A Salford Egyetem MediaCity kampusza egy díjnyertes interaktív szoftvercéggel kötött új partnerségnek köszönhetően 3D-s virtuális környezetként látogatható.
A játékmotor-technológia révén az egyetem földszintje digitálisan átalakult egy teljesen interaktív Metaverse térré, amelyben a hallgatók és az oktatók interakcióba léphetnek, és új virtuális tereket hozhatnak létre a tanításhoz vagy munkájuk bemutatásához.
A teret, amelyet most bárki megtapasztalhat, az egyetem Creative Technical Services csapata és a PixelMax szoftvercég együttműködésében fejlesztették ki, akik az Epic Games Unreal Engine-jét használva építették meg a Metaverset, amelyben a felhasználók élnek.
Mivel a hallgatók és oktatók most a térben élnek, a partnerség egyetemi programokkal dolgozik új virtuális terek tervezésén oktatási célokra, vagy virtuális oktatási elemek beépítésére a jelenlegi modulokba.
Roger McKinley, a Salfordi Egyetem kreatív technikai szolgáltatásokért felelős kreatív technológiai és tartalommenedzsere elmondta: „Ez a virtuális környezet olyan közel van a MediaCity kampuszunk földszintjén található digitális ikertestvérhez, amennyire csak lehet.
„Teljesen lakható, hogy bárki láthassa és megtapasztalhassa. Csak létrehozza az avatarját, és használja a billentyűzetet és a billentyűket, hogy úgy mozoghasson benne, mint bármely videojátékban. A diákok beszélgethetnek benne egymással és oktatóikkal, valamint kiállíthatják munkáikat.
„Rugalmas, digitális tér minden olyan kurzus számára, amely olyan eszközöket kíván létrehozni, használni és megőrizni, amelyek áthidalják a digitális és fizikai tereket, az építészettől a divatig, a régészettől a mérnöki tudományig és sok máshoz. Valójában csak a saját képzeletünk szab határt.”
A tárgyalt térre vonatkozó javaslatok között szerepel, hogy a filmgyártással foglalkozó hallgatók virtuálisan megépíthessék saját díszleteiket az egyetem tévéstúdióiban, és kipróbálhassák a díszletek megvilágítását, mielőtt személyesen megépítenék azokat, míg a képzőművészeti hallgatók galériákat építhetnek majd, hogy kiállíthassák őket. interaktív portálokon keresztül dolgozhat a téren belül. Kreatív audioprogramokkal is megbeszélések folytak arról, hogy a térben virtuális objektumokhoz csatolt hangképeket töltsenek fel, ami radikálisan megváltoztatná e terek megjelenését és hangulatát.
Louise Ready-Syrat, a BA Television and Radio Production programvezetője a következőket mondta: „A Digital Twin projekt hatalmas erőforrás lesz a film, a műsorszóró média és a kreatív technológia programja és tágabb igazgatósága számára. Ez olyasvalami, amely számos különböző módon bemutathatja diákjaink munkáját és tehetségét, ezáltal befogadóbbá és mindenki számára elérhetőbbé téve.”
Perelandra Beedles, a TV, film és digitális média termelésirányítási programjának vezetője hozzátette: „Ez a projekt számos izgalmas oktatási módot kínál diákjaink számára. Az a lehetőség, hogy a stúdiótereket a helyszíni gyártási értekezletek előtt felkeressük, költséghatékony és jövőbeli irányvonalat kínál a jelenlegi előgyártási technikákhoz.
„Fontos, hogy ez tükrözi a filmipar hasonló munkafolyamat-modelljeit, és támogatja a stáb és a hibrid munkamodellek hozzáférhetőségét, amelyek egyre inkább a gyártásirányítási tervezés élvonalába tartoznak.”
A potenciális vagy új hallgatók számára a virtuális terv azoknak is érdekes lehet, akik még érkezés előtt szeretnének bepillantást nyerni a campusba, vagy virtuális nyílt napokon, amikor a résztvevők nem tudják személyesen meglátogatni.
Eredetileg azután hozták létre, hogy a liverpooli CaptureVR az egész épületet fotogrammetriával átvizsgálta, hogy mindhárom emeletről modellt készítsen, amelyet aztán a Creative Technical Services csapata és a PixelMax felvette, hogy megépítsen egy Metaverse modellt az Unreal segítségével.
Joe Spencer, a PixelMax tervezési vezetője elmondta: „A tér tervezésekor a hangsúlyt a fizikai épület digitális változatának életre keltésére, majd az igazán izgalmas új eszközök integrálására összpontosítottuk, például lehetővé téve a felhasználók számára a világítás dinamikus megváltoztatását. a TV stúdiókban. Arról volt szó, hogy hozzáadunk dolgokat ahhoz, amit a fizikai környezetből kapunk, majd kiaknázzuk azt, amit a digitális környezetben felhasználhatunk.
„A termék az iparági szakértelem és a tudományos innováció ötvözete. Közös étvágyunk van új termékek előállítására, de tudományos értelemben is innovációra. Az innováció lehetőségei rendkívül izgalmasak.”
Forrás link
#Egyetem #Salford #MediaCity #Campus #belép #Metaverse #digitális #iker
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/university-of-salford-mediacity-campus-enters-metaverse-with-digital-twin/
- :van
- :is
- $ UP
- 3d
- a
- képesség
- Képes
- Rólunk
- egyetemi
- megközelíthetőség
- hozzáférhető
- hozzáadott
- hozzáadásával
- előre
- Után
- Minden termék
- lehetővé téve
- Is
- an
- és a
- bármilyen
- bárki
- étvágy
- Régészet
- építészet
- VANNAK
- körül
- érkező
- Művészet
- AS
- Eszközök
- At
- résztvevők
- hang-
- elérhető
- avatar
- díjnyertes
- BE
- óta
- előtt
- hogy
- között
- tervrajz
- mindkét
- HÍD
- Bringing
- rádióadás
- épít
- Épület
- épült
- de
- by
- KAPUSTÁBOR
- TUD
- Kaphat
- változik
- közel
- CO
- vállalat
- tartalom
- folytatódik
- költséghatékony
- tudott
- tanfolyam
- teremt
- készítette
- Kreatív
- Kreatív technológia
- legénység
- CryptoInfonet
- Jelenlegi
- Nap
- Design
- tervezés
- fejlett
- különböző
- digitális
- Digitális média
- digitális tér
- digitális iker
- digitálisan
- vita
- megbeszélések
- kijelző
- megjelenítő
- dinamikusan
- minden
- nevelési
- elemek
- lehetővé téve
- Motor
- Mérnöki
- belép
- Környezet
- EPIKUS
- epic Games
- izgalmas
- kiállít
- tapasztalat
- szakvélemény
- Divat
- érez
- Film
- film forgatás
- végén
- Képzőművészet
- rugalmas
- Emelet
- padló
- Összpontosít
- A
- Forefront
- ból ből
- teljesen
- galéria
- játék
- játékmotor
- Games
- kap
- Földi
- Legyen
- fej
- Hogyan
- HTTPS
- hatalmas
- Hatalmasan
- hibrid
- képzelet
- in
- tartalmaz
- befogadó
- bele
- egyre inkább
- ipar
- alapvetően
- újít
- Innováció
- integrálása
- kölcsönhatásba
- interaktív
- kamat
- bele
- IT
- jpg
- éppen
- kulcsok
- vezető
- élet
- minőségi
- Korlátozott
- LINK
- néz
- keres
- Gyártás
- vezetés
- menedzser
- sok
- Lehet..
- Média
- találkozók
- metaverse
- modalitások
- modell
- modellek
- Modulok
- több
- mozog
- Navigáció
- Új
- új termékek
- Most
- szám
- objektumok
- of
- Ajánlatok
- on
- csak
- nyitva
- Lehetőségek
- or
- Más
- Egyéb
- mi
- ki
- saját
- Létrehozása
- person
- fizikai
- válogatott
- tervezés
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- potenciális
- gyárt
- Termékek
- Termelés
- Termékek
- program
- programok
- program
- célokra
- tesz
- radikálisan
- rádió
- Olvasás
- tényleg
- forrás
- Mondott
- lát
- értelemben
- Szolgáltatások
- Szettek
- megosztott
- kirakat
- hasonló
- szoftver
- valami
- hangképek
- Hely
- terek
- Diákok
- stúdió
- stúdiók
- ilyen
- Támogatja
- tehetségek
- Beszél
- Tanítási
- csapat
- Műszaki
- technikák
- Technológia
- televízió
- teszt
- köszönöm
- hogy
- A
- A Metaverse
- azok
- Őket
- akkor
- Ott.
- Ezek
- dolgok
- ezt
- azok
- három
- Keresztül
- nak nek
- szerszámok
- át
- tv
- iker
- képtelen
- alatt
- egyetemi
- Irreális
- Unreal Engine
- használ
- Felhasználók
- segítségével
- változat
- videó
- videojáték
- Tényleges
- gyakorlatilag
- Látogat
- hiányzó
- volt
- módon
- we
- JÓL
- voltak
- Mit
- amikor
- ami
- míg
- WHO
- egész
- szélesebb
- lesz
- val vel
- belül
- Munka
- munkafolyamat
- dolgozó
- lenne
- te
- A te
- zephyrnet