Dean Hall dan tim Icarus telah memainkan 'banyak' Valheim Icarus

Node Sumber: 794420

Saya baru-baru ini harus memainkan satu jam Icarus, game bertahan hidup yang akan datang dari pengembang Selandia Baru RocketWerkz. Menunjukkan tali selama terjun pertama saya ke planet asing adalah Dean Hall, pendiri studio (dan mantan Bohemia Interactive dan DayZ).

Dalam sesi kami, Hall memandu saya melalui tahap awal bertahan hidup di planet Icarus, yang melibatkan pengumpulan sumber daya, membuka resep, membuat alat, dan tak terhindarkan, menebang pohon. Saat saya menebas pohon pertama saya, Hall mengatakan kepada saya untuk "memastikan itu tidak jatuh pada siapa pun."

Ketika kita memikirkan pohon tumbang yang berbahaya akhir-akhir ini, pikiran kita secara alami beralih ke Valheim, jadi saya bertanya kepada Hall apakah dia dan timnya di RocketWerkz telah memainkan game bertahan hidup Viking yang populer.

“Eh… A banyak dari Valheim, ”kata Hall. "SEBUAH banyak itu. Kami sangat senang dengan apa yang diperkenalkan ke dalam leksikon bertahan hidup, tentu saja. ” 

Valheim muncul beberapa kali selama sesi, sebenarnya—yang masuk akal karena kedua permainan berlangsung di dunia terbuka yang luas di mana Anda berburu rusa, membangun pangkalan, melakukan ekspedisi berbahaya ke hutan belantara, dan harus khawatir tentang pohon yang tumbang. Anda.

“Saya benar-benar merasa seperti cerita pemain yang kami coba buat dengan Icarus, tentang Anda benar-benar masuk dan bertahan, Anda benar-benar merasakan, dengan Valheim, betapa pentingnya perasaan adalah segalanya,” kata Hall.

Pada saat yang sama, Hall menyatakan bahwa peta Icarus dibuat dengan tangan dengan elemen prosedural, yang bertentangan dengan peta prosedural penuh Valheim. “Kami benar-benar hanya ingin Anda memiliki rasa eksplorasi yang nyata dan di mana-mana menjadi berbeda,” katanya.

“Salah satu tantangan dengan generasi prosedural adalah setelah Anda mengunjungi satu [jenis] bioma, Anda telah mengunjungi semuanya. Dan itulah mengapa dengan membuat peta secara manual, kami benar-benar ingin membuatnya terasa seperti Anda benar-benar menjelajah.”

Kami juga membahas game survival lainnya, Ark: Survival Evolved, yang menurut Hall adalah penggemar bermain solo. Menjadikan Icarus sebagai game co-op yang masih bisa Anda mainkan sendiri sangat penting bagi RocketWerkz, kata Hall. “Jadi salah satu pilar kami adalah, bermain sendiri itu menyenangkan. Itu adalah salah satu pilar pertama yang kami miliki, dan itulah cara saya sering memainkan Ark.”

Hall juga berharap kisah Icarus, yang melibatkan proses terraforming yang gagal terkait dalam cuplikan cerita aksi langsung, akan menarik bagi pemain juga.

“Saya suka aspek zen yang sebenarnya, sama dengan Ark atau Valheim atau Icarus, pergi dan hanya membangun kabin dan bertahan hidup, pergi keluar dan berburu rusa, tetapi kemudian dapat benar-benar menjelajahi sebuah cerita di dunia yang Anda tidak tahu. Enggak tahu banyak," ujarnya. “[Kisah] semacam membawa Anda ke tempat yang akrab ini, tetapi sebenarnya dengan lembut menarik Anda ke seluruh dunia lain ini. Dan itulah yang sebenarnya saya cari dalam permainan bertahan hidup, dan apa yang kami lakukan di sini.”

Sumber: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

Stempel Waktu:

Lebih dari PC gamer