Bisakah Meta Quest 3 Lite Mendukung Realitas Campuran Warna?

Bisakah Meta Quest 3 Lite Mendukung Realitas Campuran Warna?

Node Sumber: 3089300

Headset Meta berikutnya perlu mendukung realitas campuran warna, dan petunjuk menunjukkan hal itu akan mendukungnya.

Mixed reality adalah fitur utama Quest 3. Meta bahkan memasarkan Quest 3 sebagai “headset realitas campuran mainstream pertama”. Meskipun demikian, sebagian besar Quest Store tetap hanya untuk VR. Beberapa aplikasi menawarkan passthrough sebagai latar belakang opsional, bukan lingkungan virtual, namun hanya sedikit pengembang yang menawarkan konten realitas campuran penuh yang benar-benar terintegrasi dengan geometri ruang fisik Anda.

Itu karena sebagian besar pelanggan Quest masih menggunakan Quest 2, namun hanya Quest 3 yang dapat secara otomatis menghasilkan jaring 3D lingkungan Anda. Realitas campuran yang lebih sadar akan ruangan dimungkinkan di Quest 2, tetapi memerlukan penandaan dinding dan furnitur Anda secara manual dalam proses yang sulit dan tidak tepat yang sebagian besar pengguna tidak ingin repot melakukannya. Dan tentu saja, warnanya hitam dan putih, yang tidak menarik.

Quest 3 Lite Harus Memperluas Pasar Mixed Reality

bocoran peta jalan Meta tahun lalu terungkap Meta berencana merilis headset baru setelah Quest 3 pada tahun 2024 “dengan harga paling menarik di pasar konsumen VR”, sebuah proyek bernama Ventura. Laporan dari The Wall Street Journal, Bloomberg, Dan Analis Tiongkok yang sudah handal di masa lalu menyarankan headset ini akan menampilkan fitur tersebut Snapdragon XR2 Generasi 2 chipset dari Quest 3 tetapi menggunakan lensa fresnel lama dari Quest 2, untuk mendapatkan harga yang cukup rendah untuk menggantikan Quest 2 di jajaran Meta.

Analis Tiongkok menyarankan Quest 3 Lite hanya akan memiliki passthrough hitam dan putih seperti Quest 2, tapi ada alasan untuk percaya bahwa dia salah.

Dengan menyertakan chipset XR2 Gen 2, Meta akan memungkinkan Quest 3 Lite menjalankan konten VR yang sama dengan tingkat kualitas yang sama dengan Quest 3 utama. Dari sudut pandang pengembang, tidak akan ada perbedaan. Namun jika Quest 3 Lite tidak memiliki kemampuan realitas campuran yang serupa, pengembang harus memperlakukannya dengan sangat berbeda jika mengintegrasikan kemampuan realitas campuran.

Mendukung gagasan bahwa Quest 3 Lite harus menyertakan realitas campuran, minggu lalu seorang direktur teknik Meta sepertinya secara langsung mengisyaratkan semua headset Quest masa depan yang mendukung realitas campuran. Baru-baru ini Postingan blog meta, Direktur Teknik XR Tech Paul Furgale berkata “setelah Quest 3, saya yakin bahwa Passthrough dan MR akan menjadi fitur standar di semua headset masa depan.”

Meskipun kamera warna ganda 4 megapiksel pada Quest 3 mungkin memiliki beberapa fitur khusus seperti rana global, namun sepertinya biayanya tidak terlalu besar. Kerugian sebenarnya dari passthrough adalah memiliki chip yang dapat memproses 8 juta piksel per frame secara efisien, dan XR2 Gen 2 menanganinya.

Bahkan Tanpa Proyektor Kedalaman

Apa yang bisa mulai menaikkan harga melampaui target Meta untuk pengganti Quest 2 juga termasuk proyektor kedalaman IR. Namun ada bukti bahwa Quest 3 Lite tidak akan menyertakan proyektor kedalaman.

Quest 3 diberi nama kode Eureka, sama seperti:

  • Quest Pro (hasil Proyek Cambria) diberi nama sandi Seacliff
  • Quest 2 diberi nama sandi Hollywood
  • Oculus Quest (hasil Proyek Santa Cruz) diberi nama sandi Monterey
  • Oculus Go diberi nama sandi Pasifik

Pada bulan Oktober lalu, dataminer firmware Quest Samulia menemukan headset baru dengan nama kode Panther. Samulia sebelumnya menemukan banyak hal Spesifikasi Quest Pro setahun sebelum diluncurkan, serta Quest 3 resolusi dan Penyambungan ruang 3D kemampuan.

Referensi ke Panther ada dalam fitur debug untuk "mensimulasikannya" di Quest 3 (Eureka). Menerapkan pengaturan ini, sesuai dengan teks log debug, mencegah penggunaan proyektor kedalaman.

Fitur ditemukan di firmware Quest oleh dataminer Samulia.

Banyak orang percaya bahwa proyektor kedalaman Quest 3 adalah bagian penting dari cara kerja passthroughnya, tetapi ini tidak benar. Pada kenyataannya, ini hanya digunakan untuk menghasilkan mesh adegan 3D pada pengaturan ruangan. Peta kedalaman waktu nyata yang digunakan untuk memproyeksikan ulang passthrough, dan diekspos oleh Depth API baru untuk mendukung oklusi dinamis, sebenarnya dihasilkan oleh algoritma perangkat lunak visi komputer yang membandingkan pandangan dari dua kamera pelacakan skala abu-abu frontal.

Dan secara teori, proyektor kedalaman tidak diperlukan bahkan untuk menghasilkan mesh adegan 3D sama sekali. Memperkirakan kedalaman tanpa penginderaan kedalaman tingkat perangkat keras adalah sebuah bidang perbaikan yang cepat di bidang visi komputer saat ini, dan fakta bahwa Quest 3 sudah melakukan hal ini menunjukkan bahwa perkiraan yang sama dapat digunakan untuk mengisi mesh adegan. Meskipun ini mungkin kurang akurat dibandingkan Quest 3 dan mengharuskan Anda mendekati setiap dinding dengan berjalan di dekatnya, hal ini tampaknya merupakan pengorbanan yang dapat diterima untuk perangkat yang jauh lebih murah.

Bagi saya, itulah yang tersirat dalam teks simulasi di atas. Dan melakukan upaya ini tidak akan masuk akal untuk headset yang hanya memiliki passthrough hitam dan putih.

Penting Untuk Ekosistem Realitas Campuran Meta

Jika Meta meninggalkan realitas campuran di perangkat berikutnya setelah menjadikannya fokus utama Quest 3, hal ini akan mengirimkan sinyal kepada pengembang bahwa teknologi tersebut bukanlah teknologi yang layak untuk dikembangkan, menghilangkan peluang nyata Meta untuk membangun ekosistem konten realitas campuran untuk mengatur panggung untuk bersaing dengan Apple Vision Pro dan headset Samsung yang didukung Google.

Dengan color passthrough, Quest 3 Lite menjadi Quest 3 yang lebih murah dengan desain yang lebih besar dan lensa yang kurang tajam. Kualitas lebih rendah tetapi bukan perangkat yang berbeda secara mendasar. Ini akan memajukan VR dan memperluas pasar realitas campuran. Meskipun mungkin saja Meta menghargai pemotongan biaya VR yang kejam dibandingkan tujuan realitas campurannya, petunjuk dari Paul Furgale dan temuan Samulia menunjukkan bahwa hal tersebut tidak akan terjadi.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR