Az Xbox főnöke szerint Redfall "sok embert cserbenhagyott", vállalja, hogy megjavítja

Az Xbox főnöke szerint Redfall "sok embert cserbenhagyott", vállalja, hogy megjavítja

Forrás csomópont: 2629523

Az Xbox vezetője, Phil Spencer elmondta, hogy ezen a héten indul az Arkane Studios Bukás „kiábrándító”, de a mögötte álló stúdió elkötelezett amellett, hogy továbbra is dolgozzon rajta. Spencer beszél a Kicsit Vicces játékok Xcast Csütörtökön vállalta a felelősséget egy durva játék elindításáért is Az Xbox új, 70 dolláros ára.

Spencer azt mondta, hogy a kritikus válasz Bukás „jelentősen alacsonyabb” volt, mint a Microsoft belső értékelései a játékról – a Metacritic-en az értékelések átlagos pontszáma 59 a 100-ból. A felhasználói vélemények sokkal kevésbé pozitívak.

„Minden elindított játékról gúnyos értékeléseket készítünk, és ez két számjegygel alacsonyabb, mint azt gondoltuk volna ezzel a játékkal” – magyarázta Spencer. – Ez az egyik kiábrándító dolog; soha nem törekednénk arra, hogy olyan játékot indítsunk el, amelyről azt gondoltuk, hogy a '60-as években felülvizsgálják – ez nem része a céljainknak. [Bukás] szignifikánsan alacsonyabb volt, mint a belső mérőszámaink a tényleges áttekintést illetően. De ez nem más, csak rajtunk. Ezt nekünk kell birtokolnunk.

Spencer elmondta, hogy a Microsoft és az Arkane a szívükre veszi ezt a visszajelzést, és az Xbox Game Studios más, régóta támogatott játékaira mutatott rá példaként a hiba kijavítására.

„A játék iránti elkötelezettségünket illetően […] az Arkane csapata elfogadja a rövid távú visszajelzéseket” – mondta. „Még mindig dolgozunk a 60 fps [frissítés]. Jó időrendünk van erre. Elkötelezettek vagyunk amellett, hogy ezt megvalósítsuk, és tovább fogunk dolgozni [a] játékon. Elkötelezettséget mutattunk az olyan játékok iránt, mint Sea of ​​Thieves és a Földelt, hogy továbbra is menjen és építsen játékokat. De azt is tudom, hogy ezek a játékok 70 dollárba kerülnek, és teljes felelősséget vállalok egy olyan játékért, amelynek nagyszerűnek kell lennie.”

Végül Spencer azt mondta: „Sok embert cserbenhagytunk ezen a héten a játék elindításával, de továbbra is törekszünk a folytatásra.”

Spencer egy gyakori kérdéssel is foglalkozott: Miért ne késlekedne Bukás amíg el nem készül? (A játék az volt 2022-ben már jelentősen késett.)

"Vannak minőségi problémák, és dolgozunk ezeken, de úgy gondolom, hogy van egy alapvető visszajelzés, amit kapunk arról, hogy a játék nem valósítja meg azt a kreatív elképzelést, amelyet a játékosok számára nyújtott" - mondta Spencer. „Ez nem olyan érzés, mint a Hé, késlekedj [helyzet]. Úgy tűnik, hogy a játék célja egy dolog volt, és amikor a játékosok ténylegesen játszanak, nem érzik ezt, a csapat kreatív kivitelezését.”

„Amikor egy játékot el kell halasztani – amit csináltunk csillagmezõ, amit csináltunk halo [Végtelen], amit csináltunk Bukás - mert a gyártási idővonal azt mondja, Megvan ez a víziónk, és a gyártási ütemtervünk nem vezet el bennünket ennek a víziónak a megvalósításához, késleltetjük a játékokat.”

Időbélyeg:

Még több Poligon