A Salford Egyetem MediaCity Campusa belép a Metaverse-be a Digital Twin segítségével – CryptoInfoNet

A Salford Egyetem MediaCity Campusa belép a metaverse-be a Digital Twin – CryptoInfoNet segítségével

Forrás csomópont: 2964487

A Salford Egyetem MediaCity kampusza egy díjnyertes interaktív szoftvercéggel kötött új partnerségnek köszönhetően 3D-s virtuális környezetként látogatható.

A játékmotor-technológia révén az egyetem földszintje digitálisan átalakult egy teljesen interaktív Metaverse térré, amelyben a hallgatók és az oktatók interakcióba léphetnek, és új virtuális tereket hozhatnak létre a tanításhoz vagy munkájuk bemutatásához.

A teret, amelyet most bárki megtapasztalhat, az egyetem Creative Technical Services csapata és a PixelMax szoftvercég együttműködésében fejlesztették ki, akik az Epic Games Unreal Engine-jét használva építették meg a Metaverset, amelyben a felhasználók élnek.

Mivel a hallgatók és oktatók most a térben élnek, a partnerség egyetemi programokkal dolgozik új virtuális terek tervezésén oktatási célokra, vagy virtuális oktatási elemek beépítésére a jelenlegi modulokba.

Roger McKinley, a Salfordi Egyetem kreatív technikai szolgáltatásokért felelős kreatív technológiai és tartalommenedzsere elmondta: „Ez a virtuális környezet olyan közel van a MediaCity kampuszunk földszintjén található digitális ikertestvérhez, amennyire csak lehet.

„Teljesen lakható, hogy bárki láthassa és megtapasztalhassa. Csak létrehozza az avatarját, és használja a billentyűzetet és a billentyűket, hogy úgy mozoghasson benne, mint bármely videojátékban. A diákok beszélgethetnek benne egymással és oktatóikkal, valamint kiállíthatják munkáikat.

„Rugalmas, digitális tér minden olyan kurzus számára, amely olyan eszközöket kíván létrehozni, használni és megőrizni, amelyek áthidalják a digitális és fizikai tereket, az építészettől a divatig, a régészettől a mérnöki tudományig és sok máshoz. Valójában csak a saját képzeletünk szab határt.”

A tárgyalt térre vonatkozó javaslatok között szerepel, hogy a filmgyártással foglalkozó hallgatók virtuálisan megépíthessék saját díszleteiket az egyetem tévéstúdióiban, és kipróbálhassák a díszletek megvilágítását, mielőtt személyesen megépítenék azokat, míg a képzőművészeti hallgatók galériákat építhetnek majd, hogy kiállíthassák őket. interaktív portálokon keresztül dolgozhat a téren belül. Kreatív audioprogramokkal is megbeszélések folytak arról, hogy a térben virtuális objektumokhoz csatolt hangképeket töltsenek fel, ami radikálisan megváltoztatná e terek megjelenését és hangulatát.

Louise Ready-Syrat, a BA Television and Radio Production programvezetője a következőket mondta: „A Digital Twin projekt hatalmas erőforrás lesz a film, a műsorszóró média és a kreatív technológia programja és tágabb igazgatósága számára. Ez olyasvalami, amely számos különböző módon bemutathatja diákjaink munkáját és tehetségét, ezáltal befogadóbbá és mindenki számára elérhetőbbé téve.”

Perelandra Beedles, a TV, film és digitális média termelésirányítási programjának vezetője hozzátette: „Ez a projekt számos izgalmas oktatási módot kínál diákjaink számára. Az a lehetőség, hogy a stúdiótereket a helyszíni gyártási értekezletek előtt felkeressük, költséghatékony és jövőbeli irányvonalat kínál a jelenlegi előgyártási technikákhoz.

„Fontos, hogy ez tükrözi a filmipar hasonló munkafolyamat-modelljeit, és támogatja a stáb és a hibrid munkamodellek hozzáférhetőségét, amelyek egyre inkább a gyártásirányítási tervezés élvonalába tartoznak.”

A potenciális vagy új hallgatók számára a virtuális terv azoknak is érdekes lehet, akik még érkezés előtt szeretnének bepillantást nyerni a campusba, vagy virtuális nyílt napokon, amikor a résztvevők nem tudják személyesen meglátogatni.

Eredetileg azután hozták létre, hogy a liverpooli CaptureVR az egész épületet fotogrammetriával átvizsgálta, hogy mindhárom emeletről modellt készítsen, amelyet aztán a Creative Technical Services csapata és a PixelMax felvette, hogy megépítsen egy Metaverse modellt az Unreal segítségével.

Joe Spencer, a PixelMax tervezési vezetője elmondta: „A tér tervezésekor a hangsúlyt a fizikai épület digitális változatának életre keltésére, majd az igazán izgalmas új eszközök integrálására összpontosítottuk, például lehetővé téve a felhasználók számára a világítás dinamikus megváltoztatását. a TV stúdiókban. Arról volt szó, hogy hozzáadunk dolgokat ahhoz, amit a fizikai környezetből kapunk, majd kiaknázzuk azt, amit a digitális környezetben felhasználhatunk.

„A termék az iparági szakértelem és a tudományos innováció ötvözete. Közös étvágyunk van új termékek előállítására, de tudományos értelemben is innovációra. Az innováció lehetőségei rendkívül izgalmasak.”

Forrás link
#Egyetem #Salford #MediaCity #Campus #belép #Metaverse #digitális #iker

Időbélyeg:

Még több CryptoInfonet