Cara kerja hujan di Starfield (dan banyak game lainnya)

Cara kerja hujan di Starfield (dan banyak game lainnya)

Node Sumber: 2902759

Starfield pemain menyadari minggu ini bahwa karakter mereka memiliki awan hujan yang mengikuti mereka mengelilingi planet, à la The Truman Show. Misalnya, hujan tidak turun di seluruh Neon — hanya di mana pun Anda berkeliaran. A Starfield pemain memposting tangkapan layar dari mode foto game ke Reddit, menunjukkan segumpal hujan di sekitar karakter mereka, dan tidak di tempat lain.

Ini mungkin mengejutkan bagi para pemain, tetapi trik hujan bukanlah hal yang unik Starfield — ini digunakan di sebagian besar game, menurut pengembang game. Thomas Francis, seniman efek visual utama di Darkest Dungeon studio Red Hook, mengatakan kepada Polygon bahwa sudah menjadi praktik umum dalam game untuk melampirkan efek visual hujan ke kamera game untuk mengoptimalkan kinerja “dengan tidak menampilkan setiap tetesan hujan, hanya yang penting yang ada di depan kamera.”

“Tekniknya juga bisa digunakan untuk salju, angin, dedaunan berguguran, debu,” tambahnya melalui email. “Segala macam efek visual lingkungan.”

Itulah yang Anda lihat di tangkapan layar ini, hanya saja kisi-kisi atau blok hujan tampaknya melekat pada karakter dan bukan pada kamera. (Untuk transparansi, dua staf Polygon tidak dapat mereproduksi efeknya; ketika kami masuk Starfieldmode foto, hujan dimatikan.) Anda dapat melihat ini dengan jelas ketika kamera bergerak mundur tetapi karakter yang Anda mainkan tetap di tempatnya. Karl Schecht, seniman lingkungan 3D dan orang yang mengisi ulang barang-barang rumah tangga seperti senjata video game, memberi tahu Polygon bahwa game itu memiliki beberapa "tipu muslihat yang cerdik" itu sudah menjadi standar selama beberapa waktu.

“Even if what’s on screen looks real, more often than not things are quite a bit different under the hood,” Schecht said in an email. “You see, everything in a videogame, whether it’s lighting, reflections, weather stuff, and scenery are all part of a built system. They’re set up to look and feel real, but also to run smoothly on your console or PC. Let’s take the rain in Starfield as an example. Whether you’re in first or third person, the rain looks solid. But switch to photo mode, zoom out, and you’ll see the rain is actually a small particle system, about 3×3 meters, that hangs out above your character.”

David Szymanski, siapa yang menciptakan Paru-paru besi, menguraikan efeknya: “Pada dasarnya hujan biasanya terjadi dengan semacam sistem partikel, yang merupakan cara untuk membuat banyak benda serupa yang semuanya bergerak atau bernyawa,” tulis Szymanski. “Sistem partikel sangat bagus dalam merender banyak hal sekaligus dengan harga yang sangat murah, namun tetap memerlukan kekuatan pemrosesan yang tidak sedikit agar ratusan ribu tetesan air hujan (atau lebih) terlihat di layar, terutama jika tetesan tersebut juga transparan. Bagaimanapun."

Pengembang dapat memperkecil ukuran sistem partikel agar memiliki sesedikit mungkin tetesan air hujan, yang terikat pada pemutar atau kamera, ia menambahkan: “Jika Anda mengubah ukuran dan jumlah tetesan air hujan dengan tepat, Anda dapat memiliki area yang relatif kecil yang sebenarnya 'hujan. ' tapi masih terlihat seperti hujan lebat dari sudut pandang pemain.”

Video game sering kali melakukan banyak hal sekaligus, jadi pengoptimalan sangat penting untuk mencegah “overhead yang tidak perlu” — alias beban CPU/GPU — kata Schecht. Biaya yang disebutkan Szymanski bukanlah biaya finansial; itu adalah biaya sumber daya. “Anda dapat menganggap mengembangkan sebuah game seperti game manajemen sumber daya,” tambah Schecht. “Semua yang Anda tambahkan ke dalam game Anda akan memerlukan biaya tambahan. Semakin banyak barang yang Anda miliki, semakin sulit menjalankan game dengan lancar. Jadi, Anda harus menggunakan trik dan alat untuk menurunkan biaya overhead tersebut.”

Dia melanjutkan: “Ini semua adalah hal yang kami lakukan di industri untuk memastikan bahwa piksel yang kami dorong tidak akan membuat komputer Anda hancur!”

Teknik-teknik ini mungkin sudah menjadi rahasia umum bagi para pengembang, tetapi trik-trik kecil ini tampaknya bekerja dengan sangat baik sehingga pemain biasanya tidak menyadarinya. Starfield atau di tempat lain. Ini adalah gambaran tentang kerja keras dalam membuat game yang jarang dilihat oleh para pemain. “Saya rasa bagi banyak gamer kemarin, ini adalah pertama kalinya mereka melihat penyihir di balik tirai, jadi lucu melihat semua reaksinya,” kata Francis.

Stempel Waktu:

Lebih dari Poligon