Mode Roguelike The Last Of Us 2 Menyenangkan, Tapi Menyoroti Bagaimana Elemen-Elemennya Tidak Cocok Satu Sama Lain

Mode Roguelike The Last Of Us 2 Menyenangkan, Tapi Menyoroti Bagaimana Elemen-Elemennya Tidak Cocok Satu Sama Lain

Node Sumber: 3072381

Tempur di Bagian terakhir dari Kami 2 menciptakan perasaan yang cukup spesifik. Hal ini sering kali lambat dan berat, memberikan bobot pada setiap interaksi yang menunjukkan betapa sulitnya membunuh seseorang dan seberapa cepat hal-hal buruk bisa terjadi. Pada saat yang sama, hal ini sangat bergantung pada improvisasi saat Anda melompati benda, menghancurkan orang dengan batu bata, dan mengubur parang di dalam perut – atau hanya diam-diam membuka leher seseorang dengan pisau sambil menutup mulut orang tersebut dengan tangan.

Meskipun memiliki kecanggungan tertentu, ada intensitas pertarungan di The Last of Us Part 2 yang tidak pernah dicapai oleh banyak game. Dan dengan dirilisnya Yang Terakhir dari Kita Bagian 2 Remaster, pengembang Naughty Dog mengupas kembali elemen cerita untuk fokus pada pertarungan tersebut Tidak Ada Pengembalian, mode roguelike yang menempatkan Anda dalam serangkaian pertarungan acak.

<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls " tabindex="0" data-id="1685564593" data-promo-id="0" data-user-has-ads="1" data-video="{"id":6462993,"title":"The%20Last%20of%20Us%20Part%20II%20Remastered%20-%20No%20Return%20Mode%20Trailer","lengthSeconds":95,"startTime":0,"autoplay":true,"share":{"linkUrl":"https://www.gamespot.com/videos/the-last-of-us-part-ii-remastered-no-return-mode-trailer/2300-6462993/","embedUrl":"https://www.gamespot.com/videos/embed/6462993/","embedHtml":{"640":"nnnnnnnnnn","480":"nnnnnnnnnn"}},"device":"other","isDevice":false,"isLiveStream":false,"videoType":"video-on-demand","countdownTime":0,"guid":"gs-2300-6462993","ageGateCookieName":"videoAgeGateBirthday","watchedCookieName":"watchedVideoIds","watchedCookieDays":1,"postPlayMax":100,"adCall":{"host":"http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?","params":{"iu":"/5441/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com","impl":"s","gdfp_req":1,"env":"vp","output":"xml_vmap1","unviewed_position_start":1,"url":"[referrer_url]","correlator":"[timestamp]","description_url":"[description_url]","cmsid":2566084,"vid":6462993,"pp":"vpaid_js"},"custParams":{"ptype":"feature_article","cid":"gs-1100-6520480","game":"the-last-of-us-part-ii","genre":"3d,action,adventure,survival","con":"playstation-4,playstation-5","publisher":"sony-interactive-entertainment","embed":"autoplay","franchise":"the-last-of-us","category":"games","franchiseRoot":"the-last-of-us","partner":"desktop/gamespot.com","vid":6462993},"soundBasedSize":{"normal":"640×480","muted":"640×483","none":"640×480"},"daiSsbUrl":"https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6462993/master.m3u8","daiMidRollHost":2500176},"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","cuePoints":null,"uvpc":"","partner":"gamespot","adPartner":"desktop/gamespot.com","desktopAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","mobileAdPartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","mapp":"gamespot","cms":"pi","seekablePlaybacks":["html5","uvpjs"],"tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","videoAssetSource":"GameSpot","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","siteType":"responsive web","startMuted":false,"screenMediumThumb":"https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1352/13527689/4230013-thelastofuspartiiremastered-noreturnmodetrailer_ps5games.mp4.00_00_37_47.still003.jpg","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://cdn.jwplayer.com/manifests/DOgN2v8E.m3u8"},"userId":0,"premium":false,"datePublished":1701736020,"videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile"}” data-non-iframe-embed=”1″ data-jw-context-name=”gamespot” data-jw-media-id=”DOgN2v8E” data-jw-player-url=”https://cdn.jwplayer.com/libraries/VXc5h4Tf.js” data-jw-video-token data-has-youtube data-youtube-icon-path=”https://www.gamespot.com/a/bundles/phoenixsite/images/core/loose/icn-youtube-30×30.png” readability=”7.6445880452342″>

Anda memerlukan peramban yang mendukung javascript untuk menonton video.

Klik Untuk Membunyikan Suara

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Mendaftarlah or Sign in sekarang!

Silakan gunakan browser yang mampu video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Silakan masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

Dengan mengklik 'masuk', Anda setuju dengan GameSpot

Syarat Penggunaan dan
Kebijakan Privasi

Sedang dimainkan: The Last of Us Bagian II Remaster – Tanpa Trailer Mode Kembali

No Return secara umum bisa sangat menyenangkan. Ini membawa Anda ke dalam pertemuan beberapa jenis berbeda melawan faksi manusia yang berbeda dalam permainan dan monsternya yang terinfeksi jamur. Terkadang Anda akan bersembunyi dan menyelinap saat musuh mencari Anda, sementara pertemuan lainnya fokus pada perebutan dengan mengirimkan musuh yang siap bertarung. Setiap “lari” No Return membuat Anda melewati enam pertemuan berbeda dengan beberapa peluang untuk memilih satu set atau lainnya, dengan seri yang berpuncak pada pertarungan bos. Anda akan memilih peningkatan dari pohon keterampilan yang tidak terkunci secara acak di sepanjang jalan, tetapi jika Anda mati, proses akan dimulai ulang, dan Anda kehilangan semua yang telah Anda peroleh.

Secara umum, tidak masalah. No Return adalah kesempatan menyenangkan untuk menggunakan serangkaian mekanisme yang jelas dirancang dan diasah dengan cermat, dan ini menangkap kembali beberapa momen stres tinggi yang membuat The Last of Us Part 2 bekerja pada level yang mendalam.

Namun, pada saat yang sama, No Return terasa tidak berarti karena menyoroti keseluruhan perjuangan The Last of Us Part 2, dan mungkin game secara keseluruhan karena mereka mencoba melakukan hal-hal menarik dengan interaktivitas dan penceritaan. Membunuh orang di The Last of Us Part 2 memang menyenangkan, meski ada banyak elemen cerita yang dimasukkan secara khusus untuk membuatnya tidak menyenangkan – ini adalah permainan tentang bagaimana siklus kekerasan terus berlanjut dan bagaimana kekerasan yang ditimbulkan dapat memakan Anda hidup-hidup. No Return menyoroti kekurangan dalam mencoba membuat permainan kekerasan yang mencoba menegaskan bahwa kekerasan itu buruk.

Seperti yang ditulis Giancarlo Colantonio Digital Trends, keberadaan No Return banyak melemahkan inti dari The Last of Us Part 2. Elemen pertarungan dan gameplay dalam game aslinya dirancang untuk membuat kekerasan tampak ekstrem dan meresahkan. Membunuh seseorang di antara sekelompok musuh seringkali menimbulkan reaksi dari para penyintas, meneriakkan nama seseorang yang mereka sayangi dengan sedih. Menikam leher seseorang secara diam-diam akan membuat mereka mengeluarkan darah secara perlahan di lengan Anda, mata mereka melebar untuk menunjukkan ketakutan mereka. Kisah Naughty Dog secara khusus menghabiskan waktu berjam-jam membiarkan Anda membunuh anggota kelompok tertentu sebagai Ellie dalam upaya balas dendamnya, sebelum beralih perspektif ke Abby, anggota kelompok itu, untuk memanusiakan semua korban Anda. Ini semua seharusnya melekat pada Anda, dan dengan menjadikan semuanya hanya kesenangan acak di No Return, Naughty Dog kurang lebih menghilangkan pesannya.

Tidak Ada Teks

Namun masalahnya bukan bahwa menambahkan mode No Return adalah keputusan yang buruk dan lebih pada fakta bahwa membuat video game aksi triple-A adalah usaha yang penuh tantangan, dan salah satu yang mungkin tidak mampu menyampaikan ide-ide seperti The Last. of Us Part 2 diperdagangkan. Faktanya, hal ini juga terjadi di rilis aslinya, serta di game pertama. Serial ini ingin mengangkat pertanyaan besar tentang noda kekerasan yang meninggalkan jiwa, tentang dampak tidak langsung yang mungkin ditimbulkan pada manusia, tentang siklus kesakitan dan kehancuran yang dapat ditimbulkan oleh manusia terhadap orang lain dan diri mereka sendiri. Tapi kamu tetap saja membunuh, seperti, ratusan orang pada akhirnya. Dorongan interaktif utama, hal yang Anda do dalam permainan ini, adalah membunuh orang.

Game-game ini menghibur, konflik dan kemenangannya mengasyikkan, dan mekanismenya dirancang khusus untuk memaksimalkan emosi tersebut. Dengan kata lain, Naughty Dog mungkin ingin Anda berpikir “kekerasan itu buruk”, tetapi mereka tetap melakukan semua yang mereka bisa untuk menjadikan kekerasan itu menyenangkan. No Return hanya menyaring disonansi itu tanpa moralisasi yang sering kali dilakukan The Last of Us Part 2 dengan buruk sepanjang kampanyenya.

Pada saat yang sama, No Return itu menyenangkan, tapi sebenarnya tidak bahwa menyenangkan, karena elemen-elemen cerdas dari The Last of Us Part 2 selalu menghalangi. Tanpa alasan realisme, realisme menjadi jangkar penahan apa yang membuat pertarungan menjadi menghibur. Eksekusi yang lambat sangat lambat. Perkelahian yang kikuk terasa seperti rintangan yang disengaja yang bertentangan dengan kemampuan Anda untuk menguasai mekanisme dengan terampil. Masuk ke pertemuan di mana musuh sudah waspada menjadi kurang menarik daripada membuat frustrasi karena Anda dipecah oleh musuh yang menyerang Anda tanpa memedulikan nyawa mereka sendiri. Semuanya menjadi video gamey, tapi tidak memuaskan.

Ini mengingatkan saya pada momen yang benar-benar membuat saya menentang Spec Ops: The Line, sebuah game yang terkenal menonjolkan kekerasan dalam video game. Pada titik tertentu, Anda memiliki kesempatan untuk menggunakan fosfor putih – sebuah kejahatan perang – terhadap sekelompok musuh. Jelas sekali bahwa ini buruk sejak awal, namun Anda tidak punya pilihan lain; Anda tidak dapat maju tanpa menggunakan fosfor putih. Lima detik kemudian, tentu saja, Anda berjalan melewati medan perang dan melihat bahwa Anda tidak membunuh tentara melainkan warga sipil, meskipun kedua kasus tersebut sama mengerikannya. Permainan kemudian menghukum Anda atas keputusan Anda, seolah-olah Anda bisa membuat keputusan lain selain mematikan permainan.

Tidak Ada Teks

Momen itu selalu mengganggu saya karena beberapa alasan. Pertama, Spec Ops: The Line ingin saya merasa tidak enak karena mengambil keputusan yang dipaksakan kepada saya; kedua, pengembang Yager Development tampaknya tidak ragu mengambil uang saya untuk membuat pengalaman interaktif yang penuh kekerasan ini; dan ketiga, game ini memiliki mode multipemain. Mengomentari kekerasan video game benar-benar diremehkan dengan menjual kesenangan menembak baik tentara yang dikendalikan komputer maupun pemain lain.

Dan dengan No Return, itu juga terasa seperti kasus The Last of Us Part 2. Tampaknya tidak mungkin bagi Naughty Dog untuk membuat game yang mencapai tujuan gameplay dan tujuan cerita tersebut. Bukan hanya hal yang ditakuti disonansi ludonaratif yang berperan di sini–permainannya sedang berjuang untuk menggabungkan konsep-konsep kesenangan dan makna dengan cara yang bijaksana, dan tidak bisa mengelolanya.

Saya menyukai No Return karena saya menyukai mekanisme pertarungan The Last of Us Part 2, tetapi tidak banyak yang bisa ditawarkan. Setelah beberapa jam melakukan kombinasi elemen dan karakter acak yang berbeda, rasanya saya sudah mendapatkan semua yang saya bisa darinya, dan itu tidak pernah cukup menarik untuk membuat saya ingin terus memainkannya seperti game aksi atau lainnya. suka roguelike. Ini adalah mekanisme permainan yang mencoba mencapai terlalu banyak sasaran sekaligus, dan pada akhirnya, tidak dapat mencapai sasaran dengan baik.

Stempel Waktu:

Lebih dari Gamespot