A Unity állítólag fontolgatja a rendkívül vitatott telepítésenkénti díjak korlátozását

A Unity állítólag fontolgatja a rendkívül vitatott telepítésenkénti díjak korlátozását

Forrás csomópont: 2887916

Egy héttel a Unity bejelentése után drámai változások Unity Engine üzleti modelljéhez – rajz a fejlesztő közösség azonnali és széles körű elítélése – a cég állítólag közölte a munkatársaival, hogy módosítani fog a vitatott új árterven.

Amint arról a Jason Schreier, a BloombergtőlA Unity vezetése a ma korábban tartott teljes körű megbeszélésen fordult az alkalmazottakhoz (az eredetileg a múlt hét végére tervezett találkozót egy alkalmazott „potenciális fenyegetése” miatt lemondták), mondván, hogy a vállalat „fontolja” a felső határ bevezetését a rendkívül népszerűtlen vállalkozására. új telepítésenkénti díjak.

A Unity először múlt kedden váltott ki felháborodást, amikor közölte a fejlesztőkkel, hogy a meglévő Unity Engine licenc előfizetésükön felül további havi Unity Runtime Fee-t kell fizetniük minden alkalommal, amikor egy felhasználó telepíti a játékát, 1. január 2024-től kezdődően. Ez minden olyan játékra vonatkozik, beleértve a már forgalomban lévőket is, amelyek legalább 200 12 USD-t kerestek az elmúlt 200 hónapban, és amelyek élettartama során legalább XNUMX XNUMX játékot telepítettek.


A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat.

Híradó: Switch 2 tech demók és pletykák kiadása.Nézd meg a YouTube-on

Most azonban a Bloomberg arról számol be, hogy a Unity a fejlesztési kritikákat próbálja csillapítani azáltal, hogy a díjakat a játék bevételének 4%-ában korlátozza az 1 millió dollár feletti vásárlók számára. Azt is mondják, hogy a telepítések kiszámítása a fejlesztő saját maga által jelentett adatai alapján történik, nem pedig a Unity saját, homályos becslési módszere alapján. Hogy ez elég lesz-e az aggodalmak csillapítására, és megakadályozza a tömeges elvándorlást más játékmotorokhoz, például az Unrealhoz és a Godot-hoz, majd kiderül; a felső határ messze van attól a díjmegfordítástól, amelyet sok fejlesztő szorgalmaz a múlt hét óta, és nem világos, hogy a Unity engedményeket kíván-e ajánlani és hasonló felső határokat bevezetni az 1 millió dollárnál kevesebbet kereső fejlesztők számára.

Feltehetően legalább néhány kérdés megválaszolásra kerül, amikor a Unity nyilvánosságra hozza tervezett változtatásait – bár egyelőre nincs utalás arra, hogy ez mennyi ideig tarthat. A vezetők állítólag azt mondták az alkalmazottaknak a mai értekezleten, hogy a cég még nem áll készen arra, hogy nyilvános bejelentést tegyen, mivel továbbra is végrehajtja a változtatásokat a partnerek részéről, és nem akarja, hogy a múlt heti kommunikációs katasztrófa megismétlődjön.

A mai értekezleten egy másik helyen több alkalmazott is megkérdezte a Unity vezetőségét, hogy a múlt heti katasztrofális bejelentést követően hogyan tudná a vállalat visszaszerezni a fejlesztők közötti bizalmat – ez a bizalom tovább romlott, amikor kiderült, hogy a Unity áprilisban csendesen módosította az Általános Szerződési Feltételeket, hogy eltávolítson egy záradékot, amely hagyjuk, hogy a fejlesztők ragaszkodjanak a dokumentum korábbi verzióihoz, ha a frissítések hátrányosan érintették jogaikat – amire a vezetők szerint a Unitynek „meg kell mutatnia, nem pedig elmondania”, és óvatosabban kell kezelnie a jövőbeli kommunikációt.

„Nem hiszem, hogy létezik ennek olyan változata, amely egészen másként süllyedt volna el, mint ami történt” – mondta John Riccitiello vezérigazgató a személyzetnek. Ő azonban elismerte: „Szerintem sok mindent sokkal jobban is csinálhattunk volna.”

Időbélyeg:

Még több Eurogamer