RoboCop: Penerbit Rogue City Mengatakan COVID Menyebabkan Pasar Game Terlalu Jenuh - PlayStation LifeStyle

RoboCop: Penerbit Rogue City Mengatakan COVID Menyebabkan Pasar Game yang Terlalu Jenuh – PlayStation LifeStyle

Node Sumber: 3070326

Seorang eksekutif dari RoboCop: Kota Rogue penerbit Nacon merasa mengetahui alasan terjadinya PHK dan lesunya pertumbuhan industri game pada tahun 2023. Menurut Kepala Penerbitan Benoit Clerc, ledakan game akibat COVID menyebabkan pasar menjadi terlalu jenuh.

Eksekutif Nacon mengatakan ada terlalu banyak game yang dirilis dalam waktu yang terlalu singkat

Kepala Penerbitan Nacon baru-baru ini berbicara dengannya Industri Game.biz. Clerc mengakui kemunduran yang terjadi di seluruh industri dan menghubungkannya dengan keputusan yang diambil ketika industri kekurangan uang selama COVID-19. Perusahaan game mendapat keuntungan besar dari orang-orang yang tinggal di rumah selama pandemi dan menginvestasikan pendapatan tersebut ke proyek-proyek baru. Banyak dari game-game ini yang keluar sekarang, yang menurut eksekutif telah membuat pasar terlalu jenuh.

“Saat ini ada terlalu banyak game di pasaran,” kata Clerc. “Hari ini kami melihat hasil investasi yang dilakukan setelah [COVID] ketika pasar sedang booming, dan setiap permainan menghasilkan banyak uang sehingga ada banyak investasi yang dilakukan. Ini terjadi dua atau tiga tahun setelah itu, jadi game yang kita lihat sekarang di pasaran dibiayai pada saat itu, dan jumlah pelanggannya terlalu banyak untuk bisa memainkannya.”

Ini bukan hanya masalah bagi penerbit dan pengembang AAA. Faktanya, dampaknya paling besar terjadi pada studio kecil dengan anggaran iklan yang kurang kuat. Nacon sendiri masih jauh dari menjadi penerbit AAA. Atribut juru tulis RoboCop: kesuksesan Rogue City hingga menjadi game berkualitas tinggi dari waralaba mapan. Namun secara umum, Clerc berpendapat bahwa studio kecil dan menengah harus fokus pada menemukan ceruk pasar daripada bersaing untuk mendapatkan daya tarik yang luas.

Nacon harus belajar keras setelahnya Penguasa Cincin: Gollum dirilis tahun lalu. Dikembangkan oleh anak perusahaan Nacon, Daedalic, studio kecil ini menjangkau lebih dari kemampuannya dalam mencari khalayak yang lebih luas. Clerc mengatakan dia menganggap Gollum sebagai kesempatan belajar, tapi hal itu mungkin tidak terlalu menghibur para pengembang Gollum.

Stempel Waktu:

Lebih dari Gaya Hidup Playstation