A VR-eszköz gyártója, a Pimax 1 millió dollár értékű C28 finanszírozást biztosít

A VR-eszköz gyártója, a Pimax 1 millió dollár értékű C28 finanszírozást biztosít

Forrás csomópont: 1983116

A Pimax, a jól ismert VR-hardvergyártó Kínában nemrég fejezte be a 1 millió jüan (200 millió dollár) értékű C28 finanszírozási kört, amelyet a Tuanmu Capital, majd a Qingdao Haifa állami tulajdonú Capital Investment and Operation Group, a Hoilon Investment és más intézmények, 36Kr számoltak be.

A 2015-ben alapított Pimax a nagy felbontású képminőségre és a nagy látószögű kijelzőkre összpontosít. 2016-ban a cég kiadta első termékét, a Pimax 4K-t, amely a 4K-s kijelzőkre összpontosított, míg a legtöbb VR-termék akkoriban csak az 1K/2K-t támogatta. 2017-ben a Pimax kiadott egy 8K-s verziót, amely támogatta a 200 fokos vizuális mezőt, és ez volt a világ első 8K-s kijelzőt támogató PC-s VR-terméke.

2022 októberében a cég kiadta Pimax Crystal-ját, amely a 42-es pixel/fok mellett támogatja a PC VR-t és az all-in-one módot is. Ez volt az első termék a világon, amely támogatta az objektívek cseréjének lehetőségét. Weng Zhibin, a cég alapítója és elnöke elmondta, hogy a 12K-s megjelenítést támogató termékek kutatása és fejlesztése halad, és várhatóan 2023 végén jelennek meg.

A Pimax nemcsak a képminőségű megjelenítésben és a nagy látószögben keresi az innovációt, hanem a cég termékformájában és piaci pozíciójában is igyekszik áttörést elérni. A Pimax tavaly év végén kiadta a Portalt, melynek magja egy Qualcomm Snapdragon XR2 platformmal felszerelt Android játékkonzol. A berendezés képernyője és fogantyúja szétszedhető és VR fejkijelzőbe, illetve VR fogantyúba helyezhető.

Weng elmondta, hogy a vállalat szilárd lábra tett szert a tengerentúli piacokon, marketing- és szolgáltatási hálózata pedig mind a 48 fejlett gazdaságot lefedi. E finanszírozás után a Pimax a jövőben fokozatosan a vállalati megrendelések és a kínai piac egészének bővítésére összpontosít.

LÁSD MÉG: A ByteDance PICO-ja elindítja a The Three-Body Problem VR-verzióját

Bár a CCS Insight, egy kutatócég azt mutatja, hogy a VR- és AR-eszközök globális szállítása éves szinten több mint 12%-kal, 9.6 millió darabra csökkent 2022-ben, mivel a Sony nemrégiben sikeresen kiadta a PSVR2-t és az Apple várhatóan megjelent. saját VR-szemüvegét, az iparág egy új fejlesztési hullámot indíthat el.

Kínában a kormány célokat tűzött ki a VR és AR iparágak jövőbeli fejlesztésére vonatkozóan. 2022 novemberében az Ipari és Informatikai Minisztérium és öt másik nemzeti osztály által kiadott tervben szerepel, hogy a hazai VR-ipar mérete 350-ban meghaladja a 2026 milliárd jüant, a VR-terminálok értékesítési volumene pedig meghaladja a 25 millió darabot.

Időbélyeg:

Még több Pandals