A The Last Of Us 2 Roguelike módja szórakoztató, de rávilágít arra, hogy az elemei nem igazán passzolnak egymáshoz

A The Last Of Us 2 Roguelike módja szórakoztató, de rávilágít arra, hogy az elemei nem igazán passzolnak egymáshoz

Forrás csomópont: 3072381

Harcolj be Az utolsó részünk 2 része elég sajátos érzést kelt. Gyakran lassú és nehéz, súlyt adva minden interakciónak, amely megmutatja, milyen nehéz valakit megölni, és milyen gyorsan romlanak el a dolgok. Ugyanakkor nagymértékben támaszkodik az improvizációra, amikor tárgyak felett boltoz, embereket téglákkal tör össze, és machetákat temet bele a belekbe – vagy csak csendben kinyitja valakinek a nyakát a késsel, miközben a kezét a szájára szorítja.

Annak ellenére, hogy van egy bizonyos ügyetlenség, a The Last of Us 2. részének olyan intenzitása van, amelyet sok játék soha nem ér el. És a kiadásával A The Last of Us 2. része újramasterálva, a fejlesztő Naughty Dog visszaállítja a történet elemeit, hogy az adott harcra összpontosítson Nincs visszatérés, egy szélhámos mód, amely véletlenszerű harci találkozások sorozatába helyezi Önt.

<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls " tabindex="0" data-id="1685564593" data-promo-id="0" data-user-has-ads="1" data-video="{"id":6462993,"title":"The%20Last%20of%20Us%20Part%20II%20Remastered%20-%20No%20Return%20Mode%20Trailer","lengthSeconds":95,"startTime":0,"autoplay":true,"share":{"linkUrl":"https://www.gamespot.com/videos/the-last-of-us-part-ii-remastered-no-return-mode-trailer/2300-6462993/","embedUrl":"https://www.gamespot.com/videos/embed/6462993/","embedHtml":{"640":"nnnnnnnnnn","480":"nnnnnnnnnn"}},"device":"other","isDevice":false,"isLiveStream":false,"videoType":"video-on-demand","countdownTime":0,"guid":"gs-2300-6462993","ageGateCookieName":"videoAgeGateBirthday","watchedCookieName":"watchedVideoIds","watchedCookieDays":1,"postPlayMax":100,"adCall":{"host":"http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?","params":{"iu":"/5441/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com","impl":"s","gdfp_req":1,"env":"vp","output":"xml_vmap1","unviewed_position_start":1,"url":"[referrer_url]","correlator":"[timestamp]","description_url":"[description_url]","cmsid":2566084,"vid":6462993,"pp":"vpaid_js"},"custParams":{"ptype":"feature_article","cid":"gs-1100-6520480","game":"the-last-of-us-part-ii","genre":"3d,action,adventure,survival","con":"playstation-4,playstation-5","publisher":"sony-interactive-entertainment","embed":"autoplay","franchise":"the-last-of-us","category":"games","franchiseRoot":"the-last-of-us","partner":"desktop/gamespot.com","vid":6462993},"soundBasedSize":{"normal":"640×480","muted":"640×483","none":"640×480"},"daiSsbUrl":"https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6462993/master.m3u8","daiMidRollHost":2500176},"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","cuePoints":null,"uvpc":"","partner":"gamespot","adPartner":"desktop/gamespot.com","desktopAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","mobileAdPartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","mapp":"gamespot","cms":"pi","seekablePlaybacks":["html5","uvpjs"],"tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","videoAssetSource":"GameSpot","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","siteType":"responsive web","startMuted":false,"screenMediumThumb":"https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1352/13527689/4230013-thelastofuspartiiremastered-noreturnmodetrailer_ps5games.mp4.00_00_37_47.still003.jpg","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://cdn.jwplayer.com/manifests/DOgN2v8E.m3u8"},"userId":0,"premium":false,"datePublished":1701736020,"videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile"}” data-non-iframe-embed=”1″ data-jw-context-name=”gamespot” data-jw-media-id=”DOgN2v8E” data-jw-player-url=”https://cdn.jwplayer.com/libraries/VXc5h4Tf.js” data-jw-video-token data-has-youtube data-youtube-icon-path=”https://www.gamespot.com/a/bundles/phoenixsite/images/core/loose/icn-youtube-30×30.png” readability=”7.6445880452342″>

A videók megtekintéséhez JavaScript-kompatibilis böngésző szükséges.

Kattintson a Némítás feloldásához

Szeretné, ha minden eszközén emlékeznénk erre a beállításra?

Regisztrálj or Bejelentkezés most!

Kérjük, használjon html5 videókra képes böngészőt a videók megtekintéséhez.

Ez a videó érvénytelen formátumú.

Sajnáljuk, de nem férhet hozzá ehhez a tartalomhoz!

Kérjük, adja meg születési dátumát a videó megtekintéséhez

Az „Enter” gombra kattintva elfogadja a GameSpot feltételeit

Használati feltételek és a
Adatkezelési tájékoztató

Most játszik: The Last of Us Part II Remastered – No Return Mode előzetes

A No Return általában nagyon szórakoztató lehet. Különböző típusú találkozásokba repít a játék különböző emberi frakcióival és gombásodástól fertőzött szörnyeivel szemben. Néha bujkálsz és settenkedsz, miközben az ellenség keres téged, míg más találkozások a tülekedésre összpontosítanak, és harcra kész ellenségeket szállítanak be. A No Return minden egyes „futásában” hat különböző találkozáson kell keresztülmennie, néhány lehetőséggel, hogy válasszon egy vagy másik szettet, és a sorozat főnöki harcba torkollik. Útközben véletlenszerűen feloldott képességfák közül választhat frissítéseket, de ha meghal, a futás újraindul, és mindent elveszít, amit megkeresett.

Összességében rendben van. A No Return egy szórakoztató lehetőség egy nyilvánvalóan aprólékosan kidolgozott és csiszolt mechanika használatára, és sorozatokban visszaadja azokat a stresszes pillanatokat, amelyek miatt a The Last of Us 2. része zsigeri szinten működik.

Ugyanakkor azonban a No Return némileg értelmetlennek tűnik oly módon, hogy kiemeli a The Last of Us 2. részének átfogó küzdelmét, és talán a játékok egészét, ahogyan érdekes dolgokat próbálnak csinálni interaktivitással és történetmeséléssel. Az emberek meggyilkolása a The Last of Us 2. részében szórakoztató, annak ellenére, hogy egy csomó sztorielemet kifejezetten az elkészítéshez tartalmaz. nem móka – ez egy játék arról szól, hogyan állandósulnak meg az erőszak ciklusai, és hogyan emészthet meg az erőszakkal élve. A No Return rávilágít az erőszakos játék hiányosságaira, amely arra próbál rávilágítani, hogy az erőszak rossz.

Ahogy Giancarlo Colantonio írta at Digital Trends, a No Return létezése rengeteget tesz aláássák a The Last of Us 2. részének lényegét. Az eredeti játék harci és játékmeneti elemeit úgy tervezték, hogy az erőszak szélsőségesnek és nyugtalanítónak tűnjön. Ha megölnek valakit az ellenségek csoportjában, akkor a túlélők gyakran reakciót váltanak ki, és valakinek a nevét kiáltják, akivel kínjukban törődtek. Ha valakit lopva nyakon szúrsz, az lassan kivérzik a karjaidból, szemei ​​tágra nyíltak, hogy kifejezzék rémületüket. Naughty Dog története konkrétan órákat tölt el azzal, hogy megölje egy bizonyos csoport tagjait Ellie-ként a bosszúállása során, mielőtt átváltana Abbyre, a csoport egyik tagjára, hogy minden áldozatot emberré tegyen. Ennek az egésznek magával kell ragadnia, és azáltal, hogy a No Returnben mindez csak véletlenszerű szórakozás, a Naughty Dog többé-kevésbé megöli az üzenetet.

Nincs képaláírás Feltéve

A probléma azonban kevésbé az, hogy a No Return mód hozzáadása rossz döntés volt, sokkal inkább az a tény, hogy egy tripla-A-s akcióvideojáték készítése nehéz feladat, és nem biztos, hogy képes kezelni az olyan ötleteket, mint a The Last. Az of Us Part 2 becserélődik. Valójában ez volt a helyzet az eredeti kiadásban és az első játékban is. Ez egy olyan sorozat, amely nagy kérdéseket szeretne felvetni a lélekben hagyott erőszakfoltokról, arról, hogy milyen közvetett károkat okozhat az emberekben, a fájdalom és tönkremenetel körforgásairól, amelyeket az emberek másokra és önmagukra okozhatnak. De még mindig gyilkolsz, pl. száz az emberek a végére. Az elsődleges interaktív tolóerő, az a dolog, amit te do ezekben a játékokban az emberek megölése.

Ezek a játékok szórakoztatóak, a konfliktusok és a diadal izgalmasak, a mechanikát pedig kifejezetten az érzelmek maximalizálására tervezték. Más szavakkal, a Naughty Dog azt akarhatja, hogy azt gondolja, „az erőszak rossz”, de még mindig mindent megtettek, hogy az erőszakot pokolian szórakoztatóvá tegyék. A No Return csak ezt a disszonanciát desztillálja a moralizálás nélkül, amelyet a The Last of Us 2. része gyakran rosszul teljesít kampánya során.

Ugyanakkor a No Return szórakoztató, de nem az hogy szórakoztató, mert a The Last of Us 2. részének agyafúrtabb elemei mindig az útjába állnak. A realizmus oka nélkül a realizmus egy horgonygá válik, amely visszatartja azt, ami szórakoztatóvá teszi a harcot. A lassú végrehajtások bosszantóan lassúak. A nehézkes küzdelmek céltudatos fogyatékosságnak tűnnek, ami ellentétben áll a mechanika ügyes elsajátításának képességével. Az olyan találkozásokba csöppenés, ahol az ellenség már készenlétben van, kevésbé izgalmas, mint frusztráló, mivel szétszakítanak az ellenségei, akik nem törődnek a saját életükkel. Mindez videojátékossá válik, de nem kielégítő módon.

Arra a pillanatra emlékeztet, amikor valóban szembefordultam a Spec Ops: The Line játékkal, amely híresen rámutat a videojátékok erőszakára. Egy ponton lehetőség nyílik arra, hogy a fehér foszfort – egy háborús bűntényt – ellenségek egy csoportja ellen használd. Nyilvánvaló, hogy ez kezdettől fogva rossz, és mégsem marad más lehetőség; fehér foszfor használata nélkül nem lehet fejlődni. Öt másodperccel később, bizony, végigsétál a csatatéren, és látja, hogy nem katonákat, hanem civileket ölt meg, bár mindkét eset egyformán szörnyű lenne. A játék ezután megbünteti a döntését, mintha bármi mást is hozhatott volna, csak nem kapcsolja ki a játékot.

Nincs képaláírás Feltéve

Ez a pillanat mindig zavart néhány okból. Először is, a Spec Ops: The Line azt akarta, hogy rosszul érezzem magam amiatt, hogy olyan döntést hoztam, amelyet rám kényszerített; másodszor, úgy tűnt, a Yager Development fejlesztője semmi kétségbe vonja a pénzemet, hogy megcsinálja ezt az erőszakos interaktív élményt; és harmadszor, a játékban volt többjátékos mód. A videojátékok erőszakával kapcsolatos megjegyzéseket teljesen aláásta, hogy a számítógéppel vezérelt katonák és más játékosok lövöldözésének szórakozását is eladták.

És a No Return esetében ez olyan érzés, mint a The Last of Us 2. része esetében. Úgy tűnik, nem lehetséges, hogy a Naughty Dog olyan játékot készítsen, amely eléri ezeket a játékmeneti és történeti célokat. Nem csak arról van szó, hogy ott vannak a rettegett ludonarratív disszonancia itt játszik – ez az, hogy a játék nehezen tudja egyesíteni a fogalmakat móka és a jelenti átgondolt módon, és nem igazán tudom kezelni.

Tetszett a No Return, mert szerettem a The Last of Us 2. részének harci mechanikáját, de nem igazán kínál sok mindent. Néhány óra különböző elemek és véletlenszerű karaktervonások kombinációja után úgy érzem, hogy mindent kihoztam belőle, amit csak lehet, és soha nem válik igazán meggyőzővé ahhoz, hogy kedvem támadjon úgy játszani vele, mint más akciójátékokkal vagy más akciójátékokkal. szélhámosok. Ezek olyan játékmechanikák, amelyek túl sok gólt próbálnak kiszolgálni egyszerre, és végül nem tudnak túl jól szolgálni.

Időbélyeg:

Még több Gamespot