Code S Musim 3 – RO4: Pratinjau Perangkap vs Penyembuhan

Node Sumber: 1109722

oleh Wax

Waktu Pertandingan: Kamis, 30 Sep 9:30 GMT (GMT+00:00)

Semifinal kedua kami dibintangi oleh dua pemain yang telah membawa stigma mental yang lemah untuk sebagian besar karir mereka. Trap and Cure pernah dikenal sebagai 'practice bonjwas' Jin Air yang tidak bisa menyelesaikan pekerjaan dalam kompetisi 1v1 yang serius, tetapi mereka telah naik ke puncak kancah StarCraft II selama dua tahun terakhir. Namun, meskipun mencapai kesuksesan dalam berbagai kompetisi—bahkan memenangkan beberapa kejuaraan dalam kasus Trap—mereka masih tidak memiliki rasa hormat yang sama dengan penantang gelar 'sejati' di Code S. Dengan empat runner-up di antara mereka, masih terasa seperti masalah ketika, bukan jika, sesuatu akan menjadi sangat salah untuk pasangan. Dipertaruhkan dalam pertandingan ini adalah kesempatan untuk menantang gelar Code S sekali lagi, dan berpotensi membersihkan diri dari beban itu untuk selamanya.

Dualitas online-Menyembuhkan dan offline-Cure adalah salah satu dari banyak lelucon komunitas TL.net, tetapi dalam beberapa bulan terakhir, hubungan itu telah berubah menjadi sangat menyembuhkan. Online-Cure, yang pernah menjadi raja ESL Weeklies yang tak terbantahkan dan pemain dengan peringkat teratas di Aligulac.com, telah tersingkir dari posisi digitalnya setelah mengembangkan kelemahan mematikan pada pemain Protoss. Adapun offline-Cure, dia tiba-tiba terlihat seperti pewaris TY, menggunakan banyak proxy kotor dan all-in untuk mengakhiri rentetan lima turnamen Code S tanpa penampilan playoff.

Dalam empat belas pertandingan musim ini (Kode A + Kode S), Cure telah menggunakan bangunan 'non-standar' dalam sebelas di antaranya (menurut penilaian saya, bagaimanapun), dengan tujuh di antaranya melibatkan bangunan yang diproksi/tersembunyi. Rupanya, dorongan untuk perubahan ini adalah eliminasi Code A yang memalukan melawan RagnaroK musim lalu. Mengikuti wawancara Cure, sepertinya kalah 0-3 dari RagnaroK di game makro standar adalah yang menyebabkan pencerahan ini. Tidak peduli seberapa terampil dan percaya diri dia dalam permainan standar, dia menyadari bahwa dia membutuhkan lebih banyak keunggulan untuk berhasil di level Code S. Dan dengan demikian, mulai musim 3, dia menemukan cara untuk mendapatkan keuntungan 'tidak adil' melawan hampir setiap lawan, tidak peduli seberapa rendah atau kuatnya.

Seperti yang mungkin diharapkan mengingat sifat dari Kode S, Cure lebih condong ke pendekatan cheesy/strategis ini dalam pertandingan perempat final sebelumnya melawan PartingG. Beberapa bentuk strategi proxy muncul di setiap permainannya (meskipun salah satunya lebih merupakan proxy 1-Barak palsu). Tidak hanya mengingatkan pada TY, tetapi juga terasa seperti Cure sepenuhnya memeluk mantra klasik Terran "Main saja seperti Maru (di 2018)."

Apa pun yang Anda pikirkan tentang masalah mentalitas Cure di turnamen langsung — mungkin Anda berpikir itu selalu berlebihan, atau mungkin Anda pikir itu masih merupakan kesalahan fatal — jelas bahwa dia menjadi pemain Code S yang jauh lebih tidak terduga dan berbahaya. Ini adalah perubahan yang memungkinkan dia untuk kembali ke babak playoff dan mencapai semifinal—tetapi apakah itu akan bertahan melawan pemain sekuat Trap?

Tidak pernah ada waktu yang buruk untuk mencapai final Code S, tapi rasanya lebih penting dari sebelumnya Perangkap untuk membuatnya sekarang. Dalam tiga penampilan final terakhirnya, ia masuk sebagai underdog melawan Rogue and Dark (x2) dan dengan cepat dihancurkan. Melawan Zest, Perangkap akan dianggap sama-sama cocok, dan mungkin bahkan favorit pelarian yang terbaik. Ini adalah braket Terran-and-Protoss-only yang beruntung yang telah didoakan oleh para penggemarnya sejak 2019. Mungkin saja dia tidak akan pernah memiliki kesempatan yang lebih baik untuk memenangkan gelar Code S lagi.

Hambatan terbesar bagi Trap untuk memenangkan kejuaraan Code S adalah dirinya sendiri—setidaknya jika preview TL.net seperti ini dapat dipercaya. Tentu saja, narasi “Trap is a choker” adalah jauh dari diterima secara universal—Lagipula, pria itu telah memenangkan tujuh kejuaraan besar tahun lalu. Namun, kegagalan profil tingginya tetap mustahil untuk diabaikan: tiga kekalahan final GSL, sapuan terbalik melawan Maru di semifinal, dan babak penyisihan grup IEM Katowice 2021 yang membawa bencana.

Secara pribadi, alasan utama saya mengkhawatirkan Trap adalah dia tampaknya percaya pada narasi yang mengelilinginya. Premier, mayor, tier 1, tier 2—ini hanyalah kategori turnamen arbitrer yang dibuat oleh Liquipedia atau forum komunitas Korea, dan mereka memiliki basis objektif yang terbatas. Tetapi setiap kali Trap memberikan wawancara yang menyiratkan bahwa dia tidak akan puas sampai dia memenangkan acara "Tingkat 1", dia memperkuat kutukannya sendiri dengan memberikan tekanan ekstra pada dirinya sendiri untuk mematahkannya. Itu sangat kontras dengan pemain seperti, katakanlah, Serral, yang hampir tidak menggunakan narasi sama sekali — butuh kejuaraan BlizzCon untuk akhirnya membuat Phenom Finlandia mengungkapkan bahwa momen itu istimewa.

Jadi, kita berakhir di tempat yang sama seperti yang selalu kita lakukan dengan Trap. Dia masih pemain Protoss terbaik di dunia—Zest belum merebut gelar itu darinya. Terserah dia untuk bermain seperti itu.

Head-to-head dan Prediksi

Mari kita mulai dengan membongkar nomor yang biasa. Peringkat Aligulac.com memproyeksikan pertandingan ini hampir sempurna, dengan #2 peringkat PvT pemain Perangkap memiliki 50.74% kesempatan untuk menang terhadap Pemutar TV #4 Obat. Dalam hal rekor head-to-head historis, Cure memiliki sedikit keunggulan 22W–18L dalam pertandingan, sementara mantan rekan setimnya sama-sama imbang 5W–5L tahun ini (Trap memenangkan pertarungan paling penting mereka di GSL Super Tournament).

Tidak mengherankan, statistik menang-kalah sangat mendukung Cure karena partisipasinya yang berat dalam piala online yang memiliki kompetisi lebih lemah di babak bawah, memberinya rekor pertandingan TvP 165W–52L (tingkat kemenangan 76.04%) yang luar biasa pada tahun itu. Rekor fokus turnamen utama Trap lebih sederhana, berdiri di 48W–28L (tingkat kemenangan 63.16%) selama periode waktu yang sama. Metrik yang mencerminkan opini penggemar lebih menyukai Trap: TL.net Pengguna likuid memilih Trap untuk menang hampir empat banding satu, sementara situs perjudian memberi Trap sekitar 70% peluang tersirat untuk menang.

Saya menduga bahwa baik Liquibettors dan petaruh uang nyata telah takut pada Cure karena perjuangannya baru-baru ini di TvP. Sebagai disebutkan sebelum pertandingan RO8-nya dengan Parting, Dominasi Cure di ESL Open Weeklies hampir seluruhnya dihentikan karena Protoss.

Sulit untuk menafsirkan slide ini. Di satu sisi, Zest telah bertanggung jawab atas bagian yang tidak proporsional dari kerugian TVP Cure baru-baru ini, yang dapat berarti bahwa itu adalah kerugian tertentu. pemain masalah dan bukan masalah Protoss umum (Perlu dicatat bahwa Zest dan Cure juga telah menjadi mitra latihan). Di sisi lain, Cure juga menurunkan seri melawan pemain Protoss yang kurang berprestasi seperti Creator, Has, Zoun, dan Astrea dengan kecepatan yang lebih tinggi dari biasanya.

Ada juga masalah apakah hasil piala online ini relevan sama sekali dengan Cure versi saat ini yang berfokus pada GSL. Lagi pula, ketika dia mendominasi ESL Opens dan mengancam untuk memenangkan ketiga wilayah dalam seminggu, dia masih keluar dari Code S dengan cara yang mengecewakan. Sebaliknya, penurunannya baru-baru ini di ESL Opens telah tumpang tindih hampir sempurna dengan kembalinya dia ke playoff Code S. Jadi bagaimana jika dia kalah dari Creator di online cup #45784?—Dia membawa proxy yang dibutuhkan untuk mengalahkan Parting di perempatfinal GSL. Ini semakin memperkuat paralel dengan TY selama perjalanannya di tahun 2020: juara Code S dua kali memperlakukan turnamen online seperti acara sekali pakai sebelum mengeluarkan strategi 'nyata' di GSL.

Trap memiliki rekam jejak yang beragam melawan Terran yang strategis dan berorientasi pada permainan awal ini. Tidak seperti pemain seperti Stats, Trap tidak selalu ideal untuk memainkan gaya bertahan dengan harapan dapat memainkan permainan makro. Pertahanan permainan awalnya agak tidak konsisten—dia akan menjatuhkan bola dan kalah dari waktu ke waktu (bahkan jika dia melakukan counter build teoretis). Sebaliknya, Trap tampaknya paling mematikan ketika dia yang melakukan ofensif, menggunakan mikronya yang luar biasa untuk memenangkan pertempuran kecil, mengambil SCV, dan memulai bola salju yang memenangkan permainan dari tahap awal permainan.

Namun, saya masih berpikir mungkin yang terbaik bagi Trap untuk mengadopsi pola pikir defensif yang kuat di sini. Melawan Parting, Cure tidak benar-benar menang karena proxy-nya mendapatkan jackpot melawan lawan yang terbuka—PartingG sebenarnya mengintai rencana Cure dan melakukan pertahanan yang masuk akal hampir sepanjang waktu. Lebih dari itu Cure berhasil membuat permainan menjadi aneh lebih awal melawan musuh yang berpikiran agresif, dan memainkan permainan dengan lebih baik dari sana. Saya pikir ada potensi bagi Trap untuk memainkan gaya yang lebih berhati-hati dan mendapatkan kemenangan mudah dengan mendeteksi dan sepenuhnya mematikan langkah Cure. Komentar Zest setelah kemenangan tipis 4-3 melawan Rogue muncul di benak — untuk diparafrasekan: Anda mengambil risiko melempar permainan dengan memaksa keju melawan pemain terbaik, dan Anda harus tahu kapan lebih baik untuk mundur pada permainan standar.

Sementara saya menghargai upaya Cure untuk menyalurkan TY dalam pendekatannya, saya akhirnya meragukan kemampuannya untuk menciptakan kembali hasil TY. Cure mungkin mengambil satu (atau tiga) game dengan cara yang kreatif, tapi menurut saya dia tidak bisa memenangkan pertarungan pesanan build pada akhirnya.

Prediksi: Trap 4 - 3 Obat


Sumber: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita TLnet