Miért részesítik előnyben mind a játékosok, mind a fejlesztők a játékot a levegőbe, mint a játékot a kereskedésért?

Miért részesítik előnyben mind a játékosok, mind a fejlesztők a játékot a levegőbe, mint a játékot a kereskedésért?

Forrás csomópont: 3087011

A játékosok a nagyobb jutalmak spekulatív izgalmában részesülnek, a tervezők pedig nagyobb rugalmassággal egyensúlyozhatják ki a játékgazdaságot, amikor a Web3-as játékok tokenek helyett pontokat osztanak ki – írja Corey Wilton, a Mirai Labs vezérigazgatója.

Corey Wilton szerint a Play-to-Airdrop az új játék a kereskedéshez, de nagy előnyökkel jár a játéképítők és a játékgazdaságok számára.

(Clem Onojeghuo, Unsplash)

Közzétéve: 25. január 2024., 2:41 EST.

A web3-as játékok szerény kezdetei óta sokat fejlődtek, gazdagabb mechanikával, élesebb felhasználói élménysel és összetettebb gazdasági modellekkel. De nem csak a jazzosabb megjelenés és a játékélmény az egyetlen változás. Most tanúi vagyunk a play-to-airdrop, vagyis a „P2A” hajnalának, ahol a játékosok pontokat szereznek, amelyeket később digitális eszközökre cserélhetnek. 

És bár a P2A megjelenése a Web3-as játékok mögött meghúzódó alapvető modellek fejlődésére utal, a gyorsan növekvő népszerűsége azt bizonyítja, ami az első nap óta igaz a Web3-as játékokra: legyen szó P2E-ről vagy P2A-ról, a spekuláció mindig is a spekuláció volt a neve. játszma, meccs. A P2A-val azonban a játékfejlesztőknek lehetőségük van olyan Web3-as játékgazdaságok kialakítására, amelyek hosszú távon kiegyensúlyozottak maradnak. 

Corey Wilton a Mirai Labs vezérigazgatója, a nemzetközi játékstúdió, amely olyan játékok mögött áll, mint a Pegaxy, a Petopia és a Web3 „SocialFi” játékinfrastruktúra, a GuildTech.

Hogyan működik a Play-to-Airdrop

A P2A jutalmazza a játékosokat a játékban eltöltött idő értékéért pont nem pedig a tényleges tokenekben (mint a P2E-ben). Ezek a pontok olyan tokenekre válthatók be, amelyeket a játék fejlesztője a jövőben nem közölt időpontban bocsát ki. 

A pontoknak nincs piaci értéke, és a kibocsátáskor nem kínálnak a felhasználóknak konkrét felhívást a blokklánc-alapú eszközökre. Az ötlet az, hogy a felhasználók azért játszanak, hogy potenciális jövőbeli jutalmakat szerezzenek. A bökkenő az, hogy nem tudják, hány tokent kapnak cserébe, sem a tokenenkénti árat, sem a tokenek generálásának időpontját, sem a megszolgálási ütemezést. 

Ezért nagyobb a lehetőség a pontok jövőbeli értékével kapcsolatos spekulációra, mint a hagyományos P2E-ben – ahol ha 100 játékóra alatt 10 tokent keresel, tudod, hogy egy adott időpontban kivehetők lesznek. Bár az árak ingadozhatnak, legalább biztos lehetsz abban, hogy végül hány tokent fogsz összegyűjteni. 

Míg a P2E modell tartósan népszerű a felhasználók körében, az új szerelő nagy előnyöket kínál majd a játéképítők és a játékgazdaságok számára. Ahogy az X-felhasználó VaderResearch mondta: „A [P2A] jutalmak nagy valószínűséggel számítanak – ez rugalmasságot tesz lehetővé a fejlesztők számára a gazdaság egyensúlyának megteremtésében, miközben viralitást ér el.” 

De hogyan illeszkedik a P2A mechanizmus a Web3 játékok bővülő világába – és bővülő játékosállományába? 

Ez a pénz, pénz, pénz

A P2E kezdete óta a videojátékokkal játszó embereket két külön csoportra osztották a Web2 és Web3 vonal mentén. A Web2-játékosokat egyértelműen nem érdekelték – sőt megvetették – a blokklánc-elemek, amelyeket sok nagy játékstúdió elkezdett építeni. Az igazat megvallva, a kezdeti időkben a Web3-as játékok rendkívül alap grafikájukkal és mechanikájukkal gyakorlatilag viccnek számítottak. 

A Web3-játékosok azonban nem figyelték a számukra elérhető P2E játékok kezdetleges infrastruktúráját. Elsősorban gazdasági lehetőségeik érdekelték őket.

Manapság elmosódnak a határok a Web2 és Web3 játékok között. A Web3 játékstúdiók keményen dolgoztak azon, hogy a játékokat vonzóbbá tegyék a Web2-játékosok számára – és milliós támogatást kaptak blokklánc-alapú játékok létrehozására, amelyek a Web2-játékokban megszokott minőségi élményt kínálják a játékosoknak. 

De bár ezek a következő generációs Web3-játékok végső soron a felhasználók sokszínűbb csoportját vonzhatják, a Web3-játékosok mindig jönnek – és maradnak – olyan okokból, amelyeknek semmi közük a játék megjelenéséhez vagy érzéséhez: spekulációs lehetőségek motiválják őket. és eszközbeszerzés. Éppen ezért a P2A – bár újdonság – máris népszerűnek bizonyul a „degen” játékosok körében.

Adrian Krion, a berlini székhelyű Spielworks blokklánc játékstartup vezérigazgatója és alapítója jól fogalmazott egy nemrégiben. cikkben: "Igaz, hogy a profitszerzés izgalma izgalmas új elemet adhat a játékhoz." De bár a Web3-játékosok továbbra is szórakoztató élményre és kihívásokkal teli küldetésre vágynak, hozzátette: „Az NFT megszerzése éppúgy függ a közösségen belüli státuszától, mint a piacon való beváltásától.”

Tehát bár a Web2-játékosok egyre fontosabb demográfiai csoportot jelentenek a Web3-játékfejlesztők számára, A P2A elsődleges célja, hogy magához vonzza azt a csoportot, amely a kezdetek óta a leginkább elkötelezett a Web3-as játékok iránt: ugyanazt a Web3-as tömeget, amely 3-ben elindította a Web2021-as játékok fősodrába vezető útját. 

Hogy a P2A hosszú távon sikeresebb lesz-e, mint a P2E, az még várat magára. Még annyira új, hogy a térre gyakorolt ​​hosszú távú hatásai még nem ismertek. Egy dolog azonban elkerülhetetlennek tűnik – többet kínál abból, ami a Web3-játékosokat leginkább motiválja: a blokklánc-alapú jutalmakat.

Időbélyeg:

Még több korlátozás nélküli