sgt_slaughtermelon egy digitális művész, aki többnyire absztrakt kompozíciókban dolgozik – gyakran kódvezérelt. Tervei a visszatekintéstől a modernista és Bahaus-hatású geometriai absztrakción át a omladozó kóddal kiegészített neonstruktúrákig terjednek, amelyek alkalmasak egy jövő korára.
Leginkább az Artblocks drop autoRAD-jéről, a „Lazlo Lissitsky” generatív svájci modern kollekciójáról, valamint a blokkláncon és az albumborítókon készített hibáiról ismert. Nemrég volt egy Cantographs nevű teltháza a Canto blokkláncon, és ugyanazon a héten egy teltházas együttműködése a FiveTimesNo-val a MakersPlace-en.
Slaughtermelon kiérdemli a könyvemben a magas szintű megkülönböztetést, mint egy artikulált művész, aki komolyan veszi művészetét, ugyanakkor hihetetlenül játékos, és semmit sem vesz komolyan. Ha érdekli a munkája, nagyon ajánlom, hogy nézze meg weboldalát sgtslaughtermelon.com hogy elolvasson néhányat az egyes sorozatairól írt terjedelmes esszéi közül.
Hallgasd meg az epizódot Apple Podcastok, Spotify, Felhős, iHeart, PlayerFM, Podchaser, Boomplay, Beállít, Podbean, Google Podcastok, Amazon Music, vagy kedvenc podcast platformján.
Tekintse meg jelenítse meg az epizód jegyzeteit itt.
Te tudsz olvasni a legelső interjúnk sgt_slaughtermelonnal itt.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
Szia. Említettem már az új kollekciót, amelyen a Canto számára dolgozunk?
[2:04] Brady Walker:
Azt hiszem, sikerült, de most, hogy rögzítünk, nézzük meg újra.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Az Async Art tervrajzok sorozatán dolgozunk, melynek címe Megközelíthetetlen világok. A név a hibás ROM-okkal kapcsolatos tapasztalataimból származik. Olyan eszközt használtam, amely meghatározott időközönként megrongálja, módosítja vagy módosítja egy NES-ROM hexadecimális kódját. Ha nem ismeri a játék különféle értékeit, nem tudja előre, hogy ezek a változtatások mit fognak tenni. Még ha tudod is, ez gyakran csak találgatások játéka. Folyamatosan módosítod a korrupciós értékeket, tartományokat és intervallumokat, amíg a játék érdekes módon nem működik.
Az én megközelítésem az volt, hogy a játékok sértetlen változatait játsszam, különböző pontokon mentve. Utána megrontottam a ROM-ot, és megpróbáltam betölteni ezeket a mentési állapotokat. Felfedeztem, hogy az állapotok betöltése a játék kezdetétől azonnal összeomlik. Azonban a játék mélyéről mentett állapotok, mondjuk a harmadik vagy negyedik szint, játszhatók voltak. A játék ezen részei elérhetetlenek lennének, ha megpróbálnád az elejéről kezdeni. A játék megkezdéséhez mentett állapotnak kell lennie ezen a „korrupció falán”. Ez a koncepció felkeltette az érdeklődésemet – hogy ezeket a helyszíneket nem lehet elérni, hacsak nem manipuláltad a játék állapotát.
[4:05] Brady Walker:
Szóval olyan alaposan elrontottad a játékokat, hogy csak ezek a mentett állapotok maradtak játszható részek?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Pontosan, innen ered a név. Kipróbáltam videórögzítést is, és olyan trükköket fedeztem fel, mint például a mentett állapot betöltése egy másik játékkal. Többnyire nem működik, de néha az egyik játék sprite-jainak furcsa egyesítését látja egy másik játék mentett állapotának színsémájában és elrendezésében. Néha a játék meg is próbál játszani. Lenyűgöző felfedezése annak, hogyan lehet ezeket a játékokat eltorzítani egy múlandó új világ létrehozásához.
Hasonlónak találom azokhoz a tapasztalatokhoz, amelyeket egyesek a drogkultúrával kapcsolatban leírtak. Ez olyan, mintha egy ideig megváltoztatná az agy kémiáját és működését, néha helytelenül. Felmerül a kérdés: megvilágosodsz, vagy a fogyatékosság azt hiszi, hogy megvilágosodott? Egy másik világot lát, amely általában rejtve van, vagy ez egyszerűen egy elromlott játék? Ez az, amit lenyűgözőnek találok ezekben a romlott videojáték-világokban.
[5:53] Brady Walker:
Azt hiszem, az Ön megközelítése érdekes metaforát kínál a glitch art egészére. Ez elvezet egy olyan kérdéshez, amely eszembe jutott. Azért kérdezem ezt, mert tudom, hogy nagyon jól megfogalmazod ezeket a fogalmakat. Hogyan írná le a művészetét valakinek, aki megvakult, mielőtt megláthatta volna? Van némi referenciapontjuk korábban, de soha nem látták a munkádat. És lehet, hogy nem ismerik azt a szélesebb korpuszt, amelyből Ön ihletet merít?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
Nagy vonalakban művészetem nagy része geometrikus formákból, jellemzően absztrakt kompozíciókból áll, ritkán valós vonatkozásokkal. De van egy nagyobb kérdés a kérdésedben, és ez magában foglalja a benne foglalt feltételezéseket. Például, ha David Bowie-t, Isten nyugosztalja, arra kérik, hogy írja le a zenéjét, meg kell adnia, melyik albumot. Korai munkái nagyban eltérnek a 90-es években készített munkáitól. Egy dal vagy stílus leírása nem ragadná meg munkáinak egészét.
[7:25] Brady Walker:
Ön szerint ebben az esetben elmulasztotta volna leírni azt a folyamatot vagy filozófiát, amely pályafutása során vezérelte vagy szál volt?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Természetesen, ha megnézi az interjúit, ezt tette. Ez a megközelítés azonban nem feltétlenül ad egyértelmű elvárásokat azzal kapcsolatban, hogy mit fog hallani, amikor felveszi a fejhallgatót. Mit alkotott ennek a folyamatnak vagy filozófiának köszönhetően? Nincs határozott válasz, mert ez attól függ, hogy merre tartott, vagy milyen ötletet vizsgált akkoriban.
[8:03] Brady Walker:
Igaz, ez egy kicsit olyan, mint az építészet körüli sztepptánc, nem?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
Pontosan. Ha leírnám a munkámat, azt mondanám, hogy a konzisztens témát részesítem előnyben az eszköztárs művészet iránt. Most ez a kifejezés más jelentést kapott az AI térnyerésével, amit nem használok annyira. Számomra az eszközzel segített kódok, programok vagy gépek olyan művészet létrehozására való felhasználását jelenti, amelyet nem tudnék megvalósítani pusztán a kezemmel vagy a Photoshoppal további szoftverek vagy trükkök nélkül.
[8:50] Brady Walker:
Digitális művészként használ valaha fizikai eszközöket? Veszel ceruzát és papírt?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Igen, de nem gyakran. Azt hiszem, a türelmetlenségem abból fakad, hogy nem vagyok a legjobb hagyományos művész. Tudok rajzolni, de általában azon töprengek, hogyan alakíthatom át a darabot valami digitálissá. Ebből kifolyólag gyakran hiányzik a türelmem ahhoz, hogy valamit fizikailag elvégezzek.
[9:29] Brady Walker:
Tehát ezeket az eszközöket nem előkészítő célokra használja, például ötletek kidolgozásakor?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
Néha. Például van egy nagy felbontású lapolvasóm, amellyel nyomdai műtermékeket és leveleket olvasok be. Amikor ezeket a nyomtatási dolgokat nézem, akkor látom a lehetőséget, hogy valami igazán menőt hozzunk létre, mivel a lapolvasó képes olyan textúrákat rögzíteni, amelyeket gyakran figyelmen kívül hagynak a mindennapi életben. Ha akvarellekkel kezdek művészetet alkotni, akkor azon gondolkodom, hogyan fognak kinézni ezek a textúrák nagy felbontásban beolvasva, és hogyan tudok belőle valami újat csinálni. Az egész folyamatom annyira beleivódott a digitális feltevésekbe, hogy ritkán gondolok a végső fizikai anyagra. Gyakran eldobom a nyersanyagot, miután felhasználtam egy digitális projekthez.
[10:55] Brady Walker:
Ez érdekes. Hasonló szellemben szerettem volna megvitatni az együttműködést. Bowie az együttműködéseiről volt ismert, és Ön is sokat tett már, különösen a glitch közösségben. Ez a közösség a glitch art eredendő természete miatt az együttműködésekről híres. Szóval mit nyersz az együttműködésekből? Mit tanultál tőlük, amit a saját folyamatodban alkalmaztál?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Remek kérdés. A legjobb együttműködés azokkal az emberekkel valósul meg, akikről látom, hogy olyasmit alkotnak velem, amit egyénileg egyikünk sem tudna elérni. Ez a jó együttműködés igazi lényege. Részt vettem olyan projektekben, ahol rájöttem, hogy egyedül is meg tudom csinálni, de ez nem ugyanaz. Hiányzik belőle a közös erőfeszítés újszerűsége. Hajlamos vagyok fáradhatatlanul dolgozni egy projekt befejezéséig, így az együttműködések időszakos jellege kissé frusztráló lehet, ha úgy gondolom, hogy a másik részt is meg tudom csinálni.
A Glitch art alacsony belépési sávval rendelkezik, de hihetetlenül magas a mennyezete. Egyes művészek, mint például Kim Asendorf, olyan dolgokat csinálnak, amelyeket senki más nem tud megismételni. Ez az, ami izgalmas a glitch artban. Végtelen számú felfedezetlen út van. Izgalmas, amikor találsz valakit, aki bemerészkedett e homályos ösvények egyikére, találkozik vele, ahol van, és együtt dolgoznak azon, hogy kitágítsák a kóddal és a művészettel lehetséges határokat.
[13:45] Brady Walker:
Igen, ez érdekes. A Glitch art lenyűgöző, mert olyan, mintha kitalálná, hogyan lehet finoman összetörni egy tükröt anélkül, hogy teljesen összetörne. A tükörnek még működnie kell valamilyen módon. Beszélne egy kicsit a glitch art-ban szerzett hátteréről, és elmagyarázná azoknak a hallgatóknak, akik esetleg nem ismerik?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
Biztos. Adjunktus koromban kezdtem. Technológiai diákokat tanítottunk bölcsészettudományi és művészeti tudományokra. Ennek része volt a műhelymunka is, ahol valami menőt mutattunk be grafikus hallgatóknak. A Glitch art volt az egyik szeminárium, amit megrendeztünk. A tanuláshoz általában az a hozzáállásom, hogy megpróbálok mindent megtanulni, amit csak tudok. Ezért elkezdtem kutatni, hogy kik a glitch art kiemelkedő alakjai. Különböző embereket kerestem, és Rosa Menkmant és Michael Betancourtot meglehetősen befolyásosnak találtam.
Megtanítottuk a diákokat, hogyan készítsenek glitch art-ot olyan eszközökkel, mint a Processing és az Audacity. Izgalmas volt látni, hogy a tanulók a fájlformátumok alapvető ismereteitől kezdenek el részletesen megismerni azok működését. Szerintem ez a megértés jobbá tette a művészetüket. És csak futottam vele, új típusú hibákat fedeztem fel, és belevágtam a programozásba.
Ami magát a glitch art-ot illeti, ez azért érdekes, mert az analóg glitch art világa létezik, beleértve a nem megfelelően működő berendezéseket és a visszacsatolási hurkokat, amelyekbe soha nem kezdtem bele. Ez része annak, ami miatt annyira lelkesedtem érte; Objektív szemszögből tudom értékelni. Így kerültem bele a glitch-be és annak történetébe.
[17:44] Brady Walker:
Tudja, hogy a hallgatók közül valaki még mindig csinál glitch art-ot?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
nem vagyok benne biztos, talán? Néhányuk valószínűleg az.
[17:57] Brady Walker:
Egy másik érdekes dolog a glitch art-ban, hogy tudjuk, mikor van kész egy darab, mert nagyon sok folyamatot hívhatunk meg. És közben spórolsz? Vagy csak nekivágsz, és meglátod, mi történik?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
Ez egy jó kérdés. Ez tényleg a projekttől függ. Amikor dolgozom, általában nem hibázom a kész darabot. Ehelyett megzavarom a forrásanyagokat, majd összeállítom őket valamivé. Tudod mikor van vége? Ez attól függ, min dolgozom. Ha sorozatról van szó, illik a sorozathoz? A sorozat összetettsége vagy minimalizmusa is befolyásolhatja a darab elkészültét.
Korábban azt hittem, hogy ezeknek az óriási, nagy felbontású, részletekkel teli műalkotásoknak az alkotása kielégíti az embereket. De hacsak nem teljes képernyős kijelzőn látja, sok részlet elveszik. Megtanultam, hogy a kompozíció kulcsfontosságú, és néha a túl sok textúra elsöprő tud lenni. A felfedezés és a visszafogottság közötti egyensúly megtalálása kulcsfontosságú.
[20:41] Brady Walker: Digitális művészként hogyan képzeli el munkáját a való világban? Elgondolkodik azon, hogyan fog kinézni a képernyőn, vagy nyomtatott formában? Aktívan próbálja átalakítani művészetét fizikai gyűjthető tárgyakká vagy falon akasztható darabokká?
[21:10] sgt_slaughtermelon: Igen és nem. Megpróbáltam a közvetlen értékesítést, felvettem egy helyi nyomtatót a termékek előállításához, és magam postáztam azokat. Fejfájást okoz, és a haszonkulcs meglehetősen vékony. Főleg, ha kriptoval foglalkozol. Például valaki vásárolhat egy darabot Dániában. Ez nagyszerű, amíg rá nem jön, hogy a szállítási költségek megegyeznek az eladási árával. Van egy boltom, ahol lehet kriptoval fizetni, és kiszerveztem a szállítást. Ez csak értelmesebb, különösen akkor, ha az értékesítés nem skálázódik jól. Hacsak nem árul el több ezer terméket, nehéz profitot termelni. A művészeti eladásokból megkeresett pénz pedig az, ami indokolja, hogy szánjon rá időt az életében. Van egy családom, amire gondolnom kell. Ez a műtárgyértékesítési folyamat felszabadít arra, hogy több időt töltsek velük. Szóval igen, megpróbáltam nyomtatni. De sok munkám képernyőhöz készült.
Hiszek a kriptoművészetben és a digitális művészetben, amely digitális marad. Amikor úgy tervezel valamit, hogy jól nézzen ki a képernyőn, a különféle anyagokra történő nyomtatás nem fogja megragadni ugyanazt a lényeget. Sokat beszélnek a metaverzumról és hasonlókról, de a valóság az, hogy ha emberekkel lépsz kapcsolatba a képernyőkön, és művészetet jelenítesz meg ezeken a képernyőkön, akkor egyfajta metaverzumban élsz. Itt talál otthonra a digitális művészet. Ha jelentős időt tölt a képernyőkön, és a művészet gazdagítja ezt az időt, az a digitális művészet. Nem arról van szó, hogy külön utazást tesz a számítógépéhez, hogy megnézze. A művészet a mindennapi életed része a képernyőkön.
Egyes darabok, amelyeket készítek, sokkal értelmesebbek mint nyomatok, de általában más. Például egy ammóniás mod archívum a korai napjaimból, vagy egy olyan darab, ami úgy néz ki, mint egy orosz avantgárd. Olyan dolgok, amelyek kényelmesebbek egy nyomtatott területen.
[24:17] Brady Walker: Ennek nagyon is van értelme. Mindazonáltal azt állítom, hogy még mindig szándékosan kell keresnie a művészetét, miközben a számítógépen dolgozik. Nagyon sok művészetem van, amit hónapok óta nem néztem meg. Lehet, hogy megnézem, amikor először megvásárolom, és csak akkor találkozom vele, ha a pénztárcámban vagyok, vagy bármilyen platformon, amit használok.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Igaz, de elméletileg elmenthetnéd asztali gépedként, nem?
[24:50] Brady Walker: Tisztességes pont. Forduljunk egy kicsit. Kíváncsi vagyok néhány olyan közösségre, amelyekben részt vesz, különösen a Based Money és a Based Ghouls. Mesélnél erről a közösségről?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Abszolút. Jelenleg a Google Mark.net Hold alapú ingem van rajtam. Tavaly nyáron, amikor a Based Ghouls elindult, közzétettem egy önéletrajzi cikket arról, hogyan kerültem a kriptoművészethez, és hogyan kerültem kapcsolatba a Based közösséggel. Kicsit kínos volt, mivel az emberek azt feltételezték, hogy egy kriptográfiai bennfentes vagyok, egy hozzáértő művész, aki darabokat készít ennek az éles közösségnek. Amikor elolvasták a cikket, rájöttek, hogy én csak egy művész vagyok, aki szinte véletlenül botlott ebbe.
A Based Money egy algoritmikus stabil érme volt, amelynek újraalapozó funkciója volt, és nem az értékét, hanem az érme kínálatát igazította a dollárhoz való visszakötéshez. Ez volt az első találkozásom a kriptoval. Nem is rendelkeztem Bitcoinnal, és nem is tudtam, mi az az Ethereum. Az első kriptográfiai koncepció, amit meg kellett értenem, egy algoritmikus stabil érme volt, amely egyben mémérme is volt.
Az érmét úgy tervezték, hogy egy dollárhoz legyen kötve, de őrült magasságokba szökött, egyenként három-négyszáz dollárba. Vad és kaotikus volt. Olyan érzés volt, mintha csirkét játszana, kereskedne és megvenné ezt a kiszámíthatatlan tokent.
Ahogy vége volt, elkezdtek egy új dolgot, a Hold alapút, amelyet az ingem képvisel. Ez lényegében közösségi forrásból származó kockázati tőkés finanszírozás volt. Az ötlet az volt, hogy összevonják az erőforrásokat a megosztott tulajdonú kriptoprojektek elindításához. Őrült ötlet volt egy klassz kezelőfelülettel, amelyen egy csillaghajó halad át az űrben, és partnerprojektjei voltak jelzőként megjelenítve.
Ezután a Based Loans elindítását tervezték, amely egy olyan kölcsönplatform lesz, mint a Compound Finance, de olyan mémérmékre, mint a Dogecoin és a Shiba Inu. Ez lényegében egy működő hitelpiac lenne azon érmék számára, amelyeket az emberek általában nem adnak kölcsön vagy nem kínálnak fedezetként a volatilitásuk miatt. Azonban mindenki túl vékony volt, és nem sült ki.
Ezen időszak alatt a közösséggel foglalkoztam, és különböző tagok NFT-művészetét készítettem. Nem gondoltam volna, hogy ez sehova sem megy, de bizonyos mértékig igen. Barátok lettünk, és lógtunk, még néhány projekt kudarca után is, amelyekért lelkesedtünk. A közösség olyan hellyé vált, ahol megoszthatjuk kriptográfiai hibáinkat, és olyan dolgoknak tettem ki, mint a Polygon vagy a Gnosis safe multisig, amelyeket egyébként nem próbáltam volna ki.
Támogatnánk egymást projektek indításakor vagy új tokenek kipróbálásakor. Őszintén kedves emberek vagyunk, akik tartózkodnak attól, hogy kicsapják egymást, amikor csak lehet. Aztán elkészítettük a Based Ghouls-t, ami a profilképünk (PFP) projektünk, amely a sikertelen projektek és a DeFi-szenvedélyek közös történetét mutatja be.
[31:15] Brady Walker: Ez közrejátszott a Glitch Forge megalapításában?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Nem igazán, mert a Based Ghouls közönsége általában komolyabban foglalkozik a DeFi-vel. Néhány közeli barátom már játszott a Glitch Forge-val, de ez inkább az én kisállat-projektem volt. Az Ethereum közösség kiemelkedő fejlesztőinek és szereplőinek, akikkel beszéltem, a Tezos nem vonzó. Nem látnak jó okot a használatára, azon kívül, hogy olcsók a díjai, és nagyjából úgy működik, mint egy EVM pénztárca. Ez az oka annak, hogy a művészek kedvelik. Ez azonban nem illeszkedik azokhoz a pénzügyi mechanizmusokhoz, amelyekre ezek a fejlesztők összpontosítanak.
[32:34] Brady Walker: Értem. Lenne egy lépést hátra, és mesélne hallgatóinknak a Glitch Forge-ról?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Természetesen. A Glitch Forge-ot a Tezos generatív művészeti eszközeként fogták fel, mintegy homokozóként a P5.js programok számára. Szerettünk volna Python és Node.js használatával egy háttérrendszert építeni, ahol a művészek együttműködhetnek a kódolókkal. Az ötlet az volt, hogy nagy mennyiségű forrásanyagot szűrőkön keresztül dolgozzanak fel, újraszervezzék, pixeleket manipuláljanak, és egyedi projektek generálásához kódot használjanak.
Ennek megvalósításához gigabájtnyi tárhelyet kell feltöltenünk az alapanyaghoz. Gondoskodnunk kell arról, hogy a tartalom megfelelő legyen, és a kód ne törjön el semmit. Ez egy összetett folyamat, de ha egyszer beindul, az eredmények lenyűgözőek lehetnek. Például Jared Scott és Luca Pisarek projektje valós idejű GIF-eket hoz létre.
Célunk volt, hogy valami egyedit alkossunk, ami máshol nem létezik. Az aukciós formátum jól működik ezzel a modellel, mivel a Tezos tranzakciói olcsók, és az emberek megengedhetik maguknak, hogy többször is licitáljanak. Készítettünk egy igény szerinti verziót is az előre renderelt sorozatokhoz. Sokoldalúságot akartunk nyújtani azok számára, akik esetleg nem szeretnek kódolóval dolgozni nagyszabású projektek felépítéséhez.
[34:59] Brady Walker: Lenyűgöző, ahogy kifejlesztetted a Glitch Forge-ot. El tudná mélyíteni a gamification aspektusát? Úgy tűnik, ez egy lenyűgöző része a platformnak.
[35:08] sgt_slaughtermelon: Valóban nagyszerű funkció. Érdekes módon nem én hoztam létre ezt a szempontot – a fejlesztőink kitalálták és megépítették. Ez így működik: minden elindított aukciónál meghatározott számú tokent kell verni a végén. Mindazonáltal csak az aukció befejeződéséig vertik őket, és Ön a legjobb 16 vagy 32 közé kerül, az adott aukció szabályaitól függően.
Amikor licitálsz, versengsz az egyik végső helyezésért, hogy létrehozd a művészetedet. Ha azonban úgy döntesz, hogy nem szereted az alkotásodat, és hagyod, hogy mások túllicitáljanak, a darabod kiesik, ha kiszorul az első helyekről. Ahogy az ajánlatok folyamatosan emelkednek, és az idő múlik, a darabja a „kohóba” kerülhet, ahol törlik, és soha nem kerül verésre vagy láncra.
Ez a mechanizmus érdekesebbé teszi az aukciót. A résztvevők prémiumot fizetnek azért, hogy befolyásolják azt, ami készül, ahelyett, hogy egy vak eseménynél ragadnának. Bepillantást nyújt a projekt azon részeibe is, amelyek soha nem jutnak el a lánchoz, feltárva a projektben rejlő lehetőségeket és sokszínűséget. Megkülönbözteti, hogy mi kerül be a gyűjteménybe, és ami egyszerűen lehetséges.
Az utazás azonban nem volt kihívások nélkül. A Tezos jelentős zuhanást ért el, éppen akkor, amikor befejeztük, és programozókat kerestünk. Sőt, mindennek a koordinálása – a szerverek hosztoltatásától kezdve a platform fejlesztésén át a forrásokat biztosító és kódot írni tudó kompetens művészek megtalálásáig – jelentős időt és erőfeszítést igényel. Ez egy munkaigényes folyamat, de úgy gondoljuk, hogy megéri.
[37:30] Brady Walker: Lenyűgöző projektnek találom.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Köszönöm. Nagyon szeretem, és remélem, egyre többen fogják értékelni egyedi tulajdonságait.
[37:38] Brady Walker: Ahogy újabb fordulatot veszünk, szeretnék elmélyülni néhány gyakorlati tanácsban hallgatóink számára. Korábban a következetesség és az eklektika egyensúlyáról beszéltünk a művészetben. A kriptoművészeti térben egyes művészek stílusok sorát mutatják be, egyik programról a másikra ugrálva, és különböző forrásanyagokat használnak. Munkájukból gyakran hiányzik a felismerhető aláírás. Másrészt néhány művész folyamatosan ismétli önmagát. Hogyan egyensúlyozhatsz a jellegzetes stílus fenntartása mellett anélkül, hogy az ismétlés csapdájába esne?
[38:45] sgt_slaughtermelon: Ez egy mély kérdés, és nem hiszem, hogy bármelyik művésznek lenne tökéletes megoldása. Nemrég a zenészekhez hasonlítottam ezt a helyzetet. A zenével kapcsolatban azt várjuk, hogy egy albumnak bizonyos konzisztenciája legyen, de nem feltétlenül várjuk el, hogy a következő album hasonlítson az előzőre. Mégis értékelhetjük, hogy ugyanaz a művész. Ez nem egészen így van a festők esetében; általában egy folytonosabb stílust mutatnak be.
A zenészekkel szemben az az elvárás, hogy minden alkalommal mást hozzanak létre, és egyszerre több különböző dolgot. Különböző sorozatok készítésekor kihívás felismerni a következetes szálat. Ha túl messzire eltér az iránytól, úgy érezheti, hogy ez nem a te munkád. Nincs mindenre a válaszom, de az a megközelítésem, hogy minden sorozatot olyan jóra készítek, amennyire csak tudok, bízva abban, hogy a művészi intuícióm szolgál majd egyesítő elemként.
Ha az intuícióm nem képes megőrizni a következetességet, akkor nehéz lenne rábíznom magam, hogy új területeket fedezzek fel. Barátaimmal készítettem olyan darabokat, amelyek jelentősen eltértek a tipikus stílusomtól, mégis felismerték az érintésemet a munkában. Ha azonban meghatároznám, mi ez az érintés vagy érzékenység, nem tudnám, mert akkor megpróbálnék elvonatkoztatni szabályokat vagy iránymutatásokat valamiből, ami alapvetően intuíció.
[41:05] Brady Walker: Kíváncsi vagyok a profilkép-projektedre (PFP), amelyen éppen dolgozol. Meg tudnám azonosítani, mint a munkája darabját?
[41:23] sgt_slaughtermelon: A titkos PFP projektem nem feltétlenül a szokásos értelemben vett művészi kifejezés. Ez inkább tisztelgés, szórakoztató próbálkozás. Amikor kiadják, az aláírásom azon része, amelyet talán felismerhet, a koncepcionális alapja. Ez nem csak egy újabb FBX-projekt, hanem egy kísérlet komplett karakterek, jelenetek és kellékek létrehozására, amelyek illeszkednek egy ismerős kontextusba.
Túl sok PFP projekt önkényesnek tűnik. Miért van az egyik szereplőnek lézerszeme, míg a másiknak különös kalapot? Gyakran ez semmit sem jelent, és ez unalmas. A jó projekteknek megvan a jövőképe egy belsőleg egységes világról. Vegyük például a Bored Ape Yacht Clubot (BAYC). Tele van utalásokkal a korai DeFi világra és mitológiai történetére. Minden tulajdonság referencia, nem véletlen.
Ez az, amit a PFP projektem hozni kíván – egy belsőleg következetes kifejezése egy olyan ötletnek, amelyen kellemesnek találtuk a munkát, nem csak egy csomó pénzt keresni vagy szerves közösséget létrehozni. Nem arról van szó, hogy a következő nagy dolog legyen.
[43:57] Brady Walker: Beszélgetéseinkből úgy tűnik, hogy olyan művészetet hozol létre, amelyet szeretnél, hogy az emberek túlgondolkodás nélkül élvezzék, még akkor is, ha te magad mélyen elgondolkozol rajta. Mintha Malevicsre gondolna, de azt szeretné, ha a közönség csak úgy élvezné, mint Lisa Frank.
[44:53] sgt_slaughtermelon: Ez egy pontos megfigyelés. Ez részben a jelenlegi platformoknak köszönhető, ahol ezek a beszélgetések zajlanak, elsősorban a Twitternek, ami nem kedvez az árnyalt gondolatoknak. Mélyreható vagy akár csak érdekes ötletek bemutatása olyan, mintha egy sziklát tolnánk fel a dombra – fáradságos és végtelennek tűnő.
A kulcs az, hogy ne vegyük magunkat túl komolyan. Ha valóban megértjük az egész értelmetlenségét, akkor az iróniának és a figyelmetlenségnek több értelme van, mint a nemességnek vagy a dacnak. Nincs mély dac a semmivel vagy az ürességbe kiáltással.
Mély, terjedelmes cikkeket inkább magamnak írok, hogy megfogalmazzam a gondolataimat, és intellektuálisan, esztétikailag és élményszerűen fektessek be a munkámba. Nem várom el, hogy mindenki azonos szinten vegyen részt, és ez teljesen rendben van. A művészet élvezhető anélkül, hogy minden mögöttes koncepcióval meg kellene küzdenie. Néha egyszerűen élvezed a darabot, nincs szükség túlgondolásra.
[49:14] Brady Walker: Ugye? Igen, néhányszor jártam Marfában, és láttam és olvastam egy kicsit Donald Judd munkáját. Munkájának feldolgozása sok szempontból érdekesebb, mint maga a mű, hogy őszinte legyek. Kíváncsi vagyok, hogyan nézne ki a munkája, ha lenne érzéke az iróniához vagy a humorhoz.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Igen, igen.
[49:48] Brady Walker: Ami a humort illeti, arra vagyok kíváncsi, hogyan jön létre a frusztráció a kreatív gyakorlatodban. Milyen stratégiákat használ, hogy túllépjen rajta? Mikor tűnik leginkább felszínre? Folytatta a projekteket, mert esetleg kevesebb akadályt jelentenek?
[50:35] sgt_slaughtermelon: Van értelme. Mint valaki, aki kreatív kódot használ dolgok létrehozásához, nem mindig élvezem magát a kódolást. Néha sok időbe telik, mire rájövök az egyszerű dolgokra. A teljesítmény elégedettsége múlékony, mert ha egyszer megtetted, nem vagy kész – muszáj a művészetet működőképessé tenni.
A frusztráció számomra gyakran taktikai jellegű. Például az új jelölt grafikonok, amelyek most jelentek meg, sokáig tartott, amíg rájöttem, hogyan lehet helyesen létrehozni a metaadatokat. Sok ingyenes online eszköz feltételezi, hogy csak mappákat használ, de van saját rendszerem, saját munkafolyamatom. Nagyon sok munka volt. Miután elkészült, elégedett voltam, de nem feltétlenül volt szórakoztató.
[51:53] Brady Walker: Hogyan győzöd le a frusztrációt?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Addig dolgozol rajta, amíg rendbe nem jön, kitartó vagy. Több mint két hétbe telt, mire a metaadat-generátor működésbe lép az Pantográfoknál. Ez csak az volt, hogy helyesen címkézték fel, nem magának a művészetnek a része.
Néha a piac diktálja, hogy mi lehetséges, ami frusztráló lehet. Élveztem ezeken az ún Végzetes kivételek a nyár folyamán. Megkértem más hibás művészeket, hogy készítsenek elhibázott videojáték-rögzítéseket, és zenészeket béreltem fel, hogy pontozzák őket, és animációkat készítettek hibás videojátékokról. Az ilyen gyűjteményeknek azonban nincs piaca. Nem skálázódnak jól, és nehéz mit kezdeni velük. Ez egy köztes médium, amely sok erőfeszítést igényel. A végén volt néhány darab, ami soha nem látott napvilágot, ami a frusztráció egy másik formája.
[55:11] Brady Walker: Úgy tűnik, hogy az ilyen projektekhez a YouTube és a web2 stratégiáit kell igénybe vennie.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Igen, azt hiszem, megtehetnéd. Ez egy teljesen más alkotói modell számomra. Soha nem akartam ebbe belekötni.
[55:31] Brady Walker: Úgy tűnik, a szekvenciális művészetnek is van blokkolója. Bárcsak valaki feltalálna egy alapvetően egy Kindle-t beépített pénztárcával, ahol könyveket és képregényeket kaphat az ePubokat verő alkotóktól. Szükségünk van valakire, aki kidönti az Amazont a három web világából.
[56:02] sgt_slaughtermelon: Jó lenne. Rengeteg független képregény létezik, amelyekkel ilyen módon foglalkoznék, ahelyett, hogy egy helyi képregényboltban húznék meg a vásárlást. Csak el akarom olvasni őket.
[56:18] Brady Walker: Helyes. Interjúnk végéhez közeledve van néhány utolsó kérdésem. Van valami tipped az időgazdálkodáshoz? Teljes munkaidőben zsonglőrködsz, művészetet alkotsz, számos közösségben veszel részt, beleértve a Glitch Forge futtatását és a szülői nevelést. Hogyan kezeled mindezt?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Elgondolkodtam ezen, próbáltam magyarázatot találni. Szerintem az emberek érzik és elriasztják, ha égetően szüksége van egy adott projektre a sikerhez. Ez a fajta kétségbeesés néha csökkenti a projekt sikerének valószínűségét. Voltam ott, megszállottan foglalkoztam valamivel, túlzottan reklámoztam, és esetleg hidakat égettem.
Úgy gondolom, meg kell terveznie, hogy az élete úgy működjön, hogy a kriptográfia ne működjön az Ön számára. Ha megszabadulsz attól, hogy támaszkodj rá, gyakran jobban működik. A napi munkám gondoskodik a szükségletekről. Ha tudok némi pluszt keresni az oldalon, az jó. Szabadidőmben alkotok művészetet, nem a munkára vagy a családra fordítom az időt.
Véleményem szerint elengedhetetlen, hogy nyitott kézzel közelítsünk a kriptográfia és a kriptoművészet előnyeihez. Ez a hozzáállás nemcsak vonzóbbá tesz, hanem csökkenti a hibák valószínűségét is. Ha nem próbál minden lehetséges utat megkeresni a pénzszerzés érdekében, elkerülheti az időpazarlást, a potenciálisan káros hivatkozásokat és a kockázatos csapatokat. A kétségbeesés gyakran a pénzvesztés biztos módja. Azt tanácsolom, hogy legyél olyan helyen, ahol nem aggódsz miatta, és az alkotás öröm számodra. Az emberek gyakran pozitívan reagálnak valakire, aki igazán jól érzi magát.
[59:44] Brady Walker: Szeretném megemlíteni hallgatóinknak, hogy az irodájában babafiókákról is gondoskodik, amiket a háttérben hallhatnak.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Igen, a csajok átmenetileg az irodában laknak távol a kutyáktól. Tehát minden találkozásom a vadon élő állatok hangjával jár.
[1:00:10] Brady Walker: Ez csodálatos. Utolsó kérdésemre, milyen tanácsot adna 20 éves önmagának a művészettel, a kreativitással, az alkotási folyamattal vagy bármilyen gondolkodásmóddal vagy tudással kapcsolatban, amelyet szívesen megszerzett volna?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: Ez egy nehéz dolog. Nagyon összhangban vagyok a digitális művészet kriptográfiai működésével; nekem intuitívnak tűnik. De tudom, hogy 20 évesen nehezen próbáltam volna megtenni ugyanezt, mert meg volt győződve arról, hogy az emberek nem fognak JPEG-eket venni. Utólag jobban jártam, ha olyan karriert építettem, amely megfelel a napi szükségleteimnek, megtanultam az alapvető programozási logikát, olvasni, felfedezni az ellenkultúrát, és a legújabb trendeken túlmenően a kultúra érzését ápolni.
Szóval, ha tanácsot adnék, azt mondanám, ne rohanjon, hogy lássa a tanulás gyümölcsét. Értsd meg, hogy mindig a benned lévő művészt műveled. Ha úgy érzed, hogy jobban szeretsz tévét nézni vagy videojátékokat játszani, mint olyan dolgokat felfedezni, amelyek hozzájárulnak művészi képességeidhez, akkor talán még nem állsz készen arra, hogy teljes mértékben elkötelezed magad a művész mellett.
Ezzel nem akarjuk lejáratni a művészet bármely formáját, de jó esély van arra, hogy művészete javuljon, ha a személyes fejlődésre összpontosít, mielőtt azt várná, hogy jó művészetet hozzon létre. Tudom, hogy ez kissé lekezelően hangozhat, és a 20 éves énem valószínűleg ezt mondaná nekem, de talán ebben is van valami. Dacolj a tanáccsal, bizonyítsd be, hogy rossz a művészettel, amit most létrehozhatsz.
Hallgasd meg az epizódot Apple Podcastok, Spotify, Felhős, iHeart, PlayerFM, Podchaser, Boomplay, Beállít, Podbean, Google Podcastok, Amazon Music, vagy kedvenc podcast platformján.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoAiStream. Web3 adatintelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- A jövő pénzverése – Adryenn Ashley. Hozzáférés itt.
- Részvények vásárlása és eladása PRE-IPO társaságokban a PREIPO® segítségével. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- $ UP
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- képesség
- Képes
- Rólunk
- erről
- teljesen
- KIVONAT
- absztrakció
- pontos
- Elérése
- szerez
- át
- aktívan
- További
- Beállított
- előre
- tanács
- érint
- Után
- újra
- ellen
- kor
- AI
- célzó
- célok
- Album
- algoritmikus
- algoritmikus stabilpénz
- összehangolása
- Minden termék
- Is
- mindig
- amazon
- között
- Összegek
- an
- és a
- animációk
- Másik
- válasz
- válaszok
- számít
- bármilyen
- bármi
- bárhol
- külön
- APE
- tetszetős
- Apple
- alkalmazott
- méltányol
- megközelítés
- megfelelő
- építészet
- Archív
- VANNAK
- érvel
- körül
- elrendezés
- Sor
- Művészet
- cikkben
- cikkek
- művész
- művészi
- Előadók
- Művészetek
- artwork
- AS
- megjelenés
- szempontok
- feltételezte
- At
- megkísérelt
- Kísérletek
- hozzáállás
- Árverés
- közönség
- Előtt
- Sugárút
- elkerülése érdekében
- el
- Baba
- vissza
- háttér
- Egyenleg
- kiegyensúlyozó
- bár
- alapján
- alapvető
- bayc
- BE
- lett
- mert
- óta
- előtt
- Kezdet
- hogy
- Hisz
- Előnyök
- BEST
- Jobb
- között
- Túl
- kínálat
- Nagy
- Bit
- Bitcoin
- blockchain
- test
- könyv
- Könyvek
- Unott
- UNATOTT MAJOM
- Unatkozó Ape Yacht Club
- Bored Ape Yacht Club (BAYC)
- Unalmas
- határait
- Bowie
- Agy
- szünet
- Törés
- hidak
- hoz
- széles
- tágabb
- Törött
- épít
- Épület
- épült
- Csokor
- égő
- de
- megvesz
- Vásárlás
- by
- hívott
- jött
- TUD
- Kaphat
- jelölt
- ének
- elfog
- fogások
- ami
- Karrier
- eset
- mennyezet
- bizonyos
- biztosan
- lánc
- kihívás
- kihívások
- esély
- Változások
- karakter
- karakter
- olcsó
- ellenőrizze
- kémia
- világos
- mászik
- közel
- klub
- kód
- coder
- Kódolás
- Érme
- érmék
- együttműködik
- együttműködés
- együttműködések
- Párhuzamos
- gyűjthető
- gyűjtemény
- gyűjtemény
- szín
- hogyan
- jön
- kényelmes
- elkövetni
- Közösségek
- közösség
- összehasonlítva
- kényszerítő
- versenyez
- illetékes
- teljes
- Befejezett
- bonyolult
- bonyolultság
- áll
- Összetett
- Összetett pénzügy
- számítógép
- megfogant
- koncepció
- fogalmak
- fogalmi
- Fontolja
- tekintélyes
- következetes
- tartalom
- kontextus
- folyamatosan
- folytatódik
- folyamatos
- contribuer
- beszélgetések
- Hűvös
- koordinációs
- sérült
- vesztegetés
- kiadások
- tudott
- Pár
- tanfolyam
- burkolatok
- Crash
- őrült
- teremt
- készítette
- teremt
- létrehozása
- teremtés
- Kreatív
- kreativitás
- Teremtő
- alkotók
- tömeg
- kritikus
- crypto
- Crypto Art
- kriptoprojektek
- kultúra
- kíváncsi
- Jelenlegi
- napi
- Tánc
- David
- David Bowie
- nap
- Nap
- dönt
- mély
- mélyebb
- Defi
- Ellenszegülés
- végleges
- Dánia
- függő
- attól
- függ
- mélység
- leírni
- Design
- tervezett
- tervek
- asztali
- kétségbeesetten
- kétségbeesés
- részlet
- részletek
- fejlett
- fejlesztők
- fejlesztése
- diktálja
- DID
- különböző
- digitális
- digitális művészet
- Dip
- közvetlenül
- felfedezett
- felfedezés
- megvitatni
- kijelző
- megjelenítő
- Sokféleség
- do
- nem
- Nem
- Dogecoin
- Kutyák
- Dollár
- dollár
- Donald
- csinált
- ne
- le-
- húz
- Csepp
- gyógyszer
- két
- minden
- Korábban
- Korai
- pénzt keres
- szerzett
- erőfeszítés
- elem
- Eltüntetett
- más
- máshol
- végén
- törekvés
- Végtelen
- vegyenek
- vonzó
- élvez
- élvezetes
- biztosítására
- lelkes
- Egész
- belépés
- felidézi vminek a képét
- epizód
- egyenlő
- felszerelés
- különösen
- lényeg
- alapvető
- lényegében
- létrehozni
- Ethereum
- Még
- esemény
- EVER
- Minden
- mindennapi
- mindenki
- minden
- EVM
- példa
- izgalmas
- létezik
- létező
- vár
- várakozás
- vár
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- Magyarázza
- magyarázat
- kutatás
- feltárása
- Feltárása
- Exponálás
- kifejezés
- kiterjedt
- külön-
- Szemek
- tény
- Sikertelen
- hiányában
- nem sikerül
- Kudarc
- igazságos
- Eső
- ismerős
- család
- messze
- elbűvölő
- Kedvenc
- Funkció
- Featuring
- Visszacsatolás
- érez
- díjak
- kevés
- kevesebb
- Ábra
- ábrák
- filé
- megtöltött
- Szűrők
- utolsó
- finanszíroz
- Találjon
- megtalálása
- leletek
- vezetéknév
- megfelelő
- Összpontosít
- összpontosítás
- A
- kovácsol
- forma
- formátum
- talált
- alapító
- négy
- Ingyenes
- gyakran
- barátok
- ból ből
- Gyümölcsök
- frusztráló
- csalódottság
- Tele
- teljesen
- móka
- funkció
- működése
- funkciók
- finanszírozás
- jövő
- Nyereség
- egyre
- játék
- Games
- Gamification
- általában
- generál
- generáció
- nemző
- generátor
- kap
- szerzés
- óriás
- Ad
- Pillantások
- hiba
- Gnózis
- Gnózis biztonságos
- Go
- Jó
- Goes
- megy
- jó
- grafikonok
- fogás
- nagy
- nagymértékben
- Növekedés
- irányelvek
- kellett
- kéz
- kezek
- Hang
- történik
- megtörténik
- Kemény
- káros
- kalap
- Legyen
- tekintettel
- he
- Cím
- fejhallgató
- hall
- Magasság
- segít
- HEX
- Rejtett
- Magas
- nagy felbontású
- nagyon
- Kölcsönzés
- övé
- történelem
- Kezdőlap
- remény
- tárhely
- Hogyan
- How To
- azonban
- HTTPS
- Humor
- száz
- i
- ötlet
- ötletek
- azonosítani
- if
- azonnal
- értékvesztés
- hatásos
- javul
- in
- megközelíthetetlen
- beleértve
- Beleértve
- tévesen
- hihetetlenül
- független
- Egyénileg
- befolyás
- Befolyásos
- velejáró
- Bennfentes
- Ihlet
- példa
- helyette
- szándékosan
- kölcsönható
- érdekelt
- érdekes
- Felület
- belsőleg
- Interjú
- interjúk
- bele
- érdekesnek
- bevezet
- intuíció
- intuitív
- Inu
- befektet
- részt
- bevonásával
- irónia
- IT
- tételek
- ITS
- maga
- Munka
- közös
- utazás
- JPEG
- éppen
- Lelkes
- Tart
- tartotta
- Kulcs
- Kim
- Kedves
- Ismer
- Ismerve
- tudás
- ismert
- hiány
- nagy
- nagyarányú
- nagyobb
- lézer
- keresztnév
- legutolsó
- indít
- indított
- indítás
- vezetékek
- TANUL
- tanult
- tanulás
- balra
- hitelezési
- kevesebb
- szint
- élet
- fény
- mint
- Valószínű
- linkek
- kis
- élő
- betöltés
- hitel
- Hitelek
- helyi
- helyszínek
- logika
- Hosszú
- hosszú idő
- néz
- hasonló
- nézett
- keres
- MEGJELENÉS
- veszít
- elveszett
- Sok
- szerelem
- Elő/Utó
- gép
- készült
- magazin
- fenntartása
- fenntartása
- csinál
- pénzt keres
- KÉSZÍT
- Gyártás
- kezelése
- vezetés
- manipulált
- sok
- Margó
- jel
- piacára
- anyag
- anyagok
- jelenti
- eszközök
- mechanizmus
- mechanizmusok
- közepes
- találkozó
- Partnerek
- mém
- mém érme
- Meme érmék
- csupán
- Metaadatok
- metaverse
- Michael
- esetleg
- bánja
- Gondolkodásmód
- Minted
- verése
- tükör
- hibákat
- modell
- modern
- pénz
- hónap
- Hold
- több
- Ráadásul
- a legtöbb
- többnyire
- mozgó
- sok
- többszörös
- multisig
- zene
- zenészek
- my
- név
- Természet
- szükségszerűen
- szükségletek
- Szükség
- igények
- Se
- Neon
- háló
- soha
- Új
- következő
- NFT
- NFT cikk
- szép
- nem
- csomópont
- node.js
- Megjegyzések
- semmi
- hirhedt
- regény
- újdonság
- Most
- szám
- számos
- célkitűzés
- of
- kedvezmény
- felajánlás
- Ajánlatok
- Office
- gyakran
- Rendben
- on
- Láncon
- Igény szerint
- Fedélzeti
- egyszer
- ONE
- online
- csak
- nyitva
- or
- organikus
- származik
- Más
- Egyéb
- másképp
- mi
- magunkat
- ki
- felett
- Overcome
- saját
- tulajdonú
- tulajdon
- PAN
- Papír
- Nevelés
- rész
- résztvevők
- részt vevő
- különös
- különösen
- partner
- alkatrészek
- múlt
- Türelem
- Fizet
- különös
- Emberek (People)
- tökéletes
- talán
- időszak
- személyes
- perspektíva
- pfp projekt
- filozófia
- photoshop
- fizikai
- fizikailag
- vedd
- kép
- darab
- darabok
- tengely
- Hely
- terv
- tervezett
- emelvény
- Platformok
- Plató
- Platón AiStream
- Platón adatintelligencia
- PlatoAiCast
- PlatoData
- játszani
- játék
- podcast
- pont
- pont
- Poligon
- latolgat
- medence
- lehetséges
- esetleg
- potenciális
- potenciálisan
- Gyakorlati
- gyakorlat
- Főleg
- jobban szeret
- prémium
- be
- előző
- ár
- nyomtatás
- Plakátok
- Előzetes
- valószínűleg
- folyamat
- Folyamatok
- feldolgozás
- gyárt
- Készült
- Egyetemi tanár
- profil
- Nyereség
- mélységes
- Program
- programozók
- Programozás
- Programok
- program
- projektek
- kiemelkedő
- Bizonyít
- ad
- közzétett
- Húz
- célokra
- folytatni
- Nyomja
- meglökött
- Toló
- tesz
- Piton
- kérdés
- Kérdések
- véletlen
- Inkább
- Nyers
- elérte
- Olvass
- Olvasás
- kész
- igazi
- való Világ
- real-time
- Valóság
- észre
- realizált
- tényleg
- ok
- miatt
- nemrég
- elismerik
- ajánl
- felvétel
- csökkenti
- referenciák
- kifejezés
- felszabaduló
- támaszkodva
- maradványok
- ismétlés
- képviselők
- jelentése
- kötelező
- megköveteli,
- Felbontás
- Resort
- Tudástár
- Reagálni
- REST
- eredményez
- Eredmények
- felfedve
- jobb
- Emelkedik
- Kockázatos
- útlezárások
- Szikla
- ROSA
- szabályok
- futás
- rohanás
- orosz
- biztonságos
- értékesítés
- azonos
- sandbox
- elégedettség
- elégedett
- Megtakarítás
- megtakarítás
- hozzáértés
- azt mondják
- Skála
- beolvasás
- jelenetek
- rendszer
- pontszám
- scott
- Képernyő
- képernyők
- Titkos
- lát
- látás
- Keresnek
- keres
- látszik
- Úgy tűnik,
- látott
- ritkán
- MAGA
- Eladási
- értelemben
- Series of
- súlyos
- szolgál
- készlet
- formák
- Megosztás
- megosztott
- Shiba
- Shiba inu
- Szállítás
- Webshop
- oldal
- jelentős
- jelentősen
- hasonló
- Egyszerű
- egyszerűen
- óta
- helyzet
- készségek
- So
- szoftver
- megoldások
- néhány
- Valaki
- valami
- némileg
- dal
- lélek
- hang
- forrás
- Források
- Hely
- arasz
- speciális
- kifejezetten
- költ
- Költési
- Spotify
- terjedése
- stablecoin
- csillaghajó
- kezdet
- kezdődött
- Állami
- Államok
- szárak
- Lépés
- Még mindig
- tárolás
- tárolni
- stratégiák
- Diákok
- stílus
- stílusok
- sikerül
- ilyen
- nyár
- kínálat
- támogatás
- felületi
- Svájci
- rendszer
- taktikai
- Vesz
- meghozott
- tart
- bevétel
- Beszél
- Érintse
- tanított
- Tanítási
- csapat
- Technológia
- mondd
- kifejezés
- területek
- Tezos
- mint
- köszönet
- hogy
- A
- A Metaverse
- azok
- Őket
- téma
- maguk
- akkor
- Ott.
- Ezek
- ők
- dolog
- dolgok
- Szerintem
- Gondolkodás
- ezt
- alaposan
- azok
- bár?
- ezer
- három
- izgató
- Keresztül
- egész
- idő
- alkalommal
- tippek
- fáradhatatlanul
- címmel
- nak nek
- együtt
- jelképes
- tokenek
- is
- vett
- szerszám
- szerszámok
- felső
- érintse
- kemény
- Kereskedés
- hagyományos
- Tranzakciók
- Másolat
- átmenet
- Trends
- kipróbált
- utazás
- igaz
- valóban
- Bízzon
- bizakodó
- megpróbál
- tv
- kettő
- típusok
- tipikus
- jellemzően
- mögöttes
- megért
- megértés
- egyedi
- kiszámíthatatlan
- -ig
- us
- használ
- használt
- használ
- segítségével
- rendszerint
- hasznosít
- érték
- Értékek
- különféle
- Irányváltozás
- vállalkozás
- kockázatitőke-befektető
- változat
- Ellen
- nagyon
- videó
- videojáték
- videojátékok
- Megnézem
- látomás
- Illékonyság
- vs
- Fal
- pénztárca
- akar
- kívánatos
- volt
- Nézz
- őrzés
- Út..
- we
- háló
- Web2
- Web3
- weboldal
- hét
- Hetek
- JÓL
- voltak
- Mit
- Mi
- bármi
- amikor
- ami
- míg
- WHO
- egész
- miért
- Vadon
- Vadvilág
- lesz
- val vel
- belül
- nélkül
- Munka
- munkafolyamat
- dolgozó
- edzeni
- művek
- Műhelyek
- világ
- világ
- aggódik
- érdemes
- lenne
- ír
- kódot írni
- Rossz
- Jacht
- Jachtklub
- Igen
- még
- te
- A te
- magad
- youtube