Sebuah komentar dari Ubisoft director of subscriptions Philippe Tremblay caused mild upset this week—”pirate everything from Ubisoft,” satu Respon demanded—but the hostile reaction might have more to do with general anxiety over the future of game ownership than his actual point, which didn’t strike me as surprising or untrue.
Dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.biz, Tremblay mengatakan bahwa, agar paket berlangganan videogame seperti Ubisoft+ dan Game Pass dapat diperluas, para gamer harus merasa lebih nyaman untuk tidak memiliki game, dan dia menyiratkan bahwa hal ini mungkin saja terjadi.
“[Consumers] got comfortable not owning their CD collection or DVD collection,” said Tremblay. “That’s a transformation that’s been a bit slower to happen [in games]. As gamers grow comfortable in that aspect … you don’t lose your progress. If you resume your game at another time, your progress file is still there. That’s not been deleted. You don’t lose what you’ve built in the game or your engagement with the game. So it’s about feeling comfortable with not owning your game.”
Based on the negative response to that comment (which some framed as a demand from Ubisoft rather than an observation), we can safely guess that most gamers currently feel very uncomfortable with the idea of not owning the games they play. I think we’re probably all fatigued by subscriptions in general—for games, movies, TV shows, music—which incentivize constant grazing, often remove stuff, and are a terrible value in cases where we just want perpetual access to a small collection of our favorite things.
And yet, I can’t claim that I haven’t grown comfortable relying on streaming services like Netflix and Spotify over the past 15 years, whatever my objections to them may be. (Physical media revivalists might prefer the word “complacent,” but the point stands.) I don’t see any reason to doubt that some larger portion of gamers will be comfortable with game library subscriptions in the future, likely including many of those who are growing up with Game Pass subs right now.
Contoh kasus: Kita sudah terbiasa untuk tidak memiliki game sebelumnya, atau setidaknya kita yang ingat pernah membeli game di toko fisik. Itu Perjanjian Pelanggan Steam we’ve all agreed to states that if you break the rules, Valve can close your Steam account without refunding your purchases.
Kepemilikan game juga telah berkurang dengan meningkatnya dominasi game layanan langsung, yang dapat ditutup, diganti, atau dimodifikasi seiring berjalannya waktu sehingga, seperti Kapal Theseus, masih diperdebatkan apakah game aslinya masih ada. Counter-Strike: Global Offensive diambil alih oleh Counter-Strike 2 tahun lalu, sebagai salah satu contoh saja.
It probably can’t hurt to voice displeasure at the thought of a subscription-based future at any opportunity—assuming, like me, it’s not a future you feel optimistic about—but despite the rise in subscription offerings and Ubisoft’s very likely correct prediction here, I don’t think we need to panic over the total death of game ownership yet.
Setidaknya satu eksekutif industri game merasa skeptis terhadap hal ini—CEO Take-Two, Strauss Zelnick telah mengatakan itu he’s not convinced that subscriptions are ever going to supplant individual game purchasing (which is what you say when you plan to sell a bajillion copies of GTA 6 in 2025)—and none of the big publishers are so confident about subscriptions that they’re willing to go all in.
“The point is not to force users to go down one route or another,” Tremblay told GamesIndustry.biz. “We offer purchase, we offer subscription, and it’s the gamer’s preference that is important here.”
There’s also averseness to the idea from some prominent game developers. Larian director of publishing Michael Douse, for instance, mocked Ubisoft’s observation on X. Baldur’s Gate 3 notably released DRM-free di GOG.
DRM-free releases are arguably the only way to really “own” a game today, but if we accept Steam ownership as close enough, then I’m not worried right now. Steam is fundamentally a big collection of individual games for sale, and it’s melakukannya dengan sangat baik dari semua penampilan. If that ever changes, I’d bet that the driving force will be stuff like Fortnite, which recently added a Permainan bertahan hidup Lego dan game balap ke modenya, daripada hal-hal seperti Ubisoft+.
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- PlatoHealth. Kecerdasan Uji Coba Biotek dan Klinis. Akses Di Sini.
- Sumber: https://www.pcgamer.com/ubisoft-director-says-gamers-will-get-more-comfortable-not-owning-games-and-hes-not-wrong
- :memiliki
- :adalah
- :bukan
- :Di mana
- $NAIK
- 15 tahun
- 15%
- 2025
- a
- Tentang Kami
- Setuju
- mengakses
- Akun
- sebenarnya
- menambahkan
- sepakat
- Semua
- sudah
- juga
- an
- dan
- Lain
- Kegelisahan
- Apa pun
- ADALAH
- bisa dibilang
- AS
- penampilan
- At
- BE
- menjadi
- menjadi
- menjadi
- sebelum
- Bertaruh
- Besar
- Bit
- biz
- Istirahat
- dibangun di
- tapi
- Pembelian
- by
- CAN
- kasus
- disebabkan
- CD
- ceo
- Perubahan
- klaim
- Penyelesaian
- cm
- koleksi
- COM
- nyaman
- komentar
- yakin
- konstan
- Konsumen
- yakin
- salinan
- benar
- Sekarang
- Kematian
- Permintaan
- Meskipun
- pengembang
- MELAKUKAN
- tidak
- Kepala
- do
- Kekuasaan
- don
- meragukan
- turun
- penggerak
- DVD
- interaksi
- cukup
- Eter (ETH)
- pERNAH
- segala sesuatu
- contoh
- ada
- Lihat lebih lanjut
- palsu
- Favorit
- merasa
- perasaan
- File
- Untuk
- kekuatan
- Fortnite
- dari
- secara fundamental
- masa depan
- permainan
- Gamers
- Games
- industri game
- gerbang
- Umum
- mendapatkan
- Aksi
- Go
- gog
- akan
- mendapat
- Tumbuh
- Pertumbuhan
- dewasa
- terjadi
- Memiliki
- surga
- he
- di sini
- -nya
- HTTPS
- Menyakiti
- i
- ide
- if
- tersirat
- penting
- in
- insentif
- Termasuk
- meningkatkan
- sendiri-sendiri
- industri
- contoh
- Wawancara
- IT
- NYA
- jpg
- hanya
- hanya satu
- lebih besar
- Terakhir
- Tahun lalu
- paling sedikit
- Perpustakaan
- 'like'
- Mungkin
- hidup
- kehilangan
- banyak
- Mungkin..
- me
- Media
- Michael
- mungkin
- ringan
- mode
- dimodifikasi
- lebih
- paling
- bioskop
- banyak
- my
- Perlu
- negatif
- Netflix
- None
- terutama
- sekarang
- pengamatan
- of
- serangan
- menawarkan
- Penawaran
- sering
- on
- sekali
- ONE
- hanya
- Optimis
- or
- asli
- kami
- lebih
- sendiri
- kepemilikan
- memiliki
- Panik
- lulus
- lalu
- Abadi
- Philippe
- fisik
- rencana
- rencana
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- Bermain
- Titik
- bagian
- ramalan
- lebih suka
- mungkin
- Kemajuan
- menonjol
- penerbit
- Penerbitan
- membeli
- pembelian
- pembelian
- agak
- RE
- reaksi
- benar-benar
- alasan
- baru-baru ini
- dirilis
- Pers
- mengandalkan
- ingat
- menghapus
- diganti
- tanggapan
- lanjut
- benar
- Naik
- Rute
- aturan
- s
- aman
- Tersebut
- penjualan
- mengatakan
- mengatakan
- musiman
- melihat
- menjual
- layanan
- Layanan
- kapal
- Pertunjukkan
- menutup
- menutup
- skeptis
- kecil
- So
- beberapa
- Disponsori
- Spotify
- berdiri
- Negara
- Steam
- Masih
- toko
- Streaming
- Layanan streaming
- menyerang
- langganan
- berlangganan
- langganan
- mengherankan
- kelangsungan hidup
- T
- mengerikan
- dari
- bahwa
- Grafik
- Masa depan
- mereka
- Mereka
- kemudian
- Sana.
- mereka
- hal
- berpikir
- ini
- itu
- pikir
- waktu
- untuk
- hari ini
- mengatakan
- Total
- Transformasi
- benar
- tv
- Ubisoft
- us
- bekas
- Pengguna
- nilai
- katup
- Ve
- sangat
- Suara
- ingin
- adalah
- Cara..
- we
- BAIK
- Apa
- apa pun
- ketika
- apakah
- yang
- SIAPA
- seluruh
- akan
- rela
- dengan
- tanpa
- Word
- cemas
- Salah
- X
- tahun
- tahun
- namun
- kamu
- Anda
- zephyrnet.dll