Az Xbox kimarad az NFT projektekből? Phil Spencer szerint egyesek „kizsákmányolónak” tűnnek

Forrás csomópont: 1116514

Phil Spencer, a Microsoft játékokért felelős ügyvezető alelnöke megosztotta szkepticizmusát néhány NFT játékprojekttel kapcsolatban, mivel úgy érzi, hogy a játékok szórakoztató oldalát veszélyezteti a blokklánc által számukra nyújtott új lehetőségek kihasználása.

Alatt Axios interjú során a feszültség a blokklánc játékipar általi elfogadása körül ismét megnőtt, amikor az Xbox vezetője megosztotta véleményét néhány NFT-projektről. Mivel az Xbox a játékipar online piactereinek óriása, nézetei fontosak és befolyásosak a blokklánc-alapú játékok jövőbeli környezetére. Spencer megjegyezte:

Amit ma elmondanék az NFT-n, az az, hogy szerintem sok a spekuláció és a kísérletezés, és hogy a kreatívok egy része, amit ma látok, inkább kizsákmányolónak érzi magát, mint a szórakoztatás terén.

Az NFT-játékok szerelmeseinek jó oldala az, hogy az Xbox vezetője nem utasítja el közvetlenül az NFT-ket. Valójában önmagában nem tanúsított ellenállást a technológiával vagy annak jellemzőivel szemben. Úgy tűnik, hogy az a mód, ahogy a cégek ezt kihasználják, taszítja őt.

Kapcsolódó olvasmányok A Polygon 100 millió dolláros alapot hoz létre az NFT játékprojektjeihez

Mitől lesz sikeres a játékipar

A kutatási tanulmányban Kreativitás a videojáték-iparban Peter Zackariasson és Timothy L. Wilson magyarázza ezt "Az iparág növekedése során a kreativitás volt az alapvető kompetencia a sikeres és nyereséges videojátékok készítésében."

A kreativitás a videojáték-iparban az egész szerkezetben jelen van. (…) hajtja az ipart, végtelen lehetőségeket teremtve, ugyanakkor nagy nyomást is teremt. (…) műszaki a logikának és a tökéletességnek talán nincs sok köze a sikeres videojátékokhoz. A videojáték fejlesztési és kiadási folyamatának legtöbb részében művészi és kreatív szempontból kell ezt szemlélni.

Kapcsolódó olvasmányok Lehet, hogy a szerencsejáték a kulcs a kriptovaluták tömeges elfogadásához?

Ez egy érdekes megközelítés, hiszen megszoktuk, hogy a nagy iparágakra olyan csoportokként gondoljunk, amelyeket többnyire pénz mozgat. Természetesen a játékipar is – nagyon – törődik a profittal, de bevételük nagy része mögött az ábrázolt kreativitás minősége áll.

Néhány dolog, amit az NFT-k tehetnek a játékokban, lehetővé teszik a játékosok számára, hogy személyre szabják a játékon belüli identitásokat, tárgyakat, avatarokat stb.; arra készteti őket, hogy saját kreativitásukat használva maximalizálják a játékokon belüli világokat – mint például a Warcraft és a Minecraft –; lehetővé teszi a skinek átvitelét a játékok között.

Ebből a szempontból úgy tűnik, hogy az NFT-játékok tökéletesen illeszkednek a játékipar növekedési modelljéhez, és részben megmagyarázzák a blokklánc-alapú játéksikert. De figyelembe kell vennünk azokat a funkciókat is, amelyek profittal járnak, ami szintén az őrület nagy része.

NFT-játék: pénzért játék

Az idei év egyik legnépszerűbb példája az Axie Infinity, amely októberig összesen 2.59 milliárd dolláros NFT-eladást ért el. A játék ingyenesen letölthető, és a játékosok befektetéseket hajthatnak végre, hogy profitot termeljenek. Az online battle-arena az egyik hírhedt szolgáltatás, amelyet más NFT-játékokban is használnak.

A múlt hónapban azonban a Steam, a PC-s játékszoftverek legnagyobb forgalmazója lerántotta a szőnyeget az NFT-játékokról, amikor betiltotta azokat a tárgyakat, amelyek valós értékkel bírhatnak: blokklánc-játékokat, kriptoeszközöket, NFT-gyűjteményeket. Így a feszültség más nagy platformok körül követi lépéseiket.

Most úgy tűnik, Spencer azt sugallja, hogy mivel az NFT-játékok világa még fiatal, gyakran előfordul, hogy egyes projektek „olyan dolgokat mutatnak be, amelyeket valószínűleg nem szeretne az üzletében”.

Azt hiszem, bármi, amit a kirakatunkban megnéztünk, és azt mondtuk, hogy kizsákmányoló, olyasmi lenne, ami ellen intézkednénk, (…) Nem akarunk ilyen tartalmat.

A játék és a munka között határvonal húzódik. Lehetőség van arra, hogy az Xbox szkeptikus maradjon a nem helyettesíthető token projektekkel kapcsolatban, és jelenleg ne válassza a blokklánc-funkciók integrálását. Álláspontjuk azonban egyelőre nem teljesen egyértelmű.

A kriptográfiai összpiaci kapitalizáció 2,5 billió dollár a napi grafikonon | Forrás: TradingView

Forrás: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -projektek-phil-spencer-mondja-némelyik-kizsákmányolónak tűnik

Időbélyeg:

Még több Bitcoinist