A megjegyzése Ubisoft Az előfizetések igazgatója, Philippe Tremblay enyhe felháborodást okozott ezen a héten – „mindent kalóz a Ubisofttól” egy válasz követelte – de az ellenséges reakciónak több köze lehet a játék tulajdonjogának jövője miatti általános aggodalomhoz, mint a tényleges kijelentéséhez, ami számomra nem tűnt meglepőnek vagy valótlannak.
Egy interjúban GamesIndustry.biz, Tremblay azt mondta, hogy a videojáték-előfizetési tervek, például a Ubisoft+ és a Game Pass bővítéséhez a játékosoknak kényelmesebbé kell válniuk, ha nem rendelkeznek játékokkal, és arra utalt, hogy ez valószínűleg meg fog történni.
„A [fogyasztók] jól érezték magukat, hogy nem birtokolják CD- vagy DVD-gyűjteményüket” – mondta Tremblay. „Ez egy olyan átalakulás, amely egy kicsit lassabban megy végbe [játékokban]. Ahogy a játékosok kényelmesebbé válnak ebből a szempontból… nem veszíted el a fejlődésedet. Ha máskor folytatja a játékot, a folyamatfájl továbbra is ott lesz. Ez nem lett törölve. Nem veszíti el azt, amit a játékban felépített, vagy a játékkal való elkötelezettségét. Tehát arról van szó, hogy jól érzi magát, ha nem birtokolja a játékot.”
Az erre a megjegyzésre adott negatív válasz alapján (amelyet egyesek inkább a Ubisoft követeléseként, mintsem megfigyeléseként fogalmaztak meg) nyugodtan sejthetjük, hogy a legtöbb játékos jelenleg nagyon kényelmetlenül érzi magát attól a gondolattól, hogy nem birtokolják az általuk játszott játékokat. Azt hiszem, valószínűleg mindannyiunkat elfáradtak az előfizetések általában – játékokra, filmekre, tévéműsorokra, zenére –, amelyek állandó legeltetésre ösztönöznek, gyakran eltávolítanak dolgokat, és szörnyű értéket jelentenek olyan esetekben, amikor csak állandó hozzáférést szeretnénk egy kis gyűjteményhez. kedvenc dolgainkat.
Mégsem állíthatom, hogy az elmúlt 15 évben nem támaszkodtam olyan streaming szolgáltatásokra, mint a Netflix és a Spotify, bármi is legyen az ellenvetésem. (A fizikai média újjáélesztésének hívei talán az „elégedett” szót részesítik előnyben, de a lényeg áll.) Nem látok okot kétségbe vonni, hogy a játékosok nagyobb része kényelmes lesz a játékkönyvtár-előfizetésekkel a jövőben, köztük valószínűleg sok olyan is, aki Game Pass feliratkozókkal nőnek fel most.
Példaként: Mi már megszoktuk, hogy korábban egyszer sem volt játékunk, legalábbis azok, akik emlékeznek arra, hogy fizikai boltokban vásároltunk játékokat, igen. A Steam előfizetői szerződés mindannyian egyetértünk abban, hogy ha megszeged a szabályokat, a Valve bezárhatja Steam-fiókodat vásárlásaid visszatérítése nélkül.
A játékok tulajdonjogát az is csökkentette, hogy az élőszervízes játékok egyre dominánsabbak lettek, ezek idővel annyira leállíthatók, lecserélhetők vagy éppen módosíthatók, hogy a Thészeusz Hajójához hasonlóan vitathatóvá válik, hogy az eredeti játék létezik-e még. A Counter-Strike: Global Offensive-t a Counter-Strike 2 bitorolta tavaly, csak egy példaként.
Valószínűleg nem árt, ha bármilyen adandó alkalommal nemtetszését hangoztatja az előfizetésen alapuló jövő gondolata miatt – feltéve, hogy hozzám hasonlóan nem olyan jövőről érzi magát optimista –, de az előfizetési kínálat növekedése és a Ubisoft nagyon valószínű, hogy helyes előrejelzése ellenére. , Szerintem még nem kell pánikba esnünk a játéktulajdon teljes halála miatt.
Legalább egy játékipari vezető szkeptikus az egészet illetően – Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója ezt mondta nincs meggyőződve arról, hogy az előfizetések valaha is kiszorítják az egyéni játékvásárlást (ezt mondod, amikor egy bajillió példányt tervezel eladni GTA 6 2025-ben) – és a nagy kiadók egyike sem olyan magabiztos az előfizetéseket illetően, hogy hajlandó lenne mindent beletenni.
„A lényeg nem az, hogy a felhasználókat egyik vagy másik útvonalra kényszerítsük” – mondta Tremblay a GamesIndustry.biz-nek. „Vásárlást, előfizetést kínálunk, és itt a játékos preferenciája a fontos.”
Néhány prominens játékfejlesztő ellenszenves is van az ötlettel szemben. Larian, Michael Douse kiadó igazgatója például, gúnyolta a Ubisoft megfigyelését az X. Baldur's Gate 3-on, különösen DRM-mentesen a GOG-on.
A DRM-mentes kiadások vitathatatlanul az egyetlen módja annak, hogy ma valóban „birtokoljanak” egy játékot, de ha elég közelinek fogadjuk el a Steam tulajdonjogát, akkor most nem aggódom. A Steam alapvetően az egyes játékok nagy gyűjteménye eladó, és az minden tekintetben nagyon jól teljesít. Ha ez valaha is megváltozik, fogadni mernék, hogy a hajtóerő olyan dolgok lesznek, mint a Fortnite, amely nemrégiben hozzáadta a Lego túlélő játék és egy verseny játék üzemmódjaihoz, nem pedig olyan dolgokhoz, mint a Ubisoft+.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.pcgamer.com/ubisoft-director-says-gamers-will-get-more-comfortable-not-owning-games-and-hes-not-wrong
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- 15 év
- 15%
- 2025
- a
- Rólunk
- Elfogad!
- hozzáférés
- Fiók
- tényleges
- hozzáadott
- egyeztetett
- Minden termék
- már
- Is
- an
- és a
- Másik
- Szorongás
- bármilyen
- VANNAK
- vitathatóan
- AS
- megjelenés
- At
- BE
- válik
- válik
- óta
- előtt
- Tét
- Nagy
- Bit
- biz
- szünet
- épült
- de
- Vásárlás
- by
- TUD
- esetek
- okozott
- CD
- vezérigazgató
- Változások
- követelés
- közel
- cms
- gyűjtemény
- COM
- kényelmes
- megjegyzés
- magabiztos
- állandó
- Fogyasztók
- győződve arról,
- példányban
- kijavítására
- Jelenleg
- Halál
- Kereslet
- Ellenére
- fejlesztők
- DID
- nem
- Igazgató
- do
- Fölény
- Don
- kétlem
- le-
- vezetés
- DVD
- eljegyzés
- elég
- Eter (ETH)
- EVER
- minden
- példa
- létezik
- Bontsa
- hamis
- Kedvenc
- érez
- érzés
- filé
- A
- Kényszer
- Fortnite
- ból ből
- alapvetően
- jövő
- játék
- Játékosok
- Games
- játékipar
- kapu
- általános
- kap
- Globális
- Go
- megy
- megy
- kapott
- Nő
- Növekvő
- felnőtt
- történik
- Legyen
- kikötő
- he
- itt
- övé
- HTTPS
- Fáj
- i
- ötlet
- if
- hallgatólagos
- fontos
- in
- ösztönzése
- Beleértve
- növekvő
- egyéni
- ipar
- példa
- Interjú
- IT
- ITS
- jpg
- éppen
- csak egy
- nagyobb
- keresztnév
- Tavaly
- legkevésbé
- könyvtár
- mint
- Valószínű
- él
- veszít
- sok
- Lehet..
- me
- Média
- Michael
- esetleg
- enyhe
- módok
- módosított
- több
- a legtöbb
- Filmek
- sok
- my
- Szükség
- negatív
- Netflix
- Egyik sem
- nevezetesen
- Most
- megfigyelés
- of
- támadó
- ajánlat
- Ajánlat
- gyakran
- on
- egyszer
- ONE
- csak
- Optimista
- or
- eredeti
- mi
- felett
- saját
- tulajdon
- birtokló
- Pánik
- elhalad
- múlt
- Örökös
- Philippe
- fizikai
- terv
- tervek
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- pont
- porció
- előrejelzés
- jobban szeret
- valószínűleg
- Haladás
- kiemelkedő
- kiadók
- Kiadás
- Vásárlás
- vásárlások
- beszerzési
- Inkább
- RE
- reakció
- tényleg
- ok
- nemrég
- felszabaduló
- Releases
- támaszkodva
- eszébe jut
- eltávolítása
- helyébe
- válasz
- folytatás
- jobb
- Emelkedik
- Útvonal
- szabályok
- s
- biztosan
- Mondott
- eladás
- azt mondják
- azt mondja,
- szezonális
- lát
- elad
- szolgáltatás
- Szolgáltatások
- hajó
- Műsorok
- becsuk
- Állítsa le
- szkeptikus
- kicsi
- So
- néhány
- Szponzorált
- Spotify
- állványok
- Államok
- Gőz
- Még mindig
- árnyékolók
- folyó
- Streaming szolgáltatások
- sztrájk
- előfizető
- előfizetés
- előfizetések
- meglepő
- túlélés
- T
- szörnyű
- mint
- hogy
- A
- A jövő
- azok
- Őket
- akkor
- Ott.
- ők
- dolgok
- Szerintem
- ezt
- azok
- gondoltam
- idő
- nak nek
- Ma
- mondta
- Végösszeg
- Átalakítás
- igaz
- tv
- Ubisoft
- us
- használt
- Felhasználók
- érték
- szelep
- Ve
- nagyon
- Hang
- akar
- volt
- Út..
- we
- JÓL
- Mit
- bármi
- amikor
- vajon
- ami
- WHO
- egész
- lesz
- hajlandó
- val vel
- nélkül
- szó
- aggódik
- Rossz
- X
- év
- év
- még
- te
- A te
- zephyrnet