Phil Spencer, a Microsoft játékokért felelős ügyvezető alelnöke megosztotta szkepticizmusát néhány NFT játékprojekttel kapcsolatban, mivel úgy érzi, hogy a játékok szórakoztató oldalát veszélyezteti a blokklánc által számukra nyújtott új lehetőségek kihasználása.
Alatt Axios interjú során a feszültség a blokklánc játékipar általi elfogadása körül ismét megnőtt, amikor az Xbox vezetője megosztotta véleményét néhány NFT-projektről. Mivel az Xbox a játékipar online piactereinek óriása, nézetei fontosak és befolyásosak a blokklánc-alapú játékok jövőbeli környezetére. Spencer megjegyezte:
Amit ma elmondanék az NFT-n, az az, hogy szerintem sok a spekuláció és a kísérletezés, és hogy a kreatívok egy része, amit ma látok, inkább kizsákmányolónak érzi magát, mint a szórakoztatás terén.
Az NFT-játékok szerelmeseinek jó oldala az, hogy az Xbox vezetője nem utasítja el közvetlenül az NFT-ket. Valójában önmagában nem tanúsított ellenállást a technológiával vagy annak jellemzőivel szemben. Úgy tűnik, hogy az a mód, ahogy a cégek ezt kihasználják, taszítja őt.
Kapcsolódó olvasmányok A Polygon 100 millió dolláros alapot hoz létre az NFT játékprojektjeihez
Mitől lesz sikeres a játékipar
A kutatási tanulmányban Kreativitás a videojáték-iparban Peter Zackariasson és Timothy L. Wilson magyarázza ezt "Az iparág növekedése során a kreativitás volt az alapvető kompetencia a sikeres és nyereséges videojátékok készítésében."
A kreativitás a videojáték-iparban az egész szerkezetben jelen van. (…) hajtja az ipart, végtelen lehetőségeket teremtve, ugyanakkor nagy nyomást is teremt. (…) műszaki a logikának és a tökéletességnek talán nincs sok köze a sikeres videojátékokhoz. A videojáték fejlesztési és kiadási folyamatának legtöbb részében művészi és kreatív szempontból kell ezt szemlélni.
Kapcsolódó olvasmányok Lehet, hogy a szerencsejáték a kulcs a kriptovaluták tömeges elfogadásához?
Ez egy érdekes megközelítés, hiszen megszoktuk, hogy a nagy iparágakra olyan csoportokként gondoljunk, amelyeket többnyire pénz mozgat. Természetesen a játékipar is – nagyon – törődik a profittal, de bevételük nagy része mögött az ábrázolt kreativitás minősége áll.
Néhány dolog, amit az NFT-k tehetnek a játékokban, lehetővé teszik a játékosok számára, hogy személyre szabják a játékon belüli identitásokat, tárgyakat, avatarokat stb.; arra készteti őket, hogy saját kreativitásukat használva maximalizálják a játékokon belüli világokat – mint például a Warcraft és a Minecraft –; lehetővé teszi a skinek átvitelét a játékok között.
Ebből a szempontból úgy tűnik, hogy az NFT-játékok tökéletesen illeszkednek a játékipar növekedési modelljéhez, és részben megmagyarázzák a blokklánc-alapú játéksikert. De figyelembe kell vennünk azokat a funkciókat is, amelyek profittal járnak, ami szintén az őrület nagy része.
NFT-játék: pénzért játék
Az idei év egyik legnépszerűbb példája az Axie Infinity, amely októberig összesen 2.59 milliárd dolláros NFT-eladást ért el. A játék ingyenesen letölthető, és a játékosok befektetéseket hajthatnak végre, hogy profitot termeljenek. Az online battle-arena az egyik hírhedt szolgáltatás, amelyet más NFT-játékokban is használnak.
A múlt hónapban azonban a Steam, a PC-s játékszoftverek legnagyobb forgalmazója lerántotta a szőnyeget az NFT-játékokról, amikor betiltotta azokat a tárgyakat, amelyek valós értékkel bírhatnak: blokklánc-játékokat, kriptoeszközöket, NFT-gyűjteményeket. Így a feszültség más nagy platformok körül követi lépéseiket.
Most úgy tűnik, Spencer azt sugallja, hogy mivel az NFT-játékok világa még fiatal, gyakran előfordul, hogy egyes projektek „olyan dolgokat mutatnak be, amelyeket valószínűleg nem szeretne az üzletében”.
Azt hiszem, bármi, amit a kirakatunkban megnéztünk, és azt mondtuk, hogy kizsákmányoló, olyasmi lenne, ami ellen intézkednénk, (…) Nem akarunk ilyen tartalmat.
A játék és a munka között határvonal húzódik. Lehetőség van arra, hogy az Xbox szkeptikus maradjon a nem helyettesíthető token projektekkel kapcsolatban, és jelenleg ne válassza a blokklánc-funkciók integrálását. Álláspontjuk azonban egyelőre nem teljesen egyértelmű.
- 11
- 9
- Akció
- Örökbefogadás
- Minden termék
- lehetővé téve
- körül
- Eszközök
- Billió
- blockchain
- blockchain elfogadása
- Blockchain játékok
- fő
- Közös
- Companies
- tartalom
- létrehozása
- Kreatív
- crypto
- cryptocurrency
- DID
- Szórakozás
- végrehajtó
- Jellemzők
- Ingyenes
- alap
- jövő
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- Játékipar
- nagy
- Növekedés
- HTTPS
- iparágak
- ipar
- Interjú
- Beruházások
- IT
- Kulcs
- vezető
- vonal
- nézett
- Gyártás
- piacára
- Piaci sapka
- piactér
- Mérkőzés
- millió
- modell
- pénz
- Legnepszerubb
- NFT
- NFT projektek
- NFT
- online
- online piactér
- Lehetőségek
- ellenzék
- Más
- PC
- perspektíva
- perspektívák
- Platformok
- Népszerű
- be
- elnök
- nyomás
- Nyereség
- nyereséges
- projektek
- Kiadás
- világítás
- Olvasás
- kutatás
- jövedelem
- értékesítés
- megosztott
- szoftver
- Gőz
- tárolni
- Tanulmány
- siker
- sikeres
- Technológia
- Gondolkodás
- idő
- jelképes
- érték
- Alelnök
- videó
- videojátékok
- Megnézem
- Munka
- világ
- xbox
- év