Tinjauan Tahun 2023 — Surat dari CEO Kami - Blog Roblox

Ulasan Tahun 2023 — Surat Dari CEO Kami – Blog Roblox

Node Sumber: 3030792

Ini adalah tahun yang besar bagi Roblox. Kami membuat kemajuan besar dalam mewujudkan visi kami dalam menata ulang cara manusia berkumpul dengan membangun teknologi inovatif yang memungkinkan bentuk komunikasi, kreasi, dan pengalaman yang lebih kaya. Selama Q3* tahun ini, kami melihat 70.2 juta pengguna aktif harian di Roblox, naik 20 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu, dan pengguna menghabiskan 16 miliar jam berkumpul untuk terhubung, menjelajah, belajar, bermain, dan berkreasi di Roblox. platform. Seperti yang dimiliki Roblox tumbuh dewasa, tanggung jawab kami terhadap komunitas tetap kuat, dan saya bangga dengan hal tersebut menjaga keselamatan di garis depan dari semua yang kita lakukan.

Sepanjang tahun 2023, kami meluncurkan berbagai inovasi yang membantu kami mencapai kemajuan signifikan dalam mencapai tujuan inti kami:

  • Mengaktifkan komunikasi mendalam 3D.
  • Menjadikan Roblox ramah bagi semua orang, di mana saja.
  • Menumbuhkan perekonomian kita yang dinamis sehingga para kreator dari segala ukuran dapat meluncurkan dan meningkatkan skala bisnis.
  • Memberdayakan masyarakat untuk terhubung, berkreasi, dan berkembang dalam pengalaman yang aman dan beradab. 

Lihatlah beberapa hal penting di atas, dan baca terus untuk mengetahui detail lebih lanjut tentang kerja hebat yang telah kita lakukan bersama:

Pertumbuhan Platform Kami

Komunikasi yang Mendalam

Selama setahun terakhir, kami telah menambahkan serangkaian alat baru yang menjadikan koneksi dan komunikasi di Roblox semakin seperti kehidupan nyata. Kami telah mempermudah orang-orang untuk membawa teman dan keluarga mereka ke Roblox mengimpor daftar kontak mereka dari ponsel mereka atau berbagi kode QR dengan teman. Kami juga meluncurkan Mengobrol dengan Suara, dan kami telah berupaya memastikan bahwa semua kepala avatar dapat menggunakan animasi wajah. Kemajuan ini memungkinkan cara-cara baru yang lebih kaya bagi orang-orang untuk mengekspresikan diri mereka seperti di dunia nyata. Tahun ini, kami juga mulai mengizinkan orang untuk menyesuaikan nama teman, termasuk menggunakan nama asli mereka (Q4 23) jika mereka berusia di atas 17 tahun.

Pada tahun 2023, peningkatan yang kami lakukan pada alat komunikasi real-time canggih kami menciptakan peluang baru bagi pengembang kami. Misalnya, kami memperkenalkan teknologi yang dapat dimasukkan oleh pengembang ke dalam pengalaman mereka untuk memungkinkan orang memanggil satu sama lain sebagai avatar mereka untuk percakapan dan pertemuan dadakan (Q4 23). Teknologi ini menggunakan pelacakan wajah, sehingga orang dapat melihat ekspresi wajah dan bahasa tubuh satu sama lain saat berkomunikasi, sehingga membantu mereka merasa lebih dekat. Faktanya, kami merilis pengalaman kami sendiri berdasarkan teknologi ini, yang disebut Roblox Hubungkan, dan saya telah menggunakannya untuk berbicara dengan keluarga saya di Roblox, dan itu sungguh luar biasa.

Demo Roblox Hubungkan

Roblox Hubungkan

Untuk teknologi ini, masih terlalu dini. Tugas kami adalah menyediakan infrastruktur dan alat bagi komunitas dan melihat apa yang dibangun oleh pengembang kami. Dan saya selalu kagum dengan kreativitas mereka seiring dengan semakin banyaknya hal yang bisa dilakukan di platform ini.  

Mengekspresikan Diri Anda Dengan Avatar yang Anda Suka

Kami percaya bahwa ketika seseorang dapat mengekspresikan diri aslinya dengan avatarnya, mereka akan bersenang-senang di Roblox. Jadi tahun ini, kami memberikan komunitas kami cara baru untuk melakukan hal tersebut. Ini bisa berarti membuat avatar yang terlihat seperti orang tersebut di kehidupan nyata, atau avatar yang menyerupai ninja yang mengenakan jetpack, putri emo, atau hampir semua hal lain yang dapat mereka impikan. Begini caranya:

  • Kami memungkinkan para pembuat konten untuk membuat dan menjual badan avatar lengkap dan kepala yang berdiri sendiri (Q3 23). Kami berencana untuk memperluas akses terhadap pembuatan avatar dan monetisasi serta menawarkan cara yang lebih banyak dan lebih baik bagi orang-orang untuk berkomunikasi dan mengekspresikan diri mereka di Roblox. Ini hanyalah awal dari upaya ini. 
  • Kami juga ingin memberi semua orang di Roblox teknologi terbaik untuk membuat avatar, dan teknologi baru kami Pengaturan Avatar alat membuatnya lebih mudah dari sebelumnya. Dan kami membawa personalisasi avatar ke tingkat berikutnya dengan Studio beta API mesh dan gambar kami yang pada akhirnya akan memungkinkan siapa pun membuat avatar yang benar-benar unik dalam pengalaman Roblox. 

Tahun depan, kami akan melipatgandakan pengembangan alat AI generatif yang memungkinkan orang membuat avatar berdasarkan gambar dan perintah teks. Kami mempertimbangkan untuk memoderasi avatar yang dibuat dengan AI dan interaksi orang-orang dengan avatar tersebut, serta memastikan hal tersebut dilakukan dengan mempertimbangkan keselamatan dan kesopanan.

Pada saat yang sama, kami selalu ingin Roblox mudah digunakan, jadi kami semakin memudahkan para pembuat konten untuk memastikan pengalaman mereka bermanfaat bagi semua orang. 

  • Kami mengembangkan teknologi yang memungkinkan orang membuat avatar dan aksesori yang unik dan dipersonalisasi (selain avatar klasik kami). Namun kami ingin semua avatar modern dapat mengakses pengalaman yang dibuat untuk avatar klasik tanpa mengorbankan fitur seperti pakaian berlapis atau ekspresi wajah, jadi kami membuat sebuah adaptor untuk memastikan hal itu.
  • Kami ingin seluruh Roblox meniru fisika dunia nyata, yang berarti objek merespons hal-hal seperti gravitasi dan aerodinamika. Peneliti kami adalah mengembangkan teknologi untuk memastikan bahkan rambut dan kain pada pakaian avatar bereaksi terhadap gerakan, benturan, dan angin. Mereka juga sedang mencari cara agar avatar dapat meniru berbagai cara rumit manusia menggerakkan tubuh mereka.

Masa Depan Penciptaan

Segala sesuatu yang Anda lihat di Roblox diciptakan dan dibuat oleh komunitas kami, dan kami terus mengembangkan platform kami untuk semakin memberdayakan kreativitas tersebut: 

  • Pada Q1* tahun ini kami mulai menggunakan AI generatif sebagai cara untuk memungkinkan lebih banyak orang berkreasi di platform kami. Kami sudah melihat para pembuat konten menjadi lebih produktif dan tidak memerlukan keterampilan teknis untuk mewujudkan ide mereka. 
  • Dengan Asisten Roblox, AI percakapan baru kami (Q4 23), pembuat konten dapat menggunakan perintah teks bahasa alami untuk membuat prototipe ide dengan cepat. Misalnya, seseorang dapat mengetik “Saya ingin membuat game berlatar reruntuhan kuno tempat pemain muncul di dekat api unggun,” dan sistem akan secara otomatis membangunnya. Hal ini akan memungkinkan pembuat konten menghabiskan lebih banyak waktu pada aktivitas bernilai tinggi seperti narasi, permainan game, dan desain pengalaman.
  • Meskipun alat ini akan semakin memudahkan para pembuat konten untuk mengekspresikan kreativitas dan penghasilan mereka, kami ingin memungkinkan siapa saja untuk berkreasi di Roblox. Pada tahun depan, kami berencana menghadirkan beberapa fitur Roblox Studio (perangkat lunak pembuatan konten 3D kami) kepada semua orang di platform kami. Artinya, siapa pun dapat mulai membuat sesuatu seperti rumah, mobil, atau bahkan avatar dalam pengalaman yang ada. 

Pertumbuhan Komunitas Kami 

Koneksi Pencipta

Roblox tidak akan ada seperti sekarang ini tanpa komunitas pembuat konten kami yang berbakat, beragam, dan global. Tahun ini, kami meluncurkan produk baru kami Peta Jalan Pembuat Konten untuk mencerminkan cara kami membangun platform kami bekerja sama dengan para pembuat konten. Peta Jalan adalah tempat bagi kami untuk memberikan gambaran awal kepada kreator tentang hal-hal yang sedang kami kerjakan, berkolaborasi, dan mendapatkan masukan dari mereka. 

Pada tahun 2023, kami terhubung dengan studio pengembangan dari seluruh dunia baik secara langsung maupun virtual. Dan pada Konferensi Pengembang Roblox (RDC) pada bulan September, ribuan orang berkumpul untuk sesi informatif dan inspiratif, demo stan, dan acara networking. RDC terus menjadi tempat yang bagus bagi pengembang, merek, dan influencer untuk belajar satu sama lain dan bagi kami untuk terhubung dengan komunitas kami yang berbakat dan berkembang.

David Baszucki di atas panggung di RDC 2023

Konferensi Pengembang Roblox 2023

Di Connect 2023, kami konferensi oleh kreator untuk kreator, lebih dari 12,000 kreator berkumpul untuk serangkaian peluang networking dan kompetisi. Dan dengan peluncuran Acara Pembuat Konten, kami melihat para pembuat konten dari seluruh dunia berkumpul untuk berbagi pengetahuan dan belajar satu sama lain dengan mengadakan lusinan lokakarya online.

Kreasi Komunitas

Ini adalah tahun kesuksesan besar di Roblox. Faktanya, 38 persen dari 1,000 pengalaman teratas di platform ini diciptakan dalam 12 bulan terakhir.*** Contoh dari beberapa pengalaman baru yang menarik di Roblox meliputi: 

Pada saat yang sama, kami Dana Permainan meluncurkan sepuluh pengalaman yang memanfaatkan inovasi terbaru kami dan mendorong batasan dari apa yang mungkin dilakukan di Roblox. Termasuk rilisan tersebut Tengkorak by Permainan Chop Chop & Kong Oranye, Perburuan Primal by Phaser Lock Interaktif, dan—dari Hello Tetangga semesta-Tetangga Rahasia by bangunan kecil.

Saya senang untuk mengatakan bahwa pertumbuhan ini lebih dari sekedar penciptaan pengalaman. Selama tiga kuartal pertama tahun 2023, pembuat komunitas menjual hampir 1.6 miliar mode digital item dan aksesoris. Hasilnya, pengguna terus-menerus mengubah penampilan mereka, dengan 165 miliar pembaruan avatar dalam jangka waktu yang sama.

Menghormati Komunitas

Pada bulan November tahun ini, kami memberikan penghargaan 16 pemenang di Penghargaan Inovasi Roblox. Pencipta hebat di LSPLASH memenangkan Penghargaan Keunggulan Builderman dan Pengalaman Baru Terbaik untuk Pintu, dan Game Robot Inc. memenangkan penghargaan Pilihan Rakyat untuk Buah Blox

Kami juga melihat karya luar biasa dari para influencer di program Video Stars kami Tangki yang memenangkan Bintang Video Terbaik, Temprist untuk membuat Video Terbaik, dan TeraBrite dan russoplays untuk memberikan satu lagi musim sukses besar bagi komunitas Pertempuran R.B. Tahun ini kami menyambut beragam lebih dari 50 pembuat video baru ke dalam program ini, dan kami tidak sabar untuk melihat apa yang terus mereka ciptakan.

Saya sangat bangga bahwa Roblox adalah rumah bagi salah satu komunitas pembuat konten paling bersemangat dan inovatif di dunia, dan saya sangat terkesan dengan komunitas mereka. tahun yang monumental dari kreativitas dan inovasi.

Pertumbuhan Bisnis Kami

Kami telah lama membicarakan tentang berbagai elemen yang mendorong pertumbuhan Roblox—yaitu a platform untuk semua orang, tersedia di mana saja, berkembang secara internasional, dan membangun perekonomian dinamis yang melayani seluruh komunitas kita. Dengan menggabungkan semua elemen tersebut, pertumbuhan platform kami menjadi sangat menarik dan sangat cepat. 

Roblox untuk Semua Orang

Pada Q3 tahun 2023, lebih dari 57 persen pengguna kami berusia 13 tahun ke atas dan kelompok usia dengan pertumbuhan tercepat di Roblox adalah 17-24 tahun. Dan kami yakin akan ada lebih banyak pertumbuhan yang akan terjadi dengan jumlah penonton ini. 

Tahun ini, kami memperkenalkan pengalaman untuk 17+ pengguna (Q2 23), yang berarti pembuat konten dapat menggabungkan jenis tema dan alur cerita dewasa yang terdapat di acara TV atau komedi stand-up ke dalam karya yang mereka buat. Hal ini menarik karena merek di Roblox kini memiliki akses ke demografi yang berharga dan seringkali sulit dijangkau, dan karena banyak pengembang berusia di atas 17 tahun, grup yang menciptakan sebagian besar dari 1,000 pengalaman teratas kami, ingin membangun untuk pengguna yang lebih tua sehingga mereka dapat mengekspresikan diri mereka dengan lebih bebas.

Roblox Di Mana Saja

Selama bertahun-tahun, orang-orang bergabung dengan Roblox dari berbagai perangkat termasuk perangkat seluler (iOS dan Android), desktop, dan konsol game. 

Membuat Roblox tersedia di mana saja dan di setiap platform adalah fokus besar kami sehingga kami dapat berada di tempat yang diinginkan pengguna untuk bergabung dengan kami. Tahun ini, kami memperluas jangkauan tersebut dengan menghadirkan Roblox Pencarian meta (tersedia sepenuhnya di Q3 23) dan PlayStation (Pertanyaan 4 23). Jutaan orang kini dapat mengakses platform kami, yang membuka lebih banyak peluang bagi pengembang untuk berkreasi dan berbagi pengalaman secara instan. Mereka kini dapat dengan mudah mempublikasikan dan mendistribusikan pengalaman yang ada ke platform global populer ini atau menciptakan pengalaman unik dan baru untuk VR atau konsol.

Roblox di Seluruh Dunia

Pengguna kami berasal dari seluruh penjuru dunia, dan tahun ini, kami meluncurkan empat bahasa baru untuk lebih mendukung pengguna Roblox di 180 negara. Kami juga mencapai kemajuan yang signifikan di pasar seperti Jepang, tempat kami meningkatkan DAU 66 persen tahun demi tahun** pada Q3 tahun 2023. Dan kami belajar dari upaya tersebut. Saat kami mengembangkan Roblox di pasar baru, kami secara sistematis memastikan pengguna di sana akan segera mendapatkan pengalaman yang luar biasa, jadi kami fokus pada penelusuran dan penemuan, kualitas terjemahan bahasa alami, dan kinerja infrastruktur kami. Saat kami berpikir untuk bergabung dengan pasar baru, kami fokus pada:

  • Terjemahan bahasa otomatis yang didukung AI.
  • Memastikan kinerja dan stabilitas pada perangkat kelas bawah.
  • Konten dan komunitas pengembang kami di pasar baru.
  • Optimalisasi pembayaran global.
  • Keamanan dan kesopanan platform.

Pedoman ini telah berhasil di Jepang dan India, dan memandu upaya kami di negara lain. Misalnya, Pemesanan di Jerman tumbuh 75 persen dari tahun ke tahun** pada Q3 tahun 2023. Kami juga gembira dengan peluang besar yang kami lihat di pasar utama seperti Brasil dan India.

Perekonomian yang Berkembang

Perekonomian Roblox dirancang untuk memodelkan dan mencerminkan dinamika dunia nyata. Kami membangunnya untuk menawarkan partisipasi tanpa hambatan bagi siapa pun, melayani komunitas kami, dan memungkinkan setiap kreator memulai dan mengembangkan bisnis. Dari awal Oktober 2022 hingga akhir September 2023, pembuat konten memperoleh $701 juta dalam biaya pertukaran pengembang di Roblox. SBeberapa cara kita meningkatkan perekonomian kita tahun ini meliputi:

  • Terbatas (Q2 23): Kami mulai membiarkan para kreator di Program UGC kami memutuskan seberapa langka item yang mereka inginkan dengan memilih berapa banyak yang akan diproduksi. Kami juga memungkinkan mereka memperoleh keuntungan dari setiap penjualan kembali barang-barang mereka. Faktanya, merek musik elektronik terkemuka, Monstercat, baru-baru ini bekerja sama dengan komunitas pencipta @Perdagangan siapa pada enam kalung edisi tunggal. Masing-masing terjual dalam hitungan menit, termasuk Liontin Ruby, yang dijual dengan harga sekitar $10,000. Dan Lamborghini bekerja sama dengan @Andaius untuk membuat a Kepala Banteng Emas Limited, yang langsung menjual tiga eksemplarnya seharga 1.5 juta Robux masing-masing. Dan saya bangga mengatakan bahwa sebagian besar barang yang dijual kembali dijual dengan harga lebih dari harga aslinya.
  • Badan dan Kepala Avatar (Q3 23): Seperti disebutkan di atas, anggota Program UGC kini dapat membuat dan menjual badan avatar lengkap dan kepala mandiri di Marketplace atau dalam pengalaman. Kami sangat bersemangat untuk menawarkan cara tambahan ini bagi pengembang untuk berkreasi dan memperoleh penghasilan, terutama karena kami yakin ini akan mendorong lebih banyak ekspresi diri di Roblox.
  • langganan (Q4 23): Pengembang kini dapat membuat langganan berdasarkan pengalaman mereka dan menjalin hubungan berkelanjutan dengan penggunanya, sekaligus berpotensi membuat penghasilan mereka lebih dapat diprediksi. Ini juga berarti orang-orang akan dapat mengandalkan aliran konten segar yang relevan bagi mereka.
Badan dan Kepala Avatar

Badan dan Kepala Avatar

Monetisasi dan Periklanan

Selama bertahun-tahun, Roblox telah menjadi mesin monetisasi yang hebat, namun dengan periklanan dan, di masa depan, perdagangan dunia nyata, kami membuka potensi pertumbuhan finansial yang besar. Saat ini, hanya sekitar 20 persen jam interaksi di Roblox yang dihasilkan oleh pembayar unik bulanan. Namun potensi periklanan, karena jumlah pemirsa Gen Z yang besar dan terus bertambah, dan pada akhirnya, perdagangan dunia nyata, menyoroti peluang baru bagi para pembuat konten, termasuk merek, untuk memperluas cara mereka memperoleh penghasilan.

Hal ini terjadi karena kami mempermudah merek dan pengembang untuk memperoleh penghasilan dari pengalaman mereka dengan menampilkan iklan di dalamnya. Dan kami mengurangi hambatan masuk bagi mereka yang ingin menampilkan iklan dengan alat seperti:

  • Iklan Imersif (Q1 23): Pengembang yang memenuhi syarat bisa mendapatkan Robux dengan memasang iklan di pengalaman mereka. Pengiklan dapat membeli iklan bawaan ini dan menjangkau pemirsa mereka dalam skala besar dengan cara yang inovatif dan menarik. 
  • Pengelola Iklan (Q2 23): Membantu pengiklan membuat dan mengelola iklan mereka dengan alat layanan mandiri.
  • Menguji yang baru format seperti iklan video (Q4 23), yang kami yakini akan meningkatkan pembayaran pengembang dan nilai pengiklan.

Lebih Banyak Merek dan Industri

Kami selalu bertujuan menjadikan Roblox lebih bernilai bagi lebih banyak orang dan pada tahun 2023, kami melihat merek-merek dan talenta ternama terlibat dan menciptakan hubungan yang mendalam dengan komunitas kami. Merek seperti Adidas, NBA, dan Kosmetik elf semuanya menciptakan pengalaman luar biasa di platform, seperti yang disukai para seniman Nicki Minaj dan Olivia rodrigo (Q4 23) memperkenalkan pengalaman berbelanja yang mendalam, dan Karlie Kloss (Q1 23) dan Paris Hilton (Q3 2024) meluncurkan pengalaman fashion-forward mereka dengan avatar baru. Masing-masing dari mereka menggunakan alat kreasi kami yang canggih untuk membangun ruang komunitas untuk koneksi dan ekspresi diri.

Kami juga ingin meningkatkan inovasi merek dan memungkinkan ekosistem periklanan global yang melayani mandiri di platform, jadi kami meluncurkan Program Mitra Roblox (Pertanyaan 2 23). Program ini berfokus untuk melibatkan jaringan pendukung platform yang luas—mulai dari studio pengembang Roblox hingga pengguna awal di kalangan agensi dan penjual pihak ketiga—dalam pendidikan global dan berbagi praktik terbaik untuk merek. 

Kolase pengalaman merek di Roblox

Pengalaman dan merek yang ditampilkan (dari kiri ke kanan): e.l.f. NAIK!, Lab Lamborghini Lanzador, PESTA!!! di Olivia’s Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

Tahun ini, kami juga melihat pengalaman yang lebih luas dan menarik di industri seperti fesyen, musik, otomotif, dan perjalanan, pekerjaan/perekrutan, dan pendidikan.

  • Fashion sangat populer di Roblox pada tahun 2023, dengan garis-garis yang semakin kabur antara gaya di dunia fisik dan di platform kami. Misalnya saja para pelajar di Parsons School of Design membuat dan menjual karya couture di Roblox (Q2 23) dengan versi fisiknya kemudian ditampilkan di RDC (Q3 23). Gucci juga meluncurkan pengalaman keempatnya di platform tersebut, Gucci Ancora (Q3 23) yang membawa pengguna secara virtual ke Milan untuk mengeksplorasi dan berinteraksi di persimpangan mode dan seni.
  • Fandom musik, termasuk K-Pop, berkembang pesat, terutama dengan hadirnya grup-grup ikonik seperti Dua kali (Q1 23) dan hitam merah muda (Q3 23) ke platform.
  • Dan pendidikan terus menjadi fokus kami. Kami mengambil beberapa langkah besar ke depan tahun ini dengan Dana Komunitas Roblox, termasuk meluncurkan rangkaian pengalaman pendidikan pertama dari program ini (Q3 23). Diantaranya adalah Juara Robot (Q4 23)fdari FIRST Robotics and Filament Games, yang menawarkan siswa ruang terbuka untuk merancang, membuat, dan mengendalikan robot. 

Dalam Penutupan

Di balik semua pekerjaan yang dilakukan semua orang di Roblox dan komunitas kami tahun ini adalah infrastruktur yang memungkinkan kami melakukan penskalaan dengan cepat dan efisien, memberdayakan pengembang kami untuk berkreasi dengan mudah dan pengguna kami mendapatkan pengalaman yang paling andal. 

Kami juga terus berinvestasi pada kecanggihan teknis yang akan mendukung pertumbuhan dan kesuksesan kami yang berkelanjutan. Secara khusus, kami akan terus berinvestasi pada AI. Kami memiliki akses ke data dan wawasan unik yang memungkinkan kami memanfaatkan AI untuk memberikan manfaat bagi komunitas dan platform kami, termasuk: 

  • Untuk mempercepat penciptaan oleh siapa pun.
  • Untuk menjadikan sistem moderasi kami lebih cepat, akurat, dan efisien.
  • Dan untuk meneliti cara-cara baru agar AI dapat membuat hidup kita lebih mudah dan lebih baik.

Ini adalah masa depan jangka pendek dan jangka panjang kita. Melihat kembali tahun 2023, saya sangat bangga dengan semua kerja keras yang dilakukan seluruh tim kami untuk menjadikan Roblox sebagai platform yang kuat, dan saya sangat optimis tentang apa yang akan terjadi selanjutnya.


Stempel Waktu:

Lebih dari roblox