Gondolkoztál már azon, hogy milyenek lesznek az edzőtermek a metaverzumban?
Célzás: Tele lesznek bundákkal, a felhasználók generálják, és élőben közvetítik a Twitch-en.
Tehát minden további nélkül itt egy kis előzetes a fitnesz jövőjéről:
A fenti, ha nem tudná, a Twitch élő közvetítése a VR Fitness és kerékpáros edzőterem a VRChatban. A klubot szőrösök vezetik és látogatják, de mindenkit szeretettel várnak. Ráadásul a foglalkozások nagyon lebilincselőek – a kívánt pontig vegyél egy VR headsetet csak edzéshez.
Ezen a vonalon az alábbiakban felvázoljuk, hogy a márkák és marketingesek mit tanulhatnak a metaverzumban lévő szőrméktől. A cél a hatékony marketingstratégiák három alapelvének bemutatása a virtuális világokban.
Itt van, amit tudnod kell:
- A szőrös közösséget gyakran tévesen szexuális fétis szubkultúraként azonosítják
- A virtuális világokban a hatékony marketing a kísérletezésről szól
- A nyitott kertek elősegítik a márka hitelességének növekedését a metaverzumban
Fogadd el a káoszt
A bundák olyan sokszínű embercsoport, akik aktívan érdeklődnek az emberi tulajdonságokkal rendelkező állatfigurák iránt. Míg a mainstream kultúra szenzációztatta a közösség felnőtt elemét, addig a szőrös rajongás igen sokkal több, mint egy szexuális fétis.
De mi köze van a furries-nek a virtuális világok főáramú marketingtevékenységéhez? Nos, leegyszerűsítve, a szőrme az trendalapítók a nem játékok metaverzumában.
A szőrös közösség például a virtuális valóság (VR) élvonalában van. A kreatív világok felpörgetésétől a VRChat (VRC) fitnesz- és kerékpáros edzőtermeihez hasonló vállalkozások elindításáig, a szőrmék egyszerűen ráéreznek. A legfontosabb, hogy sok szőrös alkotás de facto modellként szolgál a közönség megnyeréséhez anélkül, hogy a népszerű játéktartalomra hagyatkozna.
Mi a titkuk? Nos, többek között a bundák teljes mértékben magukévá teszik a kreatív kísérletezést. A játékos nyitottságnak ez az állapota kritikus, mint a mai metaverzum egy állandó munka. A marketingstratégiáknak ugyanazt a kreatív, kaotikus energiát kell magukba foglalniuk. Főleg, hogy ennek elmulasztása haláltérdelt jelent a hitelességért.
Példaként említhető, hogy a Facebook (Meta) Horizon World nemrégiben bemutatta a lábakat, igen a lábakat a virtuális avatárjaikon. Csak hogy később beismerjük, hogy motion capture animációk, nem pedig élő VR. A közösségi médiából származó gúnyok tovább jelzik, hogy Meta összezavarodik 15 milliárd dolláros metaverzum befektetésének népszerűsítése.
Ami még fontosabb, belső dokumentumok szerint, a legtöbb Horizon Worlds látogató nem tér vissza az első hónap után. Ezenkívül A platformon található világok mindössze 9%-a fogad 50 látogatót.
A Meta keménykezű próbálkozása, hogy egy csiszolt terméket reklámozzon, szemben a nyitott közösségi platformmal, összeomlik saját súlya alatt. Leginkább azért, mert a jelenlegi Web 3.0 korszak a folyamatos kísérletezést díjazza a kereskedelmi forgalomba hozatal helyett.
A szőrös közösség viszont elfogadja, hogy a legtöbb virtuális világ szükségszerűen zűrös és befejezetlen. Ennek eredményeként a szőrmék az autentikus élmények kreatív hullámát vezetik, amelyek bemutatják, mi lehetséges a metaverzumban. Ez azt is jelenti, ha kényelmetlenül érzi magát kreatív kísérletezés a virtuális világokban, a marketing költségvetését sokkal jobban befektetheti máshova.
Inkluzivitás 3.0
A szőrmék alkotnak antropomorfizált állatfigurák, úgynevezett fursonák akikkel azonosulnak és avatárjukként szolgálnak. A fursona létrehozása az egyik leguniverzálisabb viselkedés a szőrös közösségben. A Fursonák döntő szerepet játszanak abban is, hogy mindenféle embert összehozzon – függetlenül a különböző hátterektől és demográfiai jellemzőktől.
Hasonlóképpen, az emberek egy avatáron keresztül navigálnak a virtuális világokban, ami megszabadítja őket valós identitásuk korlátaitól. Ebben a virtuális élmények felhatalmazzák Önt arra, hogy a fizikai világban az összes dolog vagy az egyik legyél.
Míg az inkluzivitás a fizikai világban arról szól, hogy ajtókat nyit minden ember előtt, függetlenül a (többnyire) megváltoztathatatlan identitástulajdonságoktól. A digitális környezetben az identitás minden formája változékony. Tehát az inkluzivitás inkább a maximális létszám a teljes részvételhez. Ennek eredményeként a metaverzumban a befogadó marketing tapasztalatoknak kerülniük kell a fallal körülvett kerteket.
A Degree dezodor márka bemutatására, 2022 áprilisában elindított egy aktiválást középpontjában az inkluzivitás és a metaverzumban való reprezentáció javítása áll. Ennek ellenére a Decentralandnak szüksége van egy kriptopénztárcára, hogy teljes mértékben részt vehessen a világban. Ahol a kriptopénztárca tulajdonlása egyenlőtlen hozzáférési akadályt képez, ami ennek ellentmond Degree célja az inkluzivitás üzenete.
Ehhez képest a szőrös rajongás mindenki számára nyitva áll. A metaverzumban zajló szőrös tevékenységek szintén megőrzik ugyanazt az energiát: a VR Fitness & Biking klub a VRChat-on található, de részt vehetsz VR nélkül vagy a Twitchen követve. Autentikus márkajelenlét a virtuális világokban hasonló nyitott kerteket igényel a növekedéshez.
Kövesd a rajongókat
A bundákat általában tisztességtelen fetisisztának titulálják, azonban a szubkultúra a játékos menekülésről szól. A közösség rajzolással, történetírással és fursuit-nak nevezett jelmezekkel fejezi ki magát. Ahol a metaverzum egy újabb vászon a kreatív kifejezéshez.
A furries a leginkább hozzáértő és legsegítőkészebb eszközök közé tartozik, ha a fursonok importálásához és világok felépítéséhez használt bonyolult eszközökről van szó olyan platformokon, mint a VRChat. Ennek eredményeként a közösség számos kiemelkedő alkotás mögött áll, amelyek rutinszerűen vonzzák a nem szőrmét.
Hasonlóképpen, a márkáknak és a marketingszakembereknek meg kell határozniuk, hogy a rajongók, például a szőrmék mely virtuális világokat hívják haza. Ez a gyakorlat különösen értékes a nem játék világában, mivel nem támaszkodhat a népszerű játéktartalomra a továbblépésben. Tehát mindaddig, amíg a Yelp nem tartalmaz metaverzum helyszíneket, a rajongók által ihletett alkotói tevékenység a legbiztosabb mutatója annak, hogy hol van a közönség. ahol a marketingnek követnie kell.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.esportsgroup.net/why-marketing-in-the-metaverse-should-be-furry/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=why-marketing-in-the-metaverse-should-be-furry
- 2022
- a
- Rólunk
- felett
- elfogadja
- hozzáférés
- tevékenységek
- tevékenység
- Ezen kívül
- beismerni
- Felnőtt
- Után
- Minden termék
- között
- és a
- állat
- animációk
- Másik
- április
- attribútumok
- közönség
- Hiteles
- hitelesség
- szerző
- avatar
- karakterekkel
- háttérrel
- korlát
- mert
- mögött
- Jobb
- Billió
- márka
- márka
- Bringing
- költségvetés
- épít
- hívott
- hívás
- nem tud
- vászon
- elfog
- eset
- központú
- karakter
- klub
- kereskedelmi
- közösség
- bonyolult
- állandó
- korlátok
- tartalom
- folyamatos
- teremt
- létrehozása
- alkotások
- Kreatív
- Teremtő
- kritikai
- kritikus
- crypto
- Kripto pénztárca
- kultúra
- Jelenlegi
- Halál
- Decentraland
- Fok
- Demográfiai
- bizonyítani
- digitális
- számos
- ne
- ajtók
- rajz
- Hatékony
- máshol
- ölelés
- képessé
- képessé
- energia
- vonzó
- környezetek
- Ez volt
- különösen
- Eter (ETH)
- EVER
- példa
- Gyakorol
- Tapasztalatok
- vezetéknév
- alkalmasság
- következő
- formák
- Előre
- frekventált
- ból ből
- Tele
- teljesen
- további
- jövő
- játék
- szerencsejáték
- Gardens
- generált
- kap
- Csoport
- Nő
- tornaterem
- segít
- hasznos
- itt
- nagyon
- Kezdőlap
- horizont
- Horizont Világok
- házigazdája
- azonban
- HTTPS
- emberi
- azonosítani
- Identitás
- változhatatlan
- importál
- javuló
- in
- magában foglalja a
- befogadó
- befogadás
- jelez
- Mutató
- inspirálta
- kamat
- belső
- befektetett
- IT
- maga
- csatlakozik
- Tart
- Ismer
- Címke
- indítás
- vezető
- TANUL
- lábak
- vonalak
- él
- Élő adás
- helyszínek
- néz
- hasonló
- főáram
- sok
- marketingesek
- Marketing
- max-width
- eszközök
- Média
- üzenet
- meta
- metaverse
- modellek
- Hónap
- több
- a legtöbb
- mozgás
- Mozgásrögzítés
- szükségszerűen
- Szükség
- szám
- célkitűzés
- ONE
- nyitva
- nyitás
- Nyitottság
- ellentétes
- Más
- körvonalak
- saját
- tulajdon
- részt vesz
- Emberek (People)
- fizikai
- emelvény
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- plusz
- pont
- Népszerű
- népszerű játék
- lehetséges
- jelenlét
- Preview
- elvek
- díjak
- Termékek
- kellene támogatnia,
- tesz
- tulajdonságok
- való Világ
- Valóság
- kap
- nemrég
- Tekintet nélkül
- képviselet
- megköveteli,
- eredményez
- kapott
- visszatérés
- Szerep
- rutinszerűen
- futás
- azonos
- Titkos
- szolgál
- ülések
- számos
- Szexuális
- kellene
- Hasonlóképpen
- egyszerűen
- óta
- settenkedik
- So
- Közösség
- Közösségi média
- Állami
- TÖRTÉNETEK
- stratégiák
- A
- azok
- dolgok
- három
- nak nek
- együtt
- szerszámok
- Rángatózik
- típusok
- alatt
- Egyetemes
- bemutatta
- használó
- Értékes
- Ventures
- keresztül
- Tényleges
- virtuális avatarok
- Virtuális valóság
- virtuális világok
- látogató
- vr
- VR Fitness
- VR headset
- vrchat
- Falú
- pénztárca
- hullám
- háló
- Web 3
- Web 3.0
- súly
- fogadtatás
- Mit
- Mi
- ami
- míg
- WHO
- lesz
- nélkül
- világ
- világ
- A te
- zephyrnet