írta: XiaoXiaoo
Miután a függöny leesett egy másik emlékezetes StayAt HomeStory Cup, ismét megmaradt bennünk a több utáni vágy ismerős érzése. Csak van valami különleges abban, ahogy RotterdaM és Lowko próbálja átadni a hangját tűzjelzők a HeRoMaRinE pizzakonyhájában miközben TaKe kétségbeesett sajnálattal néz a kamerába félig borotvált fej. De ez a szórakoztató, tiszteletlen stílus valójában nem korlátozódik a HSC-re. Néhány hónappal azelőtt a programozók és a rajongók összeültek, hogy egy show-mérkőzést hozzanak létre, amely emlékeztetett bennünket, hogy nem kell a TakeTV-n várnunk erre a szórakozási márkára – a közösség összejöhet, és szórakoztathatja magát! A TaKe megmutatta nekünk, milyen szórakoztatóak is lehetnek a StarCraft események, és nekünk, a közösségnek fel kell ölelnünk, hogy betöltsük a HSC-k közötti űrt.
Ha megnézzük a szóban forgó show-mérkőzést, a souL és Denver közötti heves tréfálásnak indult gyorsan a Lambo által szervezett 9-ből legjobb haragmeccssé fajult. Olyan programozók, mint Serral, Reynor, Clem és mások támogatásukat fejezték ki azzal, hogy haladékot vettek az IEM felkészülésükből, hogy részt vegyenek a drámában és leadják a játékokat. A rajongók támogatásukat fejezték ki a nyereményalap olyan szintre emelésével, hogy a győztes akár az IEM globális döntőse is lehetett volna. Voltak öszvérek, támadó „?”-eket dobáltak jobbra-balra, Serral megtanított minket a „Walukiewicz” kiejtésére, és mindenekelőtt mindenki jól érezte magát.
Szóval mitől olyan különleges ez a haragmeccs? Történelmileg a StarCraft rajongók rendkívül magas fokú professzionalizmusban részesítik a profikat, egészen addig a pontig, hogy még a játékból való „gg” nélküli elhagyás is hullámokat keltett a Twitch chaten és a Redditben. De ebben az esetben a két játékos közötti rossz modor által katalizált szórakozást a profik és a rajongók is támogatták. Míg a rossz modort általában a mérgezéssel társítjuk, ez az esemény mindvégig egészséges volt. Nem csak ez, ritka HomeStory-szerű érzést nyújtott anélkül, hogy a HSC része lett volna! Szóval mitől fogadták ennyire ezt a show-mérkőzést? Ez új irányt sugall a StarCraft II számára a Blizzard utáni világban?
A Showmatch
Mint kiderült, nem ez az első alkalom, hogy a souL és Denver összetűzésbe kerül egymással szembeni harag miatt. Hasonló eset történt 2 évvel ezelőtt, amikor a souL különösen „izgalmas” győzelmet aratott Denver ellen egy létrajátékban, amelyben 92 atomfegyvert 50 perc alatt. Denver szerencsétlenségére ez volt az egyik olyan játék, amelyről azt szeretné, ha el lehetne törölni a létezésből, és soha többé nem beszélnének róla. Denverre nézve még nagyobb szerencsétlenségre, a souL állítólag elküldte ezt az ismétlést rengeteg társának, köztük MarineLorD-nak, Harstemnek, Maynarde-nak és másoknak, akik közül néhányan feltöltötte a játék szereplőit a YouTube-ra. Abban az incidensben Denver volt az, akinek volt mondanivalója, és a 7 legjobb haragmeccs következett (az eredeti haragmeccs VOD-jai: rész 1, rész 2).
Gyorsan előre 2021-re, kiderül, hogy a souL és Denver közötti harag még mindig nem dőlt el. A létrajátékok rutinszerű napján a souL egymás után két meccset veszített a Denver ellen, amit a souL „hülye stratégáknak” és „hülye futóknak” tulajdonított. Ez láthatóan eléggé megbillent ahhoz, hogy lemondja az aznapi terveit, és megpróbálja lecsapni Denverre a visszavágóra. Denver, aki szemtelenül, mint mindig, a Battle.net közvetítési funkcióját használta arra, hogy nyilvánosan piszkálja a soult, miközben nem volt hajlandó megadni a lehetőséget, hogy megváltsa magát. Más profik is hamar felfigyeltek az adásokra, és saját adásokkal kezdték ugratni a duót. Csak idő kérdése volt, hogy mikor jön ki egy újabb haragmeccs, csakhogy ezúttal a lélek volt az, akinek bizonyítania kellett.
Jöjjön el az aktuális show-mérkőzés ideje, a meccs már nem csak a souL-ról és Denverről szólt. A Lambo által szervezett angol közvetítésben Serral megkockáztatta a bizalmát megbízható terrai edzőtársában, miközben a tömegeket oktatta a Piotr Walukiewicz helyes kiejtésevitatkozott Reynor hogy a játékok jobban hasonlítanak-e a testvérére vagy az apukájára, míg Harstem beleélte magát a 3 Zerg görgőbe, aki megpróbált értelmet adni a káosznak. Közben be MarineLorD patakja, frankofón honfitársai egységükről tanúskodva jöttek össze, hogy szurkoljanak francia társuknak, Clem, PtitDrogo és Koka pedig csatlakozott a szereplőgárdához.
A HomeStory Cup hagyományaihoz hasonlóan a mérkőzés kevésbé magára a játékmenetre, sokkal inkább a laza hangulatra, a játékosok és a játékosok szórakozására koncentrált. Bár minden bizonnyal magas szintű játékmenetre volt lehetőség, a mérkőzés fénypontja egyértelműen az utazás volt, nem pedig a gólvonal. Ennek ellenére a gólvonal még mindig fontos volt Denver és a souL számára; nemcsak büszkeség volt a vonalon, hanem majdnem €800 bootolni. Ez felülmúlta azt az összeget, amelyet a 33-36 IEM Katowice 2021 kapna (500 USD), és nagyjából megegyezett a 29-32. hely nyereményével (1000 USD). Természetesen ez túl sok pénz volt ahhoz, hogy bárki is elmenjen vele, így a játékosok egységesen megegyeztek abban, amit igazságosnak hittek: 99:1.
Anélkül, hogy túl mélyre mennénk a játékmenet elemzésével, vessünk egy pillantást a ténylegesen számító statisztikákra:
- lélek modor öszvérei: 2
- lélek modora „XD”: 1
- Denveri sárkánynyílás: 1
- Denveri /tánc: 1
- Denveri „?” modora: 4
- Denveri modora „XD”: 1
- Denveri bónusz a vesztes BM-ért: 2
Végeredmény: lélek 5 : 3 Denver! Függetlenül attól, hogy mit mondanak a pontszámok, Denver többet nyújtott abból, amiért mi, rajongók jöttünk – fűszeres hangulatot fűszeres színdarabokkal alátámasztva, így ő a győztes a szívünkben.
Mindenesetre a legfontosabb, hogy a harag eloszlott, és mindenki jót nevetett. Mindkét játékos jó viszonyban távozott, bár a dolgok alakulásából nehéz elképzelni, hogy ők ketten nem voltak barátok.
Grudge Matches és SC2
A soul vs Denver haragmeccs sikere nem csak azt jelzi, hogy a haragmeccseket szórakoztató nézni. Valójában ez szimbolizálja a StarCraft II színterén belüli nagyobb elmozdulást az elmúlt néhány évben a központosított, professzionális színtérről egy kiegyensúlyozottabb színtérre, amelyet éppúgy vezérel a közösség, mint a szponzorok. Ez a lendület valószínűleg meg fog állni, ahogy az olyan közösségi figurák, mint Wardi növekednek, miközben az olyan entitások, mint a Blizzard hatása alábbhagy. Itt az ideje, hogy feltegyük magunknak a kérdést, milyen harmadik féltől származó tartalomból szeretnénk többet látni? A „professzionális” stílusú versenyekre, például a TSL-re és az ASUS ROG-ra szeretnénk koncentrálni, vagy inkább szabad szellemű tartalommal akarunk hódolni?
A StarCraft haragmeccseinek a korábbi években furcsa helyük volt. Ha visszagondolunk a KeSPA Proleague korszakára, akkor egészen elképzelhetetlen volt, hogy a színen belül dűlőmérkőzésekre kerüljön sor. Kezdetnek BM és perso
A nális interakciókat általában erősen tompították a KeSPA által felállított drákói szabályok. Emlékezz mikor Stephano majdnem DQ-t kapott amiért beírtad a „glhf” szót a játékba? A játékosoknak határozottan megvoltak a lehetőségeik megmutatni a személyiségüket, de világossá vált, hogy nem lehetnek 100%-ban eredetiek – nézd csak meg, hogy mi van a Brood War streamerekkel folytatta amióta elhagyta a KeSPA-t.
Ugrás 2021-re. A vállalati szponzorok nem annyira elterjedtek, de őrült növekedést tapasztaltunk a közösségi szereplők és a rajongók támogatása terén is. ESL nyílt kupák különböző közösségi szereplők, például Wardi, míg Az olyan rajongók, mint a WhieShark, egyedül szponzorálnak 5000 dolláros versenyeket. Ennek eredményeként a játékosok és a játékosok sokkal több szabadságot kapnak arra, hogy szabadon és lazán kifejezzék magukat, anélkül, hogy a kizárások miatt kellene aggódniuk. A fenébe, az INNOVation 2.5 órás késéssel jelent meg az övénél HomeStoryCup csoportkör mérkőzés, és a fő vita az volt, hogy elaludt-e, vagy a legendák ligáját játszik.
És ahogy a közösség befolyása nőtt, úgy a játékosok is. Míg a KeSPA-korszak játékosai a programozást tekintették egyedüli felelősségüknek, addig a modern kor profik a maguk módján érdekesek a profi karrierjükön kívül is. Reynor mindig egy zsák móka, ha bármiről van szó – játszani, castingolni, interjút készíteni. A HeRoMaRinE nem csak a StarCraftban, hanem a twitch.tv egészében is az egyik legkonzisztensebb streamet futtatja. Még az sem mindegy, hogy ki vesz részt olyan alkalmi eseményekben, mint a haragmeccs, mert ma mindenki olyan jó barátságot ápol egymással a profi szcénában, hogy az biztos, hogy durranás lesz.
Tehát a haragmeccsek a helyes út, amikor a hóvihar utáni világra készülünk? Nos… miért ne próbálnád ki? Ahogy a Covid-19 leállítja fő offline versenyeinket, és online kényszeríti őket, egyre kevesebb történetet látunk a ponthatárokon kívül. Nem több Taeja nem tudja felpattintani a pezsgősüveget. Nem több könnyes szemű soO felemelve régóta várt trófeáját. Az eredmények lassan számokká válnak a Liquipédián, ahelyett, hogy a nagyszerű történetek lennének. Az olyan alkalmi események, mint a haragmeccsek, kielégítik ezt az igényt, amelyre nem mindenki, de sok rajongónak van szüksége személyesebb történetekre. A játékosokról mesélnek, nem csak a játékokról. Mélyebb narratívákat készítenek a játékosok közötti rivalizáláshoz, nem pedig az Aligulac értékeléseikhez. A Denver vs SouL showmatch nézői pedig megmutatták, hogy nem vagyunk túl kicsinyes drámákon. Képzeld el, ha a sok beszéd ellenére, amit Reynor szegény BabyMarine-nak tartott a HSC alatt, valaki valóban összemérkőzne kettejük között, nem lenne jó szórakozás?
És ez nem csak a haragmeccsekről szól. Az Archon mód rendkívül szórakoztatónak bizonyult idő és a idő és a idő újra. Reynor már említette, hogy 1v4 Archon módban gyakorolt a Maru elleni meccsen az IEM-ben, miért nem mutatta meg a rajongóknak, hogy milyen volt az? Még csak nem is kell ragaszkodnunk az 1v1 módhoz – az Artosis nemrégiben házigazdája volt a Artosis Bad Map Ingyenes Mindenki számára verseny, ami éppoly mulatságos, mint ahogy a címe is sugallja. És miért álljunk meg ott? Vegyünk egy másikat Harstem Rank Roulette verseny, talán inkább profi visszajátszásokat tartalmaz! Ha a közösség hajlandó az általunk megszokott nagy professzionális versenyeken túlmenően kötetlenebb eseményekre is, akkor még felfedezhetjük, hogy a StarCraft II több szórakozást kínál, mint egyszerűen 1-1 profi meccsek.
Szerkesztő: Wax
Képek: Lambo
- elemzés
- Asus
- Csata
- Bit
- fellendítése
- Karrier
- elkapott
- esély
- közösség
- bizalom
- tartalom
- Covid-19
- nap
- vita
- Denver
- Dráma
- hajtott
- Angol
- Szórakozás
- esemény
- események
- igazságos
- vezetéknév
- első
- szimat
- Összpontosít
- Előre
- Ingyenes
- szabadság
- móka
- funkció
- jövő
- játék
- Games
- általános
- Globális
- jó
- nagy
- Csoport
- Nő
- Növekedés
- Magas
- Kiemel
- vicces
- tart
- Hogyan
- How To
- HTTPS
- Beleértve
- befolyás
- Innováció
- részt
- IT
- legendák Ligája
- szint
- Korlátozott
- vonal
- Hosszú
- fontos
- térkép
- Mérkőzés
- Lendület
- pénz
- hónap
- háló
- számok
- Ajánlatok
- online
- nyitva
- Alkalom
- Más
- Egyéb
- partner
- Pizza
- medence
- szegény
- per
- értékelés
- Eredmények
- szabályok
- értelemben
- készlet
- váltás
- So
- lélek
- osztott
- szponzor
- Színpad
- fogadott
- kezdődött
- Kezdetnek
- statisztika
- TÖRTÉNETEK
- siker
- támogatás
- Támogatott
- A jövő
- idő
- Versenyek
- Képzések
- tv
- Rángatózik
- egység
- us
- várjon
- háború
- Nézz
- hullámok
- WHO
- nyer
- szél
- belül
- világ
- év
- youtube