SYDNEY, AU, 20 Des 2023 – (ACN Newswire) – SIGGRAPH Asia 2023 berakhir pada tanggal 15 Desember di International Convention Centre Sydney (ICC Sydney). Acara tersebut, yang diselenggarakan oleh Koelnmesse Pte Ltd dan ACM SIGGRAPH, sebuah kelompok minat khusus ternama dalam Association for Computing Machinery (ACM), menandai kesuksesan luar biasa dalam membentuk masa depan animasi, realitas virtual, kecerdasan buatan, dan Grafik Komputer serta Interaktif terkait. Teknologi teknik. Dengan 5,690 peserta yang berasal dari lebih dari 40 negara dan menampilkan 30 merek yang ikut serta dalam pameran, konferensi dan pameran ini menunjukkan dinamisme industri yang dinamis dan pertumbuhan pesat.
Ketua Konferensi SIGGRAPH Asia 2023 June Kim berkata, “Saat SIGGRAPH Asia 2023 dibuka di Sydney, ini merupakan kesuksesan yang cemerlang. Ribuan pengunjung dari lebih dari 40 negara merasakan inovasi pada puncaknya, dengan lebih dari 30 merek terkemuka dan presentasi yang berdampak menetapkan standar baru dalam grafik komputer dan teknik interaktif. Mulai dari ceramah oleh tokoh-tokoh terkemuka hingga pameran dan penghargaan yang inovatif, kami berterima kasih atas dukungan para visioner komputer, animasi, dan teknologi. Terima kasih khusus kepada mitra kami di Sydney karena telah menjadi tuan rumah yang luar biasa.”
Sorotan dan Pencapaian Utama
Konferensi dan Pameran SIGGRAPH Asia 2023 menampilkan perkembangan terkini di bidang Computer Graphics (CG). Tokoh terkemuka Jun Murai dari Keio University dan Joe Letteri dari Weta FX, berbagi wawasan yang sangat berharga dengan mereka presentasi utama pada “Peradaban Internet: Perbatasan Baru bagi Umat Manusia” dan “Inovasi & Avatar: Jalan Air”.
Acara ini penuh dengan rangsangan intelektual. Sesi unggulan termasuk pembicara seperti Rob Bredow dari Industrial Light & Magic, dan Paul Debevec dari Netflix, yang menawarkan perspektif unik, menyentuh berbagai tema mulai dari sinergi seni dan teknologi hingga batas-batas produksi virtual. Panel yang berpikiran maju menyelidiki tren terkini dalam Animasi Karakter, VFX, Manusia Digital, dan masa depan alat animasi komputer.
Konferensi ini juga melihat secara menarik bagaimana masyarakat hibrida muncul melalui realitas yang diperluas dengan mengeksplorasi bagaimana dengan Digital Twin, artefak, ruang angkasa, dan manusia dapat direplikasi dalam bentuk digital. Salah satu yang menarik adalah demonstrasi real-time yang menunjukkan bagaimana kembaran digital, visualisasi data besar, dan realitas yang diperluas dapat terhubung dari Sydney ke kota-kota lain melalui Kecepatan super Konektivitas
Banyak perbincangan di SIGGRAPH Asia 2023 berkisar seputar AI Generatif, sebuah topik yang diangkat di berbagai sesi. Sesi-sesi ini menggali seluk-beluk dan penerapan AI Generatif, memberikan wawasan berharga, dan memperluas pemahaman keseluruhan tentang teknologi mutakhir ini.
Membina Bakat dan Pendidikan Masa Depan
Tema ‘Connecting Stories’ dirasakan oleh para peserta, yang menggambarkan betapa pentingnya menyampaikan bagaimana teknologi mereka diterapkan dalam kehidupan sehari-hari – baik untuk membantu orang tunanetra melakukan navigasi, atau peralatan yang menggunakan bahasa isyarat. Mahasiswa, Peneliti, dan Akademisi berbaur dengan orang-orang dari industri, berbagi ide dan pekerjaan yang sedang berjalan.
Menarik pendatang baru ke dalam industri ini adalah hal yang penting, oleh karena itu SIGGRAPH Asia mencari cara untuk secara proaktif menarik minat generasi muda. Hal penting lainnya dalam konferensi ini adalah Festival Animasi Komputer, yang menampilkan perpaduan eklektik dari 38 film, mulai dari narasi pendek hingga visualisasi ilmiah. Itu termasuk karya dari pengukuhannya Festival Animasi Komputer Junior, yang menghidupkan komitmen acara tersebut untuk membina bakat-bakat baru.
Pameran Teknologi dan Inklusivitas
SIGGRAPH Asia 2023 adalah ekstravaganza teknologi. Teknologi-teknologi baru yang dipamerkan bertujuan untuk mendefinisikan kembali industri ini. Lebih dari 900 Makalah teknis telah diserahkan ke SIGGRAPH Asia 2023 dan dinilai oleh lebih dari 180 ahli dan lebih dari 3,000 peer reviewer anonim.
Kursus dan Pembicaraan Sesi-sesi tersebut, khususnya yang berfokus pada potensi transformatif kecerdasan buatan pada alat-alat yang digunakan industri, merupakan jendela menuju masa depan industri. Alat-alat baru menawarkan potensi dalam menurunkan hambatan masuk bagi lebih banyak seniman dan desainer untuk bergabung dalam sektor grafis komputer dan teknik interaktif.
Diskusi panel yang menginspirasi menggarisbawahi bagaimana SIGGRAPH Asia menekankan pada penciptaan komunitas yang beragam dan inklusif, menyediakan lingkungan yang membina untuk berdiskusi dan belajar mengenai Keragaman, Kesetaraan dan Inklusi (DEI).
Mengenali Keunggulan
Individu dan tim yang luar biasa dirayakan melalui berbagai program penghargaan terhormat (lihat tautan ini). Diantara penerima penghargaan terkemuka, seniman Australia Paul Brown menerima Distinguished Artist Award for Lifetime Achievement in Digital Art yang bergengsi dari SIGGRAPH ACM dan Associate Professor Singapura Yong Tsui (YT) Lee dianugerahi SIGGRAPH ACM Outstanding Service Award sebagai pengakuan atas pengasuhan dan pengembangan SIGGRAPH Asia komunitas dan Konferensi.
Pameran yang menarik
Pengunjung SIGGRAPH Asia 2023 Pameran dibiarkan dengan imajinasi mereka yang dipicu oleh potensi teknologi yang tak terbatas. Mulai dari layanan kesehatan dan transportasi hingga ruang dan hiburan yang luas, teknologi ditampilkan sebagai kekuatan yang membawa visualisasi dan alat interaktif ke dalam kehidupan kita sehari-hari. Para pemimpin industri terkemuka, termasuk FORUM8, Adobe, NVIDIA, Industrial Light and Magic, MSI, Vicon, dan Weta FX ikut serta, menawarkan gambaran sekilas tentang masa depan Animasi & Efek Visual, Augmented Reality, Sistem Berbasis Cloud, Grafik Komputer, Interaktif & Inovatif Teknologi, Teknologi Permainan, Pencitraan, Realitas & Simulasi Virtual, Visualisasi, dan banyak lagi.
Orang-orang hadir Adegan demo untuk melihat demonstrasi komputer yang paling mutakhir, dan Experience Hall untuk berpartisipasi dalam pengalaman yang mendalam Galeri seni, Realitas yang Diperluas (XR) program, dan saksikan kemunculan program terbaru Emerging Technologies untuk CGI, efek khusus (FX) dan animasi.
Yang menambah daya tarik acara ini adalah kemeriahannya Pembicaraan Peserta, menampilkan pembicara berpengaruh dari Adobe, Canva, DNEG, Foundry, Gigabyte, NVIDIA, dan Pixar Animation Studios, yang memikat dan menginspirasi audiens dengan kemajuan teknologi terkini dan teknik inovatif yang membentuk masa depan.
Ke Tokyo dan sekitarnya
Menjelang berakhirnya SIGGRAPH Asia 2023, acara ini meninggalkan kesan yang tak terhapuskan bagi para peserta di Sydney, yang sebagian besar belum pernah menghadiri acara SIGGRAPH sebelumnya. Menjadi tuan rumah acara di Sydney merupakan cerminan semakin pentingnya negara ini dalam industri grafis komputer global. Lonjakan aktivitas lokal dalam karya animasi 2D dan 3D terlihat dari meningkatnya permintaan akan seniman dan perluasan perusahaan produksi lokal di bidang ini, dan sejauh ini perusahaan lokal memperluas kemampuan mereka dan mengadopsi teknologi baru untuk karya seri.
Ketua Konferensi June Kim merangkum semangat acara tersebut, mengungkapkan rasa terima kasihnya kepada para pendukung dan menantikan edisi berikutnya di Tokyo: “Saya sangat berterima kasih kepada semua pendukung lokal dan internasional karena menjadikan edisi di Sydney ini sangat berkesan dan sukses. Kami sangat menantikannya pertemuan berikutnya in Tokyo di awal Desember 2024!”
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang SIGGRAPH Asia 2023, kunjungi: https://asia.siggraph.org/2023/
KUTIPAN Juru Bicara
- Rob Coleman, Ketua Bersama Festival Animasi Komputer
Mengomentari pentingnya SIGGRAPH Asia, Rob Coleman berkata, “Merupakan suatu kehormatan untuk menjadi salah satu ketua Computer Animation Festival di SIGGRAPH Asia 2023.” Dia menambahkan, “Perjalanan SIGGRAPH saya dimulai pada tahun 1992 di Chicago; Teater Elektronik pada acara itu meninggalkan kesan yang tak terhapuskan bagi saya. Saat itu, internet belum ada, yang berarti SIGGRAPH adalah pusat untuk melihat grafik komputer terkini. Saat itu, pandangan saya terhadap lapangan terbatas; namun, menghadiri SIGGRAPH memperkenalkan saya pada dunia dengan konten yang beragam… Menyaksikan talenta global luar biasa yang ditampilkan tahun ini sungguh sangat bermanfaat.”
- Peserta, Philippe Huibonhoa, 24, Universitas Teknologi Sydney
Philippe Huibonhoa senang karena ia dapat berpartisipasi dalam sebagian besar aspek konferensi. Ia mengamati bahwa, “Melalui inovasi dan teknologi, kita sebagai umat manusia semakin dekat, terutama dengan kemajuan AI. Kami menemukan cara untuk terhubung dengan cara yang tidak dapat, tidak pernah kami impikan, [yang dia lihat] terutama di Galeri Seni.”
- Maria Zelenskaya, Universitas Griffith
Dari sekian banyak makalah yang dikirimkan, dan dari yang terpilih untuk dipamerkan, terdapat berbagai terobosan kemajuan teknologi yang mendapat pengakuan di SIGGRAPH Asia 2023. Penghargaan Demo Terbaik pilihan masyarakat di Emerging Technologies Awards diberikan kepada tim dari Universitas Queensland yang mengerjakannya. sebuah proyek untuk membuat asisten rumah pintar yang menggunakan kontrol gerakan untuk memberikan respons Auslan (Bahasa Isyarat Australia) bagi pengguna Tunarungu. Dia mengatakan bahwa peningkatan aksesibilitas bagi penyandang tunarungu merupakan hal yang cukup memuaskan dan dia terinspirasi untuk melanjutkannya. Dia mengatakan perjalanan SIGGRAPH-nya dimulai saat masih mahasiswa, dan berlanjut hingga saat ini sebagai PhD dan bahwa pekerjaan mereka menunjukkan potensi avatar untuk komunitas Tunarungu. “Saya pikir sangat bagus untuk menunjukkan bagaimana mereka dapat digunakan untuk sesuatu yang sangat kuat dan menginspirasi.”
Akses Program Lengkap SINI.
Akses Bios Pembicara Utama, Ketua Konferensi dan Ketua Program dan gambar profil resolusi tinggi SINI.
Unduh press kit SIGGRAPH Asia 2023 dan gambar resolusi tinggi SINI.
Daftar Pemenang SIGGRAPH Asia 2023 lengkap, tersedia SINI.
RINGKASAN PROGRAM LEBIH LANJUT
Suatu hal yang menarik dari konferensi SIGGRAPH Asia, Nyata-Waktu Hidup! menawarkan pengalaman yang menggembirakan dan unik di mana penonton disuguhi tontonan dan kompetisi langsung, di mana para pemikir terbaik dalam grafis real-time dan teknik interaktif menghidupkan kreasi mereka. Sally Coleman, yang saat ini sedang mengejar gelar PhD berbasis praktik di UTS Creativity & Cognition Studios, meraih kemenangan untuk penghargaan Best in Show dan People’s Choice. Proyek musik inovatifnya, Big Sand, sebuah band virtual fiksi ilmiah animasi hidup yang dibuat dengan Unreal Engine dan dihidupkan melalui teknologi penangkapan gerak, mencuri perhatian. Khususnya, keseluruhan Real-Time Live! disiarkan langsung di Twitch untuk pertama kalinya, memperluas jangkauannya ke pemirsa global.
Burung Feather Sesi-sesi (BOF) memicu diskusi yang hidup di antara mereka yang memiliki minat, tujuan, teknologi, seni dan/atau latar belakang yang sama, sehingga menginspirasi peluang baru untuk berkolaborasi.
Grafik Konsorsium Doktor membawa mahasiswa PhD untuk bertemu dan mendiskusikan pekerjaan mereka satu sama lain dan panel peneliti SIGGRAPH Asia yang berpengalaman dalam suasana informal dan interaktif.
Pada Komunikasi Teknis Dalam program ini, pakar internasional dari akademisi dan industri mempresentasikan ide-ide baru, berbagi wawasan dari produksi, dan mendiskusikan aplikasi interdisipliner inovatif yang sedang berlangsung.
Grafik Simposium Bisnis & Inovasi berupaya menemukan titik temu antara teknologi, kreativitas, dan bisnis, untuk mendorong transformasi: topik utamanya adalah AI Generatif dan menghubungkan kisah-kisah di seluruh bisnis, teknologi, dan komunitas.
Adegan demo senang dengan demonstrasi komputer mutakhir, sementara museum teknologi kuno senang dengan harta karun nostalgia, menampilkan peninggalan berharga seperti Game Boys, komputer kuno, mesin arcade klasik, dan serangkaian artefak berharga lainnya.
Aula Pengalaman, Menampilkan Seni Galeri, XR, dan Muncul Teknologi, berfungsi sebagai perpaduan seni dan teknologi yang menawan, mengungkap dunia dan budaya yang belum dipetakan kepada pengunjung. Program Emerging Technologies membawa peserta pada perjalanan menakjubkan di mana visualisasi levitasi dan udara membuat mereka terpesona. Di salah satu stasiun, NTT Corporation memperkenalkan teknologi inovatif yang dapat dipakai yang dirancang untuk meningkatkan pengalaman belajar piano. Di ruang XR, pengunjung terpesona oleh proyek yang mencakup perwujudan 3D hingga penyesuaian garmen AR, dan pengalaman VR mendalam yang membawa mereka ke dimensi yang benar-benar baru. Di samping Galeri Seni, Makalah Seni dikembalikan tahun ini, dengan jumlah pengajuan yang cukup banyak.
Grafik Poster galeri merangkum proposal canggih dalam grafik komputer dan teknik interaktif, memberikan gambaran komprehensif tentang garis depan inovasi.
Program Konferensi Lengkap SIGGRAPH Asia 2023:
New
Tentang ACM SIGGRAPH
ACM SIGGRAPH adalah komunitas internasional yang terdiri dari peneliti, seniman, pengembang, pembuat film, ilmuwan, dan profesional bisnis dengan minat yang sama dalam grafik komputer dan teknik interaktif. Sebuah kelompok kepentingan khusus dari Association for Computing Machinery (ACM), masyarakat komputasi pertama dan terbesar di dunia, misi kami adalah untuk membina, memperjuangkan dan menghubungkan para peneliti dan praktisi yang berpikiran sama untuk mengkatalisasi inovasi dalam grafik komputer dan teknik interaktif.
ACM SIGGRAPH menawarkan dua konferensi teknologi terkemuka di dunia, satu di Amerika Utara dan satu lagi di Asia. Dihadiri oleh puluhan ribu profesional grafis komputer, SIGGRAPH dan SIGGRAPH Asia adalah tempat yang sangat dihormati untuk presentasi teknologi dan penelitian grafis komputer baru. Untuk informasi lebih lanjut, silahkan kunjungi www.siggraph.org.
Tentang Koelnmesse
Koelnmesse Pte Ltd adalah salah satu perusahaan pameran perdagangan terbesar di dunia. Lebih dari 80 pameran dagang dan pamerannya memiliki cakupan internasional terluas dalam industri ini, karena 60 persen peserta pameran dan 40 persen pengunjung berasal dari luar Jerman. Acara Koelnmesse mencakup pameran perdagangan global terkemuka untuk 25 sektor, seperti Imm Cologne, Anuga, IDS, INTERMOT, Interzum Cologne, Photokina, Gamescom, dan International Hardware Fair Cologne. Koelnmesse adalah penyelenggara acara ACM SIGGRAPH untuk 15 edisi terakhir SIGGRAPH Asia. Untuk informasi lebih lanjut, silahkan kunjungi www.koelnmesse.com.sg.
Media Kontak
Internasional
Sheree Tan, PR PINPOINT
Email: sheree@pinpointpr.sg
Seluler: + 65 8313 9472
Penyelenggara – Pemasaran, Hubungan Masyarakat, Kemitraan
Jamie Huang, Koelnmesse Pte Ltd
Email: jamie.huang@siggraph.org
Seluler + 65 90277270
Topik: Ringkasan siaran pers
Sumber: SIGGRAPH Asia 2023
Sektor: Media & Pemasaran, Siaran, Film & Sab, pengiklanan, Digitalisasi, Intel buatan [AI], Otomatisasi [IoT]
https://www.acnnewswire.com
Dari Jaringan Berita Korporat Asia
Hak Cipta © 2023 ACN Newswire. Seluruh hak cipta. Sebuah divisi dari Asia Corporate News Network.
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- PlatoHealth. Kecerdasan Uji Coba Biotek dan Klinis. Akses Di Sini.
- Sumber: https://www.acnnewswire.com/press-release/english/88227/
- :memiliki
- :adalah
- :Di mana
- $NAIK
- 000
- 15%
- 180
- 20
- 2023
- 24
- 25
- 2D
- 30
- 3d
- Animasi 3D
- 40
- 60
- 80
- a
- Tentang Kami
- Akademi
- akademisi
- aksesibilitas
- diakui
- prestasi
- ACM
- ACN
- Kawat Berita ACN
- di seluruh
- kegiatan
- menambahkan
- Adobe
- Mengadopsi
- kemajuan
- uang muka
- AI
- Semua
- melihat
- di samping
- juga
- am
- Amerika
- antara
- an
- dan
- animasi
- Anonim
- Lain
- mengharapkan
- aplikasi
- terapan
- AR
- Arcade
- ADALAH
- Arena
- sekitar
- susunan
- Seni
- buatan
- kecerdasan buatan
- artis
- Seniman
- Seni
- AS
- Asia
- aspek
- Asisten
- Menghubungkan
- Asosiasi
- At
- peserta
- menghadiri
- para penonton
- dengar pendapat
- ditambah
- Augmented Reality
- Australia
- tersedia
- avatar
- Avatar
- hadiah
- penghargaan
- kembali
- latar belakang
- PITA
- hambatan
- BE
- menjadi
- mulai
- makhluk
- TERBAIK
- antara
- Besar
- Big data
- buta
- kedua
- Tanpa Batas
- merek
- cemerlang
- membawa
- Membawa
- Terbawa
- coklat
- bisnis
- by
- CAN
- canva
- kemampuan
- menawan
- menangkap
- mengkatalisasi
- kenamaan
- pusat
- CGI
- Kursi
- juara
- karakter
- Chicago
- pilihan
- terpilih
- kota
- klasik
- Penyelesaian
- lebih dekat
- Ketua Bersama
- kesadaran
- kolaborasi
- Cologne
- COM
- bagaimana
- komitmen
- masyarakat
- Perusahaan
- menarik
- kompetisi
- luas
- komputer
- grafik komputer
- komputer
- komputasi
- Disimpulkan
- Konferensi
- konferensi
- Terhubung
- Menghubungkan
- Konektivitas
- kontak
- Konten
- terus
- terus
- kontrol
- Konvensi
- Percakapan
- Timeline
- Berita Perusahaan
- PERUSAHAAN
- bisa
- tidak bisa
- negara
- dibuat
- membuat
- membuat
- kreasi
- kreativitas
- Sekarang
- tirai
- kustomisasi
- canggih
- data
- visualisasi data
- Desember
- Desember
- dari
- gembira
- Permintaan
- Demo
- menunjukkan
- dijelaskan
- dirancang
- desainer
- pengembang
- Perkembangan
- tidak
- digital
- digital Art
- kembar digital
- ukuran
- membahas
- dibahas
- diskusi
- Terkemuka
- beberapa
- Divisi
- setiap
- dengan penuh semangat
- Awal
- eklektik
- edisi
- Edisi
- efek
- Elektronik
- perwujudan
- munculnya
- muncul
- teknologi yang muncul
- tekanan
- dienkapsulasi
- akhir
- Mesin
- mempertinggi
- Menghibur
- terpesona
- Seluruh
- sepenuhnya
- masuk
- Lingkungan Hidup
- keadilan
- terutama
- terhormat
- Eter (ETH)
- Acara
- peristiwa
- sehari-hari
- jelas
- luar biasa
- sangat
- menunjukkan
- dipamerkan
- Menunjukkan
- pameran
- Pameran
- Peserta pameran
- menggembirakan
- ada
- memperluas
- perluasan
- pengalaman
- berpengalaman
- Pengalaman
- ahli
- Menjelajahi
- luas
- kenyataan yang diperluas
- memperpanjang
- ekstravaganza
- fakta
- adil
- pameran
- Air terjun
- fitur
- Menampilkan
- FESTIVAL
- bidang
- Fields
- Film
- pembuat film
- bioskop
- Menemukan
- temuan
- Pertama
- pertama kali
- berfokus
- Untuk
- kekuatan
- garis terdepan
- bentuk
- Depan
- berpikir ke depan
- membina
- Pengecoran
- dari
- perbatasan
- Frontiers
- memenuhi
- penuh
- fusi
- masa depan
- FX
- Galeri
- permainan
- Gamescom
- game
- pertemuan
- persneling
- bersiap
- generatif
- AI generatif
- Jerman
- sikap
- mendapatkan
- Melihat sekilas
- Sekilas
- Aksi
- penonton global
- perdagangan global
- Anda
- grafis
- berterimakasih
- terima kasih
- besar
- groundbreaking
- Kelompok
- Pertumbuhan
- Pertumbuhan
- memiliki
- Aula
- Perangkat keras
- Memiliki
- he
- kesehatan
- sehat
- membantu
- dia
- resolusi tinggi
- Menyoroti
- highlight
- sangat
- -nya
- Beranda
- terhormat
- tuan
- host
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- Namun
- http
- HTTPS
- huang
- Pusat
- Manusia
- Hibrida
- i
- ikonis
- ide-ide
- id
- gambar
- gambar
- imajinasi
- Pencitraan
- immersive
- vr yang imersif
- berdampak
- pentingnya
- penting
- in
- Perdana
- memasukkan
- termasuk
- Termasuk
- Inklusif
- meningkatkan
- luar biasa
- individu
- industri
- industri
- Berpengaruh
- informal yang
- informasi
- Innovation
- inovatif
- teknologi inovatif
- wawasan
- terinspirasi
- menginspirasi
- Intel
- cendekiawan
- Intelijen
- interaktif
- bunga
- kepentingan
- Internasional
- Internet
- persimpangan
- ke
- seluk-beluk
- menarik
- diperkenalkan
- tak ternilai
- idiot
- IT
- NYA
- Jamie
- joe
- ikut
- perjalanan
- Juni
- kunci
- Intisari
- Keynotes
- Kim
- kit
- bahasa
- terbesar
- Terakhir
- Terbaru
- perkembangan terbaru
- pemimpin
- terkemuka
- BELAJAR
- pengetahuan
- Lee
- meninggalkan
- Hidup
- seumur hidup
- cahaya
- 'like'
- berpikiran sama
- Terbatas
- Daftar
- hidup
- hidup
- lokal
- melihat
- mencari
- penurunan
- Ltd
- tokoh-tokoh
- mesin-mesin
- Mesin
- sihir
- Membuat
- banyak
- tanda
- ditandai
- Marketing
- me
- berarti
- Pelajari
- kenangan
- pikiran
- Misi
- mencampur
- lebih
- paling
- gerakan
- Tangkapan gerak
- msi
- banyak
- beberapa
- museum
- musik
- NARASI
- Bangsa
- Arahkan
- Netflix
- jaringan
- tak pernah
- New
- Teknologi baru
- pendatang baru
- berita
- Newswire
- berikutnya
- utara
- Amerika Utara
- penting
- terutama
- novel
- sekarang
- NTT
- jumlah
- banyak sekali
- memelihara
- memelihara
- Nvidia
- diamati
- of
- menawarkan
- ditawarkan
- menawarkan
- Penawaran
- on
- ONE
- Satu diantara
- Peluang
- or
- terorganisir
- Lainnya
- kami
- di luar
- di luar
- terkemuka
- lebih
- secara keseluruhan
- panel
- diskusi panel
- panel
- dokumen
- peserta
- ikut
- khususnya
- rekan
- paul
- Puncak
- buah pir
- Konsultan Ahli
- orang
- persen
- perspektif
- phd
- Philippe
- Pixar
- Tempat
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- silahkan
- potensi
- kekuasaan
- kuat
- perdana menteri
- presentasi
- Presentasi
- disajikan
- pers
- Jumpa pers
- bergengsi
- Sebelumnya
- Produksi
- profesional
- Profesor
- Profil
- program
- program
- Kemajuan
- proyek
- memprojeksikan
- menonjol
- Proposal
- memberikan
- menyediakan
- titik
- publik
- Hubungan masyarakat
- mengejar
- agak
- mulai
- cepat
- RE
- mencapai
- real-time
- Kenyataan
- benar-benar
- alam
- diterima
- pengakuan
- mendefinisikan kembali
- refleksi
- terkait
- hubungan
- melepaskan
- Terkenal
- direplikasi
- diwakili
- penelitian
- peneliti
- dilindungi
- dihormati
- masing-masing
- tanggapan
- berputar
- bermanfaat
- hak
- merampok
- s
- Tersebut
- SAND
- melihat
- sci-fi
- ilmiah
- ilmuwan
- cakupan
- Sektor
- melihat
- melihat
- rasa
- Seri
- yang telah dilayani
- layanan
- sesi
- set
- pengaturan
- SG
- membentuk
- berbagi
- berbagi
- dia
- celana pendek
- Menunjukkan
- menampilkan
- dipamerkan
- SIGGRAPH
- menandatangani
- simulasi
- Orang Singapura
- pintar
- Rumah Pintar
- So
- Masyarakat
- sesuatu
- dicari
- Space
- speaker
- khusus
- semangat
- lampu sorot
- standar
- berdiri
- mulai
- state-of-the-art
- stasiun
- mencuri
- cerita
- streaming
- mahasiswa
- Siswa
- studio
- Submissions
- disampaikan
- sukses
- sukses
- seperti itu
- mendukung
- pendukung
- gelora
- sydney
- sinergi
- sistem
- T
- Bakat
- tim
- tim
- tech
- teknik
- teknologi
- Teknologi
- Teknologi
- memiliki
- dari
- Terima kasih
- bahwa
- Grafik
- Masa depan
- hub
- Dunia
- Teater
- mereka
- Mereka
- tema
- tema
- kemudian
- Sana.
- Ini
- mereka
- berpikir
- ini
- tahun ini
- itu
- ribuan
- senang
- Melalui
- waktu
- untuk
- Tokyo
- mengambil
- alat
- tema
- sentuhan
- perdagangan
- Transformasi
- transformatif
- angkutan
- diangkut
- diperlakukan
- dahsyat
- Tren
- benar
- benar-benar
- kembar
- Berkedut
- dua
- belum dipetakan
- pemahaman
- unik
- universitas
- Unreal
- Mesin tidak nyata
- pembukaan
- bekas
- Pengguna
- kegunaan
- Berharga
- Luas
- keadaan-keadaan
- sangat
- melalui
- bersemangat
- kemenangan
- View
- model tahun
- maya
- virtual reality
- visioner
- Mengunjungi
- pengunjung
- visual
- visualisasi
- vr
- Pengalaman VR
- adalah
- air
- Cara..
- cara
- we
- yg dpt dipakai
- teknologi wearable
- pergi
- adalah
- apakah
- yang
- sementara
- SIAPA
- siapa
- jendela
- pemenang
- dengan
- dalam
- menyaksikan
- menyaksikan
- Kerja
- bekerja
- bekerja
- dunia
- dunia
- XR
- tahun
- muda
- zephyrnet.dll