly edisi ke-118, dibawakan oleh Rich Leadbetter, John Linneman, dan Tom Morgan – semuanya ditingkatkan dari 1080p ke layar apa pun yang Anda miliki.Menonton di YouTube
  • 00:00:00 Pengantar
  • 00:01:04 Berita 01: Starfield melewatkan DLSS, XeSS?
  • 00:22:28 Berita 02: Pertarungan pengadilan FTC vs Microsoft berlanjut
  • 00:46:02 Berita 03: Red Dead Redemption remaster masuk?
  • 00:52:08 Berita 04: Assassin's Creed Unity mendapatkan peningkatan performa yang luar biasa pada GPU Intel Arc
  • 00:57:42 Berita 05: Cuplikan New Space World 2000 digali!
  • 01:08:55 Pendukung Q1: Jika saya menjalankan game 60fps pada CRT 85Hz, apakah akan ada judder?
  • 01:10:19 Pendukung Q2: Dengan Switch generasi berikutnya dikabarkan memiliki kekuatan setingkat PS4, spesifikasi apa yang dimilikinya?
  • 01:15:19 Pendukung Q3: Apakah ada sesuatu yang istimewa tentang kemampuan mengubah kecepatan refresh Steam Deck, atau dapatkah Switch baru menawarkannya juga?
  • 01:18:31 Pendukung Q4: Bisakah sistem upsampling temporal mengintegrasikan keyframe resolusi tinggi untuk meningkatkan kualitas gambar?
  • 01:21:09 Pendukung Q5: Apakah akan ada ruang di pasar game untuk PS1000 Pro kelas atas seharga $5?
  • 01:26:22 Pendukung Q6: Eksekutif game mana yang ingin Anda lihat bertarung dalam pertandingan kandang?

Di luar UE4, teknologi FSR2 AMD menggunakan input fundamental yang sama dengan DLSS dan XeSS, membuat integrasi jauh lebih sederhana. Itu sebabnya kami telah melihat serangkaian mod FSR2 untuk game khusus DLSS dan sebaliknya. Kami bahkan telah melihat generasi bingkai DLSS 3 dimodifikasi menjadi Star Wars Jedi: Survivor – sebuah game yang benar-benar diuntungkan karena keterbatasan CPU-nya yang luar biasa. Dengan semua ini, judul baru yang hanya mendukung satu upscaler (apakah itu FSR2 atau DLSS) dipandang dengan sedikit kecurigaan jika ada elemen sponsor yang terlibat. Mengapa hanya satu teknologi yang disukai? Mengapa tidak memberikan pengalaman kualitas terbaik untuk semua pemilik PC?

Menanggapi pertanyaan WCCFTech, AMD menegaskan kembali komitmennya untuk solusi open source yang bekerja pada semua GPU – tetapi pada saat yang sama, gagal menyangkal bahwa sponsor tertentu menyertakan kondisi yang memblokir fitur alternatif Nvidia dan Intel. Secara bersamaan, Nvidia menegaskan bahwa itu 'tidak dan tidak akan memblokir, membatasi, mencegah atau menghalangi pengembang untuk mengimplementasikan teknologi pesaing dengan cara apa pun'. Dengan demikian, itu adalah kebijakan yang agak lebih mudah untuk diadopsi oleh Nvidia karena dominasi pasarnya secara keseluruhan, bersama dengan konsensus umum bahwa DLSS secara kualitatif adalah solusi yang lebih baik.

Meski begitu, tidak ada 'senjata api' nyata yang mengikat sponsor AMD dengan mengesampingkan fitur pesaing – hanya banyak kebetulan. Berdasarkan pertanyaan kami sendiri selama seminggu terakhir, situasinya tentu saja lebih bernuansa daripada yang disarankan oleh artikel asli WCCFTech. Kami memahami bahwa salah satu game dalam daftar WCCFTech tidak memiliki dukungan DLSS karena pengembang memiliki kebijakan untuk hanya mengintegrasikan fitur yang memiliki visibilitas pada kode sumber, yang akan mengesampingkan DLSS. Di sisi lain, setelah syuting DF Direct Weekly minggu ini, kami didekati oleh seorang programmer yang mengerjakan judul yang disponsori AMD di mana pekerjaan integrasi DLSS miliknya tidak pernah berhasil masuk ke dalam game pengiriman.

Berikut video pengumuman AMD, dengan penampilan dari Todd Howard.

Menambah kebingungan adalah bahwa ada game yang disponsori AMD di mana DLSS dan/atau XeSS do muncul, yang secara sepintas lalu membayar dugaan lock-out. Namun, penting untuk ditekankan bahwa tidak ada kesepakatan sponsor 'satu ukuran cocok untuk semua'. Terkadang ini lebih merupakan pengaturan pemasaran daripada integrasi teknologi. Kadang-kadang DLSS/XeSS mungkin sudah terintegrasi dan mungkin ada penolakan dari pengembang atas ide untuk menghapusnya. Terlepas dari itu, jelas ada pertanyaan yang harus dijawab oleh AMD dan Bethesda tentang pengaturan Starfield. Saya menghubungi kedua perusahaan minggu lalu dan sejauh ini belum menerima balasan. Namun, Stephen Burke dari Gamers Nexus mengajukan pertanyaan ke AMD dan mendapat tanggapan:

Nexus Gamer: Apakah kontrak antara AMD dan Bethesda memiliki bahasa yang dengan sengaja memblokir atau dapat ditafsirkan sebagai memblokir atau membatasi kemampuan Bethesda untuk mengintegrasikan teknologi peningkatan alternatif dalam Starfield?

AMD: Kami tidak memiliki komentar saat ini.

Meskipun masih bukan 'senjata merokok', AMD menolak untuk menjawab pertanyaan yang jelas dan tidak ambigu dan seperti yang ditunjukkan Steve Burke, salah satu dari dua hal sekarang mungkin terjadi. Dalam skenario kasus terbaik, Starfield dikirimkan dengan semua fitur upscaling dan AMD dapat mengklaim bahwa seluruh kontroversi adalah tidak ada burger, badai dalam cangkir teh – klasik lain 'jebait' skenario. Alternatifnya, non-penolakan mungkin yang paling dekat dengan konfirmasi bahwa kami akan mendapatkan bahwa asosiasi AMD dengan judul-judul utama mengurangi kualitas pengalaman untuk setiap pengguna RTX atau Arc yang mencari solusi peningkatan terbaik untuk perangkat keras mereka – sesuatu itu pasti terjadi pada game seperti Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol dan Dead Island 2.

Mungkin sebagai akibat dari kekosongan info dari AMD dan Bethesda, serangkaian argumen dan penjelasan yang mungkin untuk penghilangan upscaler yang bersaing telah muncul sejak kemitraan Starfield diumumkan. Pertama, AMD adalah pilihan yang jelas karena FSR2 adalah satu-satunya solusi peningkatan yang bekerja di konsol dan semua perangkat keras PC – yang memang benar, tetapi tidak boleh mengurangi opsi yang tersedia untuk pengguna PC. Kedua, ada gagasan bahwa menambahkan fitur tambahan tersebut memiliki biaya pengembangan yang harus ditanggung oleh studio. Argumen ini agak aneh karena kami diberitahu bahwa AMD sendiri bekerja dengan Bethesda untuk mengintegrasikan FSR2, tetapi baik Nvidia dan Intel juga memiliki insinyur yang tersedia untuk bekerja secara langsung dengan pembuat game, terutama mereka yang membuat rilis terbesar tahun ini. .

Penghilangan DLSS Resident Evil 4 Remake telah diperbaiki sampai tingkat tertentu oleh mod pengguna. Ini bukan artikel yang sudah selesai, tapi ini jelas merupakan solusi upscaling yang unggul untuk implementasi FSR2 Capcom.Menonton di YouTube

Apa yang sangat membingungkan tentang keseluruhan skenario adalah bahwa gelombang besar umpan balik negatif yang mengarah ke AMD setelah pengumuman ini tidak membuat pengguna PC berpikir positif tentang merek Radeon atau hubungannya dengan game-game utama. Ketika mod DLSS muncul untuk orang-orang seperti Resident Evil 4 yang menunjukkan peningkatan kualitas gambar yang jelas atas implementasi FSR2 yang secara resmi dikirimkan bersama game tersebut, hal itu berdampak buruk pada AMD dan pengembang/penerbit yang terkait dengan kesepakatan tersebut.

Ini adalah skenario kalah-kalah dan pada akhirnya, kebijakan yang merugikan diri sendiri. Langkah ke depan sudah jelas: AMD harus menghasilkan produk yang lebih baik dan lebih kompetitif daripada memasukkan klausul dalam kontrak sponsor yang memblokir teknologi saingan, dengan asumsi itulah yang terjadi di sini. Dan untuk memperjelas, gagasan bahwa kesepakatan sponsor seharusnya tidak menutup alternatif, fitur yang sudah mapan perlu diterapkan secara merata ke semua produsen – sesuatu yang tidak perlu diragukan lagi.

Apa jalan ke depan dalam situasi Starfield? Pada titik ini, berbahaya bagi reputasi AMD dan Bethesda untuk terus menahan komentar. Mengingat pengawasan seputar Starfield secara umum dan kesepakatan ini secara khusus, mungkin yang terbaik adalah berterus terang tentang sifat kemitraan – dan jika ada alasan bagus untuk tidak mengintegrasikan teknologi upscaling yang bersaing, mari kita dengarkan. Dan secara umum, tingkat pengungkapan yang lebih besar harus diberikan pada setiap kesepakatan sponsor di mana kontroversi muncul, apakah itu dengan AMD, Nvidia, atau Intel.

Platform PC berdiri terpisah dari konsol dalam banyak hal positif – tetapi bagi saya, idenya adalah bahwa ini adalah cara terbaik untuk bermain game dengan tingkat pilihan pengguna terbesar. Pilihan itu termasuk membeli fitur dan teknologi yang meningkatkan pengalaman bermain game PC di luar konsol. Investasi Nvidia dalam peningkatan AI dan ray tracing terlihat jelas di berbagai judul, tetapi fitur ini tidak boleh mengorbankan alternatif yang benar-benar valid jika ada. Mari berharap untuk lebih banyak kejelasan dan resolusi yang disetujui untuk situasi yang meresahkan ini – dan agar pelajaran dapat dipetik ke depan.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Eurogamer