Próbáld (és halj meg) újra: A 'COMPOUND' a Rogue-Lite FPS-akciót hozza haza a Meta Quest 2-be

Forrás csomópont: 1769434

Ma indie fejlesztő notdead LLC indított ÖSSZETETT– egy véletlenszerű, rogue-lite, ingyenesen barangoló lövöldözős játék a Meta Quest 2 és a Meta Quest Pro számára. A könnyűtől a közepesen át a kemény és fűszeresig terjedő nehézségi beállításokkal kijátszhatja a maga módján – és azok számára, akik kapcsolatba akarnak lépni a virtuális világ minden kínálatával, örömmel fogjuk tudni, hogy az élelmiszerek valóban elfogyasztható. De talán a legszembetűnőbb a játék egyedi pixeles esztétikája.

Leültünk Bevan McKechnie szólófejlesztővel, hogy többet megtudjunk erről a hat éve készülő projektről. Olvass tovább a kulisszák mögötti jóságért, aztán látogasson el fejlesztői blogunkra ahol megoszt néhány tanulságot a szélesebb VR-fejlesztői közösséggel.

Mi volt az első tapasztalatod a VR-el kapcsolatban? Mi motivált arra, hogy saját VR-játékot tervezzen és készítsen?

Bevan McKechnie: Nagyon élénken emlékszem a játékmenetes videókra Költségcsökkentések és fejlesztési videókat Hotdogok, patkók és kézigránátok és teljesen el van ragadtatva attól a látszólagos elmélyüléstől és a komplex és valósághű interakció lehetőségétől, amely egyszerűen nem lehetséges a hagyományos játékbemenetekkel. Közvetlenül azelőtt, hogy végre kaptam magamnak egy headsetet, aggódtam, hogy „túlzottan fel vagyok hangosítva”, és csalódásnak szántam magam, de azt tapasztaltam, hogy nagyon magasak az elvárásaim. meghaladta ezzel a hihetetlen technológiával.

Azonnal tudtam, hogy meg akarok próbálni fejleszteni erre az új platformra, de csak addig, amíg meg nem játszottam a kiválót Szédülés rájöttem, hogy a mesterséges mozgás és az FPS formátum jobban illeszkedik a VR-hez, mint amire számítottam, és dolgozom ÖSSZETETT után azonnal elkezdődött.

ÖSSZETETT körülbelül hat évig volt fejlesztés alatt, igaz? Van kedvenc anekdotája, amit megoszthatna ez idő alatt?

WB: A teljessége ÖSSZETETT's fejlesztése nyilvánosan elérhető volt „korai hozzáférés” címként, és nem tudom megszámolni, hogy a játékosok közvetlen visszajelzései hányszor javították a játékot oly módon, ahogyan magamról soha nem gondoltam volna. Szintén hihetetlenül érdekes kihívás volt megoldást találni a játékosok problémáira és igényeire oly módon, hogy azok megfeleljenek a játékról alkotott elképzeléseimnek. Számomra a fejlesztés legjobb része ÖSSZETETT az én és a közösség közötti szerves interakció volt, és az, hogy ez hogyan irányította a játék előrehaladását, míg végül el nem érte a befejezést.

Kikkel dolgoztál együtt a hangsávon és a hangtervezésen? Milyen volt ez az élmény?

WB: Az összes zenét nagyon tehetségesek készítették SPEEDBLACK, és nagyon hálás vagyok neki, hogy megkeresett. Zenéje nagyon fontos része ÖSSZETETT’s identitását, és el sem tudom képzelni, milyen lenne nélküle.

Közvetlenül azután keresett meg, hogy feltöltöttem az első játékmenet prototípusát a Redditre. Bevallom, nem adtam neki a kételkedés hasznát, sőt megpróbáltam visszautasítani az ajánlatát, ami utólag nézve szinte óriási hiba volt. Szerencsémre nem csüggedt el könnyen, és egy hihetetlen pályát állított össze az akkoriban készített térképhez. Lenyűgözött, hogy mennyire tökéletesen passzolt ahhoz, ahogyan elképzeltem, hogy a zenének hangoznia kell a fejemben, annak ellenére, hogy nem mondtam neki semmit. Egyértelmű volt, hogy ez az ember erre a feladatra, a többi pedig történelem.

Mi inspirált arra, hogy a játékban szereplő összes ételt fogyaszthatóvá tegye?

WB: Van valami az ételben a számítógépes játékokban és a művészetben, ami mindig is vonzott. Hogy őszinte legyek, a játék fejlesztése során meghozott tervezési döntésekhez hasonlóan ez akkoriban egyszerűen szórakoztató ötletnek tűnt. Úgy gondolom, hogy a játékkészítésnek is szórakoztatónak és spontánnak kell lennie, mivel a legtöbb játékos ezt meg fogja tudni érteni. Sokkal érdekesebb is, mint egy általános medi-kit, és az a művelet, amikor a szádhoz hozod enni, szórakoztató interakció, amely csak VR-ben valósítható meg.

Ez egy szenvedélyes projekted. Amikor nem VR-re fejleszt, mivel tölti az idejét?

WB: Szeretek edzőterembe járni és edzeni, de soha nem voltam jó a sportolásban – szóval ettől eltekintve, ez az egész nagyon hülye dolog. Természetesen sokat játszom, de ha időm engedi, az elektronikával, a 3D nyomtatással és a szabadidős matematikával is foglalkozom. Nagyon szeretek nézni mindenféle 80-as évek B-kategóriás akció- és horrorfilmjét is.

A notdead webhely egy második, készülőben lévő projektre utal. Bármit megoszthat ezen a fronton, vagy még mindig elég közel tartja a dolgokat a mellényhez?

WB: Nem akarok túl sokat elárulni arra az esetre, ha meggondolnám magam, de mindenképpen szeretnék továbbra is VR-játékokat készíteni a jellegzetes pixel megjelenésemmel. A következő iteráció csontjait már össze is raktam egy sokkal kifinomultabb megközelítéssel, amit alig várok, hogy megmutassam. Nagyon szívesen kipróbálom a hagyományosabb, kézzel készített térképeket is egy egyjátékos kampányban.

Van még valami, amit meg szeretne osztani olvasóinkkal?

WB: Ha szereted a retro lövöldözős játékokat vagy a kihívásokkal teli játékokat, vagy csak gondolkozz ÖSSZETETT lehet, hogy a te fajtád, akkor kérlek nézd meg. Köszönöm, hogy elolvasta!

Időbélyeg:

Még több Oculus