Praktek 'Asgard's Wrath 2': Tolok Ukur Berikutnya untuk Game Quest

Praktik 'Asgard's Wrath 2': Tolok Ukur Berikutnya untuk Game Quest

Node Sumber: 3028423

Jika Anda baru mengenal VR, kemungkinan besar Anda belum pernah memainkannya Asgard's Wrath, RPG yang didanai Meta dari Sanzaru Games yang hadir secara eksklusif untuk Oculus Rift pada tahun 2019. Pada saat itu, petualangan 30+ jam adalah salah satu game VR pertama dalam lingkup 'AAA', yang pada dasarnya menetapkan standar untuk apa yang mungkin terjadi di VR . Ambil contoh dari kami: Sanzaru telah melakukannya lagi, kali ini menciptakan tolok ukur besar berikutnya yang harus dikalahkan untuk game di Quest.

Saya baru bermain kurang lebih delapan jam Kemarahan Asgard 2 saat ini, itulah sebabnya ulasan ini bersifat ‘langsung’ dan bukan tinjauan yang tepat. Sekuelnya disebut-sebut akan menghabiskan 100+ jam pencarian, penjarahan, penjelajahan bawah tanah, dan penebasan melalui apa yang sejauh ini tidak bisa dilakukan. merasa seperti “permainan Quest,” sebuah denominasi itu harus menjadi lebih kecil, politis rendah, kurang bersemangat dan reaktif—meskipun hanya karena chipset seluler sederhana yang ada di dalamnya.

Oke, saat aku bilang "sebaiknya", Saya sedang membahas tentang apa dulu kasus. Jelas bahwa para pengembang sedang dalam proses untuk memecahkan masalah tersebut dan membuat game Quest yang mendekati semangat dan detail PC VR. Dan meskipun Anda tidak memerlukan anggaran pengembangan sebesar seratus juta dolar untuk mencapai ketinggian visual tersebut (melihat Materi Merah 2 di Quest), tentu saja diperlukan untuk mencapai skala dan kedalaman seperti itu Kemarahan Asgard 2 telah dicapai.

Begini cara Sanzaru mendeskripsikannya: Awaken, Cosmic Guardian – Nasib realitas ada di tangan Anda. Bepergian melintasi alam luas yang dihuni para dewa untuk mengejar Dewa Penipu Loki, yang mengancam akan melepaskan ikatan alam semesta. Terserah pada Anda untuk melawan dewa dan monster saat Anda menghadapi salah satu RPG Aksi skala terbesar dan paling epik yang pernah dialami di VR. Bersama dewa-dewa Mesir yang legendaris, Anda akan melawan pejuang mematikan dan makhluk mitos yang menakjubkan melalui pertarungan mendalam berbasis fisika dengan senjata dan gaya bermain yang unik. Miliki pahlawan fana yang unik dan ubah hewan setia menjadi pengikut pejuang Anda sendiri saat Anda menjelajahi dunia besar yang hidup dan berkeliaran bebas serta memecahkan teka-teki berskala dewa yang mencengangkan.

Setidaknya sejauh ini dalam perjalanan saya untuk mengalahkan game berdurasi penuh, Kemarahan Asgard 2 tampaknya memiliki lebih banyak segala sesuatu. Lebih banyak peluang untuk melakukan dungeon, karena tampaknya ada banyak area tersembunyi yang harus dibersihkan, teka-teki lingkungan yang harus dipecahkan, dan harta karun yang bisa dijarah selain yang ada di jalur pencarian utama. Petanya juga lebih luas, membuatnya lebih terasa seperti game dunia terbuka; sebenarnya tidak, tapi masih terasa sangat besar.

Dan meskipun ada banyak subsistem yang bisa dibahas (lebih lanjut tentang itu di ulasan), satu hal yang tampaknya telah ditinggalkan oleh sekuel ini adalah kompleksitas pertarungan—yang menurut saya secara keseluruhan adalah hal yang baik. Sekuelnya jelas lebih mudah didekati daripada aslinya Asgard's Wrath, yang sangat berfokus pada sistem menangkis di mana Anda berada, hampir tidak mungkin untuk merobohkan armor musuh dengan serangan standar sebelum mencapai bagian bawah musuh yang lunak. Anda harus menangkis, atau memblokir dengan tepat agar pertahanan mereka melemah.

Gambar milik Meta

Di sini, Anda dapat memilih untuk menangkis, atau meretas dan menebas untuk secara perlahan merobohkan pertahanan perisai, yang sedikit mengurangi batas keterampilan untuk bertemu (pada pengaturan normal), tetapi masih dapat memberikan opsi jika Anda menginginkan cara yang paling efisien. menyerang musuh tertentu. Pada akhirnya, cara Anda menghadapi musuh terserah pada Anda, dan ini terasa seperti kompromi yang bagus. Jika terasa terlalu murah, Anda mungkin tidak menggunakan sistem pertarungan sebagaimana mestinya. Apa pun masalahnya, pertarungan bersifat fisik dan cair, jadi jauhkan ruang dari TV, monitor, anak-anak, hewan peliharaan, dan apa pun yang tidak ingin Anda pukul dengan cukup.

Selain menghadapi beragam musuh normal, ada beberapa momen 'wow' yang nyata berkat beberapa bos yang sangat besar, yang sejauh ini terasa seperti pertemuan sungguhan, dan bukan hal-hal akhir level yang direncanakan sebelumnya yang akan terasa seperti itu. agak terlalu 'main-main'. Semuanya terasa sangat epik, yang merupakan perubahan kecepatan yang bagus dalam Quest karena sebagian besar game Quest cenderung dibatasi oleh anggaran, menjadikannya lebih pendek dan cakupannya lebih kecil.

Gambar milik Meta

Masih, Kemarahan Asgard 2 mengandalkan banyak kiasan permainan tradisional, meskipun banyak yang telah diterjemahkan dengan cukup baik ke VR agar terasa cukup asli. Ambil contoh cutscene. RPG petualangan ini memang penuh dengan hal-hal tersebut, tapi alih-alih terjebak melihat pria-pria yang bertindak berlebihan di panggung virtual, atau berputar-putar di sekitar lingkungan untuk melihat sudut 'kamera' yang berbeda seperti kebanyakan game yang tidak bisa memahami isi kepala kita, kan? 'T Kamera, alih-alih, Anda melihat aksinya dengan cara yang terasa lebih alami di VR. Cutscene hampir selalu menampilkan gerakan maju linier, seperti menunggangi burung dan menonton pertemuan bergaya dalam memori karakter kunci.

Lihat posting di imgur.com

Salah satu hal menarik tentang AW2 adalah kumpulan teka-teki lingkungan, banyak di antaranya mengharuskan Anda memiliki wujud dewa dan dalam semacam kerja sama pemain tunggal, pandu makhluk kecil Anda menuju tujuan. Ini mungkin berupa menemukan sistem kail dan katrol, atau memindahkan batu untuk menyeimbangkan timbangan raksasa dengan benar, sementara mengambil kembali wujud fana Anda untuk menarik tuas, atau melompat ke platform untuk bergerak maju. Saya masih baru saja menyelesaikan inti permainannya, tetapi sejauh ini saya merasa cukup dipenuhi dengan peluang-peluang yang membingungkan ini.

Selain misi utama, ada juga mini-game roguelike yang terkubur di dalam game yang menguji ruang bawah tanah Anda melawan papan peringkat dunia. Anda dapat memilih untuk terlibat dengan ini atau tidak, ketahuilah bahwa jika Anda melakukannya, Anda sebenarnya dapat mengerjakan sesuatu untuk disimpan, yang akan membuat kemajuan Anda dalam permainan lebih mudah.

Gambar ditangkap oleh Road to VR

Pada akhirnya, saya tidak sabar untuk mendedikasikan lebih banyak waktu untuk bermain Kemarahan Asgard 2 sampai selesai untuk ulasan akhir saya. Saat game-game lain akan berakhir, atau membuat kita terkatung-katung, rasanya sekuel yang lebih besar (dan mungkin lebih baik) ini baru saja mulai mengupas lapisan demi lapisan untuk mengungkapkan sebuah epik yang menurut saya layak untuk dihebohkan dan dihebohkan. waktu untuk memainkannya. Ada baiknya juga berinvestasi pada kabel panjang atau tali kepala baterai, jangan sampai Anda berharap untuk mengisi ulang headset Anda setidaknya 50 kali sebelum kredit akhir bergulir.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR