A Denver vs Soul Grudgematch és a közösségi tartalom jövője

Forrás csomópont: 801414

írta: XiaoXiaoo

Miután a függöny leesett egy másik emlékezetes StayAt HomeStory Cup, ismét megmaradt bennünk a több utáni vágy ismerős érzése. Csak van valami különleges abban, ahogy RotterdaM és Lowko próbálja átadni a hangját tűzjelzők a HeRoMaRinE pizzakonyhájában miközben TaKe kétségbeesett sajnálattal néz a kamerába félig borotvált fej. De ez a szórakoztató, tiszteletlen stílus valójában nem korlátozódik a HSC-re. Néhány hónappal azelőtt a programozók és a rajongók összeültek, hogy egy show-mérkőzést hozzanak létre, amely emlékeztetett bennünket, hogy nem kell a TakeTV-n várnunk erre a szórakozási márkára – a közösség összejöhet, és szórakoztathatja magát! A TaKe megmutatta nekünk, milyen szórakoztatóak is lehetnek a StarCraft események, és nekünk, a közösségnek fel kell ölelnünk, hogy betöltsük a HSC-k közötti űrt.

Ha megnézzük a szóban forgó show-mérkőzést, a souL és Denver közötti heves tréfálásnak indult gyorsan a Lambo által szervezett 9-ből legjobb haragmeccssé fajult. Olyan programozók, mint Serral, Reynor, Clem és mások támogatásukat fejezték ki azzal, hogy haladékot vettek az IEM felkészülésükből, hogy részt vegyenek a drámában és leadják a játékokat. A rajongók támogatásukat fejezték ki a nyereményalap olyan szintre emelésével, hogy a győztes akár az IEM globális döntőse is lehetett volna. Voltak öszvérek, támadó „?”-eket dobáltak jobbra-balra, Serral megtanított minket a „Walukiewicz” kiejtésére, és mindenekelőtt mindenki jól érezte magát.

Szóval mitől olyan különleges ez a haragmeccs? Történelmileg a StarCraft rajongók rendkívül magas fokú professzionalizmusban részesítik a profikat, egészen addig a pontig, hogy még a játékból való „gg” nélküli elhagyás is hullámokat keltett a Twitch chaten és a Redditben. De ebben az esetben a két játékos közötti rossz modor által katalizált szórakozást a profik és a rajongók is támogatták. Míg a rossz modort általában a mérgezéssel társítjuk, ez az esemény mindvégig egészséges volt. Nem csak ez, ritka HomeStory-szerű érzést nyújtott anélkül, hogy a HSC része lett volna! Szóval mitől fogadták ennyire ezt a show-mérkőzést? Ez új irányt sugall a StarCraft II számára a Blizzard utáni világban?

A Showmatch

Mint kiderült, nem ez az első alkalom, hogy a souL és Denver összetűzésbe kerül egymással szembeni harag miatt. Hasonló eset történt 2 évvel ezelőtt, amikor a souL különösen „izgalmas” győzelmet aratott Denver ellen egy létrajátékban, amelyben 92 atomfegyvert 50 perc alatt. Denver szerencsétlenségére ez volt az egyik olyan játék, amelyről azt szeretné, ha el lehetne törölni a létezésből, és soha többé nem beszélnének róla. Denverre nézve még nagyobb szerencsétlenségre, a souL állítólag elküldte ezt az ismétlést rengeteg társának, köztük MarineLorD-nak, Harstemnek, Maynarde-nak és másoknak, akik közül néhányan feltöltötte a játék szereplőit a YouTube-ra. Abban az incidensben Denver volt az, akinek volt mondanivalója, és a 7 legjobb haragmeccs következett (az eredeti haragmeccs VOD-jai: rész 1, rész 2).

Gyorsan előre 2021-re, kiderül, hogy a souL és Denver közötti harag még mindig nem dőlt el. A létrajátékok rutinszerű napján a souL egymás után két meccset veszített a Denver ellen, amit a souL „hülye stratégáknak” és „hülye futóknak” tulajdonított. Ez láthatóan eléggé megbillent ahhoz, hogy lemondja az aznapi terveit, és megpróbálja lecsapni Denverre a visszavágóra. Denver, aki szemtelenül, mint mindig, a Battle.net közvetítési funkcióját használta arra, hogy nyilvánosan piszkálja a soult, miközben nem volt hajlandó megadni a lehetőséget, hogy megváltsa magát. Más profik is hamar felfigyeltek az adásokra, és saját adásokkal kezdték ugratni a duót. Csak idő kérdése volt, hogy mikor jön ki egy újabb haragmeccs, csakhogy ezúttal a lélek volt az, akinek bizonyítania kellett.

Jöjjön el az aktuális show-mérkőzés ideje, a meccs már nem csak a souL-ról és Denverről szólt. A Lambo által szervezett angol közvetítésben Serral megkockáztatta a bizalmát megbízható terrai edzőtársában, miközben a tömegeket oktatta a Piotr Walukiewicz helyes kiejtésevitatkozott Reynor hogy a játékok jobban hasonlítanak-e a testvérére vagy az apukájára, míg Harstem beleélte magát a 3 Zerg görgőbe, aki megpróbált értelmet adni a káosznak. Közben be MarineLorD patakja, frankofón honfitársai egységükről tanúskodva jöttek össze, hogy szurkoljanak francia társuknak, Clem, PtitDrogo és Koka pedig csatlakozott a szereplőgárdához.

A HomeStory Cup hagyományaihoz hasonlóan a mérkőzés kevésbé magára a játékmenetre, sokkal inkább a laza hangulatra, a játékosok és a játékosok szórakozására koncentrált. Bár minden bizonnyal magas szintű játékmenetre volt lehetőség, a mérkőzés fénypontja egyértelműen az utazás volt, nem pedig a gólvonal. Ennek ellenére a gólvonal még mindig fontos volt Denver és a souL számára; nemcsak büszkeség volt a vonalon, hanem majdnem €800 bootolni. Ez felülmúlta azt az összeget, amelyet a 33-36 IEM Katowice 2021 kapna (500 USD), és nagyjából megegyezett a 29-32. hely nyereményével (1000 USD). Természetesen ez túl sok pénz volt ahhoz, hogy bárki is elmenjen vele, így a játékosok egységesen megegyeztek abban, amit igazságosnak hittek: 99:1.

Anélkül, hogy túl mélyre mennénk a játékmenet elemzésével, vessünk egy pillantást a ténylegesen számító statisztikákra:

  • lélek modor öszvérei: 2
  • lélek modora „XD”: 1
  • Denveri sárkánynyílás: 1
  • Denveri /tánc: 1
  • Denveri „?” modora: 4
  • Denveri modora „XD”: 1
  • Denveri bónusz a vesztes BM-ért: 2

Végeredmény: lélek 5 : 3 Denver! Függetlenül attól, hogy mit mondanak a pontszámok, Denver többet nyújtott abból, amiért mi, rajongók jöttünk – fűszeres hangulatot fűszeres színdarabokkal alátámasztva, így ő a győztes a szívünkben.

Mindenesetre a legfontosabb, hogy a harag eloszlott, és mindenki jót nevetett. Mindkét játékos jó viszonyban távozott, bár a dolgok alakulásából nehéz elképzelni, hogy ők ketten nem voltak barátok.

Grudge Matches és SC2

A soul vs Denver haragmeccs sikere nem csak azt jelzi, hogy a haragmeccseket szórakoztató nézni. Valójában ez szimbolizálja a StarCraft II színterén belüli nagyobb elmozdulást az elmúlt néhány évben a központosított, professzionális színtérről egy kiegyensúlyozottabb színtérre, amelyet éppúgy vezérel a közösség, mint a szponzorok. Ez a lendület valószínűleg meg fog állni, ahogy az olyan közösségi figurák, mint Wardi növekednek, miközben az olyan entitások, mint a Blizzard hatása alábbhagy. Itt az ideje, hogy feltegyük magunknak a kérdést, milyen harmadik féltől származó tartalomból szeretnénk többet látni? A „professzionális” stílusú versenyekre, például a TSL-re és az ASUS ROG-ra szeretnénk koncentrálni, vagy inkább szabad szellemű tartalommal akarunk hódolni?

A StarCraft haragmeccseinek a korábbi években furcsa helyük volt. Ha visszagondolunk a KeSPA Proleague korszakára, akkor egészen elképzelhetetlen volt, hogy a színen belül dűlőmérkőzésekre kerüljön sor. Kezdetnek BM és perso
A nális interakciókat általában erősen tompították a KeSPA által felállított drákói szabályok. Emlékezz mikor Stephano majdnem DQ-t kapott amiért beírtad a „glhf” szót a játékba? A játékosoknak határozottan megvoltak a lehetőségeik megmutatni a személyiségüket, de világossá vált, hogy nem lehetnek 100%-ban eredetiek – nézd csak meg, hogy mi van a Brood War streamerekkel folytatta amióta elhagyta a KeSPA-t.

Ugrás 2021-re. A vállalati szponzorok nem annyira elterjedtek, de őrült növekedést tapasztaltunk a közösségi szereplők és a rajongók támogatása terén is. ESL nyílt kupák különböző közösségi szereplők, például Wardi, míg Az olyan rajongók, mint a WhieShark, egyedül szponzorálnak 5000 dolláros versenyeket. Ennek eredményeként a játékosok és a játékosok sokkal több szabadságot kapnak arra, hogy szabadon és lazán kifejezzék magukat, anélkül, hogy a kizárások miatt kellene aggódniuk. A fenébe, az INNOVation 2.5 órás késéssel jelent meg az övénél HomeStoryCup csoportkör mérkőzés, és a fő vita az volt, hogy elaludt-e, vagy a legendák ligáját játszik.

És ahogy a közösség befolyása nőtt, úgy a játékosok is. Míg a KeSPA-korszak játékosai a programozást tekintették egyedüli felelősségüknek, addig a modern kor profik a maguk módján érdekesek a profi karrierjükön kívül is. Reynor mindig egy zsák móka, ha bármiről van szó – játszani, castingolni, interjút készíteni. A HeRoMaRinE nem csak a StarCraftban, hanem a twitch.tv egészében is az egyik legkonzisztensebb streamet futtatja. Még az sem mindegy, hogy ki vesz részt olyan alkalmi eseményekben, mint a haragmeccs, mert ma mindenki olyan jó barátságot ápol egymással a profi szcénában, hogy az biztos, hogy durranás lesz.

Tehát a haragmeccsek a helyes út, amikor a hóvihar utáni világra készülünk? Nos… miért ne próbálnád ki? Ahogy a Covid-19 leállítja fő offline versenyeinket, és online kényszeríti őket, egyre kevesebb történetet látunk a ponthatárokon kívül. Nem több Taeja nem tudja felpattintani a pezsgősüveget. Nem több könnyes szemű soO felemelve régóta várt trófeáját. Az eredmények lassan számokká válnak a Liquipédián, ahelyett, hogy a nagyszerű történetek lennének. Az olyan alkalmi események, mint a haragmeccsek, kielégítik ezt az igényt, amelyre nem mindenki, de sok rajongónak van szüksége személyesebb történetekre. A játékosokról mesélnek, nem csak a játékokról. Mélyebb narratívákat készítenek a játékosok közötti rivalizáláshoz, nem pedig az Aligulac értékeléseikhez. A Denver vs SouL showmatch nézői pedig megmutatták, hogy nem vagyunk túl kicsinyes drámákon. Képzeld el, ha a sok beszéd ellenére, amit Reynor szegény BabyMarine-nak tartott a HSC alatt, valaki valóban összemérkőzne kettejük között, nem lenne jó szórakozás?

És ez nem csak a haragmeccsekről szól. Az Archon mód rendkívül szórakoztatónak bizonyult idő és a idő és a idő újra. Reynor már említette, hogy 1v4 Archon módban gyakorolt ​​a Maru elleni meccsen az IEM-ben, miért nem mutatta meg a rajongóknak, hogy milyen volt az? Még csak nem is kell ragaszkodnunk az 1v1 módhoz – az Artosis nemrégiben házigazdája volt a Artosis Bad Map Ingyenes Mindenki számára verseny, ami éppoly mulatságos, mint ahogy a címe is sugallja. És miért álljunk meg ott? Vegyünk egy másikat Harstem Rank Roulette verseny, talán inkább profi visszajátszásokat tartalmaz! Ha a közösség hajlandó az általunk megszokott nagy professzionális versenyeken túlmenően kötetlenebb eseményekre is, akkor még felfedezhetjük, hogy a StarCraft II több szórakozást kínál, mint egyszerűen 1-1 profi meccsek.


Író: XiaoXiaoo
Szerkesztő: Wax
Képek: Lambo

Forrás: https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

Időbélyeg:

Még több TL.net