WTL 2023 nyár – rájátszás előzetes

WTL 2023 nyár – rájátszás előzetes

Forrás csomópont: 2814166

szerző: Nakajin és Wax

11 hét alapszakasz játék után végre elkezdődhet a 2023-as World Team League nyári rájátszása. Továbbra is sokkolják az esélytelenek a bajnokságot? A DKZ megtarthatja-e születési jogát még egy szezonig? A BASILISK végigmegy a királyi úton? Mindezekre és még sok más kérdésre választ kapunk ezen a héten.

WTL rájátszás zárójel és formátum

[kép betöltése]

menetrend

  • 1. és 2. forduló: augusztus 11., péntek, 10:00 GMT (GMT+00:00)
  • 3. és 4. forduló: Augusztus 12., szombat, 11:00 GMT (GMT+00:00)
  • Elődöntő és nagydöntő: Augusztus 13., vasárnap 11:00 GMT (GMT+00:00)

WTL rájátszás formátum

Alap formátum: Más SC2 csapatliga formátumoktól eltérően a WTL a ÁLLAPOT VESZTÉSE nem pedig nyerési feltétel. Minden csapatnak négy „élete” van, és az első csapat, amelyik eléri a nullát, elveszíti a mérkőzést.

Az alapszakaszhoz hasonlóan a csapatok a kettőből legjobb meccsek sorozatát vívják. Minden csapathoz csak a kezdeti játékosok vannak előre meghatározva, míg a többi játékost a mérkőzés előrehaladtával választják ki.

Ha egy mérkőzés 2-0-ra végződik, a győztes játékos aktív marad, és játszik a következő mérkőzésen. A vesztes játékos kiesik, csapata pedig egy életet veszít. A vesztes csapat ezután új játékost választ a következő mérkőzésen.

Ha egy meccs eredménye 1-1, akkor mindkét játékos kiesik, mindkét csapat életét veszti, és mindkét csapatnak új játékost kell küldenie a következő mérkőzésre.

Újjáéled: Minden csapatnak engedélyezett egy újraélesztés az ász-meccs előtt (lásd alább), amivel egy kiesett játékost visszaküldenek a sorozatba.

Ha a sorozat ász meccsre megy, minden csapat kap még egy új életet. Ez az „ász-újraélesztés” azonban nem használható olyan játékoson, amelyet már újraélesztettek (nincs dupla újraélesztés).

Ász meccsek: Ha egy mérkőzés 1-1-es döntetlennel végződik, amikor mindkét csapat egy életen túl van, akkor gyakorlatilag egyidejűleg nulla életet ér el (az a csapat, amelyik először 1-0-ra megy fel, NEM nyer; a mérkőzés második meccse játszani kell). Ebben az esetben egyetlen BO1 ász meccset játszanak a sorozat kimenetelének eldöntésére. Az Ace match játékosokat a fent leírtak szerint lehet kiválasztani/újraéleszteni.

*****

Röviden, a formátum megpróbálja egyensúlyba hozni a tiszta mindent megölő formátum csúcsnehéz jellegét és a szokásos WTL formátum méltányos stílusát. Ez azt jelenti, hogy a különösen erős ászokkal rendelkező csapatok általában jobban teljesítenek, mint az alapszakaszban, de a jó mesterlövészek és haszonjátékosok még mindig megőrzik értékük nagy részét.

A kesztyűs formátum hihetetlenül kedveltnek tűnik a legjobb csapat számára, de érdekes, hogy a 4 első helyezett közül „csak” 7-nek sikerült megkötni az üzletet. Emellett rengeteg csodafutást láttunk a konzol aljáról. A régi WTL/SCBOY rajongók emlékezni fognak arra, hogy Scarlett és Dream 19 térképes nyerési sorozatot folytattak, hogy bejussanak a Brave Star Gamingbe a nagydöntőbe. Nemrég Oliveira és Reynor a rájátszás alsó fokáról egészen a nagydöntőig húzta a KaiZi Gaminget.

Még ha a jelenlegi 6. és 7. csapatunk, a PH és az SSLT leginkább azért fog is játszani, hogy megszerezzék a torna végső sötét lovát, innentől kezdve minden meglehetősen kiszámíthatatlan lehet.

Playoff csapatok áttekintése

瘦死骆驼/Starving Camels (7. számú mag): 15 pont, 4-7 rekord, -5 térképkülönbség

A névsor és az alapszakasz rekordjai:

Platinum Heroes (6. helyezett): 17 pont, 6-5 rekord, -3 térképkülönbség

A névsor és az alapszakasz rekordjai:

Bármi is történik a rájátszásban, ez a szezon már óriási sikert aratott a 白金骆驼/Platinum Camels számára. Úgy tűnt, egyik csapatnak sem volt reális esélye a rájátszásba a szezon kezdete előtt, és néhány félrelépés esetén akár a kiesés is fennállt. Ehelyett a várakozásokon felül teljesítettek, a Shopify Rebellion és a PSISTORM Gaming mellett csapatuk történetében először jutottak be a rájátszásba. Most, hogy házpénzzel játszanak, meddig tudják tartani a dobásukat?

A kérdésre a válasz abban rejlik, hogyan került ide a két csapat. Kezdjük a Platinum Heroes-szal. A következetesség volt a Heroes szezonjának témája: Ha megnézed a döntőt alapszakasz állása, A Platinum Heroes minden felettük álló csapattól kikapott, és minden alattuk lévő csapatot legyőzött. Az eredmények pontosítása érdekében az összes kulcsjátékosuk közel 50%-os győzelmi arányt ért el.

A Platinum Heroes-szal ellentétben a Starving Camels dráma és káosz útján jutott be a rájátszásba. Egyéni teljesítményük rendkívül kiegyensúlyozatlan volt, Firefly ászként jeleskedett, de a csapat többi tagja rendkívül eltalált vagy hiányzott. Ennek ellenére a mellékszereplők mindegyike a tökéletes pillanatban kuplungteljesítményt nyújtott (Cyan 1-1 MaxPax, TooDming 2-0 trigger, Silky 1-1 ByuN), ami lehetővé tette a Camels számára, hogy megszerezzék az utószezonon túljutáshoz szükséges pontokat. vágási vonal.

A két csapat összehasonlításában a Platinum Heroes magasabb szinttel rendelkezik, de a Starving Camels magasabb. A Heroesnak négy állandó játékosa van, akik minden meccsüket meg tudják nyerni, ahol 50/50 vagy jobb arányban állnak – köztük a Starving Camels ellen is, akiket 5-1-re ütöttek ki az alapszakaszban (nem azt mondom, hogy nincs bennük felborulási lehetőség; 4 sikerült -2 Shopify, hogy megszerezze rájátszási helyét). Ők a kedvencek a Camels legyőzésében a rájátszás visszavágóján, de komolyan küzdeni fognak a továbbjutásért (különösen az ABYDOS-on megbúvó Protoss-gyilkos Cure miatt).

Másrészt a Camels helyettesítő karaktere valamivel nagyobb esélyt ad nekik arra, hogy megzavarják a legjobb öt csapat valamelyikét – HA mindenki egyszerre kattint. Tegyük fel, hogy TooDming egyik 30%-os all-inje eltalál, Silky véletlenszerűen játszik egy istenfélő makrojátékot, mint a ByuN ellen, vagy Cyan úgy gondolja, hogy valaki a PvP-ben van… …ez elég is lehet Firefly erős show-jával kombinálva, hogy vegyen le egy ABYDOS-t vagy TL-t.

Őszintén szólva, ennek az értékelésnek egy része igazságos vibrafon. Ez nem olyan, mintha a goblin, a DnS és a ShaDowN nem tudna sajtolni – a fenébe is, valószínűleg jobbak, mint az SSLT-lejátszók. De ha figyelembe vesszük, min ment keresztül mindkét csapat az alapszakasz során, akkor nem lehet nem arra gondolni, hogy az SSLT csak egy bit vadabb és veszélyesebb.

ABYDOS (#5 seed): 22 pont, 8-3 rekord, +10 térképkülönbség

A névsor és az alapszakasz rekordjai:

Bár az ABYDOS csak az 5. helyen végzett az alapszakaszban, a rájátszásban továbbra is a bajnoki szélső esélyesek.

A csapat az alapszakasz során ritkán volt teljes erőbedobással, egyrészt azért, mert Cure több hetet kihagyott egy karsérülés miatt, másrészt azért, mert a csapat úgy döntött, hogy több mérkőzésen is kiállítja amatőr játékosait, Mondót és Jiniohot. Ennek ellenére a csapat mélysége bizonyítja, hogy így is meglehetősen kényelmesen jutottak be a rájátszásba, anélkül, hogy 20 meccsnél többen játszottak volna – még a technikailag visszavonult sO-k is hozzájárultak 3-1-es mérleggel. Mi lenne, ha ezt a mélységet egy olyan ászral párosítanád, mint Cure, aki minden meccsen játszik? Ez potenciálisan egy recept egy mély rájátszáshoz.

A nagy kérdés az ABYDOS számára pontosan az hogyan jó egy ász Cure is. Persze, jelenleg pályafutása legjobb StarCraft II-jével játszik, és második helyen áll a Gamers8-on. Ez az eredmény azonban kissé csalóka: a második helyezés ellenére történetesen a WTL három legveszélyesebb ászával szemben is kikapott: Serral (0-2), Maru (0-2) és Reynor (1-4). Ez a tendencia akkor is érvényes, ha más versenyeket nézünk, a Cure azért küzd, hogy legyőzze a világ vitatható legjobb három játékosát.

Ennek ellenére még mindig lehet reménykedni az ABYDOS-szal kapcsolatban. A WTL más környezet, mint az egyéni versenyek, különösen az offline versenyek. A Cure annak ellenére, hogy hatalmas lépéseket tett offline konzisztenciájának javítása terén, még mindig a legerősebbnek kell lennie online játék közben. Valójában, az előző szezon döntője (februárban) egy szüreti online Cure fellépéssel zárult, ahol 3-0-ra kapott ki Reynor ellen és 2-0-ra Oliveira ellen, és ezzel megszerezte a DPG bajnoki címét. Nem zárható ki teljesen, hogy a Cure ugyanaz a verziója ismét megjelenik.

Team Liquid (#4 kiemelt): 22 pont, 8-3 rekord, +16 térképkülönbség

A névsor és az alapszakasz rekordjai:
Több szezonnyi alulteljesítés után a Liquid végül megszerezte a névsorának megfelelő alapszakasz-helyezést. A Harstem méretű űr betöltése a felállásukon SKillousszal minden bizonnyal áldás volt, de a legkritikusabb tényező az volt, hogy Clem ismét S-tier ászként teljesített fantasztikus 19-5-ös mérleggel.

Feltéve, hogy mindenki hasonló szintet tud tartani a rájátszásban, a Liquid egy másik sötét ló esélyese lehet a bajnokság megnyerésére. Nagyon sokat segít, hogy a csapat fajilag kiegyensúlyozott, így két szilárd tükörmesterlövészt kapnak Elazerben és SKillousban (akik az ellenfél csapatainak gyengébb tagjaival szemben is ügyet intézhetnek).

De ahogy ez a félig mindent megölő formátumban gyakran előfordul, az ász kaliberű játékosai a legfontosabbak a sikerhez. Clem esetében még mindig eléggé rejtélyes erősségei és gyengeségei miatt. Amint az öt ESL Európa-bajnoki címe is mutatja, ő az egyetlen terran, aki kiegyenlítően tud küzdeni a két nagy Reynorral és Serrallal – vagy talán még előnye is van –. Ha egy csapatot építene azzal a céllal, hogy legyőzze a BASILISK-t, sokan Clemet választanák elsőként.

Másrészt Clem hírhedten sebezhető volt terrantársaival szemben. Igen, Clem 3-1-et szerzett Maruval a Gamers8-on, de egy nagy győzelem nem zárja ki az évek óta tartó trendet. Felejtsd el Cure vagy Maru legyőzését a visszavágón – Oliveira és Ryung is rendkívül nehéz döntetlent okozhat. Ha azt akarjuk, hogy a Liquid végig menjen, a Gamers8-nak szüksége van arra, hogy igazi áttörést jelentsen a TvT-ben Clem számára.

Dragon KaiZi Gaming (#3 seed): 25 pont, 8-3 rekord, +29 térképkülönbség

A névsor és az alapszakasz rekordjai:
Míg a Gamers8 eredményei vegyes hátránnyal jártak a WTL rájátszásában a legtöbb csapat számára, ez egyoldalúan rossz hír volt a Dragon KaiZi Gaming számára. A Dark három alapjátékosa, herO és Oliveira közül egyiküknek sem sikerült túljutnia az RO16 csoportkörén. Nem csak ez, hanem a herO is súlyos GSL-zuhanáson esett át idén, ami rossz előrejelzést jelent a rájátszásba kerülő DKZ számára.

Itt kell elgondolkodni azon, hogy a StarCraft II online/offline különbsége mennyit számít igazán. Függetlenül attól, hogy mi történt az egyes eseményekben, a herO és a Dark megölték az interneten. Amint a fenti feljegyzéseikből látható, ők voltak a saját frakciójuk legjobb játékosai – a fenébe is, herO még a mieinket is megnyerte. "legjobb alapszakasz Protoss" díj. Nem csak ez, hanem továbbra is gyűjtötték a győzelmeket az ESL Open Weekliesben is.

Noha nehéz a WTL-t egy meghatározott gyűjtőkörbe helyezni, az sokkal közelebb áll az ESL Weeklies oldalához, mint a GSL. Ha figyelmen kívül hagyjuk az összes egyéni eseményt (na jó, számoljuk a Dark's Code S 2. évad második helyezettjét), és csak a WTL-es teljesítményeket nézzük, akkor Dark és herO nagyon jól elvihetné a DKZ-t egy újabb bajnokságba. Ezenkívül az Oliveira-faktort sem lehet figyelmen kívül hagyni – az előző szezon rájátszásában hatalmas szerepet játszott a KaiZi Gamingben, 15-5-re végzett, miközben a rájátszás aljáról egészen a második helyre emelte csapatát.

A Momentum jelenleg a DKZ ellen szólhat, de jó esély van arra, hogy a csapat felülmúlja az átmenetileg alacsonyabb elvárásokat.

BASILIKUS (#2 mag): 29 pont, 11-0 rekord, +30 térképkülönbség

A névsor és az alapszakasz rekordjai:
Nem tehetjük meg, hogy ismét a Gamers8-ról beszéljünk, mivel ez a legfrissebb hivatkozási pont a legjobb WTL-játékosok számára. BASILISK számára a rijádi dübörgés vegyes mesét mesélt. Serral, a WTL alapszakaszának MVP-je abszurd 23-1-es mérleggel, halálosnak bizonyult, mivel 0-3-as vereséget szenvedett Solar ellen. Reynort, akit a WTL alapszakaszában „50/50”-es embernek csúfoltak, a Gamers8-on elérte eddigi legjobb offline eredményét, és hazavitte a 150,000 XNUMX dolláros bajnoki címet. Trigger, nos, játszott néhány ESL Open Cup-on, és elég jól teljesített.

Noha óvakodtunk attól, hogy túlságosan beleolvassunk a Gamers8 eredményeibe más játékosok esetében, Reynor hatalmas ZvT-je továbbvihető. Jót tett neki Lambo edzése a torna előtt, és általában megállíthatatlannak tűnt a meccsen – ezek a tanulságok hosszan tartó hatással lehetnek. Az is biztató jel, hogy Reynor előző WTL-kampánya az alapszakaszban kezdődött, és sokkal jobb rájátszással ért véget. Talán ismét a végére menti legjobbját?

Ami Serral elvesztését illeti a Solarral szemben, ez csak azt erősítette meg, hogy csak olyan sokáig lehet „uralni” a ZvZ-t, mielőtt ismét lebuktat a mindenható érmefeldobás. A rajongóknak már a Gamers8 előtt is tudniuk kellett, hogy olyan játékosok jelentik a legnagyobb veszélyt a rájátszásban a Serral/Reynor párosra, mint a Dark, a Solar és talán még a DRG is.

Figyelembe véve a ZvZ kockázatát, a BASILISK továbbra is a favoritnak tűnik, aki mindent megnyer. Serral a WTL történetének legjobb alapszezonját érte el, Reynor éppen most nyert egy világbajnoki kaliberű versenyt, és a trigger is lassan egy szezon során feldúlt fenyegetéssé vált. Ez nem jelenti azt, hogy verhetetlenek – bármelyik meccsen Reynor visszatérhet 50/50-es formába, Serral pedig 1-1-re oszthatja meg a döntő ZvZ-t. Valószínű azonban, hogy a BASILISK a 2023-as WTL nyári bajnoksággal a rájátszás halmozott mezőnyében fog megjelenni.

ONSYDE Gaming (#1 seed): 29 pont, 9-2 rekord, +30 térképkülönbség

A névsor és az alapszakasz rekordjai:

Lehet, hogy az ONSYDE Gaming megszerezte volna az első helyet az alapszakaszban, de ez nem feltétlenül jelenti a rájátszás esélyesét. Számukra minden az összecsapásokról szól.

Ryung nagy része volt a csapat sikerének az alapszakaszban. Harmadik lehetőségként támogató szerepet várt, de fantasztikus 14-6-os mérleggel felülmúlta Solart. Ennek nagy részét azonban az ő 8-2-es TvT-je tette ki, és a BASILISK továbbjutása esetén ez a párosítás teljesen irreleváns lenne. A TvZ – különösen a legfelsőbb szintű játékosok ellen – óriási problémát jelent Ryung számára a katonai szolgálatból való visszatérése óta, ami többnyire semmissé tenné őt egy BASILISK elleni valószínű meccsen. Másrészt ő lehet az ONSYDE legfontosabb játékosa a Liquid vagy az ABYDOS ellen. A DKZ-vel szemben valahol középen esne.

Ami Maru illeti, hasonló helyzetben van, mint Ryung, bár közel sem annyira polarizált. Bár Maru TvT-je 2021-22-ben visszaesett az isteni szintről, még mindig ő a legjobb játékos a meccsen. Bármilyen százalék esélyt is adna neki Clem/Cure/Oliveira legyőzésére, ez a szám határozottan magasabb, mint amit BASILISK Zerg duójával szemben adna. Maru meglehetősen ritkán találkozik Serrallal és Reynorral, de a legutóbbi eredmények a zergek javára szólnak ([1], [2]). Összességében úgy tűnik, hogy Maru enyhén alulmaradt a BASILISK zergekkel szemben, mivel az a képessége, hogy megdörzsölje és kiköszörülje a játék végén szerzett győzelmeit, potenciális X-faktor.

Így maradt Solar, aki egyformán fontosnak tűnik az ONSYDE minden lehetséges ellenfelével szemben. Az összes nem BASILISK csapattal szemben az az értéke, hogy egyszerűen erős, sokoldalú játékos. A BO2 formátumban ez alapvetően egy mosás Solar és a herO/Dark/Clem/Cure szintű játékosok között, és szépen felpuhíthatná a csapataikat mindenki számára (vagy akár többszörösen is megölhetné magát, ha érzi). Természetesen a BASILISK ellen kulcsjátékos lesz az EU Zerg duó ZvZ sebezhetősége miatt.

Összességében az ONSYDE alig maradt el a BASILISK mögött a bajnoki becslésünkben.

Jóslás

Kerek 1: Platina hősök > 瘦死骆驼 (éhező tevék)
Kerek 2: ABYDOS > Platina hősök
Kerek 3: ABYDOS > csapat Liquid
Kerek 4: ABYDOS > Dragon KaiZi Gaming
Kerek 5: BASILIKUSOK > ABYDOS
Nagydöntők: BASILIKUSOK > ONSYDE Gaming


Időbélyeg:

Még több TL.net